游戏为什么能使人上瘾?

2024-05-06 22:35

1. 游戏为什么能使人上瘾?

游戏成瘾是多巴胺作祟。
多巴胺是人体兴奋和欢愉的情绪源泉,其分泌遵循一套精密设计的原则,这套原则起着正向诱导作用,促使人们去学习、进步、适应环境,被称为强化学习及大脑奖赏机制。
然而,当勤奋的“小人儿”不再愿意忍受由正常途径产生多巴胺时,会通过作弊的方式绕过原本精密设计好的强化学习这条路径,通过自我刺激的方式,比如嗑药、酗酒、赌博、打游戏等,产生多巴胺。这时,大脑就“成瘾”了。

游戏成瘾的诊断标准
《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
1、完全专注游戏;
2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3、玩游戏时间逐渐增多;
4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
以上内容参考:人民网-游戏成瘾原是多巴胺作祟、百度百科-游戏成瘾

游戏为什么能使人上瘾?

2. 为什么游戏容易让人上瘾

我是鹿哥,一名营销策划师。每天都会为大家分享销售技巧和商业干货,希望对各位有帮助。

3. 游戏为什么会让人上瘾

现实生活的空虚,希望得到解脱
或许你没有在意
当你在玩游戏时,你会真心的投入
游戏世界能又满足自己的某些欲望与需要
自己也从会中得到些许快乐与自豪
从而沉迷享受其中——Fantasy手笔,严禁抄袭
也或许找到真心朋友,恋恋不舍
这些大概就是迷恋网游的原因吧
其实有些是好玩的,也不需要理由


无聊游戏为什么反而比精良游戏更容易让人上瘾? 纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激,但科学家们发现,像《Flappy 
Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾,这又是为什么呢?在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务

游戏为什么会让人上瘾

4. 游戏为什么会让人上瘾

按我的理解来说吧(完全不专业,请心理学强者指出),“上瘾”是个人类存在的非理性行为,其中不仅包含成就感,也包括“瞬间让人觉得好舒畅”这种奔着生物本能快感去的因素,比如说《Angry Birds》,小鸟在空中划出的抛物线、击中猪时的“精准”都是一种能给使用者带来强烈快感的回馈。Tiny Wings的抛物线与此同理。

在俄罗斯方块里,当玩家消掉一层的时候,就会感到愉悦,一次消掉两层,愉悦就增加,如果是正好来个长条一次干掉四层,则愉悦感MAX——实际上我见到的大部分人都会努力地追求“一次消掉四层”的最大级数快感。

在游戏设计领域中,策划们非常小心地调整付出和快感的节奏和比例。你可以把所有游戏都简化成为一个纯粹的俄罗斯方块,付出一些,得到快感,付出更多,快感更多。如果某个倒霉的策划没有调整好这个关系,那么:
付出太多,快感太少:人就跑了。
付出太少,快感太多:用户就会逐渐不满足(恰似吸海洛因总是越来越多),然后发现你无法提供更多的快感,跑了。

如果从社会的角度上问为什么有这么多人沉迷于游戏:

因为他们实在没有其他的娱乐手段,二三线城市也好,大城市也罢,干什么都比玩游戏费钱。
所以实际上并不是对年轻人有加成,而是对那些有一定时间,又不喜欢或没条件去交际的人有加成,很多网游的中坚用户群是二三线城市的个体老板、小超市老板之类的人群。
而且实际上中老年人现在逐渐成为休闲游戏用户群中一股无法忽视的力量⋯⋯

5. 游戏为什么让人上瘾

游戏让人上瘾的一个原因,是因为可以明显的感受到自己的进步。从打败小兵到慢慢可以打败魔王,武器装备慢慢升级的越来越厉害,这个改善成长的过程本身就是一种乐趣。



游戏里的升级单纯多了。不过,学习、成长上的升级也并非很难,做到最简单的升级方法就是研究更有效率的步骤。



这样一来,这些学习难事对孩子来说就变得像是游戏一样,是可以升级的。每次打怪都会因为有一些新装备,而变得有一点点动力去测试看看,同时也会因为自己的进步而相对不排斥他们。



但是持续改善说来简单却不可或缺两个步骤。



1,事情一开始就要想着改善,所以一开始就要记录。

2,做完后拿回头去修正步骤,让下次更好。



当孩子抱着这种研究攻略的心态,那么这件事情本身也就带有游戏性了。



05 创造属于孩子自己的价值

说到游戏化拆解任务,可能马上要联想到是不是要设计奖品,当作完成任务的奖励。当然,这也是一种创造价值的做法,但通常不是最好的做法,反而是容易导致疲乏。

试想看看,真正的游戏,难道有给我们什么很具体的奖品吗?大多数是没有的,而只是让我们享受自己打败魔王的成就感而已。



反而,延后的奖励,不仅不会刺激孩子去做。还让正在水深火热的孩子更痛苦。例如,把期末考试全部搞定之后就去旅行,或是这个礼拜认真准备小测验,周末就吃一顿大餐。这种延后的奖励跟学习这件事情本身无关,而且失败的几率比成功的几率还大。



那么,如果让一个必须要做要完成的学习任务(看似跟孩子无关),不用奖品的方式,还能用什么方法创造属于孩子自己的价值呢?



其实,这就是攻破难关本身,透过前面四个拆解步骤,让孩子自己开始推进,看到自己可以开始做,这个进步的感觉,本身就会是创造属于孩子自己的价值。



作为妈妈、爸爸,透过这篇文章帮助孩子终于开始推进某些事情,虽然离事情完成还有很大的距离,但是这个开始推进的感觉已经让孩子变得更有力量继续做下去。



其实这就是一个游戏化的任务,拆解不是要去硬碰硬,不是逼孩子去做,而是透过有点意思的拆解逻辑,让事情变得更想要去做,真的去做。



用游戏化的思维来帮助孩子成长吧,既有趣,又促进亲子关系,还能让孩子感受到进步的喜悦,真是一举多得!

游戏为什么让人上瘾

6. 为什么很多游戏会让人上瘾呢?

有的人说,大学生们本性就喜欢沉溺,因为这些游戏设计得太精妙了,而人的意志又太脆弱了。或许有这种原因,但我觉得不是主要的。实际上很多沉溺游戏的大学生内心是非常痛苦的。
首先,我们可以反过来问:为什么越来越多的大学生沉溺于游戏,而不是沉溺于阅读或者运动或者培养其他的什么爱好?有人会说,因为后者的门槛比较高,需要较长时间的耐心来培养,且未必会有短期的反馈,而游戏则能通过即时反馈来给人提供一种廉价的意义感。可是解释到这里并没有结束,因为人类并不是那个一直按动多巴胺杠杆到死的小白鼠。人不是动物,人的本性就是会追求深刻和意义感的。

小时候看到某个玩具觉得特别好玩,感觉很快乐,但玩了一段时间就觉得无聊了,没意思了,这个时候孩子可能会去看动画片,动画片就比玩具要更抽象,再过一段时间会觉得跟异性同学玩耍可比看动画片有趣多了。总之,随着人的思维能力的增长,人也会不断寻求和探索更高级的玩法,对于一些在领域内作出成就的人来说,他们的工作和学习本身就是一种“玩“,即一种能够自给自足,自我享受、自我反馈的活动,这当然是一种理想的状态。
但是上面这个不断升级的过程需要一个前提条件,那就是不被外力打断。如果一个人从来都不被允许自由地玩耍,他就会越发地感到只有在玩游戏的时候才是在做自己的,因为这个时候是没有老师和家长管教的。

但在漫长的中小学阶段,学生能够玩游戏的时间又是非常短暂的,这使得他在精神上总有一种濒死的感觉:因为感觉自己的玩耍(即自己的生命)随时都会被打断和中止,所以他内心深处的自由感与游戏也就绑定到一起,管教越严厉捆绑的就越深,以至于其他活动哪怕是谈恋爱也很难让他感到自由了(越来越多的人连恋爱也没有耐心)。
当他进入大学失去了约束后,那种对死亡的恐惧仍然深深影响着他,他感觉自己无法抑制地想玩游戏,别的事情更无聊,就像快要死的人拼命给自己塞各种好吃的一样(同样的道理,为什么很多人的理想生活是什么都不干而不是做自己想做的事情,因为不想干的时候经常被强迫)。与此同时,他的内心里也充满了批判自己的声音,感到自己是没有自制力的,不自律的。

但也正是这种自我批判的声音让他难以进入到下个阶段,而是始终徘徊在当前这个水平。因为人有一种想要救赎自己和与自己和解的动力:当我感到我内心深处某个部分被看作是坏孩子时,当我感到自己无法接纳某个自我时,我就不愿意去过一种好孩子的生活,而是宁愿停留在坏孩子的状态里,因为那样做就相当于把那部分自我给杀死了,自我就不完整了。所以,很多大学生沉溺游戏,其实是在与内心深处那个批判自己的声音作斗争,是在争取对个人自由的承认。
他们最需要的不是说教、指责和施压,而是先把一切外在的权威从内心种清除出去,意识到我想怎么玩想怎么折腾自己,首先是我自己的事情(只要不影响他人),即便我挂了很多课甚至都没正常毕业,我也可以对自己有信心而不必感到自己比别人差,更不必感到自己愧对别人。
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叽叽叽O0xBO2022-09-10
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有的人说,大学生们本性就喜欢沉溺,因为这些游戏设计得太精妙了,而人的意志又太脆弱了。或许有这种原因,但我觉得不是主要的。实际上很多沉溺游戏的大学生内心是非常痛苦的。
首先,我们可以反过来问:为什么越来越多的大学生沉溺于游戏,而不是沉溺于阅读或者运动或者培养其他的什么爱好?有人会说,因为后者的门槛比较高,需要较长时间的耐心来培养,且未必会有短期的反馈,而游戏则能通过即时反馈来给人提供一种廉价的意义感。可是解释到这里并没有结束,因为人类并不是那个一直按动多巴胺杠杆到死的小白鼠。人不是动物,人的本性就是会追求深刻和意义感的。

7. 游戏为什么会让人上瘾?

为什么男生喜欢打游戏?


在我们的生活中,真正能让一个人坚持下去做一件事的原因,无非有两点一,兴趣、二,正反馈兴趣就不用多做解释了,何为正反馈?简单来说,就是你从你做的这件事中获得了快感与收获。说到正反馈最简单的例子,就是嗑瓜子。为什么那么多人喜欢嗑瓜子,而且一磕就容易停不下来。因为嗑瓜子这件事,实际上就是一个不断给你正反馈的过程。并目这个正反馈循环的周期只有短短的几秒钟,所以人们很容易在嗑瓜子这件事中寻求到快乐。为什么大多人都讨厌学习。因为学习本质上是一个正反馈周期十分漫长,且并不显著的过程你并不能保证,你做完这套练习题,马上去考试就能考取好成绩。甚至有可能你辛辛苦苦学了一个学期,最后的期末考试成绩依旧不尽如人意。试试看,如果老师告诉你,你做完这练习题,你下次考试保证能提高20分。我相信会有更多的人爱上学习同理,生活中很多需要长年累月的练习、重复的工作,大都是枯燥乏味的。你学习弹钢琴,你今天练习了三个小时,很难说你的钢琴水平就有了多么显著的提升。必须得是你日复一日,年复一年的苦练,最终在不知不觉中,你才会发现原来我的钢琴水平相比较于初学的时候,进步了这么多。然而,这个苦练的过程,却是极其枯燥无趣的。试想,如果在钢琴上给你安置一个经验条。你毎天练习过后,经验条都会涨一点。那么我觉得你对于练习钢琴这件事可能就没有原先那么厌烦了。而游戏,就是把正反馈这一理论,充分具象化,利用到极致的一项发明。无论是角色人物的成长、经验条的设定、技能的解锁、装备的积累,亦或是闯关游戏通关之后的奖励、竞技游戏中段位、排位分数的设定。实际上都是不断给玩家正反馈的一个过程再辅之以华丽的特效,精美的画面,玩家便会在游戏中收获非常爽的正反馈。并目这个正反馈的循环期相比较与其他枯燥的工作,是十分短的。

游戏为什么会让人上瘾?

8. 游戏为什么让人上瘾?

在游戏中,你可以成为一个黑帮头目、或者令人闻风丧胆的杀手,或者一个威名远扬的城主等等,这些不能角色的扮演,让你在现实中无法实现,但是在游戏的世界,你可以轻松做到,让你更加喜欢上这种感觉了。

游戏会带给人成就感,会让人沉入其中,产生期待和依赖感。他已经在发短信游戏中。就像我在现场游戏主人公,我来的风俗。这就是我们看战争电影的时候,有一个很好的英雄称号,有我带来的感觉。但是可以依靠电影的大脑补偿,对游戏人真实的感情。



憧憬我们的精华,舒适的生活。这也是普通探究精神。安逸的生活,他们为了做新的工作,在很长时间里,他们温暖舒适,港口。这是人类给我们带来的,所以才这样取得成果。