《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

2024-05-10 19:02

1. 《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

王者荣耀一直是许多成年人和小朋友比较喜欢的网络游戏之一,王者荣耀的用户数量非常多,从而导致王者荣耀出现了不同年龄段的用户。与此同时,新闻中经常出现王者荣耀的小用户把爸爸妈妈银行卡里的钱充在游戏中,从而引起一系列的争议。
现如今,王者荣耀却被官方媒体点名批评。在我看来,网络游戏并不算精神鸦片,只不过越来越多的用户无法控制自己玩游戏的时间和频率。随着各大游戏厂商获得网络游戏带来的弊端,大部分网游公司也会通过适当的方式减少网络游戏带给用户的影响。

各大游戏公司频出奇招,避免孩子将更多的时间集中在游戏方面网络的不断进步与发展,网络公司采取了实名认证的方案,任何一位用户都需要完成实名认证的过程,用户才可以获得比较良好的游戏体验。游戏公司会根据认证用户的具体信息,对不同年龄的用户,采取不同的方案。比如有些游戏公司会禁止还未成年的用户玩游戏时间过长,有些游戏公司也会禁止12岁以下的孩子充值游戏。因为孩子的自主判断能力比较差,游戏充值并不是一种合理的玩游戏方案。

适当玩游戏可以陶冶情操,过度玩游戏会让人们无心工作和学习弟弟是一个学习自控力比较强的孩子,他也和同龄人一样,特别喜欢玩手机游戏。弟弟每天都会控制玩手机游戏的时间,从而避免自己因为过长时间玩游戏而失去学习的动力。暑期时,弟弟会参加多个辅导机构的学习,从而减少了玩游戏的时间。弟弟很快适应了不玩游戏的时间,反而学习成绩有所下降。许多人将网络游戏称之为精神鸦片,无非是因为人们过度沉溺于游戏中,反而忽略了现实生活中的工作和学习。

总的来说,我认为玩游戏并不是一种坏事,适当的玩游戏能够提高孩子的灵活性。孩子没有形成强大的自控能力之前,家长一定要控制孩子玩游戏的时间和频率。如果家长无法控制孩子玩网络游戏的时间,那么家长尽量不要让孩子接触到手机和电子产品。与黑同时,家长也需要带着孩子做一些亲子游戏,从而保障孩子的业余生活足够精彩。网络游戏的受众群体越来越广,家长应该让孩子形成正确的价值观。

《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

2. 腾讯应对《王者荣耀》被批“精神鸦片”舆论危机给上市公司的启示

   8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过7.7%、游族网络(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。  
     因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的   部分   手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。  
     8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。  
        下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。  
        13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)  
           随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。  
             事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。  
        上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。  
     第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。  
       第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)  

3. 接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?

王者荣耀可以说是非常火爆的一款手游,在当代年轻人里非常的受欢迎。而且目前不仅是我们知道它,就连老一辈的父母都了解到了这款游戏,但是他们并不是喜欢上了这款游戏,而是面对人民日报,新华社的批评,对于孩子沉迷王者的做法产生了深深的担忧。我们生活中的种种现象都表明,现在的王者,已然成了一种电子鸦片,毒害着现在孩子的心灵。

首先就是现在的未成年对于这款游戏的痴迷程度了,有的孩子玩坏了眼睛,有的孩子因为游戏耽误了自己的学业,他们就像上瘾了一样疯狂的追求这款游戏。虽然说这些并不能够怪王者荣耀,但是只能说新款游戏也在深深地毒害着现在的未成年。



还有就是王者荣耀里面各种英雄的名字,有很多英雄都是根据历史人物设定的,但是他们的背景故事却跟历史背景一点关系都没有,这样的情况没有读过历史的孩子很容易就会被误导,还在认知期的他们很容易就会产生这种固定的思维,以后想要去矫正就很困难了。

既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子鸦片。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护政策,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。

接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?

4. 王者荣耀凭什么是 "精神鸦片"?

能够让人产生幻觉、寝室难安、影响学习、影响生活、充斥着各种暴力色情、上瘾以及熬更守夜等去参与的称为“精神鸦片”豪不夸张。侵害的更多的是年轻人、未来 社会 的主力军、国家的脊梁。
  
 第一,王者荣耀这个 游戏 很好玩,能让人获得精神上的快感。
  
 第二,他会更新迭代,出新的英雄,彻底俘获年轻人的好奇心,让玩家越玩越会玩,越会玩越爱玩,越爱玩越会玩,从而全面满足人的成就感和好奇心,而且无限循环,形成成瘾性。
  
 第三,他的受众群体巨大,你不玩的时候周边都会有人谈起或者发出邀请,戒掉很容易又重新玩起来。和毒品一样很容易复吸。
  
 第四、他现在已形成流行趋势,这种趋势在不断的吸引更多的新人加入到 游戏 中来,新手不断的完成上面从第一到第三的过程。
  
 综上所述, 社会 危害可想而知!望国家出手。
  
 应一律禁止18岁以下未成年人玩网络 游戏 ,不能再任由“精神鸦片”毒害我们的下一代了!
  
 烟酒禁止向18岁以下未成年人出售,网络 游戏 也应该禁止18岁以下未成年人涉足!
  
 希望更多的有识之士站出来呼吁一下!
  
 一个明星,一旦人人喊打,一夜之间可能身败名裂。一个公司首席执行官,千夫所指,历经数年,毫发无损,照样攒着人血馒头之钱财。想必背后有重大利益链,保护伞是谁?
  
 魔改 历史 ,内容低俗肤浅,宣扬赤裸裸的情色,坑害的不仅仅是小学生,还有众多大学生,残害着广大青年的身心,让他们上瘾,沉迷于王者荣耀,无法自拔,对国家对 社会 对家庭百害而无一利。
  
 吸食鸦片成瘾,玩王者荣耀同样成瘾,鸦片危害身体流失大银!玩王者荣耀毒害心灵诱引充值发财。凭这共同点就是“精神鸦片"!这名称实至名归,无可非议。
  
 清朝末年能买得起鸦片(福寿膏)抽的都是纨绔子弟,达官显贵或二代,至少也是个乡绅!你才有这个购买力!所以鸦片烟(福寿膏)的实际影响力,破坏力只在东南沿海和既得利益集团内部,而网络 游戏 的打击面积是整个中华民族,不分年龄、性别,95后00后女生找男朋友的标准并不是车房,而是王者荣耀,撸啊撸,高级会员、装备、皮肤,甚至一个好的装备和皮肤,她就可以陪你上床,干羞羞的事情,难道这不是祸国殃民的(福寿膏)吗?而往往受影响最深重的就是 社会 底层二三代,因为他们的父母都属于基层员工,都是出卖劳力和时间给工厂企业的,孩子根本没有时间看管,尤其是农民工子女,城市小市民子弟,越是有钱人,越有监管的保姆、父母、爷爷奶奶看惯!所以,网络 游戏 (福寿膏)荼毒的主要群体就是 社会 底层,而这群 社会 底层成年后,没有本事,价值观扭曲,网游害了他们,又没人管理,那么报复 社会 ,憎恨 社会 最深的就是他们……所以, 社会 主义政府要善待 社会 底层人民和他们的子女,虽然他们没有办法发声,表达自己的悲愤!!!但是,为人民,为弱势群体代言、发声却是知识分子的责任……
  
 毒害太多青少年,还有学生有的学生甚至为了玩王者荣耀,不惜浪费学习时间让自己不能自拔,严重危害了祖国的下一代,一个电子 游戏 就可以危害青少年的三观,将来的民族复兴将无从谈起,
  
 不断毁掉了现在的年轻一代,所以就是精神鸦片
  
 精神鸦片谈不上,但确确实实影响到了一代小朋友!试想我们大人都喜欢玩想玩,何况是抵制力分辨力更差的小朋友。而且网上新闻也报道过小孩为了打网游花了多少钱充了多少费用等,所以就不单单是一款 游戏 了,更多的是为了谋取更大利益,只不过从小朋友一代年轻一代更容易获取!
  
 不提倡一封了之,但也得想个两全齐美的办法,不能只为了获利而考虑对年轻一代的影响!
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