利用QT开发的程式是不是就是跨平台的

2024-05-07 02:12

1. 利用QT开发的程式是不是就是跨平台的

 利用QT开发的程式是不是就是跨平台的  只能说可以改成跨平台的,假如说你在windows下程式设计,使用了ShellExecute,要变到linux去,这不就尴尬了~一般建议Qt在Linux环境下开发,这样一般只能改很少一部分就跨平台了
  
  
  是,不过目前没什么人用嘛。Java也是跨平台的,.NET理论上也是啊  Qt 可提供于下列平台:Qt/Windows (Microsoft Windows XP, 2000, NT 4, Me/98)  Qt/Mac (Mac OS X)  Qt/X11 (Linux, Solaris, HP-UX, IRIX, AIX, 与其它许多Unix 变式)  Qia Core - 获悉下一代Trolltech嵌入式技术的更多资讯.
  QT开发的跨平台应用能够释出到MAC的AppStore吗  您好,很高兴为您解答。  可以,但苹果不容许提交带有PPC结构的程式码。 打包Qt部署的程式(在codesign以及productbuild之前)的时候,需要包含引用Qt所依赖的静态库档案。比如QtCore.framework,都带有PPC和i386双重结构。需要lipo裁剪一下。  如若满意,请点选右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点选【追问】  希望我的回答对您有所帮助,望采纳!  ~ O(∩_∩)O~
   
  symbian belle 的UI是不是用Qt开发的  是的
  MySQL的sharding的程式是不是要自己开发的

利用QT开发的程式是不是就是跨平台的

2. qt平台的平台:

WindowsLinux/X11MacWindows CE/Mobile嵌入式 Linux(Embedded Linux)SymbianMaemo其他平台MeeGoQt 用于移动平台使用 Qt 进行移动平台开发使用 Qt 只需编写一次代码,然后就可在任何平台部署,并快速推向市场。设计新颖的用户体验开发简洁、高性能的应用程序针对 Symbian/S60、Maemo、MeeGo 和 Windows Mobile 设备进行开发将移动应用程序移植到 Windows、Mac 和 Unix/Linux (X11) 的桌面系统简介:Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,由挪威TrollTech公司出品,目前包括Qt、基于FrameBuffer的Qtopia Core、快速开发工具Qt Designer和国际化工具Qt Linguist等部分。Qt支持所有的UNIX系统,当然也包括Linux系统,还支持WinNT/Win2k、Windows 95/98平台。基本上Qt同X-Window上的Motif、Openwin、GTK等图形界面库和Windows平台上的MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的。不过Qt还具有下列一些优点。(1)优良的跨平台特性。Qt支持下列操作系统:Microsoft Windows 95/98、Microsoft Windows NT、Linux、Solaris、SunOS、HP-UX、Digital UNIX (OSF/1、Tru64)、Irix、FreeBSD、BSD/OS、SCO、AIX、OS390和QNX等。(2)面向对象。Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常方便的。Qt提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代callback,这使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。(3)丰富的API。Qt包括多达250个以上的C++类,还提供基于模板的collections、serialization、file、I/O device、directory management和date/time类。甚至还包括正则表达式的处理功能。(4)支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL。(5)大量的开发文档。(6)XML支持。但是真正使得Qt在自由软件界的众多Widgets(如Lesstif、Gtk、EZWGL、Xforms及fltk等)中脱颖而出的还是基于Qt的重量级软件KDE。Qt虽然是商业公司的产品,但是走的却是开源路线,提供免费下载,全部都是开放源代码,非商业用途亦采用GPL的版权宣告,著名的Open SourceKDE项目便是采用Qt开发的。Trolltech也针对嵌入式环境推出了Qt/Embedded产品。与桌面版本不同,Qt/Embedded已经直接取代了X Server及X Library等角色,将所有的功能全部整合在一起。Qt/Embedded同样具有跨平台的特点,省掉了不少移植软件的功夫,这样的概念和Java十分接近。同时它还采用模块化设计,其最大的好处是有弹性,Qt/Embedded号称最小,可以缩到800 KB左右,最多可以长到3 MB(for Intel x86),这样的弹性也让Qt/Embedded更适合在嵌入式环境下生存。Qt/Embedded延续了Qt在X上的强大功能,在底层摒弃了X lib,仅采用FrameBuffer作为底层图形接口。同时,将外部输入设备抽象为keyboard和mouse输入事件,底层接口支持键盘、GPM鼠标、触摸屏及用户自定义的设备等。Qt/Embedded类库完全采用C++封装。丰富的控件资源和较好的可移植性是Qt/Embedded最为优秀的一方面。它的类库接口完全兼容于同版本的Qt-X11,使用X下的开发工具可以直接开发基于Qt/Embedded的应用程序QUI界面。与前两种GUI不同的是,Qt/Embedded的底层图形引擎只能采用FrameBuffer,这就注定了它是针对高端嵌入式图形领域的应用而设计的。由于该库的代码追求面面俱到,以增加它对多种硬件设备的支持,造成了其底层代码比较凌乱,各种补丁较多的问题。Qt/Embedded的结构也过于复杂和臃肿,很难进行底层的扩充、定制和移植,尤其是用来实现signal/slot机制的moc文件。Qt/Embedded当前已经升级为Qtopia Core和Qtopia Core,继承了Qt4的新技术,包括:高性能渲染引擎、模板容器类及基于行为的主窗口架构,改进的功能特点包括文本渲染与多线程技术。当编译Qtopia Core时,可以去除不用的功能,以最小化软件的占用空间。

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