网络游戏的市场规模

2024-05-11 05:06

1. 网络游戏的市场规模

2014 Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。

网络游戏的市场规模

2. 如何分析网络游戏的运营数据

那个啥,我就是做网络营销的,这个好统计啊,调取到每个玩家的注册入口,你就可以知道玩家大多来自哪些平台了,而针对性的,你也可以知道玩家喜欢什么样的广告,而去针对性的做优化,说起来,网络游戏的运营算是最好做的了,毕竟是不用考虑到很多的什么专业知识之类的,只要盯紧人多的地方使劲宣传就是了。
网络游戏日常流量是有数据的,根据数据你应该可以看的出玩家大多处于什么年龄层次,大多数会在什么时候玩游戏,游戏时长平均是多久等等,根据这些去针对性的做运营报告,并给出优化建议。
而更深层次的,就需要运营方去做一个问卷调查了。比如玩家为什么会喜欢这款游戏?玩家是通过是途径知道这款游戏的?玩家认为游戏有哪些需要改善的地方等等。这里注意了,不要让玩家做详细回答的题,全部使用选择题和判断题的形式让玩家选,这才是最有效率,而玩家也愿意接受的。毕竟谁也怕麻烦啊。
此外,游戏的定位也要根据游戏针对的那部分玩家来做,现在的游戏,只有尽量平衡,玩家才会驻留的久,所以,怎么去平衡土豪玩家和平民玩家的差距,这是历来做游戏的人都要考虑的问题。

好吧好吧,首先你要有数据啊,我虽然是做网络营销的,但没接触过游戏运营,要不你给我个私信,给个数据模板给我看看,我跟你说说怎么分析。恩,百度私信。

3. 网络经济的游戏产业

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。

网络经济的游戏产业

4. 网络游戏的发展

近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。此外,我国自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长,并且我国电竞游戏市场也发展迅速。
行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:网络游戏用户规模、网络游戏市场规模、自主研发国产游戏市场规模、自主研发游戏海外市场收入规模、电竞游戏用户规模、电竞游戏市场规模
网络游戏市场欣欣向荣
近年来,我国网络游戏市场欣欣向荣,诞生了5.24万亿港元的腾讯、“上海四小龙”游戏新势力公司米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸。同时,伴随Z世代的崛起、TapTap与B站等社区型平台的涌现,以及二次元和女性向品类游戏不断发力,从内容与媒介端逐渐从小众破圈。2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人。

而市场规模也伴随着国内网络游戏不断创新变现模式由2016年的1655.7亿元增长至2020年的2786.9亿元。

自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长
值得关注的是,近年来我国网络游戏自主研发实力不断增强,我国自主研发国产游戏市场规模稳步增长,由2016年的1182.5亿元增长至2020年的2401.9亿元,国产游戏规模占比也由2016年的71.4%增长至2020年的86.2%。

此外,我国网络游戏近年来也开启了出海模式,我国自主研发游戏海外市场收入规模近年来快速攀升,由2016年的72.3亿元增长至2020年的154.5亿元。


电竞游戏市场发展迅速
与此同时,在全国不再只将网络游戏作为娱乐模式的大背景下,电竞游戏用户规模及市场规模也呈现增长态势。2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元,同比增长44.2%。


—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

5. 游戏行业的大数据分析管理

游戏行业的大数据分析管理
作为国内最大的网页游戏和智能手机游戏的研发、运营和发行商之一,人人游戏的大数据价值发现从结构化数据集起步,逐步向非结构化数据集延伸。
    在骄阳似火的七月,人人游戏的“词云”应用火热上线了。所谓“词云”,就是先对人人游戏玩家的在线聊天记录进行分词,汇总之后对玩家行为进行分析和展现。目前,“词云”已经在人人游戏的四款重点游戏中安家落户,随后有关玩家情绪的分析功能(通过关键词对应玩家的情绪指数)也将上线。人人游戏运营平台总监、数据中心负责人王坤表示,“词云”应用的上线是人人游戏对大数据的利用从结构化数据集向非结构化数据集延展的重要一步。
 成立于2006年的人人游戏正在努力转型为一家跨PC、平板电脑和手机终端的多平台游戏研发、运营和发行商。从2007年推出第一款网页游戏《猫游记》至今,人人游戏一步步向着这一目标靠近。在此过程中,人人游戏坚持在“跨屏”技术创新领域的研发投入,同时也积极利用大数据技术优化整体业务运营。
    目前,王坤所领导的30余人的技术团队正致力于从包括游戏日志、玩家行为数据、日常经营数据等在内的大数据集中寻找更好的数据利用和展现途经,同时他们还是大数据应用在企业内部营销推广的主力军。“我们要做每个员工的大数据分析,而不仅仅是数据中心的大数据分析。要做好游戏行业的大数据分析,构建360°的用户视图非常重要。”她说。
   从0°到360°
    2009年,人人游戏对于业务数据的利用还停留在汇总游戏日志数据,仅用于简单分析的阶段。而在2013年,人人游戏已经基本上完成了基于IBMCognos的BI系统整体建设。同时,其基于Greenplum社区版的分布式数据仓库也已初具规模。对人人游戏而言,这些都是获得360°用户视图的必要工作。而360°用户视图为其业务运营和决策所带来的价值则是实实在在的。
    “BI系统主要是管理结构化的大数据,我们搭建了报表、行动和洞察三位一体的闭环系统,而不仅仅是一个报表系统。”王坤说。新的BI系统将人人游戏的业务模型更加清晰地呈现出来,对游戏业务覆盖用户获取、客户存留、客户付费的核心流程进行了优化,能够更准确地为业务决策提供参考。在报表设计方面,王坤所带领的技术团队坚持遵循MECE(mutually-exclusive and collectively exhaustive,即相互排斥而又集体穷尽)的分析原则,确保每张报表都有清楚的存在意义。同时,BI系统上线后,企业在开发和运维方面的投入也有所降低。
    “从结构化大数据到非结构化大数据,数据分析范围和深度的扩展,让我们能够更准确地把握玩家的行为和需求。”王坤说。以“词云”应用为例,“炸金矿”是人人游戏旗下“乱世天下”这款游戏中玩家参与度很高的一个玩法,玩家需要邀请一定数量的友人帮忙炸矿来赢取金币。但在节假日期间,这款游戏的参与度通常都会下降。“通过‘词云’分析后发现,节假日期间‘求炸’成为玩家的聊天热词。我们也因此得知,并不是玩家不爱玩这个游戏,而是玩家在节假日邀请不到足够数量的友人帮忙炸矿。基于这样的分析,我们可以在节假日期间对游戏规则进行调整。”王坤说。
   大数据的行业价值
    “每个行业都会有自己的大数据故事。在游戏行业,大数据分析可能不会直接带来电商网站那样真金白银的收入,但其价值同样会体现在精准营销、客户体验优化等多个层面。”王坤说。她指出,全面的大数据分析能够有效提升玩家的留存率和转化指标,并且为游戏产品的研发提供指引。而个性化的精准营销同样与大数据分析紧密相关,像是针对不同性别、不同年龄、不同地域人群的广告精准投放,背后都要依靠基于360°用户视图的玩家特征分析。
    王坤坦言,对人人游戏乃至整个游戏行业来说,大数据的管理与分析仍然是一件“体力活”。“大数据团队所面临的最大挑战是数据的整合,把多来源的结构化、半结构化和非结构化数据整合在一起,很多企业还没有做到。另外,在企业内部和外部找到大数据的消费者,向他们营销大数据技术,同样是一件艰苦的工作。”她说。

游戏行业的大数据分析管理

6. 网络游戏产业链的价值分析

从对产业链的贡献和主动性角度看: ①网络游戏开发商具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,较为主动。②网络游戏用户是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用户、满足游戏用户的需求。网络游戏用户在产业链中具有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定性因素。③网络游戏运营商和销售商在产业链中的作用同样不可忽视。他们代理开发商的游戏,完成游戏的宣传、销售、运营和服务,是游戏开发商与游戏用户之间的桥梁。但由于没有自主知识产权,网络游戏运营商和销售商处于网络游戏产业链的中下游,一方面受制于网络游戏开发商,同时又必须满足游戏用户的各种需求,提供良好的服务和销售体系。游戏的质量、游戏开发商的关系、用户的需求,网络游戏产业链中任何一个环节的问题,都将直接影响游戏运营商和销售商的利益,甚至关系到他们的存亡。因此,网络游戏运营商和销售商在产业链中具有脆弱性和被动性。

7. 网络游戏的数据挖掘与数据分析

网络游戏的数据挖掘与数据分析
近日在一个学术论坛中听到了,北大光华商务统计及经济计量系副教授张俊妮,主题为“数据挖掘的应用案例”的演讲,结合网络游戏行业特点,简要思考一下数据挖掘与数据分析,希望遇到同行业中从事此领域工作的朋友,建立联系和交流。网络游戏行业随着规模的扩大和行业逐渐成熟,将会以具有技术含量和管理积淀形成核心竞争力,将对此领域长期关注和持续性思考研究。
基本原理流程:围绕数据建立 “商业理解”=“数据理解”-“数据准备”=“建模”-“模型评估”-(“商业理解”)-模型发布
数据管理体系的建立是一个长期的过程,其中数据质量的好坏起到相当重要的作用,网络游戏运营中将产生大量的未经梳理的数据,数据是分析的基础,与其他行业相比,网络游戏行业具有一些天然的优
1丰富的数据源,对象用户达到一定级别,所产生的数据种类多样,丰富而且具有持续性
2数据相对客观真实,采集和筛选方便,例如:“注册”“登陆”“游戏行为”等,都是数字化网络记录和管理
3数据信息与需求紧密联系,因果关系脉络清晰,网络游戏的各个环节通过数据信息的形式紧密联系,信息链条相对纯净,“噪音”少,环环相扣产生数据因果。
4信息化程度高,主要基于互联网的商业模式使得各运营环节都产生相关数据信息,从业人员普遍理解信息数据的重要作用,信息数据是企业核心资产和经营基础。
在与张教授的交流中,对于数据管理体系中的重要性,一致认为对于“商业理解”的重要程度超过其他学术和数据分析工具,在以往的案例中,团队组成包括“商业管理”“IT技术支持”“统计分析”等组成部分,一个项目实施期长达一年。数据体系将是一个反复实践的过程,不断随着具体情况的变化而休整和增加。
关于网络游戏的数据挖掘和数据分享,此前已经有较长一段时间的积累和探索,但在过程中所遇到的问题缺乏多角度的交叉验证,游戏是一个不断创新和变化的产业,游戏玩家的用户规模和行为规律呈现越来越复杂的局面,一个公司的数据管理体系的建立和完善需要整理通力合作和长期积淀,试从个人角度提出建立数据管理体系的流程和建议,由于缺乏实践参照,难免理想化和脱离实际,仅做参考。
一、数据积累
网络游戏运营的数据积累体现在多方面,从游戏用户的行为数据积累,到市场行销推广的数据积累,各种能够产生数据和数据之间的关联,进行长期持续性的积累。通过数据库或成熟的数据仓库产品,将各类数据有效规范管理,以备今后的数据体系应用。
二、观念培育
数据管理的观念在执行过程中逐渐培育,认识到数据对于企业运营的重要意义和积极作用,为今后建立数据管理体系制定长期可能的规划,长期渐进的思维理念。
三、理论和体系人员的准备
数据管理体系中,对于自身游戏运营的商业理解和理论准备是一个长期的过程,而体系人员是建立在对自身运营体系和行业发展方向深入认知的前提下,内部的广泛交流和有效沟通,形成良好的信息体系建立大环境。
四、渐进的体系实施
数据管理体系是企业的综合实力所决定,在正确的时间做正确的事情,根据企业发展的不同阶段状况,渐进式逐步推进信息数据管理体系的建立,不一定需要以某个固定的体系名称,而是以期达到实际效果,能够实现以数据辅助指导运营,不同的实施阶段有不同程度的效果。
网络游戏的数据挖掘与数据分析可以本着“不为名,只图实”的原则,能够对游戏运营管理有帮助,及时是简单的表格罗列筛选也是一种进步,不同程度的数据挖掘和分析产生不同的贡献。

网络游戏的数据挖掘与数据分析

8. 网络游戏产业发展战略的介绍

《网络游戏产业发展战略》由(韩)魏晶泫所著,本书系统地介绍了韩国等国家和地区网络游戏产业的发展战略。全书共分9章,内容包括游戏产业的技术创新、韩国网络产业的形成过程,韩国网络游戏产业发展的促进因素,商业模式和企业战略、企业战略的展开、韩国游戏公司的全球化发展和战略特点,各国网络游戏用户比较、网络游戏创造的虚拟社会和交易以及中国网络游戏市场战略等。

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