腾讯2021年第一季度财报,最赚钱的是腾讯游戏吗?

2024-05-07 02:46

1. 腾讯2021年第一季度财报,最赚钱的是腾讯游戏吗?

游戏确实是腾讯最赚钱的业务,每年为腾讯贡献的利润是非常高的,从数据当中就可以看出来,我们国家的年轻人对于游戏的需求是非常大的。
我相信70%以上的人都玩过腾讯的游戏,尤其是腾讯的爆款游戏,更是得到了全民的认可。腾讯的游戏不仅仅涉及到了棋牌游戏,而且也涉及到了对决游戏,这些游戏通过一定的模式都能够获得大量的收益。
一、游戏玩家已经超过了3亿人。我们国家的游戏玩家的人数已经超过了3亿人,仅仅王者荣耀这款游戏的玩家数量就已经超过了2亿人。王者荣耀现在已经成为了全民游戏,大家在聚会的时候是更喜欢玩这款游戏的,而且很多人在这款游戏上面的消费都是非常大的。
二、年轻人更愿意在游戏上面花钱。其实年轻人更愿意在游戏上面花钱,因为年轻人是更加追求游戏体验的,如果在游戏上面不充钱的话,他们是不会得到很好的游戏体验的。这也是腾讯做的最好的一个方面,只有给年轻人更多好的体验,才能够让年轻人花钱。
三、游戏已经成为了生活当中的一部分。我身边的很多朋友对于游戏的需求其实都是非常大的,尤其是对于腾讯游戏的需求更是很大,他们在生活当中其实已经形成了一种习惯。绝大部分的人每个星期都会玩腾讯的游戏的,也正是因为大量的人把游戏作为生活当中的一部分,所以才会造就了腾讯的今天。
从腾讯的第1季度的财报当中可以看出来,游戏依然是腾讯最赚钱的业务,而且这些业务将会在未来获得更多的收入。投资者对于腾讯这家公司是非常认可的,而且腾讯公司的股票已经给很多人带来了非常不错的收益。

腾讯2021年第一季度财报,最赚钱的是腾讯游戏吗?

2. 当真一招鲜吃遍天?腾讯停运32款游戏后,季度收入仍高达50亿

 自从《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频在全网爆红之后,国人才发现,原来国产 游戏 真的是 苦等3A大作太久了 。
     
        
   早前国产 游戏 仍处于萌芽期阶段,仅凭着丰富的战斗场景,流畅而又自然的战斗动作著称的《流星蝴蝶剑》,就已经被广大玩家们奉为国产经典,但是在盗版横行的时代,再加上各种"免费"页游挤占市场空间,逼得很多经典 游戏 黯然退场。
     
        
       
   从2019年至今,腾讯就已经因为各种原因下架了32款 游戏 ,其中更包括了《斗战神》《全民战神》《QQ音速》等曾经叱咤一时的 游戏 。
     
        
   说起《斗战神》,它诞生于2012年,因其精细的美术风格、极致的 游戏 体验以及华丽的CG一度爆红,但因为一些原因,《斗战神》只能走到最后,原先的工作室成员,也独立出来,创立了 游戏 科学这家公司,经过多年打磨,终于制作出了《黑神话:悟空》这款刷爆全网的话题之作。
     
        
   而另一款停运 游戏 《全民超神》,作为能够在吊打《王者荣耀》前期的 游戏 之一,从一上线,就让玩家们对移动端的MOBA产生了浓厚的兴趣,路西法的强势大招沉默,剑魔的分身大招无锁定等等成了玩家们热衷的讨论点。但是整改后的《王者荣耀》,抓住了MOBA的核心,在各个方面都更加独特,发展也越发强大,挤得《全民超神》无力生存,只能悄悄落幕。
     
        
   不过相比上面几款 游戏 ,腾讯有一款 游戏 的命运可就坎坷得多了,它号称是一款能够打败网易《梦幻西游》的MMO端游,腾讯整整花了七年才打造出来,结果上线不到一年,还没在市场中激起一片水花,就已经匆匆下架停服,真是令人唏嘘,这款 游戏 ,正是《灵山奇缘》。
     
        
   不过即使腾讯下架了32款 游戏 ,在今年Q2的全球 游戏 公司收入榜单中,仍旧是位列前茅,其中《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play总收入将近50亿,成为全球收入最高的移动 游戏 ,而收入第二也是腾讯的,它就是国民现象级手游——《王者荣耀》。
        
   细看之下,腾讯在 游戏 行业很大一部分收入都是来源于这三款 游戏 ,其实腾讯最聪明的地方就是懂得迎合市场,什么流行就快速入局,这就是所谓的一招鲜吃遍天吧!不过也正是有庞大的资金支持,腾讯才有足够多的试错机会,即使一款产品失败,也不至于影响全局,并且能够从失败中总结经验,以求推出更加优质的 游戏 。
     
        
   不过对于一些规模并不那么大 游戏 厂商来说,就显得尤为小心翼翼,他们得避过大厂商们的锋芒,从大厂容易忽略的玩法入手,独创性显得尤为重要,例如雷霆 游戏 即将在9月17日上线的暗黑元素Roguelike 游戏 《魔渊之刃》,就是一个极为典型的例子。
     
        
   在《魔渊之刃》中没有过于炫酷的满屏特效,也不存在一刀999,BOSS一上来就是10几亿血量的"畅爽"体验,玩家必须依靠自己的操作避开重重机关,以及来自深渊魔物的袭击,配合上百种武器组成而成的养成套路,享受的就是最纯粹的最硬核的闯关冒险。
     
        
    游戏 中的每一个技能都存在前摇和后摇,代入感更强,就像我一开始玩弓箭手,暴击只有差不多20,但是可操作性很高,每一个技能释放都是得心应手,弓箭的齐发,长枪的冲刺,打击感十足。
     
        
   同时也取消了职业系统,捡起什么武器,就是什么职业,剑士、弓箭手、法师等等,玩家都能马上融入其中。
     
        
   而在Roguelike玩法方面, 游戏 更是处理得更加细致,到处都能看到随机性,地图随机,怪物随机,还有武器技能随机,甚至看似一样的武器,其实属性和技能加成各不相同,通过武器的组合,也能衍生出不同的流派。
     
        
   在面对小怪时,你可以选择带有控制的武器,但是对于BOSS,控制技能效果有限,只能更多选择带有位移技能的武器,所以在 游戏 里武器千万别乱扔,不然就只能悄然落幕了!
     
        
   同时作为一款联机 游戏 ,《魔渊之刃》对于玩家的交互式竞技的 探索 也是非常充分,虽然没能加入工会系统,但是在不同的模式中加入了偶遇设定,玩家很可能在 游戏 中偶遇其他玩家,然后随之而来的就是无法避免的PVP,这也算是一种额外的惊喜吧!
     
        
   其实除了发行《魔渊之刃》的雷霆 游戏 之外,国内依旧有着非常多优秀的宝藏厂商,他们拥有很好的想法创意,和强大的研发能力,但 游戏 公司财力不足,一直被埋没而不得志,希望能够在今后的日子里,真正的好 游戏 能够被发掘出来,让国产 游戏 在精品道路上越走越远吧!

3. 当真一招鲜吃遍天?腾讯停运32款游戏后,季度收入仍高达50亿

 自从《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频在全网爆红之后,国人才发现,原来国产 游戏 真的是 苦等3A大作太久了 。
     
        
   早前国产 游戏 仍处于萌芽期阶段,仅凭着丰富的战斗场景,流畅而又自然的战斗动作著称的《流星蝴蝶剑》,就已经被广大玩家们奉为国产经典,但是在盗版横行的时代,再加上各种"免费"页游挤占市场空间,逼得很多经典 游戏 黯然退场。
     
        
       
   从2019年至今,腾讯就已经因为各种原因下架了32款 游戏 ,其中更包括了《斗战神》《全民战神》《QQ音速》等曾经叱咤一时的 游戏 。
     
        
   说起《斗战神》,它诞生于2012年,因其精细的美术风格、极致的 游戏 体验以及华丽的CG一度爆红,但因为一些原因,《斗战神》只能走到最后,原先的工作室成员,也独立出来,创立了 游戏 科学这家公司,经过多年打磨,终于制作出了《黑神话:悟空》这款刷爆全网的话题之作。
     
        
   而另一款停运 游戏 《全民超神》,作为能够在吊打《王者荣耀》前期的 游戏 之一,从一上线,就让玩家们对移动端的MOBA产生了浓厚的兴趣,路西法的强势大招沉默,剑魔的分身大招无锁定等等成了玩家们热衷的讨论点。但是整改后的《王者荣耀》,抓住了MOBA的核心,在各个方面都更加独特,发展也越发强大,挤得《全民超神》无力生存,只能悄悄落幕。
     
        
   不过相比上面几款 游戏 ,腾讯有一款 游戏 的命运可就坎坷得多了,它号称是一款能够打败网易《梦幻西游》的MMO端游,腾讯整整花了七年才打造出来,结果上线不到一年,还没在市场中激起一片水花,就已经匆匆下架停服,真是令人唏嘘,这款 游戏 ,正是《灵山奇缘》。
     
        
   不过即使腾讯下架了32款 游戏 ,在今年Q2的全球 游戏 公司收入榜单中,仍旧是位列前茅,其中《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play总收入将近50亿,成为全球收入最高的移动 游戏 ,而收入第二也是腾讯的,它就是国民现象级手游——《王者荣耀》。
        
   细看之下,腾讯在 游戏 行业很大一部分收入都是来源于这三款 游戏 ,其实腾讯最聪明的地方就是懂得迎合市场,什么流行就快速入局,这就是所谓的一招鲜吃遍天吧!不过也正是有庞大的资金支持,腾讯才有足够多的试错机会,即使一款产品失败,也不至于影响全局,并且能够从失败中总结经验,以求推出更加优质的 游戏 。
     
        
   不过对于一些规模并不那么大 游戏 厂商来说,就显得尤为小心翼翼,他们得避过大厂商们的锋芒,从大厂容易忽略的玩法入手,独创性显得尤为重要,例如雷霆 游戏 即将在9月17日上线的暗黑元素Roguelike 游戏 《魔渊之刃》,就是一个极为典型的例子。
     
        
   在《魔渊之刃》中没有过于炫酷的满屏特效,也不存在一刀999,BOSS一上来就是10几亿血量的"畅爽"体验,玩家必须依靠自己的操作避开重重机关,以及来自深渊魔物的袭击,配合上百种武器组成而成的养成套路,享受的就是最纯粹的最硬核的闯关冒险。
     
        
    游戏 中的每一个技能都存在前摇和后摇,代入感更强,就像我一开始玩弓箭手,暴击只有差不多20,但是可操作性很高,每一个技能释放都是得心应手,弓箭的齐发,长枪的冲刺,打击感十足。
     
        
   同时也取消了职业系统,捡起什么武器,就是什么职业,剑士、弓箭手、法师等等,玩家都能马上融入其中。
     
        
   而在Roguelike玩法方面, 游戏 更是处理得更加细致,到处都能看到随机性,地图随机,怪物随机,还有武器技能随机,甚至看似一样的武器,其实属性和技能加成各不相同,通过武器的组合,也能衍生出不同的流派。
     
        
   在面对小怪时,你可以选择带有控制的武器,但是对于BOSS,控制技能效果有限,只能更多选择带有位移技能的武器,所以在 游戏 里武器千万别乱扔,不然就只能悄然落幕了!
     
        
   同时作为一款联机 游戏 ,《魔渊之刃》对于玩家的交互式竞技的 探索 也是非常充分,虽然没能加入工会系统,但是在不同的模式中加入了偶遇设定,玩家很可能在 游戏 中偶遇其他玩家,然后随之而来的就是无法避免的PVP,这也算是一种额外的惊喜吧!
     
        
   其实除了发行《魔渊之刃》的雷霆 游戏 之外,国内依旧有着非常多优秀的宝藏厂商,他们拥有很好的想法创意,和强大的研发能力,但 游戏 公司财力不足,一直被埋没而不得志,希望能够在今后的日子里,真正的好 游戏 能够被发掘出来,让国产 游戏 在精品道路上越走越远吧!

当真一招鲜吃遍天?腾讯停运32款游戏后,季度收入仍高达50亿

4. 腾讯2017三个月赢利200亿,玩游戏挣200亿这事儿你怎么看

我觉得非常正常,人家腾讯就是靠游戏赚钱的。而且,人家腾讯游戏的盈利能力是排在世界第一位的。人家做游戏不为了赚钱,那为了什么?你说是吧。
哪个游戏公司都是为了赚钱,只是运营的思路和理念不一样。像世界巨头暴雪公司的游戏守望先锋,魔兽世界啊等,采用的都是收费制。守望先锋采用的是激活码的方式,而魔兽世界用的计时实收费制。也就是说你没有付钱,那么你连游戏是怎么样的你都不知道。
而腾讯公司的运营理念颇为不一样,它采用的都是游戏免费,道具收费制度。你懂的,充了钱,你就会更炫更强!!

没有说哪个运营模式比哪个模式更好,只有哪个都比哪个更坑爹,因为游戏都是要盈利的。
然而,腾讯为什么在三个月能赚那么多钱呢?因为他的用户量大呀,你看腾讯QQ使用的人多吧,微信使用的人多吧。QQ可是我们90后从小玩到大的,用户量大,所以玩腾讯游戏的人也多。
而且再加上同学之间,朋友之间的攀比心理。也就不难理解为什么那么多人充钱啦。

举个黍子,最近大火的王者荣耀。王者荣耀可谓是无人不知无人不晓了吧,这都是一款手机游戏,然而你看看为王者荣耀的盈利能力?!!充钱的买皮肤的人多不多?还有类似的穿越火线,888的英雄级武器,多少小学生买了?还有,没有那么坑爹的CF手游版。多少人对英雄级武器如痴如醉?不用说远的,就我们寝室就有一个冲了1000多块钱。
这就是腾讯游戏为什么能赚钱的原因,归根就底就是因为QQ的用户量大,玩的人多。你说你的朋友好友都在玩,你会去选择玩一个没有朋友玩的游戏呢?还是会选择一款有很多好友都在玩的游戏呢?所以说,这就是为什么随便一款,只要不是非常垃圾的游戏,都有那么多人为他充钱的原因。
所以,不必要大惊小怪,200亿只是个小数目,还会更大的。