变量是什么意思

2024-05-18 00:42

1. 变量是什么意思


变量是什么意思

2. 数据分析中的变量分类

数据分析中的变量分类
数据分析工作每天要面对各种各样的数据,每种数据都有其特定的含义、使用范围和分析方法,同一个数据在不同环境下的意义也不一样,因此我们想要选择正确的分析方法,得出正确的结论,首先要明确分析目的,并准确理解当前的数据类型及含义。统计学中的变量指的是研究对象的特征,我们有时也称为属性,例如身高、性别等。每个变量都有变量值,变量值就是我们分析的内容,它是没有含义的,只是一个参与计算的数字,所以我们主要关注变量的类型,不同的变量类型有不同的分析方法。
变量主要是用来描述事物特征,那么按照描述的粗劣,有以下两种划分方法:
按基本描述划分【定性变量】:也称为名称变量、品质变量、分类变量,总之就是描述事物特性的变量,目的是将事物区分成互不相容的不同组别,变量值多为文字或符号,在分析时,需要转化为特定含义的数字。
定性变量可以再细分为:
有序分类变量:描述事物等级或顺序,变量值可以是数值型或字符型,可以进而比较优劣,如喜欢的程度:很喜欢、一般、不喜欢
无序分类变量:取值之间没有顺序差别,仅做分类,又可分为二分类变量和多分类变量 二分类变量是指将全部数据分成两个类别,如男、女,对、错,阴、阳等,二分类变量是一种特殊的分类变量,有其特有的分析方法。 多分类变量是指两个以上类别,如血型分为A、B、AB、O
【定量变量】:也称为数值型变量,是描述事物数字信息的变量,变量值就是数字,如长度、重量、产量、人口、速度和温度。
定量变量可以再细分连续型变量:在一定区间内可以任意取值,其数值是连续不断的,相邻两个数值可作无限分割,即可取无限个数值。如身高、绳子的长度等。
离散型变量:值只能用自然数或整数单位计算,其数值是间断的,相邻两个数值之间不再有其他数值,这种变量的取值一般使用计数方法取得。
按照精确描述划分【定类变量】
测量事物类别或属性,各类支架没有顺序或等级,实际上也就是上面说的无序分类变量,所包含的数据信息很少,只能计算频数和频率,是最低层次的一种变量
【定序变量】
测量事物之间的等级或顺序,就是上述的有序分类变量,由于它的变量值可以是数值型或字符型,并且可以反映等级之间的优劣,除了可以计算频数和频率之外,还可以计算累计频率,因此数据包含的信息多于定类变量。
【定距变量】
测量事物的类别或顺序之间的间距,它不但具有定类和定序变量的特点,还能计算类别之间的差距,可以进行加减运算,数据包含的信息高于前两种
【定比变量】 测量事物类别比值,和定距变量相比,它不但可以进行加减运算,还可以进行乘除运算,包含的数据信息最多,是最高级的变量。
上面这四种变量可以从浅到深精确的描述事物,四种变量级别从低到高,高层次变量可以向低层次转化,代价是损失部分数据信息,但是低层次变量无法向高层次转化,这会得出错误结果。
按照变量的取值划分前面两种分类方法都是从变量对事物的描述角度出发进行分类,一旦对事物描述确定下来,那么变量的取值也就相应确定下来了,比如定性变量的取值只能是某属性下的计数,比如人数、客户数等,因此只能取特定的值,数值是离散的。而定量变量可以取某属性下的任意值,变量值即可连续也可离散,比如身高、体重、销售额等。连续型数值和离散型数值的分析方法是不同的,因此从统计学角度,又经常划分为连续型变量和定性变量(分类变量)
关于变量的类型及取值方法,可以归纳为下表
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3. 变量和对象的区别是什么意思

      对象和变量这两个概念莫要搞乱,颈是颈,椎是椎,虽然两者都对应着一块内存,但是从不同的角度去理解内存就会产生不同的意义。下面就让我来为大家介绍一下吧,希望大家喜欢。
          变量与对象 
         变量:所谓变量就是一种定义,通过定义编译器将会开辟一段空间,并将这段内存空间和这个变量的名字捆绑在一起。从这个意思去理解,其实说白了:变量名就是内存在代码中可视化的一个符号。也就是说,如int a,a只是内存中某段地址在代码中可视化的一个符号,a本身作为符号并不占用空间,占用空间的是a所对应着的那个变量,通过a这个符号我们可以引用到该变量在内存中的位置。就好比是人和名字的关系,人作为一个真真正正的实体,是占用地球的物理空间的,是一个真实的存在,而这个人的名字只是代表了这个人的一个符号,本身并没有占用地球的物理空间,只是在他妈把他生下来的时候,把人这个实体和名字捆绑在了一起,因此,我们引用这个人的名字的时候,就等于我们找到了这个人。
         对象:对象就是内存中一段有类型的区域。从这句话的描述上来看,对象至于变量,似乎更关注的是这对内存的类型,而不是名字。不能说变量就是对象,或者对象就是变量,严格来说,对象就是用来描述变量的。一点佐证是,C++中的临时变量的概念,如传参时生成的临时变量,该变量在内存中存在,但是是没有名字的,因此在代码中无法可视化,我们就无法通过名字去引用这个临时变量。
          两者的区别与联系 
         从上面的两个描述中我们可以看到,两者都是用来描述一段内存的,但是是从不同的角度去描述:
         变量更强调的是变量名这个符号的含义,更强调名字与内存的联系,而不必关注这段内存是什么类型,有多少字节长度,只关注这个变量名a对应着某段内存。
         而对象的描述更强调的是内存的类型而不在乎名字,也就是说,从对象的角度去看内存,就需要清楚这段内存的字节长度等信息,而不关注这个对象在代
         举例:
         int a;
         如果我们说a是个变量,那我们关注的只是a这个名字对应着一块内存,当我们引用a时,我们能明确的知道我们引用的是a这个名字所对应的内存空间,而不是别的,也不去关注这个a的内存是个int啊char啊之类的什么类型。如果我们说a是个对象,则我们需要知道这个对象具体是什么类型,当我们引用并操作a的时候,就能根据类型信息做一些符合类型语义的操作,而不是暴力访问内存,任意解析内存中的数据码中是否有一个变量名来引用到这段内存。
          对象与对象变量 
         要想使用对象,就必须首先构造对象,并指定其初始状态。然后,对对象施加方法。
         在Java程序设计语言中,使用构造器(constructor)构造新实例。构造器是一种特殊的方法,用来构造并初始化对象。下面看一个例子。在标准Java类库中包含一个Data类。它的对象将描述一个时间点,例如"December 31,1999,23:59:59 GMT".
         构造器的名字应该与类名相同,因此Data类的构造器名为Data。要想构造一个Data对象,需要在构造器前面加上new操作符,如下所示:
         new Data()
         这个表达式构造了一个新对象。这个对象被初始化为当前的日期和时间。
         如果需要的话,也可以将这个对象传递给一个方法:
         System.out.println(new Data());
         相反,也可以将一个方法应用于刚刚构造的对象上。Data类中有一个toString方法。这个方法将返回日期的字符串描述。下面的语句可以说明如何将toString方法应用于新构造的Data对象上。
         String s=new Data().toString();
         在这两个例子中,构造的对象仅使用了一次。通常,希望构造的对象可以被多次使用,因此,需要将对象存放在一个变量中;
         Data birthday=new Data();
         在对象与对象变量之间存在着一个重要的区别。例如,语句
         Data deadline;//deadline doesn't refer to any object
         定义了一个对象变量deadline,它可以引用Data类型的对象。但是,一定要认识到:变量deadline不是一个对象,实际上也没有引用对象。此时,不能将任何Data方法应用于这个变量上。语句
         s=deadline.toString();
         将产生编译错误。。
         必须首先初始化变量deadlin.这里有两个选择。当然可以用新构造的对象初始化这个变量:
         deadline=new Data();
         或者让这个变量引用一个已存在的对象:
         deadline=birthday;
         选择,这个两个变量引用同一个对象
         一定要认识到:一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象。
         在Java中,任何对象变量的值都是对存储在另外一处的一个对象的引用。new操作符的返回值夜是一个引用。下列语句:
         Data deadline=new Data();
         有两个部分。表达式new Data()构造了一个Data类型的对象,并且它的值是对新创建对象的引用。这个引用被存储在变量deadli中。
         可以显式地将对象变量设置为空(null),表明和这个对象变量目前并没有引用任何对象。
         deadline=null;
         ...
         if(deadline!=null)
         System.out.println(deadline);
         如果将一个方法应用于一个值为null的对象上,就会产生运行错误。
         birthday=null;
         String s=birthday.toString();//runtime error!
         变量不会自动地初始化为null,而必须对他们进行初始化,调用new或将它们设置为null。          猜你喜欢
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变量和对象的区别是什么意思

4. 兴趣变量是什么意思

就是布尔变量。根据查询网上相关信息显示,兴趣变量是一个布尔变量,用于存储线程的兴趣以便在关键部分内输入内容。
   变量的意思是可以修改的量。不同方向的解释如下:
1、白话:变量就是一个装东西的盒子。
2、通俗:变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。
3、本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
变量的命名规则
首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:
(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;
(2)变量名的长度不得超过255个字符;
(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。

5. 统计学中的自变量,因变量,额外变量是什么意思

其实都是翻译惹的祸.有一个英文单词,它的意思是“可以影响结果、但不被研究者关注的变量”.有的书把它翻译成“额外变量”,也有的书翻译成“无关变量”.另一个英文单词,它的意思是“不影响结果的变量”.中国人也翻译成“无关变量”.所以,“无关变量”这个词有两种意思.由此可见中国心理学的落后,连名词都不统一,那必然影响学术交流.为了避免混淆,我在要用到“可以影响结果、但不被研究者关注的变量”的时候一律写“额外变量”.而那“不影响结果的变量”,这个词我连提都不提.

统计学中的自变量,因变量,额外变量是什么意思

6. 经济学关注的任何变量都是绝对量还是相对量还是正数还是负数

你问的“任何变量”,没有确切的答案.
有时候关注绝对量,如我国2012年GDP水平是多少,只说“全世界排名第二”肯定没有概念,说清楚51.89万亿元,就至少有个“数值”的概念.
有时候关注相对量,如只说是51.89,那比去年增加多少呢?你也想知道.
有时候关注正数,如各种“替代率”“弹性”之类的,它们的负值没有意义;
有时候也会涉及负数,比如某个经济指标确实下降了,或者图形上的斜率为负,或者是“边际效益”为负之类的,它们变为负值有时候有非常重要的经济意义.

7. C语言 ?

->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.
举个例子:
struct Data
{
   int a,b,c;
};              /*定义结构体*/
struct Data * p;/*定义结构体指针*/
struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*/
int x;/*声明一个变量x*/
p = &A ; /*让p指向A*/
x = p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
         /*由于此时p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

对于一开始的问题 p = p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:
struct Data 
{
   int a;
   struct Data * next;
};/*定义结构体*/
…………
main()
{
   struct Data * p;/*声明指针变量p*/
  ……
   p = p->next;/*将next中的值赋给p*/
}
链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。
什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。
那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p->next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p->next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白 p=p->next的含义了吧!
写了这么多。希望你能明白。
如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!

C语言 ?

8. C语言中变量是什么?为什么要加以说明

三、变量 

命名 

不要吝惜,能说明白性质尽量在变量的名字上说明。 避免老是使用一个字母,或者难以理解的变量名 。对于较长的变量命名可以使用宏定义、类型定义。 

#deine UP 0x4800 /*键码的宏定义*/ 

typedef struct 

{....}MEM; /*结构体变量的类型定义*/ 

类型 

注意变量的使用范围。 当不确定变量的范围的时候尽量选用值域宽的类型。双目运算符两边的变量一般类型要一致。不一致的时候需要使用类型转换 。 

上回说的是一些小问题,真正编东西,学东西还有许多要注意的地方。 

由于本人也是刚学不久,水平有限,说错的地方望大家原谅。谢谢! 

一、多看代码 

在有一定基础以后一定要多看别人的代码。 注意代码中的算法和数据结构。 毕竟学C之后的关口就是算法和数据结构。提到数据结构,指针是其中重要的一环,绝大多数的数据结构是建立在指针之上的,如链表、队列、树、图等等,所以只有学好指针才能真正学好C。别的方面也要关注一下,诸如变量的命名、库函数的用法等等。有些库函数是经常用到的。对于这些函数的用法就要牢牢记住。 

二、要自己动手 

编程序是个实干的活,光说不练不行。刚开始学的时候可以多练习书上的习题。 对于自己不明白的地方,自己编个小程序实验一下是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。 自己动手的过程中要不断纠正自己不好的编程习惯和认识错误。有一定的基础以后可以尝试编一点小游戏,文曲星之类的电子词典上小游戏很多,照着编作为练习。基础很扎实的时候,可以编一些关于数据结构方面的东西,诸如最经典的学生管理系统。之后.....学汇编、硬件知识。 

三、选择一个好的编译器 

本人前段时间就遭受了一个编译器的折磨。这个编译器带了个自运行程序,自动修改IE主页。叫什么名字就不说了。言归正传,英文版Turbo C v2.0没话说,最经典的C编译器(下载地址: http://www4.skycn.com/soft/2151.html ),其次推荐一个win-tc 1.91,支持windows下的编译器。(下载地址: http://www4.skycn.com/soft/17869.html )
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