游戏王卡里有关交通工具的卡都有哪些?

2024-05-11 18:51

1. 游戏王卡里有关交通工具的卡都有哪些?

小潜艇(效果)
小急救车(效果)
小救援车(效果)
救援型小急救车(融合)
小诱饵车(效果)
小飞碟战士(融合)
蒸汽小直升机(融合)
小飞碟(效果)
小钻头(效果)
蒸汽小火车(效果)
小直升机(效果)
小警车(效果)
小单车(普通)
喷气小飞机(效果)
小卡车(效果)
航天小飞机(效果)
航空小母舰(效果)
隐形小战机(效果)
特快小列车(效果)
超级交通工具-隐形合体(融合)
超级交通工具-巨大钻头(融合)
交通工具连接区(通常魔法)

游戏王卡里有关交通工具的卡都有哪些?

2. 游戏王中的游戏的卡组有哪些卡片?

虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组: 
DP03-JP001 E�9�9HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽 
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量! 

DP03-JP002( R )E�9�9HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800 
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 

DP03-JP003 E�9�9HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600 
这张卡不受陷阱效果影响。 

DP03-JP004ヒーロー�9�9キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600 
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー�9�9キッズ」。 

DP03-JP005( R )N�9�9アクア�9�9ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800 
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。 

DP03-JP006( R )N�9�9フレア�9�9スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500 
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。 

DP03-JP007( R )N�9�9ブラック�9�9パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500 
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。 

DP03-JP008 C�9�9ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600 
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N�9�9アクア�9�9ドルフィン」。 

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400 
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。 

DP03-JP010( R )E�9�9HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300 
「E�9�9HERO ワイルドマン」+「E�9�9HERO エッジマン」 
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。 

DP03-JP011 E�9�9HERO ワイルド�9�9ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300 
「E�9�9HERO ワイルドマン」+「E�9�9HERO フェザーマン」 
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。 

DP03-JP012( R )E�9�9HERO アクア�9�9ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000 
「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9アクア�9�9ドルフィン」 
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。 

DP03-JP013( R )E�9�9HERO フレア�9�9ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000 
「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9フレア�9�9スカラベ」 
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E�9�9HERO ブラック�9�9ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000 
「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9ブラック�9�9パンサー」 
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。 

DP03-JP015 サイクロン�9�9ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法 
「E�9�9HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。 

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法 
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。 

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法 
从自己卡组把1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽加入手卡。 

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法 
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E�9�9HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。 

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法 
从自己墓地选择1只名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。 

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法 
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。 

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法 
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。 

DP03-JP022 フェイク�9�9ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法 
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。 

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法 
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。 

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法 
「E�9�9HERO ネオス」以及用「E�9�9HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E�9�9HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。 

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法 
光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。 

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法 
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。 

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱 
自己场上有名字带有「E�9�9HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。 

DP03-JP028 ミラクル�9�9キッズ(奇迹小子) 通常陷阱 
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー�9�9キッズ」的数量×400的数值。 

DP03-JP029(SR)エッジ�9�9ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱 
把自己场上存在的1只「E�9�9HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ�9�9ガード(小子防御) 通常陷阱 
把自己场上存在的1只「ヒーロー�9�9キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽加入手卡。

3. 游戏王具体卡片种类 游戏王具体卡片种类有哪些

1、怪兽:通常怪兽(黄)、效果怪兽(橙)、融合怪兽(紫)、仪式怪兽(蓝)、同调怪兽(白)、xyz(超量)怪兽(黑)、暗黑同调怪兽(黑灰)
 
 2、特殊类群:二重、同盟、灵魂、卡通、调整。
 
 3、其中,超量怪兽只有阶级,没有等级,星数从左至右排列。暗黑同调怪兽星数也是从左至右,并且暗黑同调怪兽只存在于动漫中,ocg化以后,全部成为了同调怪兽。另外,怪兽效果又分为诱发效果,启动效果,永续效果。
 
 4、魔法:速攻魔法,通常魔法,场地魔法,装备魔法,仪式魔法,永续魔法
 
 5、其中,速攻魔法为2速,其余魔法卡为1速。
 
 6、陷阱:通常陷阱,永续陷阱,反击陷阱
 
 7、其中:通常陷阱和永续陷阱为2速,反击陷阱为3速。
 
 8、虽然有些陷阱卡从效果来看,可以当成装备卡,但是它和装备魔法卡仍旧是有区别的,咒文速度就是最大的区别。类型不同,代表着咒文速度不同,咒文速度不同,发动时机就不一样,同时,类型也会影响到能否连锁的问题。关于连锁,则是游戏王的难点和重点。

游戏王具体卡片种类 游戏王具体卡片种类有哪些

4. 谁知道游戏王卡片的玩法

基本规则:基本的对战规则 
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 
效果怪物卡分为以下几种: 
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 
例:指挥骑士,黑魔女 
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 
表示形式: 
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 
特殊召唤也细分为以下四种: 
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 
使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 
各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。   拜托采纳我   要想玩好就要有耐心看偶

5. 《游戏王》游戏卡组都有什么卡

40种牌组~~~解析(海马大人的杰作哦!) 
一,初学者型 
1,混沌(光暗)牌组 
类型:综合 
特点:虽然帝龙被禁使其杀伤力大为下降,但由于每只怪物都有强大的能力,所以仍然有其魅力.适合初学者使用 
弱点:可以说是没有 
攻略:稳打稳扎的对付就行了. 
关键卡:开辟使者 
二,种族强化型 
2,战士族牌组 
类型:技巧 
特点:手牌多数情况下可确保有怪兽 
弱点:很难作持久战 
攻略:不要让对方场上有2只指令女骑 
关键卡:增援 
3,魔法使牌组 
类型:技巧 
特点:通常有很漂亮的连锁 
弱点:很耗手牌 
攻略:没有什么值得注意的 
关键卡:次元魔法 
4,机械族牌组 
类型:强攻 
特点:瞬间爆发力强 
弱点:很难压缩牌组 
攻略:不要太过消耗自己的LP 
关键卡:限制解除 
5,不死强攻 
类型:强攻 
特点:苏生能力特强 
弱点:当墓地被封时就变得贫弱无力 
攻略:破坏套牌是最愚蠢的做法 
关键卡:生者之书 
三,场地强化型 
6,地属性牌组 
类型:强攻 
特点:纯粹是来强的 
弱点:极其害怕陷阱 
攻略:注意一下防守就应该没问题了 
关键卡:大地之力(树场) 
7,风属性牌组 
类型:强攻 
特点:比地属更讲究技巧 
弱点:比较害怕陷阱 
攻略:如果对方用纽特,注意不要强行突破 
关键卡:风场 
8,水属性牌组 
类型:强攻 
特点:高星兽容易出,某种程度上不怕自闭 
弱点:怪物的攻击力与效果很难同时兼顾 
攻略:破坏对手的场地卡 
关键卡:传说之都 
9,墓守牌组 
类型:技巧 
特点:可封住对手的墓地 
弱点:攻击力不强 
攻略:破坏对手的场地卡 
关键卡:王家长眠之谷 
四,技巧注重型 
10,黑炎龙牌组 
类型:技巧 
特点:封魔封陷 
弱点:需要特定怪兽出场 
攻略:阻止黑炎龙出场 
关键卡:黑炎龙LV4-LV8,王宫触 
11,纳祭牌组 
类型;技巧 
特点:吸,令对手空场,可与混沌牌组合用 
弱点:被人破坏后场就糟糕了 
攻略:破坏被纳祭吸掉的怪物再给予痛击 
关键卡:纳祭之魔及其仪式,千手佛 
12,魔界支配者牌组 
类型:综合 
特点:破坏对手怪兽后攻击 
弱点:耗手牌,且投到6的话自杀 
攻略:速战速决或自闭 
关键卡:魔界支配者及其仪式,千手佛 
13,速攻黑忍牌组 
类型:技巧 
特点:无限连锁,可与机械组牌组合用 
弱点:连锁很难在短时间内完成 
攻略:在对手回合消灭黑忍 
关键卡:速攻黑忍,异次元侦察机,苦涩的选择 
14,突然变异牌组 
类型:技巧 
特点:快速特殊召唤千眼纳祭或魔人 
弱点:本身攻击力不强 
攻略:稳打稳扎就行了 
关键卡:突然变异 
15,六星牌组 
类型:综合 
特点:利用对手的怪兽来召唤6星 
弱点:当没有触媒时很吃亏 
攻略:速战速决为上策 
关键卡:十字牺牲,雷帝,冰帝,炎帝,人造人 
五,自闭牌组 
16,魔棘牌组 
类型:自闭 
特点:使对手把手牌扔去墓地,利用魔力之棘效果让对手扣血 
弱点:魔力之棘被除去后就被废了 
攻略:控制手牌数量就行了 
关键卡:魔力之棘,超重力网,LV限制B区 
17,魔枷牌组 
类型:自闭 
特点:魔封芳香与魔力之枷合用 
弱点:自己的行动也受限 
攻略:速战速决 
关键卡:魔封芳香,魔力之枷,亚热带风暴等 
18,自业自得牌组 
类型:自闭 
特点:一次过大量扣血 
弱点:攻击力低 
攻略:不要贸然进攻 
关键卡:自业自得,扰乱三人组 
19,三星牌组 
类型:综合 
特点:利用三星的高攻或效果的怪兽 
弱点:速度慢 
攻略:尽快把限制你的魔法陷阱破坏掉 
关键卡:超重力网,LV限制B区,各种强力或强效的3星怪兽 
20,最终战斗牌组 
类型:自闭 
特点:把自己的生命扣到1000以下再用最终战斗这陷阱 
弱点:很容易造成失误 
攻略:别让对手把异星最终战士或灵灭术师召唤到场上,若上了场,则尽快破坏掉 
关键卡:光之护封壁,恶魔布兰基,异星最终战士,灵灭术师,最终战斗 
21,倒计时牌组 
类型:自闭 
特点:起动最终倒计时,熬过20回合 
弱点:时间太长了 
攻略:在20回合内搞定对方 
关键卡:超重力网,LV限制B区,最终倒计时

《游戏王》游戏卡组都有什么卡

6. 游戏王 卡组图片帮列卡表

1瀑征龙-潮龙
3遗式锁链龙
1影灵衣大魔道士
1千手神
1万手神
1仪式魔人解放者
2影灵衣术士施里特
3深海歌后
1海皇的重装兵
1决战兵器之影灵衣
1三叉龙之影灵衣
3瓦尔基鲁斯之影灵衣
1天枪龙之影灵衣
3光枪龙之影灵衣
1尤尼科之影灵衣
2辉剑鸟之影灵衣
1简易融合
1鹰身女妖的羽毛扫
1增援
1封印之黄金柜
1愚蠢的埋葬
1仪式的准备
2海上打捞
2影灵衣的降魔镜
2影灵衣的万华镜
3影灵衣的返魂术
2旋风

额外卡组:
1旧神诺登斯
1深红剑士
1兽神武尔坎
2虹光之宣告者
1色之支配者
1鸟铳士
1恐牙狼钻石恐狼
1励辉士入魔蝇王
1熔岩谷锁链手
1大薰风骑士翠玉
1我我我枪手
1外神奈亚拉
1神骑矢车菊圣人马
1铠甲河童

望采纳