仅1天腾讯市值蒸发超千亿 因党媒狠批王者荣耀?

2024-05-10 06:11

1. 仅1天腾讯市值蒸发超千亿 因党媒狠批王者荣耀?

       嗯 我是一个热爱王者荣耀的女大学生,哈哈哈 对,就是那种玩的不怎么样,有时还输的一气之下卸载了它,却卸载了再下回来继续坑的女大学生。看到这个问题才知道王者荣耀好端端的成了千夫所指,连党媒也出手了,致使市值受影响,一夜之间又被推到了舆论的风波浪尖上。
       对此,我是不开心的,不就是一个游戏的开发嘛,只不过这个游戏很热门有特别多的人在玩才会被很多 人质疑,如果只是少数的人玩根本不会发生这一切,那么反过来想一想为什么会有这么多人玩呢?一定是有着比别的游戏吸引人的过人之处,可不能因此就被拿出来各种挑错批判、禁止啊!
       对于王者荣耀危害小学生指出的问题,人家已经在努力想办法,限制小学生的登入时长、还将增加未成年人消费限额,不惜自断财路为代价来克服了,可是还是有很多人盯着这款热门游戏不放,我觉得呀不如多学习,少说话,风马牛不相及。
       党媒的力量是巨大的,个人觉得在这件事上不该党媒插手的,虽然游戏影响青少年的学习和成长,但是从某种意义上讲也是一个很好的引导孩子去学习历史的方式呢,遇到质疑的不解的就是学习去查啊,也会增加孩子对历史的印象和学习兴趣,这完全看家长们怎么引导,不能一味的责怪游戏啊,游戏那么多游戏本没错是人们业余休闲的娱乐嘛,有人沉迷就怪游戏,那么多因为高考自杀的,咋没看人们抨击高考,咋没看见党媒狠批高考呢?这完全就是偏见。

仅1天腾讯市值蒸发超千亿 因党媒狠批王者荣耀?

2. 如何看待腾讯的市值因为人民日报对王者荣耀的批判蒸发了一千多亿

这个要说起来太复杂了,涉及政治经济人文很多因素,我说几个直白点的:
这个游戏本来是无罪的,只是因为很多小学生不克制导致的,为什么不克制呢,因为学习太无聊,游戏比较好玩,说明教育机制过于机械,学生无法体会到“学以为乐”的感觉,当然要想法子玩。
你无论经济体做多大,多广多强,在人民一句话面前狗屁都不是,分分钟给你共产化。这就是说不要触犯党的威严,学生都去玩王者了谁去学二十四字?你别看腾讯这么吓人的市值,如果抛开使它解体的影响,国家要废了它也就是一张纸的事。由于这个游戏已经有点开始毒害青少年,所以党政府为了国家的未来当然要考虑给它做限制了,人民日报没有明确指示没事干嘛得罪人,明显是高层不满了。
做企业不止要考虑怎么赚钱,还要迎合政策

3. 腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?

新闻是这样报道的,但是肯定不会因此而蒸发一个亿,说不定还会因为它的批判而吸引了更多的用户,从而多挣了好几个亿。下面我来说说原因:

一、一个游戏火到一定程度,就算是负面爆光,也能给它吸引一大堆的新用户。游戏这个东西不同于其他的产品,它出来的批判与负面,只要不是直接禁止,都是可以给它带来利益的。因为游戏本身就是一个带有话题性的东西,它永远不会人人都喜欢。在人民日报批判它之前,它的负面并不少,但是它依然越来越火,就是这个道理。

二、王者荣耀被人民日报所批判的内容,在开始的新闻前面,它的内容其实是在夸王者荣耀的——这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。——就这么一句在前面,它后面不管批判的是什么内容,注定它能带来更多的新用户。因为它虽然只有一句话,但是已经说出有这款游戏的亮点,可以说这算是王者荣耀在人民日报上免费宣传了一把,这种评价,甚至比王者荣耀过年的时候开展的抢红包还有效。
三、人民日报批小学生玩,腾讯因此而出了一系列的措施,而这些措施就是针对小学生的。其实,很多王者荣耀的玩家,也并不喜欢里面有太多的小学生,毕竟小学生就代表了坑。小学生被限制了,对游戏环境其实是更有帮助的。之前的有一部分玩家,就是听说小学生太多,才不玩的,这样一来,小学生清出去了,当然这帮玩家就又回来充钱了。
所以说,王者荣耀被人民日报批判,其实并没有损失,反倒赚了不少。

腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?

4. 王者荣耀7月份收入2.25亿美金,王者这么赚钱为何还拉不起腾讯股价?

王者荣耀7月份收入2.25亿美金,王者这么赚钱为何还拉不起腾讯股价首先是游戏板块可能会受到政策的限制,其次就是游戏板块有一定的生命周期,再者就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况,另外就是股价变化的幅度较小说明企业的发展在稳中求进。需要从以下四方面来阐述分析王者荣耀7月份收入2.25亿美金,王者这么赚钱为何还拉不起腾讯股价。
一、游戏板块可能会受到政策的限制 
首先就是游戏板块可能会受到政策的限制 ,对于游戏板块而言现在国家一直在强调要弱化游戏的发展,因为游戏对于青少年的成长带来了很多的消极影响,所以国家在陆续出台政策来限制游戏板块的发展。

二、游戏板块有一定的生命周期 
其次就是游戏板块有一定的生命周期 ,对于游戏板块而言是有一定的生命周期的因为游戏板块有很多的游戏内容,但是没一个游戏内容不会一直受到用户的追捧,他们都是有一定的消费时间的。

三、腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况 
再者就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况 ,对于腾讯的股价而言主要的影响就是腾讯一个综合的经营情况,不是单方面的游戏板块所能决定的,因为腾讯的业务很多。

四、股价变化的幅度较小说明企业的发展在稳中求进 
另外就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况 ,对于股价的变化而言变化的幅度越小说明这只股票的稳定性越好,并且由此衍生出的公司经营情况也是越好的。

腾讯应该做到注意事项:
应该加强多渠道的建设,同时应该释放更多的业务板块。

5. 4月腾讯《王者荣耀》吸金2.74亿美元,王者荣耀是怎么做到的?

4月腾讯《王者荣耀》吸金2.74亿美元,王者荣耀是就这样一步一步做到了。

现在其实很多年轻人以及学生,他们平时的工作,生活以及学习的压力都是非常的大的,很多人都会出现一些心理问题,在这个时候一些能缓解压力的游戏或者软件就成为了他们的新宠。我们都知道王者荣耀这个游戏是非常的火爆的,每一年都会有非常多的新用户加入到这个游戏中,而且有很多老用户也是陪伴了王者荣耀,从开始到现在。

在4月份结束的时候,我们发现有一个统计可以证明腾讯所出台的游戏王者荣耀在一个月时间内就吸进2.74亿美元。其实这主要就是靠王者荣耀的强大用户量而做到的。由于现在非常多人加入到玩王者荣耀这个阵营中,很多时候大家都会被那些眼花缭乱的皮肤以及它的特殊技能所吸引,很多人会自己在游戏里面钱去买王者荣耀的皮肤。其次就是有一些非常经典典藏的皮肤是没有办法直接用钱购买的,我们只能采取抽奖的方式去抽取,但是抽奖的过程并不是那么的顺利,我们很可能一直去抽才可以中奖。在这样的情况下,我们就会在游戏里面充大量的点券去抽奖,所以也就是属于给王者荣耀赚钱的一个方式。

王者荣耀能做到现在每个月的收益是这么高,其实主要就是因为他现在出推出皮肤的频率是非常的快的,每个月都会有非常多的款皮肤出现,而这些皮肤的设计优势非常的出色的。其次就是在每个月的时候,都会搞一些优惠活动,刺激消费者进行消费。在这样的种种促销以及优惠活动之下,越来越多消费者会选择在这个游戏里面充钱,也就给王者荣耀造成了如此高的收益。

4月腾讯《王者荣耀》吸金2.74亿美元,王者荣耀是怎么做到的?

6. 腾讯《王者荣耀》累计收入突破100亿美元,这款游戏为何会被玩家喜欢?

《王者荣耀》作为一款多人竞技游戏,被很多的网友所喜欢,而《王者荣耀》也打败了很多的手游,成为了手游的佼佼者。小编本人也是很喜欢玩王者荣耀的,而小编觉得王者荣耀这款游戏跟其他的游戏匹配模式是不一样的。今天小编就来跟大家仔细的聊一聊王者荣耀这款手游。

王者荣耀累计收入《王者荣耀》是在2015年发售的,一直到今天,已经累计收入突破了100亿美元。这是让人万万没有想到的,而王者荣耀在2015年发售到如今,才度过了六年,能够突破100亿美元,可见,《王者荣耀》被很多的网友所喜欢。其实小编在刚玩王者荣耀的时候是疫情期间,确实是比较吸引人的。王者荣耀自从发售以来,一直不断的出新皮肤。这些新皮肤都是我们要用点券购买的,像最普通的皮肤需要28块钱,贵一些的皮肤就需要100多块钱甚至几千块钱。而王者荣耀的玩家这么多,所以说他能够赚到这么多的钱,也是无可厚非的。

王者荣耀为何会受玩家的喜欢首先,王者荣耀本身就是一款竞技游戏,而像这样的竞技游戏就很吸引人。特别是有一些玩家充了钱之后,他们就更加的不会放弃这款游戏了,因此,玩这款游戏的人也就越来越多。而且像很多的人玩了一些比较好玩的游戏,就会推荐给自己的朋友。再加上王者荣耀本身就很吸引人,赛制一直都在进行更新换代。

王者荣耀值得下载吗编认为,大家如果能够控制好自己不上瘾的话,其实王者荣耀是一款值得下载的游戏,这款游戏用来消遣娱乐是非常不错的,小编每次在坐车的时候都会玩这款游戏,非常的打发时间。

7. 腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没

2017年,腾讯公司一季度净利润创下近145亿的历史纪录,其中手游实现129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》当仁不让,成为了一个恐怖的吸金怪兽。总指挥姚晓光功不可没。马化腾一激动发给他2个亿奖金。

在香港论坛上,姚晓光并没有在意鲜花与掌声,他对着台下数千名青年说,比起默认现状,青年人更应该相信自己,在不可能中寻找可能。言语之间,也是他惯有的倔强口气

姚晓光的第一款作品,就是《QQ飞车》,2008年1月公测,不到10天,最高同时在线人数就突破30万,后来直接飚到了300万,《天天爱消除》在2013年8月和9月正式上线后均大获成功,上线10天注册用户就突破4000万,日活2500万。

2014年腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅、天美艺游和卧龙,合并成天美,姚晓光担任总指挥。然而合并后的成绩却没有很理想,卧龙花了7个月时间,做了一款手游《英雄战迹》,又花一个多月的时间,把3V3模式改成5V5,名字也换了,叫《王者荣耀》,日活一下冲到8000万,

王者荣耀的火爆,凡有井水者皆玩王者荣耀,已经变成一款国民游戏,
更重要的是,王者荣耀吸引了无数的小学生中学生加入进来,这些学生仍然处在三观形成时期,没有自控能力,容易对游戏沉迷。
而且由于支付系统的方便,学生也很容易通过绑卡等方式进行游戏支付,小学生偷偷用家长银行卡绑卡充钱,豪掷几万元为了玩游戏。
虽然从法律责任来说,腾讯并没有责任,一款游戏的上线,经过相关部门的审批,也有相关行业部门的监管,它并不违法违规。
小学生沉迷王者荣耀,虽然不是腾讯的责任,但腾讯也承受了大量的道德指责。

腾讯一季创下145亿利润,《王者荣耀》功不可没

8. 央媒痛批王者荣耀!腾讯市值减少近5000亿,95%家长要求下架游戏

   在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!  
     
     
     
        《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。  
     
        
     
     而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利  
     
        
     
     针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏  游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?  
     
     
     
        
     
     多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。  
     
     
        
     其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了  “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。  
     
        
     有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。  
     
     
        孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!  
     
     
      (文:漫汐)