学动画,怎么学好MAYA软件

2024-05-06 04:42

1. 学动画,怎么学好MAYA软件

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学动画,怎么学好MAYA软件

2. 如何学习MAYA软件才可以月薪过万

MAYA 软件是一个平台型软件。单学一个maya 想要月薪过万。最快捷的方法是专精模型,进入影视公司,动画公司,游戏公司担任模型师。
专精模型要求你对 场景,道具,人物的建模要非常熟练,布线合理,面数要能做到精简,场景模型要求不能存在破面、断面、浮空、虚接,分组合理,不能给材质灯光组增添不必要的麻烦。
道具模型要求 布线精简合理,倒角卡位精准,比例合理,没有偏离原画组的设计初衷。如果道具在后期有特效或者动画效果的话,要提前把布线规划好。防止将来有动画或者特效的时候发生意外形变。
人物模型 要求人物布线精准合理,比例合理,造型精准逼真,没偏离原话组的设计,人物布线要考虑到将来的动画绑定刷权重。提前做好规划。衣服外观等要独立于人物之外方便以后更换衣服和给衣服增加各种特效。如果是卡通人物模型的话。。嗯基本上国内月薪过万的模型师很少有做卡通模型的。毕竟卡通侧重的是动画师不是模型师。

3. 学习MAYA可以建模吗

一  Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。
二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。
        1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。
  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;
  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;
  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;
  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;
  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;
  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;
  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!
  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!
  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;
  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;
  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;
  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;
  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;
  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;
  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;
  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
  30、请热爱MAYA!
      31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
     32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;
     33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;
     34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。
     35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;
     36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
     37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。   
    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

    
    
    

学习MAYA可以建模吗

4. 不会英语可以学会MAYA软件吗

关于这点可以很明确说是可以学会MAYA软件的。
为什么呢?
因为MAYA只需要对软件的操作熟悉,还有各模块的知识点都懂和熟悉,再加上多练习多操作就可以了。而且MAYA的常用命令就这么多,用心花上个一周左右的时间就可以完全熟记MAYA的常用命令了。
当然,如果你觉得英文版本的MAYA软件用起来实在是受不了,那可以选择改为中文版本,但是如果你是想进入到咱们这个影视动画行业,那么就不建议使用中文版本,因为稍微好一点,正规一点的影视动画公司都是不允许使用中文版本MAYA的,如果你只是个人的兴趣爱好,可以考虑中文版本,不过你还要接受得了软件有时候做着做着会崩和常常出现各种问题和不兼容。
所以以上说明不会英文是可以学会MAYA软件的,主要看个人。还要一点就是,如果你是想从事这个行业,那么最好还是去参加培训,如果是兴趣爱好,那么培训和自学就看个人。
如果还有什么不同或者需要咨询,可以随时提问。

5. Maya 这个软件怎么才能学好

1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);  2初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;  3.看《X:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;  4不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;  5不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;  6会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA; 7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;  8果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学 MAYA是为了编游戏的;  9看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;  10浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了;  12浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行;  13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!  14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;  16把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;  .17MAYA不仅仅是3D软件;  .18学习MAYA最好的方法之一就是多练习;  19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;  .20看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;  22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;  25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;  27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已;  29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;  30.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;  31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;  .32把在书中看到的有意义的例子扩充;  33.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;  34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;  35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路;  .36MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;  .37既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;  38就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;  .39当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分 析自己的错误并重新设计和工作; 40.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;  41.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;  42记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;  43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;  .44保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;  .45请不要做浮躁的人;  46.请热爱MAYA!

Maya 这个软件怎么才能学好

6. 怎样学好maya?

MAYA来说的话,我是做动画模块的。只能从这方面给你一些参考。
动画模块的核心就是观察与体验,其理论是:“源于生活,高于生活”。实际上在角色动作的制作中,不像建模或后期那样需要记住许多的命令或菜单、语句之类。动画的制作过程多数只需要用到几个键位,这也使动作制作的门槛降低,使得动画入门变得简单。但动画模块却是MAYA所有模块中最难以精通的,因为它需要的不仅仅是实践,更重要的是观察与想象力。能够把现实当中的一些细微的、下意识的动作以夸张的方式表现出来,并使其对主题动作予以衬托却不会喧宾夺主。其中涉及到人体工程学、对象心理学以及影视表演等等诸多方面的知识。角色动画师们要很好的了解角色骨骼的构成,这是一个前提。使得动画师们在制作的过程中能够很好的分配各个关节的运动,使其流畅、自然。之所以国内动画有很多让人看了不舒服的感觉便是由此而来。同时动画师们还需要知道角色的肌肉运动过程、力的传导过程,这又是物理学方面的一些相关知识。由这两点来使角色的动作表现生动、细腻、富于感情色彩。
可以说,在三维的世界中,模型师构成了整个世界,动画师赋予角色生命与情感,材质灯光赋予世界色彩与活力,而后期合成则赋予这个世界个性和神秘。由所有团队成员的努力来为观众们展现出一个与我们现实生活完全不同的、梦想的世界。
所以想要学好MAYA,前提条件你要明白,你所做的事情都将是繁重且枯燥的,但所有的努力,都是为了最终在荧幕上为所有观众展现那华丽的神奇!

7. 怎么才能学好maya?

MAYA是个工具,学好它,在抛开个人智力因素之外,就要讲“养精”跟“舍得”。
    个人认为跟中医中所说的“精”是很相关。要先养精,学习先静其心、养其神、蓄其力。静!休息时间让自己处于安静的环境当中,避免喧闹的场合,一个心一个意,一心多意叫年青人耍酷。音乐要合适的时间才听。电视里面的声音也会扰乱大脑,也要在适当时间观看。精乃神!睡眠充足是最关键,按时作息,让精神饱满,这样有助于记忆力,减少头脑发热。体力!适当运动,注意饮食,节欲,疲惫永远学不好知识。
    多看教程,认真听课,不懂就问,有就没有,没有就没有,不要为面子欺骗自己,找适当的时间请教,广交朋友,进群交流。不要自高,不要自卑,人比人气死人!!!心态也很关键,想得到就得付出,没付出你的真心是得不到实在的回报,别忘了要多实践,听十次不如亲手做一次。

怎么才能学好maya?

8. 谁能告诉我,MAYA软件,怎么能快速学习,(是自学,) 谁能具体的告诉我该怎样学,

给初学玛雅的一些建议;1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D
动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的
流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG.                     如果要挑
缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是
和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚
比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX
很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习
之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧
,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢
,出成绩的问题.

就以动画流程说说吧.
2)先说一下各模块的大概吧.
modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种
基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个
问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个
面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan
,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用 Nurbs做最终的摸.中国
基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处.
以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,
为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你
可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获.  还有一点,注意布线,如果布线不合理,
模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线
的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下
规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高
手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情
动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵)

建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,
尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现
5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型
间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于
你的作品半途而废.

3)贴图
模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功
告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念.
质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的
陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不
多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong
,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有
环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,
只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉
石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如
金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_text
ure并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用
各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面
有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,
或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的
方法.

MAYA贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体
表面的XY坐标,没有UV,MAYA就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV,
所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上
去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样.
Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去.

在MAYA的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点  2)图象节点  通过连接节点和
material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧.

在写的过程中,我经常要克制自己"再写详细点"的冲动,因为,是对初初接触MAYA的人,
如果要详细的分析,那对于我将是一项浩大的工作,也会让初学者难以消化,而且,更详细
的,网上有大把的资料,所以,我还是不重复了.

我的设想是,先通过MAYA介绍3D动画的流程,对于初学者来说,可以先"格式化",避免一
开始就遇到太多的困难,如果已有使用经验的人,也可以理清思路,交流经验.

所以,即使你没有打开MAYA,你也能读懂我的文字,也请原谅,我写的,都是皮毛,呵呵.


很多人都犹豫,3D动画需要很强的美术基础,其实,真正需要的,就是
贴图这个环节,他需要你扎实的绘图技术,通过PS等绘图工具绘制贴图,
人的皮肤,物件的纹理等---当然,你也可以利用数码照片或者已有的图库
修改,得到你想要的texture.当然,其他环节,有美术基础就更好,但是,就
贴图这一节来说,没有PS的功底,是特别吃力的.同时,他还要求你具备
相应的理性思维(很多艺术家都缺少),因为,你还要掌握节点的连接,才
能做出各种逼真的效果,其过程有点像在做数学题.虽然贴图需要理性,也
需要感性,但确是最容易上手的一节,所以,不需要担心.-----多数中国人
的教程,数贴图这块最多,呵呵.

如果是做动画,在制作贴图的时候,可以同时制作骨骼,到时直接将分好
的UV直接转到绑定好的模型就可以了,这样可以加快动画的制作速度.

制作完贴图,就进入渲染,其实,在制作贴图的时候,我们也会经常运用
渲染来看效果.通常会采用IPR渲染,可以马上看到你修改的结果,但是
如果你打开光线跟踪,就不能使用IPR.

这里说一下光线跟踪,他是一种模拟光线的算法,优点是产生逼真的折射
和反射,但是耗时长.先记住这点,还没说完,再插进来说一下阴影,在默认
情况下,MAYA是不产生阴影的,你看到黑色的背面,只是光线照不到的地方
,电脑就将他填黑,这是一种"死黑".而打开阴影的开关,在灯光的属性面板.
MAYA有两种阴影,深度贴图和光线跟踪,深度贴图的好处,就是渲染时间快
,而且,如果贴图技术熟练,可以制作出和光线跟踪相同的阴影,所以,很多
人都喜欢用深度贴图.那在什么时候使用光线跟踪呢,请记住,多数在有透明
物体需要渲染的时候,需要计算反射和折射的时候,才用光线跟踪.

光线跟踪的开关,很多人都说有两个,一个是渲染全局的总开关,一个是灯光
阴影的Raytracing开关,两个要同时打开,光线跟踪才生效.这是没错的.
如果你还能理解,再告诉你,渲染全局的开关主控折射,灯光的Raytrace主
控折射.就是说,即使只打开渲染全局的开关,取消灯光的开关,光线跟踪
仍然有部分作用生效,就是折射.


当设置好各种参数后,直接渲染出图很多人都会(各种参数我就不罗索了,很多
教程有讲),我要说的是渲动画.首先,再渲染全局里面,设置你想保存的文件格式
,初学者建议选AVI,然后设定渲染帧数,从第几帧到第几帧.然后,到Rendering
面板,选择Render/Batch Render  选Batch render就可以了,至于其他选项
,只是问你要用到几个CUP而已,如果2个,就输入2.

几乎忘了一个重要的话题:灯光!!(其实是故意留在今天单独开的,嘻嘻)
可以想象,很多人都不重视灯光,但是,我见过很多例子是因为灯光设置不对,
而导致作品的失败,无论你在模型或贴图上面花了多少功夫!

设置得好得灯光,可以将作者的意图非常准确地传送给观众,比如,你要设计
一个阴险的人物角色,只要加强从下部照向额头的灯光,就可以把这个形象很
完美地表现出来.而且,如果打灯打得好(行业术语:打灯,就是设置灯光),很
方便就可以将观众的视觉,引向你向要的地方.


打灯主要分以下几种:
灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果
你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目.由你的创作意图,决定打灯
的位置,然后数目.最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸
而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏,主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体
的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏,辅光,多数对主光相对,负责照亮
主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%.
第三盏,轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓
显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体.

以上是三点光的基本常识,由此扩散出来的布光方案多不胜数,但是按照最基本的思路,你
也可以创造出适合自己的方案.

确定了灯的数量和位置,接下来,就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色
就不一样(你还要学习色温的概念),自己慢慢体会吧.最后祝你学有所成、、、
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