为什么卸载恋与制作人

2024-05-09 12:13

1. 为什么卸载恋与制作人

《恋与制作人》在发布之初确实掀起了一阵恋爱热潮,各种“太太”狂热追夫,但是手游发布至今也有不短的时间,手游的弊端和不足也显露出来。


其一,游戏玩法单一缺乏创新。
每日的任务大同小异,即使推出了新的闯关模式也是换汤不换药,总体来说缺乏新式玩法,而且人们对于一件事物的喜爱会经历疲倦期,风头过去喜爱度就会慢慢减少。
其二,ssr掉落率低,活动限量卡获取难度大。
《恋与制作人》的开发公司叠纸不止一次因为ssr掉落数据原因向广大玩家致歉,这无疑是一次次打击玩家的内心。很多人是冲着得到ssr卡才疯狂氪金花钱,无法获取到自己喜欢的卡会大大打击内心的热情。


随着游戏关卡的更新,游戏发布的活动大多是要花钻石刷量,对于一般年轻人来说伤身伤财,每个活动其实都是叠纸公司的变相圈钱,在慢慢看清之后,许多玩家也会回归理智。
其三,手游大爆发时代,更新换代快。


不管是电视还是网络,都可以随处可见五花八门的手游广告,每天好像都有新的手游推出,玩法也都大相径庭。人们对游戏有很多种选择,很少有人会钟情一个游戏太长时间。游戏更新换代很快,游戏公司取他人之长,再推陈出新,所以《恋与制作人》的竞争压力逐渐增大,会流失掉许多用户。
认知升级,活出自己,欢迎关注瑶知天问(微信公众号:loves-knows)。

为什么卸载恋与制作人

2. 恋与制作人风靡一时,是什么让你卸载了游戏?

剧情崩坏。人设崩坏。文笔崩坏。
从“归来”新章开始觉得不对劲,直到“命运回响”全盘崩坏。女主人设从一个善良正直三观正(前期是这样)的姑娘变成了一个无脑冲前线的白痴。
约会是人设文笔崩坏的重灾区。(主线男主人设没崩的原因大概是有大纲支撑,约会就是另想剧情了。据说恋与原文案组被挖走了,新文案组写的……呵呵。剧情里男主人设没崩的原因大概是原文案组的大纲支撑。)约会里病句百出,逻辑不通,剧情尴尬。
退坑原因:女主人设崩了,看不下去。剧情发展速度快,感觉节奏不对。另外就是害怕男主崩人设。我只喜欢白起,而且他是很难崩人设的,但是我担心。与其等他人设崩坏让我伤心,不如当他执行任务时死了,至少他在我心目中依然是那个英雄,那个对我温柔至极的人,那个从高中开始就暗恋我的学长。
我形容的有些太严重了,这些事不是不可避免,只要文案水平提高到和以前一样就好了,但是我觉得不太可能。
希望白起能一直好好的。希望我还能有回坑的很理由。

3. 《恋与制作人》为什么走到被卖号、被卸载的地步?

就在大家忍受不了“丧”到死的2017即将立地成“佛”的时候,一款游戏为大家送来了荷尔蒙和粉红气泡,一夜之间九亿少女的梦就从林更新变成了四个虚拟世界的“野男人”。
前两天,我刷微博的时候看见了一个名字“李泽言”,我第一反应这么玛丽苏的名字,想必江湖上也只有“叶良辰”和“赵日天”能与之抗衡了。
但下载了《恋与制作人》后,才发现这个霸道总裁颜值还是在线的,游戏里除了李泽言,还有人气最高白学长、不娶何撩许教授、小奶狗周棋洛。
01.你我本无缘,全靠我充钱
前两年,游戏界流传着这样一句话,“就你这个水平打什么DOTA,玩奇迹暖暖去吧!”
与喜好竞技战斗等游戏的男性们不同,一直以来,女性玩家们似乎更偏爱那些操作简单的休闲小游戏。于是,制作暖暖的原班团队苏州叠纸又推出了一款女性恋爱剧情游戏《恋与制作人》,据说热度堪比《王者荣耀》和《阴阳师》。
这款游戏在12月13日登陆iOS平台,截止1月7日,《恋与制作人》的安装数量已经达到711.13万。从安装数量曲线的走势可以发现,《恋与制作人》在观察期内的增长速度非常迅猛。据分析,《恋与制作人》的玩家以年轻女性为主,24岁以下玩家占比达到73.7%。
iOS版本上线首周便爬至免费榜第三、Tap Tap上产品安装量逼近26万、单日 iOS 收入超过30万、日流水最高可达500万,人均花费1000元以上、iOS首月收入将突破5000万元……这些战功彪炳的数据,都是这个乙女向手游打下的江山。
那什么是“乙女向手游”呢?这和《恋与制作人》的爆红又有什么关系呢?
乙女这个概念来自日本,二次元作品的作者所使用的一种角色设定。可以用少女味,少女心,少女兴趣来总结。乙女主要指的是年龄介于14-18岁左右,幼稚半成熟的女孩子。
基于乙女的少女恋爱幻想与期待的这种特质,形成了乙女文化。
而乙女游戏也叫少女向游戏,是专门针对女性玩家开发的游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。常玩游戏的小伙伴一定觉得耳熟,没错,这不正是女版Gal game嘛。
当直男们沉浸在《荒野行动》中“大吉大利,今晚吃鸡”不可自拔的时候,女孩子们早已经在游戏中体验到了“充钱”谈恋爱的快感。
这款游戏除了高颜值人物角色和启用超级声优外,产品类型也非常明确,针对女性市场,在通电话、发短信和看“他”朋友圈等设计上都能够击中女性玩家的少女心。
这种在日本早已发扬光大的手游形式在国内尚属小众,也因此留下了大量空白的潜在市场。而这回国产的《恋与制作人》便抢占了高地,也用漂亮的市场数据昭告游戏界:花起钱来,女玩家可一点不比男性吝啬。
02.社会化营销——套路是学来的,想撩你是真的
微博数据《恋与制作人》相关话题的阅读量,截止发稿前已达24亿次,而阴阳师上线一个月的时候,话题阅读量也不过12亿。
百度指数峰值在13万,日均值也在6.5万左右。
这款游戏由于自身的特殊性,再加上公司并不具备强力的资金支持,《恋与制作人》在最初推广环节选择了精准营销,专挑游戏受众下手。
在最初预热阶段,就选定了微博和BILIBILI为主战场。从2017年7月开始,官宣、内测、漫展宣传有条不紊的进行,漫展宣传看似受众范围小,但实际上这一部分受众才是手游的先行者和忠实粉丝。
11月24日,《恋与制作人》在微博发起了同人作品征集赛,活动话题#恋与制作人同人#的阅读量冲到了3.4亿次,这次的活动加深了颜值党对游戏的忠诚度。
在收获了一票忠诚粉丝之后的《恋与制作人》自然不会放过元旦这个大好的宣传机会,12月28日,《恋与制作人》推出了他们的新年祝福活动,具体是玩家在游戏过程中会收到男神的新年祝福电话或祝福短信,这当然不是无偿的,根据活动介绍,玩家需要把上手的卡牌进化成元旦限定卡牌(氪金),才能收到游戏内男神发来的新年祝福。
但在这个节点,《恋与制作人》的服务器也上了热搜,由于玩家反应过于热烈,服务器被挤爆了,女玩家感受到了找不到自家男人的滋味,焦躁的情绪全发泄在了微博上。
为了挽回颜面和损失,《恋与制作人》制作组放出了大招——李泽言生日。虽然实际日期在1月13日,但为了保持热度,这场活动提前八天就开始了。
13日当天,#李泽言生日应援#上了热搜,惊呆众人,网友纷纷喊话“贫穷限制了我做李太太”。
除了这样砸重金的线下应援外,这款游戏与其他可以“以肝代氪(通过长时间打游戏代替花钱)”的手游相比,可以说是一个“不花钱根本玩不下去”的游戏。它在各个环节都融入了付费设计,简直将“想玩?打钱!”写在了明面上。
不过这样大张旗鼓的重金应援也不排除是制作公司的营销行为,目的是引导粉丝在游戏中充值,毕竟与这样分分钟十几万的LED广告屏投放相比,几十块就能包月的游戏充值又算得了什么。
03.是市场也是危机
这款游戏的大火,也吸引着不少游戏制作人与公司将目光投入到了女性游戏这个广阔的市场,而与《阴阳师》等需要更复杂建模、在战斗系统上需要下大工夫的游戏相比,女性向游戏的投入回报率似乎更高。同时,这样的一个游戏也有着强大的泛娱乐开发潜力。无论是周边、还是后续的动漫、影视制作开发,都有着诸多跨界运营和创收的可能。
然而,这依旧是一件极具风险的操作。事实上,尽管近两年游戏的飞速发展培养了一大批女性玩家,但是单纯依靠恋爱、故事的女性游戏市场其实同质化竞争十分严重。近期,一则名为《恋世界》的手游便同样发布了预告。而几位主角的配音演员,甚至还和《恋与制作人》产生了重叠。而恋爱+推理的游戏类型更是十分相近,届时上线,一场竞争在所难免。
眼下更为紧迫的问题是,很多玩家已经厌倦了这样的游戏模式,不少玩家开始卖号卸载了,虽然每款游戏都有一定的生命周期,但是游戏自身要想维持热度还是需要有能吸引住玩家的内容。

《恋与制作人》为什么走到被卖号、被卸载的地步?

4. 《恋与制作人》为什么走到被卖号、被卸载的地步?

恋与制作人是一个乙女恋爱手游。对于这个游戏呢。可能是比较受女生喜爱的吧。
但是叠纸设计这个游戏目的可能就是圈钱吧。 讲真这个游戏吃相挺难看的,游戏的ssr.sr掉落太低,sr十连能保底 然而ssr是不存在的。还有很多人充钱都抽不到ssr,这点就比较让人心寒。可能也是因为这个原因吧。相对于这个游戏的话,其实我也卸载了。并非玩不下去,而是不充值就玩不下去,没有ssr,在第八章左右会卡关,再者在这个游戏里没有体力,你什么都做不了。

城市漫步:你不开月卡,你就只能用手点。但是用手点又太累了,很麻烦。所以月卡这方面你每月会充值。第二抽卡,很多女生玩这个游戏就是为了听到某些cv的电话声音什么的。然而想听到电话,你只能选择抽卡。但是抽卡呢,又必须要充钱。第三。升级羁绊。升级羁绊你能用到金币,而金币怎么得呢?充钱。就这几点而言,如果你选择了充钱。数字加起来就已经不再是一笔小数字了。为了一个游戏充了那么多,你难道不会觉得不值吗?所以很多人选择了卸载游戏或者卖号。再者一个号抽卡抽不到好卡。而你却想要换号玩,但是养两个号养不活那怎么办?还是只能卖号。

5. 你为什么卸载了恋与制作人?

作为今年最火的两个游戏之一的恋爱向游戏,恋与制作人可以说从推出到现在收割了不少人的时间投入还有金钱投入,许多小伙伴感叹每天的时间都没了,甚至钱包也渐渐变瘪。
然而,最近有不少小伙伴选择了告别这四个男神,选择卸载了游戏,因此毒舌君采访了不少小伙伴,一起来看看。
1.“卡在了第六章,看样子是得充钱才能过了”
可能许多小伙伴会说,自己卡在了第几章的剧情,只有氪金才能变得更强,然而抱持着不想为游戏花钱的想法,玩游戏是为了开心,让我掏钱出来我就不开心了,只好忍痛删除了游戏。
2.“充了钱然而还比不上没充钱的,心态崩了。”
Emmmm,毒舌君表示这种人的确很多啦,业界一般称为海豹,有海豹露头一律打死.jpg,不过对于这类抽卡看脸游戏一般来讲会有保底制度,毒舌君表示也在论坛等地方看到很多一时上头结果充了上万的制作人,可见纸片人老公是真的贵。
3.“玩来玩去就哪几个玩法,其实玩多了很腻。”
可能很多人在初次接触到游戏时会被游戏内置微信朋友圈和电话给吸引到,不过等大家投入一定时间后,同时在你剧情推进不下去的时候,可能就会厌烦啦,除了少部分听声音就能满足的制作人,其他小伙伴应该也会选择卸载了,因为听声音的话看别人解说也可以做到。
4.“钻石、金币、体力严重不够用,对于学生党很不友好,不能天天肝,看到邮件经常过期就让人抓狂。”
的确是,对于时间比较琐碎和繁忙的学生党而言,各种错过简直让人痛苦,不过看样子叠纸公司的目标人群也不是无氪或者微氪的学生群体,而是收入更为稳定的年轻女性群体。
5.让人怀疑人生的SSR掉率
许多小伙伴会和毒舌君吐槽说自己在别的游戏还有点自豪是小欧洲人,怎么一到了这游戏就瞬间怀疑自己其实是个非洲人,几乎为0的SSR掉率分分钟让人想卸载游戏。
各位制作人小伙伴,你对这些看法是怎么看的呢?或者说你对恋与这个游戏有什么不吐槽不快的地方呢?欢迎和毒舌君分享~

你为什么卸载了恋与制作人?

6. 你为什么卸载了恋与制作人?

《恋与制作人》在发布之初确实掀起了一阵恋爱热潮,各种“太太”狂热追夫,但是手游发布至今也有不短的时间,手游的弊端和不足也显露出来。


其一,游戏玩法单一缺乏创新。
每日的任务大同小异,即使推出了新的闯关模式也是换汤不换药,总体来说缺乏新式玩法,而且人们对于一件事物的喜爱会经历疲倦期,风头过去喜爱度就会慢慢减少。
其二,ssr掉落率低,活动限量卡获取难度大。
《恋与制作人》的开发公司叠纸不止一次因为ssr掉落数据原因向广大玩家致歉,这无疑是一次次打击玩家的内心。很多人是冲着得到ssr卡才疯狂氪金花钱,无法获取到自己喜欢的卡会大大打击内心的热情。


随着游戏关卡的更新,游戏发布的活动大多是要花钻石刷量,对于一般年轻人来说伤身伤财,每个活动其实都是叠纸公司的变相圈钱,在慢慢看清之后,许多玩家也会回归理智。
其三,手游大爆发时代,更新换代快。


不管是电视还是网络,都可以随处可见五花八门的手游广告,每天好像都有新的手游推出,玩法也都大相径庭。人们对游戏有很多种选择,很少有人会钟情一个游戏太长时间。游戏更新换代很快,游戏公司取他人之长,再推陈出新,所以《恋与制作人》的竞争压力逐渐增大,会流失掉许多用户。
认知升级,活出自己,欢迎关注瑶知天问(微信公众号:loves-knows)。

7. 卸载《恋与制作人》后,我总结了2点,反思了1个问题

《恋与制作人》是一款最近很火的恋爱游戏,不知有多少单身少女玩上了瘾。又有多少女玩到最后,连男朋友都顾不上了。而我玩不到两天就卸载了。我总结了两点:一穷,二懒。还反思了一个人生问题:为什么有的人,能从一无所有,走向开了挂似的成功之路,最后走向人生巅峰。
  
 听了我刚才的话,是不是很懵逼,是不是在想这什么鬼总结,还和成功人生扯上了,瞎扯的吧。是不是觉得就算是人生问题,那也该是人生大事,恋爱结婚的问题。
  
 别着急,听我慢慢说。
  
 01
  
 先说穷。我算是看透了,越是火的游戏,越想烧我的钱。可是我穷呀,怎能为了区区一个恋爱游戏就去充钱呢,绝对不干。
  
 可是剧情很吸引人呀,这个游戏设置的每一个情节,都很吸引人。就像看故事一样,总想知道故事的发展,以及故事最后的结局。你会特想知道自己和这四个不同类型的帅哥有何交际,会发生什么故事。于是不停做任务,就为看下一步的故事。
  
 做任务,可不简单。没有足够的能力,就完成不了,更看不到下一步的故事。这个时候,要么直接充钱买羁绊能力,一次性完成任务,直接进入下一个故事。要么每天签到收集能量币,到一定程度后,再购买羁绊能力,最后进入下一个故事。
  
 这里涉及一个选择的问题,你是直接充钱完成任务,看下一步剧情,还是等一等。一般人,不会想那么多,如果花钱不多,那么先过瘾了再说,于是花钱越来越多。最后为玩游戏,不断烧钱,穷的人也越来越穷。
  
 但是有极少数人不一样,这些人会分析这个事情合不合理,应该怎么做,如果要花钱,花多少适度。如果不合理,哪怕剧情再吸引人,他们也会克制自己。
  
 为什么一开始,大家都穷,但最后只有少数人走上成功之路,而大多数都人归于平庸。就是因为这些人在同一起点时,自制力极强,他们不盲目,不会为了一时的欢乐,而让自己陷入困境。
  
 穷,其实不是只定义金钱。没钱,肯定是穷。知识匮乏,能力欠缺何尝不是穷的表现。假如你拥有学富五车,见识甚广,我们会说你精神富裕,见多识广,觉得你很厉害,你也会觉得自己是富足的,至少在某个领域比别人懂得多。
  
 所以说知识少,见识少,能力低也是穷。一样是穷,一样是从一无所有开始,为什么偏偏只有极少数的人成功呢?因为他们除了有极强的自制力,还在不断武装自己,不断学习,不断提升能力。
  
 相信大家都很熟悉咪蒙,人家为什么能成为超级情感大号,每条文章一经发布,分分钟十万加点击量。这和咪蒙的前期积累,后期努力有关。还没开公众号前,咪蒙就已经是资深编辑,自己还出版过书籍,开公众号后,人家还那么努力,上进,用心。
  
 据说咪蒙的文章,不管是选题,还是标题,亦或是其他细节问题,都是选了又选,改了又改。和她同一级别的,如果也做了同样的事,也像她这样不断武装自己,不断完善自己,恐怕成功的就不是咪蒙了。
  
 02
  
 再说懒。没有钱没关系,只要勤奋一点,每天签到获取钱币,早晚有一天赚够钱买羁绊能力,一次性完成任务,进入下一个故事情节。
  
 我就是那个没钱还懒的人,我要是勤奋一点,每天签到,虽然过程晚了点,但早晚有一天能看到下一个故事情节。虽然这只是一个游戏,我们不应该在游戏上较真,浪费时间。
  
 可是你仔细想想,有多少人,就是因为懒,不愿花时间去积累去努力,最后把一件本来很好的事,搞砸了。
  
 正好最经参加汤小小老师的写作课,昨天刚节课,优秀学员没有我。其实我们的起点都差不多(一些隐藏的大咖除外),但为什么只有极少数人成为优秀学员。
  
 我想除了写作能力,还有坚持写作的心和行动。我看了一下成为优秀学员的人,她们大都很用功,基本上是日更。尽管有些人开始写不好,但经过学习,每天日更,进步真的很大。
  
 写作是一件终身受益的事,如果没有付出,谈何收获。写作也是一件需要不断坚持的事,如果三天捕鱼两天晒网,永远不会进步。
  
 写作是如此,做其他事亦是如此。不能懒,要不断坚持,不断努力,才会在将来的某一天收获成功。
  
 03
  
 卸载这个游戏后,我也在反思。这个游戏那么火,里面的故事情节也设置得很好,到现在为止,我都还在想着后面的故事情节,可为什么我就不玩了呢。
  
 真相是赤裸裸的,我没钱买羁绊能力,我还懒得签到获取能力值,最后玩不下去了。完不成拍摄任务,你永远也进不到下一关,永远也看不到下一个故事情节。
  
 成功人士,走上成功大道的方法都惊人的相似,但失败的人,却各有各的借口。
  
 为什么有的人能从一无所有,走向成功大道,走上人上巅峰,我想一定是因为他们的坚持付出。
  
 成功是没有捷径的,你付出什么,你就收获什么。没有谁是例外。阿里巴巴能走到今天,并且不断发展壮大,如果没有马云早期的努力,没有马云团队的不断创新,不断付出,你觉得可能吗?
  
 大企业都是如此,更何况我们普通人。
  
 所以,人啊,穷没关系,一无所有也没关系,但不能懒,不能缺乏自制力。只要再努力一点,不断完善自身,不断武装自己,不断提升自己的能力,就不愁无出头之日。早晚有一天,小人物也会成为大咖,走上成功之路。

卸载《恋与制作人》后,我总结了2点,反思了1个问题