围棋中盘技巧

2024-05-09 10:50

1. 围棋中盘技巧

围棋:中盘手段,活棋的法门,在于低调行事

围棋中盘技巧

2. 围棋讲解?

黑棋在B位下子,和A位黑子在同一条直线上,
紧紧连接在一起,使黑子的气延长,起到了救出A位黑子的作用,叫做“长”。
黑棋从C位出发,在对角线的D位下子,就像战斗中,一把尖刀插向敌阵,叫做尖(小尖)。

3. 求围棋中盘战斗技巧

围棋中盘搏杀时机与方向 ¥9.20 
【内容简介】
一局棋大致可分为布局、中盘、收官三个阶段,而中盘战无疑是其中最关键、最复杂、也是最精彩最激动人心的时候是有雷同的,可是一旦进入中盘就很难再“照猫画虎”了。从许多业余棋手的对局中可以看出,往往前十向乃至几十手布局基本与专业高手相仿,但在双方接触肉搏时就难免露出了“业余相”,从此也可以看出中盘战斗是围棋中最难以掌握的技术之一。本从从笔者多年实战经验出发、根据业余棋手的特点,分不同角度阐述中盘作战的基本原理、基本技巧与基本思考方法,从而帮助读者提高把握中盘作战脉搏、驾驭棋的能力。           
【目录信息】
第一章 中盘作战的大局观
 第一节 全局的要点
 第二节 势与地的平衡
 第三节 打入
 第四节 侵消
第二章 中盘的攻击
 第一节 攻击的目的
  一、攻击得空
  二、攻击得势
  三、攻击杀棋
 第二节 攻击的方向
 第三节 攻击点的选择
第三章 厚势的利用
 第一节 厚味的形成
  一、封锁形成厚势
  二、压迫形成厚势
  三、攻击形成厚势
  四、弃子形成厚势
  五、利用对方弱点形成厚势

求围棋中盘战斗技巧

4. 求围棋中盘战斗技巧

围棋中盘攻击技巧,攻击的方向决定攻击的效果事半功倍

5. 围棋入门中盘战术

       围棋入门中盘战术           1、靠压战术 
         所谓靠压战术,正如字面上所说的、是倚靠压盖到对手的棋上去的一种着法。
         在怎样的情况下才能进行靠压呢?那只有在靠压某一子时所添加的棋能对别的方向发挥作用的时候才行。这里所说的发挥作用包括对敌子的攻击、阵势的形成、自身的整顿守备等等、
          2、纠缠战术 
         所谓“(左右)纠缠”、就其和其他棋子的关联性方面看来、有和上节“靠压”战术相通的地方。只是“靠压”不但是攻,在整顿棋形,也就是在防守时也能应用;而“(左右)纠缠“则是单方面攻击对方的场面,它具有积极的意义。
         “(左右)纠缠”是指自己所走的一手棋可以问时攻击对方两块棋。从而在攻击之中、没有再比它的效率更高的了。对被攻的一方来说、那是不堪忍受的。而且还有一下子能将攻击波及三块棋的情况、这叫做“三方纠缠”,站在攻击的立场上真是痛快淋漓!
          3、追逼战术 
         在攻逼敌子时,重要的是先要夺掉对方的.根据。不过单是盲目乱攻是不会收到攻击的效果的。或是借攻逼而得空、或是借攻逼而成势,诸如此类、要是不能借攻击获取利益、那就没有意义了。
          4、治孤与腾挪 
          (一)治孤 
         治孤就是力图改变棋子孤立无援的状况。治孤失败则满盘皆输、治孤成功则全盘皆活。
          (二)腾挪 
         腾挪就是对薄形或弱拱通过一些技战术手段进行有效处理,使之成为好形或厚棋。
          5、入腹争正面 
         两军对垒,首先是考虑夺取地形上的要冲。清代的大国手施定庵在他的名著《凡遇要处总决》中曾写道“人腹争正面、制孤克敌验于斯”。因为赢得了地利,就能迎来战场上的主动。下围棋在双方竞向中腹出头的时候、封锁或截断敌棋正面的出路,往往能取得高尾建瓴的效果。
          6、打入与侵消 
         围棋是争夺地盘的比赛、想多占地盘是理所当然的。而一旦发现对方地盘比自己多,就有了打入与侵消的念头。
          (一)打入 
         打入,简单地说就是深入敌腹破坏其地盘。
          (二)侵消 
         侵消、就是将对手的模样和厚势进行瓦解和限制。
                    

围棋入门中盘战术

6. 围棋入门中盘战术方法

 围棋入门中盘战术方法
                         围棋被人们形象地比喻为黑白世界,棋盘上各画19条平行线,构成361个交叉点。下面我为大家分享围棋入门中盘战术方法,欢迎大家阅读浏览。
            1.靠压战术 
         所谓靠压战术,正如字面上所说的.是倚靠压盖到对手的棋上去的一种着法。
         在怎样的情况下才能进行靠压呢?那只有在靠压某一子时所添加的棋能对别的方向发挥作用的时候才行。这里所说的发挥作用包括对敌子的攻击、阵势的形成、自身的整顿守备等等.
          2.纠缠战术 
         所谓“(左右)纠缠”.就其和其他棋子的关联性方面看来.有和上节“靠压”战术相通的地方。只是“靠压”不但是攻,在整顿棋形,也就是在防守时也能应用;而“(左右)纠缠“则是单方面攻击对方的场面,它具有积极的意义。
         “(左右)纠缠”是指自己所走的一手棋可以问时攻击对方两块棋。从而在攻击之中.没有再比它的效率更高的了。对被攻的`一方来说.那是不堪忍受的。而且还有一下子能将攻击波及三块棋的情况.这叫做“三方纠缠”,站在攻击的立场上真是痛快淋漓!
          3、追逼战术 
         在攻逼敌子时,重要的是先要夺掉对方的根据。不过单是盲目乱攻是不会收到攻击的效果的。或是借攻逼而得空.或是借攻逼而成势,诸如此类.要是不能借攻击获取利益.那就没有意义了。
          4.治孤与腾挪 
         (一)治孤
         治孤就是力图改变棋子孤立无援的状况。治孤失败则满盘皆输.治孤成功则全盘皆活。
         (二)腾挪
         腾挪就是对薄形或弱拱通过一些技战术手段进行有效处理,使之成为好形或厚棋。
          5、入腹争正面 
         两军对垒,首先是考虑夺取地形上的要冲。清代的大国手施定庵在他的名著《凡遇要处总决》中曾写道“人腹争正面.制孤克敌验于斯”。因为赢得了地利,就能迎来战场上的主动。下围棋在双方竞向中腹出头的时候.封锁或截断敌棋正面的出路,往往能取得高尾建瓴的效果。
          6、打入与侵消 
         围棋是争夺地盘的比赛.想多占地盘是理所当然的。而一旦发现对方地盘比自己多,就有了打入与侵消的念头。
         (一)打入
         打入,简单地说就是深入敌腹破坏其地盘。
         (二)侵消
         侵消.就是将对手的模样和厚势进行瓦解和限制。
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7. 围棋何为“中盘胜”?

“中盘胜”即“中局胜”,在对局过程中,一方中途停奕自行认输,判另一方取胜,即称为“中盘胜”,输的一方则叫“中盘负”。
围棋的终局规定
1、无单官或其他官子时,为终局。
2、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
3、凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

4、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
5、活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。
扩展资料:
围棋比赛选手注意事项:
1、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
2、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
3、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
4、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
5、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
参考资料来源:百度百科-围棋
参考资料来源:百度百科-中盘胜

围棋何为“中盘胜”?

8. 围棋比赛如何开局

第一条 围棋的棋具 
  一、棋盘 
  盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
  二、棋子 
  棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
  第二条 围棋的下法
  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 
  二、棋子下在棋盘的点上。 
  三、棋子下定后,不得向其他点移动。 
  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
  第三条 棋子的气 
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。 
  第四条 提子 
  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
  提子有二种:
  一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 
  二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点) 
  第五条 禁着点 
  棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
  第六条 禁止全局同形再现 
  第七条 终局
  一、无单官或其他官子时,为终局。
  二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
  第八条 活棋和死棋 
  终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
  第九条 计算胜负 
  第一小条 中国规则
  1、贴3又3/4子的规则
  第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
  2、让先与让子
  让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
  第二小条 日本规则和韩国规则
  日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
  第二章 竞赛规定 
  第一条 先后手的确定
  对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
  第二条 贴子 
  为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。 
  第三条 计时 
  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 
  一、时限 
  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 
  二、读秒 
  在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 
  第四条 终局 
  一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。 
  二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
  第五条 对局的暂停和封棋 
  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
  第六条 赛场纪律 
  一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
  二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
  三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 
  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
  五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
  第七条 对局者的权利和义务 
  一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。
  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
  三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
  四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
  六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
  七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 
  第八条 行棋 
  一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。 
  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
  四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。 
  第九条 提子
  下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
  第十条 禁着点 
  棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 
  第十一条 全局同形再现
  一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
  二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
  三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
  四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。