学VR有没有前途

2024-05-01 09:15

1. 学VR有没有前途

VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。
VR行业仍处于起步期,但VR的应用领域却不断被挖掘。作为VR技术应用的开端,VR游戏应用最为广泛,此外在医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游、培训等领域我们都能看到VR技术的身影。目前国内VR应用领域已聚集了硬件设备、软件方案、系统集成、应用和内容开发等一批创新型企业和团队,产业链和商业模式初期储备基本完成,未来有望快速形成产业规模。从就业方向分析VR技术的就业前景,学习VR技术可以从事的岗位有VR开发软件工程师、VR开发硬件工程师、VR游戏开发工程师、VR产品设计师等。而当前企业招聘需求我们可以分析出,多数企业对于VR开发人才的要求是掌握C/C++/Java语言,熟悉算法实现、Matlab、UI设计等,熟练使用Unity3d,掌握3DMax、Maya等建模软件,熟悉常用的ProE,CAD、CAM等相关设计软件,因此进行系统而科学的VR学习十分有必要。而且要看你有没有决心学习,要是有的话,也是学的很好的,要是三分钟热度的话,个人觉得还是不要去尝试了,而且这个按照发展历程和设备的发展以及销售量,应该是HTC VIVE 比较好了

学VR有没有前途

2. VR告诉你哪些专业有前途

选好领域很重要 专业要找准方向
俗话说“男怕入错行”,当你选专业的时候,你需要对专业前景,专业所处行业有一个大方向的判断。人们总嚷着“专业不对口”,或许就是最初选择的时候没有找准方向,选好领域。
首先来看下最“供不应求”的专业。
来自猎聘网的数据显示,计算机相关专业的人才需求量最大,所需职位为总职位数的8.28%,其次是市场营销专业和财务相关专业。另外,需求较多的专业还有法律、会计、人力资源、法学、金融、英语、机械等。
按领域分,根据智联招聘在线数据监测结果,对人才的需求量排名前三位的依然是互联网/电子商务,基金/证券/期货/投资,房地产/建筑/建材/工程业。近几年各个行业的发展状况并没有明显变化,总体来看,互联网行业对人才的需求日益增加。
而对比各行业的竞争指数,房地产/建筑/建材/工程行业以87.3的竞争指数稳居第一位,且远远高于排名第二位的能源/矿产/采掘/冶炼行业,竞争指数为62.9,航空/航天研究与制造行业和网络游戏行业紧随其后,分别以60.9和60.6的竞争指数排名第三和第四位。
今年,房地产行业在政策刺激下迅速回暖,尤其是一线城市的房地产市场,交易的数量和价格涨势迅猛,因此对于人才的吸引力非常大,大量人才再次涌入房地产行业,希望在新一轮的上涨过程中分到一杯羹。但房地产行业的不确定因素较多,目前处于巅峰时期,几年后的情况却未可知。
在竞争指数排名前10名的行业中,除网络游戏和快速消费品外,基本以工业制造、能源等行业为主。但随着全球能源诸如煤炭、石油价格持续下跌,进一步影响了国内的能源行业发展,因此能源行业的职场竞争也比较激烈。

而今年春季的数据显示,保险行业的竞争指数最低。十大冷门行业中排名第二的是医疗/护理/美容/保健/卫生服务行业。中介服务和信托/担保/拍卖/典当行业分别位列十大冷门行业的第三和第四。
再从行业细化到职业来看,销售业务、软件/互联网开发/系统集成、销售管理三大职业对人才的需求量最大,这三大职业依然保持着2015年对人才需求强烈的势头,排名稳居前三名。
据拉勾网的数据,最稀缺的岗位,一直是研发人员。技术类岗位最难招,不管是创业公司还是上市公司,技术类岗位都荣膺“最难招”职位之首;销售比产品难招一倍,运营比市场难招一倍。
此外,行政/后勤/文秘、财务/审计/税务、人力资源、教育/培训等支持型岗位对人才的需求也依然火热。随着互联网向各行各业的蔓延,互联网产品/运营管理岗位的人才需求迅速攀升。而从2016年春季全国情况来看,保健/美容/美发/健身、社区/居民/家政服务、保险是最冷门的三大职业。
薪酬福利最关注 地域也是考虑因素之一
当然,无论你是为了梦想还是为了生活,薪酬问题恐怕都是大部分人重点关注的。职业社交网站LinkedIn对于求职者择业的关注点进行了调查,美国前三大关注点分别为高薪和福利(68%)、工作与生活良好平衡(56%)、尊重个人发展的企业文化(48%);中国前三大关注点为高薪和福利(79%)、有前景的职业发展道路(48%)、良好的员工发展环境(45%)。可以看出美国互联网人更看重工作和生活的平衡,及企业文化能否与自身发展相匹配;反观中国互联网行业,前所未有的互联网发展热潮,正推动着职场人向着实现自身梦想的道路前进。

智联招聘在线数据显示,2016年春季全国32个主要城市职位平均薪酬为7018元,相对2015年第四季度全国6756元的平均薪酬,保持了增长的态势。从各城市平均薪酬水平来看,上海以8825元的月薪位居中国各城市薪酬排行榜榜首,北京以8717元位列第二,深圳以8141元的平均月薪位居第三位。杭州和广州分别以7267元、7178元位居第四和第五。此外,重庆、大连、成都、福州、武汉等新一线城市的薪酬水平排名也较为靠前。
而在2016年春季求职期薪酬水平排名前十的行业中,专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)以10649元的月薪稳居第一位,中介服务以9325元的平均月薪排名第二,排在第三位的是能源/矿产/采掘/冶炼行业,平均薪酬水平为9303元。基金/证券/期货/投资业的平均薪酬水平为8848元,居于第四位。专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)因其专业性保持着行业整体的高收入水平,中介服务由于其行业特殊性,平均的薪酬水平较高,但从业者的个体之间差异较大。虽然能源/矿产/采掘/冶炼行业行业的整体发展势头受挫,但行业的薪酬水平起点较高,因此行业发展遇冷更多地影响了岗位的需求数量,而薪酬水平依然保持着较高的水平。

从各职业的薪酬水平来看,高级管理、IT管理/项目协调、证券/期货/投资管理/服务的薪酬水平排名前三。

同学们在选择专业、领域的时候一定要多方权衡。2015年下半年求职市场竞争激烈,冬季全国平均一个职位有36.8人争抢,职场竞争最激烈时,成都曾出现白领57.6人争一个岗位。
当梦想照进现实 互联网或是个不错的选择
也许你会觉得考虑太多薪酬、竞争力的问题太过世故,更希望能在感兴趣的领域深度钻研,那么互联网或许是一个不错的选择。随着“互联网+”的全面渗透,几乎所有的行业领域都能和互联网拉上关系,而互联网人才也是各个板块都急缺的。
LinkedIn中国(领英)的报告显示,目前国内互联网行业拥有大量的职位缺口,新兴创业型互联网公司如雨后春笋般崛起,同时老牌公司仍保持着强劲竞争力,使得互联网行业的人才需求达到了前所未有的高度。领英发布的互联网人才升职报告,专业服务业、电信业、电子业、金融业、消费品制造业和文化传媒业是流入互联网最多的六大行业。其中,转入互联网行业的初级人才占比约70%,初级职位人才跳槽到互联网后最易升职,而高级职位人才升值比例仅13.5%,但学历越高升职几率越大。

而拉勾网的数据显示,3年以下、3-5年、5-10年、10年以上互联网工作经验的平均薪资分别为9.0 K 、 15.5 K、 21.4K和32.0K(K=千元)。

值得一提的是,今年VR(虚拟现实)和AR(增强现实)作为新兴技术迅速崛起,VR、AR人才也是众企业争夺的“香饽饽”。拉勾网的数据告诉我们,VR、AR的薪资,在各个阶段都超过了全行业水平。

3. VR专业主要学什么?VR专业就业前景如何?

VR专业主要学什么?VR专业就业前景如何?对于vr专业,这边给你几点建议:



1.首先,你需要做个市场调研,看看vr行业的发展状况怎样,目前的发展趋势,以及未来的发展的大体趋势是怎样的;
2.根据你所调研的vr行业,以及你初步对vr行业的认识,看看你是否喜欢,选择一个专业/行业,不单单要考虑该专业是否有前景,还需要看看自己是否考虑,毕竟兴趣是最好的老师;
3.学习vr专业,就要对vr有初步的认识,包括了解vr眼镜、vr设备、vr内容......等各个方面的东西,可以多去浏览出名的网站,了解目前的互动vr,9dvr即视互动vr等的具体内容,看看vr游戏主要有些什么东西,如果没有接触过游戏,就要去玩一下,了解用户的需求;

4.可以去一些培训班或者公司去实操训练,真正讲学习到的东西运用的实际来,也可以在培训班和公司学习到很多真实的案例。
总之职业从事游戏开发的技术方向,需要的技能有:
1、编程功底,至少要非常熟悉常用的那门语言。
2、引擎的使用。引擎虽然容易学、谁都能学,但是熟悉它还是需要相当时间的练习。无论编程还是游戏引擎的使用,最关键的都是实践。对于游戏开发来说,实践除了做局部的练习,还需要做一些小项目,或者稍微完整一些的游戏demo。

现在B站上的游戏开发入门视频很多,Unity最多,UE4略少但也相当多,可以找一些好的入门视频学习。UE4入门比起Unity略复杂一些。一开始可以多用蓝图,等对引擎熟悉了,就可以尝试把逻辑写在C++代码里。学习UE4、Unity或者H5游戏开发,只要基础扎实+做一个较完整游戏demo,就达到了初级开发岗位的要求,找工作这一点可以放心。

VR专业主要学什么?VR专业就业前景如何?

4. VR专业未来的发展前景怎么样?

VR的未来发展清晰,不管是任何行业的发展,都是先硬件后软件,硬件就是VR的设备,软件就是设备里面的内容.
VR的硬件从2016年VR元年,发展至今2021年,经过五年的发展,VR设备各方面基本成熟。
现在,只剩市场的开发,市场的开发一般都是这个行业的黄金时期,利润很大。

1,建筑行业。由于建筑行业工程形式多,作业流动性比较大,施工涉及面大,施工设备比较多,工人素质高低不平等各方面原因,造成建筑行业容易出现事故,会给工人,企业,社会,带来巨大损失。可以利用VR技术模拟施工过程,增加工人经验,减少各方面损失。

2,游戏行业。伴随着VR技术个方面的成熟,玩家对VR游戏的要求越来越高,虚拟现实游戏设备,会对现在的游戏行业造成冲击,不管是线上还是线下,比如之前V社发布的游戏《半条命:Alyx》系列的新《半条命》系列,就是VR游戏,在发布以后受多国玩家欢迎,设备很快出售完。

3,视频行业。国内外很多企业家开始涉及‘开放式360度VR全景视频云方案’它上市以后,可以在网站或者APP应用上,如新闻、视频、网络电视剧等,只要连接云服务器,就可以从服务器调取资源,观看视频,亲临现场。

4,展览行业。通过3D云展系统,在云系统上展览,实现展商对接,自主布置展会,展台的发布在线观看展览,规避传统展览人挤人的弊端了。优点;动态观看,更加的直观与立体,720°无死角。
综上所述,VR的前景一片大好

5. VR专业未来的发展前景怎么样?

虚拟现实技术就是虚拟和现实相互结合的技术,根据数据统计分析,如今的vr技术相对比较热门,有不少的年轻人投身学习这门技术,因为vr技术涉及到的领域有很多,创造不少的科研产品,例如当下的人脸识别系统,3D游戏,响应5G科技等,这样的科研技术,会得到了各级政府的支持和各大行业大头涉足到vr产业,因此vr虚拟现实技术对未来的前景还是非常不错的。例如对教育行业的帮助。


传统的教育行业是根据书本的文字和图片来给学生传递知识,但是这样学习会非常的枯燥无趣,学习效率并不是很好,相信有一部分的人玩过游戏,游戏为何如此的吸人人呐?因为可以参与场景中的互动,vr虚拟现实技术能够使参与者自然地与虚拟现实环境的各类对象进行互动。具有可控制和操作场景中的视角,这样的学习环境,是最直观和有效的方式,让每一个学生参与其中,这样的教育方式有着非常明显的优势和特色。

二、能够给发展带来什么有利趋势

科技强大是走向强国的必备要素,目前的vr虚拟现实技术逐渐成熟,给社会发展带来质量上的改变,增加智能产品的研发和促进智能产品的生产,目前在汽车领域和教育行业中受到vr虚拟现实技术的影响,得到更全面的完善。

VR专业未来的发展前景怎么样?

6. VR专业未来的发展前景怎么样?

发展前景挺好的,1.VR这个产业也经历了它的大起大落,到了2018年,VR不断的蜕变,技术上一直在改进现在已经慢慢的走入到我们的生活中了,包括在娱乐、教育、安全、汽车、房地产、医疗等领域已经广泛的应用了
2.VR 刚出来的时候,大家需要通过游戏去摸索、学习 VR 的“互动规律”。说白了,就是我们人类这么多年来习惯了 “眼见为实”,而 VR “眼见为虚”,在 VR 里看到的 “手” 不是自己真正的手,所以我们需要学习这种“互动规律”,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重
3.如今在各大的步行街、商场、购物中心等场所出现了不少的 “VR体验馆” 里面虽然游戏占比高一些,但是也科普了很多体验设备。这就证明了VR现在处于很好的发展趋势。

7. VR专业前景怎么样?

云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。
云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。
一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态
经历泡沫破灭后,VR设备形态的发展趋势也逐步确定,行业相关标准也纷纷推出,高性能的可提供完全沉浸感的一体机(无绳)VR 设备将是未来主流。
据IDC报告,从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(Tethered HMD)出货量占比每年小幅提升,2019年预计为46%。

目前用户普遍反映采用PC端VR设备体验VR游戏时,手会不时勾到头戴式设备连接至主机的线缆,十分影响游戏体验。对于AR设备来说,线缆束缚更是应用场景进一步扩大的阻碍。因此,无绳化一定是VR/AR设备的未来趋势,一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态。
云VR助力VR产业规模化
尽管一体机VR设备具备了移动便携的优点,但同时牺牲了运算性能,从而目前的用户体验难以和PC端VR设备相比。为解决这一难题,产业提出了云VR的解决方案,将大量的本地计算移到云端,引入云计算、云渲染技术,并借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而无需本地主机。
该方案一方面省去了VR头显与主机之间的连接线,实现了移动便捷;另一方面省去了昂贵笨重的高性能本地计算机,实现了轻量和低成本。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。云VR不仅解决了硬件端的最大痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点,云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。
Cloud VR解决方案架构由内容层、平台层、网络层和终端层四部分组成。内容层:主要负责向平台层提供VR内容,包含内容提供方和内容聚合方;平台层:为VR内容提供云渲染、流化、转码、存储和编码等功能;网络层:主要包括骨干网、城域网、接入网及家庭网络四部分,负责Cloud VR业务提供大带宽、低时延的稳定传输;终端层:主要实现VR内容呈现、家庭网络接入以及用户鉴权等功能,通过Wi-Fi/5G接入网络,与平台层连接。


5G网络性能大幅提升 助力云VR落地
VR体验的清晰度和流畅度分别可以通过提升VR内容/终端的分辨率和刷新率来改善,提升以上性能的同时也对网络的带宽和时延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是对网络的带宽提出了较高要求;而强交互VR则对网络的带宽和时延等同时提出了较高要求。
弱交互VR目前的传输方案包括全视角传输和FOV传输两种,前者对带宽的要求更大,强交互VR只有FOV传输一种传输方案。全视角传输方案就是将360度环绕的画面都传输给终端,当用户头部转动需要切换画面时,所有的处理都在终端本地完成。采用全视角传输方案,由于观看者在观看时,实际只能看到当前视野部分,看不到的部分占了网络带宽,但没有真正用到,从而对网络资源造成了较大浪费,因此产业提出了FOV(Field of View,视场角)传输方案,只将高质量视角区域进行传输,不涉及非视角区域。
FOV传输方案目前具体包括金字塔传输和Tile Wise传输两种方案。根据华为《Cloud VR网络方案白皮书》2018,舒适体验阶段VR中,弱交互VR视频应用的全视角传输带宽要求达到140Mbps,FOV传输带宽要求达到75Mbps,强交互VR应用的传输带宽要求达到260Mbps。

要想达到舒适体验阶段的VR应用,目前的4G网络难以满足上述的性能要求。2020年5G商用将大幅改善网络性能,具体体现在传输速率、时延、连接数密度和移动速度等方面。
5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50;连接数密度可达到106/km2,是4G的100倍;移动速度可达到500km/h,是4G的1.5倍。

根据上海贝尔和信通院等机构联合发布的《5G云化虚拟现实白皮书》,5GR15开始下行带宽将提升至100Mbps-1Gbps,网络时延将降至10ms,开始进入VR体验的下一个阶段。届时,VR设备清晰度、流畅度全面提升,晕动症消除,产品重量减轻,成本下降,产业有望开始进入规模化应用。


—— 更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

VR专业前景怎么样?

8. vr专业怎么样?前景怎么样?

VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。


伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。

现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。

以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。

  但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。

  仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。

  而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。
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