这个是什么游戏公司?

2024-05-16 14:39

1. 这个是什么游戏公司?

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”[1] ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。

这个是什么游戏公司?

2. 这是游戏公司?

1.Electronic
Arts。美国艺电公司,是世界上最为知名的游戏公司。旗下的很多游戏都受到而来全球玩家的好评。其最著名的作品就是《极品飞车》系列和《模拟人生》系列。
2.
Microsoft
Game
Studios。微软游戏工作室,没找到什么比较有想象力的游戏代表作。但是,它研发的主机你肯定用过,没错。就是XBOX,在这个主机平台上可以运行很多有意思的游戏,大家可以体验一下。
3.
Sony
Computer
Entertainment。索尼电脑娱乐,这是日本索尼公司旗下的一家子公司。它除了研发ps系列主机,也推出了一部分好玩的游戏,其主要代表作品就是《战神》和《神秘海域》。这些游戏发售的时候受到了很多玩家的好评,而ps系列的主机也是目前主机里销售情况最好的。
4.
Ubisoft。相信大家对育碧就完全不会陌生了,很多玩家即使没有玩过育碧的游戏,也绝对听说过,这是一家总部在法国的全球性的游戏公司,旗下的主要代表作有《刺客信条》和《看门狗》。另外,备受玩家好评的《彩虹六号》也是育碧的作品。现在,育碧是全球最大最优秀的游戏公司之一。
5..
Eidos。这是一家英国的著名游戏公司,估计很少有人听过这家公司的名称,但是这家公司的游戏却非常的受欢迎,而且有一款游戏还被拍成了影视剧。这部游戏就是《古墓丽影》。目前《古墓丽影:暗影》已经在各大平台上市,不知道大家有没有购买。另外,这家公司还有《杀出重围》等好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下
6.
Activision。动视公司的大名想必不用为大家介绍了,这个游戏公司就是暴雪娱乐的母公司。其中我们喜欢的《使命召唤》系列就是动视公司的代表作。另外,暴雪娱乐作为动视的子公司,出品了《守望先锋》、《炉石传说》等一系列经典游戏。动视公司也是世界上最为强大的游戏公司之一。

3. 这是游戏公司?

1.Electronic Arts。美国艺电公司,是世界上最为知名的游戏公司。旗下的很多游戏都受到而来全球玩家的好评。其最著名的作品就是《极品飞车》系列和《模拟人生》系列。
2. Microsoft Game Studios。微软游戏工作室,没找到什么比较有想象力的游戏代表作。但是,它研发的主机你肯定用过,没错。就是XBOX,在这个主机平台上可以运行很多有意思的游戏,大家可以体验一下。
3. Sony Computer Entertainment。索尼电脑娱乐,这是日本索尼公司旗下的一家子公司。它除了研发ps系列主机,也推出了一部分好玩的游戏,其主要代表作品就是《战神》和《神秘海域》。这些游戏发售的时候受到了很多玩家的好评,而ps系列的主机也是目前主机里销售情况最好的。
4. Ubisoft。相信大家对育碧就完全不会陌生了,很多玩家即使没有玩过育碧的游戏,也绝对听说过,这是一家总部在法国的全球性的游戏公司,旗下的主要代表作有《刺客信条》和《看门狗》。另外,备受玩家好评的《彩虹六号》也是育碧的作品。现在,育碧是全球最大最优秀的游戏公司之一。
5.. Eidos。这是一家英国的著名游戏公司,估计很少有人听过这家公司的名称,但是这家公司的游戏却非常的受欢迎,而且有一款游戏还被拍成了影视剧。这部游戏就是《古墓丽影》。目前《古墓丽影:暗影》已经在各大平台上市,不知道大家有没有购买。另外,这家公司还有《杀出重围》等好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下
6. Activision。动视公司的大名想必不用为大家介绍了,这个游戏公司就是暴雪娱乐的母公司。其中我们喜欢的《使命召唤》系列就是动视公司的代表作。另外,暴雪娱乐作为动视的子公司,出品了《守望先锋》、《炉石传说》等一系列经典游戏。动视公司也是世界上最为强大的游戏公司之一。

这是游戏公司?

4. 这是哪个游戏公司的谁知道?

Gameloft(智乐软件)是一家世界著名的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,其开发的大型游戏多次获得国际性大奖,其总部位于法国。
Gameloft是育碧(Ubisoft Entertainment)旗下的专业游戏软件公司,其股票在欧洲证券交易所(原为巴黎证券交易所)挂牌,目前在10个国家有分支机构。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏。
公司开发 iOS,Windows Phone,Java,BREW,Symbian,Android,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC等平台和I-mode平台的游戏。同时还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。

5. 关于游戏公司

  


是不是这个?
这个是gameloft公司,我把他的游戏列表打一下
都市赛车5
狂野飙车6:火线追击
狂野飙车7:极速热力
刺客信条:阿泰尔编年史
雄霸迈阿密
时尚达人
外星殖民地
BackStab(背刺)
现代战争:沙漠风暴(Sandstorm)
现代战争2:黑色飞马
现代战争3:堕落国度
现代战争4:决战时刻
地牢猎手
地牢猎手2:Dungeon Hunter 2
地牢猎手3
GT 赛车
皇牌飞虎队(星际军团)游戏截图(4张)
阿凡达3D
细胞分裂5-断罪
一起高尔夫
一起高尔夫2
一起高尔夫3
斯巴达英雄
战火兄弟连2:全球战线(BIA2 Free+)
实况足球2011
实况足球2012
实况足球2013
工人物语
不朽的神迹
格林庄园
打砖块豪华版
打砖块3
彩虹六号:暗影先锋
罪恶都市之西海岸行动
罪恶都市:迈哈密风云
丁丁历险记
神圣征程:奥登的觉醒
混沌与秩序(大型在线网游)
混沌与秩序之英雄战歌(多人联机在线竞技游戏(MOBA))
孤侠魅影
里约热内卢:圣徒之城
时尚达人
NOVA1(近地联盟先遣队)
NOVA2
NOVA3
蜘蛛侠
超凡蜘蛛侠
蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(TDKR)[4]
狂野之血


这些是他做的全部游戏我推荐彩虹六号系列 现代战争系列 、生死9毫米(又称9mm)、近地联盟系列、狂野飙车系列、实况足球系列。
注明一下:此公司所有游戏并非都是精品,我罗列的是比较好的,我推荐的(我都玩过)都是精品中的精品(画质、剧情、可玩性、娱乐性)这的公司也并非独秀一只,你可以试试EA公司及其他公司。

最好打赏2分。

关于游戏公司

6. 游戏公司命名

游戏公司的命名有:
【01】、谷得游戏公司
【02】、升豪游戏公司
【03】、典觉游戏公司
【04】、玩酷游戏公司
【05】、多达游戏公司

【06】、秒动游戏公司
【07】、乐动卓越游戏公司
【08】、乐汇天下游戏公司
【09】、百威龙游戏公司
【10】、飞梦游戏公司
【11】、亚米游戏公司
【12】、秋叶游戏公司
【13】、银汉游戏公司
【14】、醉梦者游戏公司
【15】、神灯路游戏公司
【16】、士华游戏公司
【17】、星期天游戏公司
【18】、午瑞特游戏公司

7. 全球最大的游戏开发公司是什么?

Blizzard暴雪公司简介  1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏  * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.  * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏  * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏  1992  Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台  * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak  1993  Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了  * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市  * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES  * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES  * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏  *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商  * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏  * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室  1994  Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市;  * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师  * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司  * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签  1995  Warcraft II上市  * Blizzard发布开发Diablo消息  * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套  1996  Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市  * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏  * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North  * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市  * Warcraft II 风靡全球  * Diablo上市  1997  Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II  * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍  * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套  * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线  1998  Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣  * Starcraft上市前准备了100万套  * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁  * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏  * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套  * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套  * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录  * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏  1999  Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁  * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司  * Battle.net超过450万注册用户  * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套  Starcraft  2000  Diablo II 上市  * Blizzard公司拥有150名员工  * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64  * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏  * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人  * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工  * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。  再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身  也就是后来DIABLO的制作组  北方暴雪位于加拿大境内  与美国南部的暴雪本部分工不同  北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏  而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏  这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的  2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户  现在叫什么公司。。我也忘了。  现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组  CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。  1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。  1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。  在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。  之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。  参展游戏:  生化危机4  鬼武者3  杀手7  深红之泪  侍道2

全球最大的游戏开发公司是什么?

8. 游戏公司的名字都是怎么来的?

许多国外公司的命名都有玩语言文字游戏的痕迹,其中也包括索尼--“Sony”来自拉丁文“sonus”(声音)和英文“sonny”(意指下伙子)的音意结合。不过,这可不是它最初的名字。
1946年成立时,索尼曾用名“东京通信工业株式会社”,日语音译为“Tokyo Tsushin Kogyo K. K.”,所以简称为“Totsuko”或者“TKK”。20世纪50年代,公司想要走向国际化,“TKK”原本是一个非常不错的选择,但此商标已经被注册了,于是通过结合“sonus”和“sonny”,最终敲定了“Sony”,这个名字适合公司的形象和愿景,并且该商标还没有被注册。
虽然从1955年开始,索尼就决定在产品上使用“Sony”作为logo,但直到1958年,它才正式完成改名。

“堂”在日语中可解释为庙宇或圣地,同时也是日本人对老字号店铺的称呼,当然,也有很多人为了给自己的公司贴金就给起个“**堂”的名字。所以,就本意言之,“任天堂”就是“任天公司”。那“任天”呢?字面上来说,其可解释为“将运气交给老天”,或是一般普遍的说法:尽人事、听天命(似乎来自这句话:人生一寸先は闇、運を天に任せる、与えられた仕事に全力で取り組む)。
不过,《任天堂历史(1889-1980)--从花札到FC》作者Florent Gorges在书中对上面的说法提出了异议。他在书中写到,“任天堂”的真正来源是公司19世纪后半期--确切地说是1889年曾发行的一款花札牌(日本民间一种纸牌游戏,念作hanafuda)。那么这和任天堂又有什么关系呢?
书中说,任天堂将这款花札牌取名为“天狗”(tengu),即日本民间神话故事中一个大鼻子的恶魔,此为“天”字出处。而去大阪和京都的游客如果想赌博的话就会先揉揉自己的鼻子。鼻子一词在日语里又和花朵是同样的发音(hana)。
而“任”字和中文差不多,有“让某人做某事”之意。
所以,将这三字组合在一起,可得“玩天狗花札的圣地”及“做天狗花札的公司”的双关之意(原来最初是为了宣传纸牌啊)。
另外,还有一个有趣的细节。根据外媒Kotaku得到的消息,即使是公司创始人的曾孙山内溥先生也不知道公司名字背后的真相,所以才会给出“将运气交给老天”这样一个解释。不愧是百年老店,历史悠久到连自家掌门人都搞不清楚。

跟索尼一样,世嘉是个“欧美味”特别重的日本游戏公司。原来,1940年世嘉成立时,即是在美国夏威夷进行注册,当时的名字叫“Service Games”。
1951年,公司搬到日本东京,制作投币游戏和自动唱机。
1965年,世嘉与竞争对手罗森企业(Rosen Enterprises)合并,于是就有了现在的世嘉公司。
“SEGA”一名则是缩写自公司的原名。

根据暴雪的创始人之一Frank Pierce所说,暴雪的命名故事并不神秘:“查词典、找候选词、筛选淘汰、内部反馈、再由法务同事查查是不是能用,完了我们拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因为我们感觉,除了游戏,暴雪还能做点别的,比如电影、小说、漫画之类的?未来的事谁说得准,所以我们想说保留个可能性。至于“blizzard”一词的深厚内涵?真的没有。那时候Allen啥都没想直接就去翻词典(Allen Adham,暴雪创始人之一,2004年离开暴雪,12年后再度回归)。”
不过,Frank Pierce没有提到的是,暴雪最早名为“Silicon&Synapse”(硅与神经键),后知后觉的他们认为这个名字不够接地气,于是打算改名叫做“Chaos Studios”(混沌工作室)。还好,这个名字已经有别的公司用了,否则我们每次玩暴雪的游戏,在片头都会看到这个无比中二的名字。

1982年,特里普霍金斯离开了其任职的苹果公司,自己出来创办了EA。当时,公司的名字是“Amazin’ Software”。
公平地说,这名字的确比较俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想给公司换个名字。后来,营销部门的同事提出将公司名字改为“Softart”(软件艺术),寓意公司致力于创造出在作品情感及美感上媲美其他艺术形式的游戏作品。可惜,这个名字已经被注册了。
之后,在一次全体会议上,命名选项层层过滤终于剩下“Electronic Artists”(电子艺术家)以及“Electronic Arts”(电子艺术)。在大家拿不定主意的时候,工程师Steve Hayes提出了一个在场的所有人都无法辩驳的论点:“我们(发行商)不是艺术家,他们(开发商)才是”。于是特里普霍金斯选择了后者。