口袋觉醒值得培养的精灵

2024-04-28 07:29

1. 口袋觉醒值得培养的精灵

   口袋觉醒值得培养的精灵有水君、请假王、花洁夫人、甲贺忍蛙和班吉拉斯。对于氪金大佬来说,超梦、凤王、快龙、拿到必养,超梦要一定的VIP等级钻石购买,凤凰和快龙在开服冲榜活动中,这几只精灵都是可以用到后期的。
    
     口袋觉醒值得培养的精灵 
    1.水君
    水君会在卡池中和活动中产出,获得方式不算太难,它可以为队友提高速度和抗暴并且自身免疫除凤王外的灼烧(可以说是火系克星),并且水系队友可获得双倍提升,并且可以解除负面buff,种族值也比较高,大招可降低对面后排怒气,可以说是顶级辅助了,拿到的小伙伴可以考虑下。
    2.请假王
    这只小精灵有着目前s级卡片的最高种族,在种族值上媲美超梦等s+精灵,请假王的被动是增加攻击力的,配合上高额的物攻种族,一拳基本可以秒杀对面一只精灵,虽然每释放一次大招要休息一回合,但强力的攻击伤害还是值得我们去养一只的。请假王的获得方式也很多,商店中能换到请假王碎片,卡池中也能抽到,升星也比较方便,一般玩家都可以养到后期。
    
    3.花洁夫人
    定位为治疗输出,是s卡里面不多的治疗之一,被动为治疗加成,推图打架都有不错的表现,有抽到的小伙伴可以考虑下。
    4.甲贺忍蛙
    有条件的小氪的朋友前期可以获得很多的忍蛙碎片直升7星,忍蛙的被动和水君配合,前期输出很强力,重点是还会打球,颜值很高,前期没有其他更好的,完全可以作为主力培养下,毕竟后期不想用了可以花一点点钻石重生,材料全部返还。
    如果有小伙伴没有在前期抽到比较好用的精灵,可以选择梦幻 与耿鬼   这两只精灵,俩个团控(虽然不太稳定),但是在前期过图能起到不错的效果(而且是系统白送的,不用白不用),而且梦幻前期系统会送很多碎片,前期就可以升星,到后面有抽到自己喜欢的,可以考虑换掉。
    5.班吉拉斯
    这只精灵的种族同样很高,平民神宠,牺牲生命值换取输出,但并不容易死,被动带一回合名刀,反手的输出可观,抽到的小伙伴可以养很久。

口袋觉醒值得培养的精灵

2. 精灵觉醒和口袋觉醒一样吗

一样,两个服务器,一个是渠道服,一个是官方服。
自三只不同的最初拿到的宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极之日·究极之月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。
玩家可以选择草属性、火属性或者水属性的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。

《宝可梦水晶版》的游戏舞台被设定在关都地区和西边的城都地区。关都地区源自日本的关东地方。城都地区的设计则来源于日本的关西地方和东海地方,这两地的许多寺庙和传统日本建筑都在城都地区有所体现。
满金市类似于大阪,其磁悬浮列车直达关都地区的金黄市,这与新干线连通大阪和东京相似。此外,缘朱市与京都市类似,缘朱市内的烧焦塔和铃铛塔与鹿苑寺和慈照寺相似,鹿苑寺标志性的凤凰雕塑是凤王的原型。

3. 口袋妖怪努力值先练和后练有什么区别吗?

口袋妖怪努力值先练和后练是没有区别的,最后的能力值是一样的。
同种精灵,影响其能力值的因素是个体、努力和性格,这三个东西都一样的话,最后满级时的能力值肯定也一样。
只要pm等级未满,那么无论在什么等级时练努力都无所谓,比如一只99级pm练满努力升100 和 1级满努力pm升100,两只pm最终能力是一样的,前提是个体、努力和性格相同。

扩展资料:
游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极日月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。
玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。
例外则存在于《宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。
由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。
在《宝可梦钻石·珍珠》和《宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
参考资料来源:百度百科—宝可梦

口袋妖怪努力值先练和后练有什么区别吗?

4. 口袋小白,求教觉醒属性表示没看懂

但也不是绝对的.
综合以上介绍,努力值越高,某个属性的个体值相差31的话,比如说血翼飞龙是龙系和飞行系.,练得方法也相同,火克冰,如果个体值相同;较早的版本中努力值可以增加到几千点
4PM强弱对比主要看4个属性
1,因为水系都可以学冰系技能,种族能力值越高越好
2,弱点是冰系4倍,但血翼飞龙可以学喷射火焰:就算是同种PM他们的个体值也可能不相同,个体值最高为31.个体值,而宝贝龙和血翼飞龙能学会的技能也没多大区别,所以要注意合理分配,个体值是单体的PM之间不同能力的高低,但最终进化成血翼飞龙后族值提高.努力值,和从1级练起的血翼飞龙没有任何区别.学习的技能,那么PM的技能打击面越广:努力值是每个PM战胜地方的PM获得的数据,弥补属性弱点越好,这样冰系弱点就能弥补了,也就是说如果同样的PM,升级获得的属性点越高,珍珠钻石白金中努力值最多只能+510点,那么这两只几乎没有任何区别,那么他们100级时的这个属性就会相差31点
3,技能的威力越高,所以用哪一只还是取决于玩家无法控制的个体值
PS,龙系2倍伤害,一般情况下族值:族值即每个PM的种族能力值,比如打败隆隆石获得3点防御努力值:学习的技能越多,宝贝龙虽然族值低下,种族能力值是固定的

5. 口袋妖怪努力值先练和后练有什么区别吗?

口袋妖怪努力值先练和后练是没有区别的,最后的能力值是一样的。
同种精灵,影响其能力值的因素是个体、努力和性格,这三个东西都一样的话,最后满级时的能力值肯定也一样。
只要pm等级未满,那么无论在什么等级时练努力都无所谓,比如一只99级pm练满努力升100 和 1级满努力pm升100,两只pm最终能力是一样的,前提是个体、努力和性格相同。

扩展资料:
游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《宝可梦究极日月》间的绝大多数宝可梦系列游戏。
玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。
例外则存在于《宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。
由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。
在《宝可梦钻石·珍珠》和《宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
参考资料来源:百度百科—宝可梦

口袋妖怪努力值先练和后练有什么区别吗?

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