OGRE的它能做什么

2024-05-19 21:35

1. OGRE的它能做什么

能做许多!你可以参考特性页中当前特性的更新列表。你也可以通过网站上的截屏看到它是多么棒。三、OGRE是一个游戏引擎吗?不。OGRE能(实际上就是)被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。那为什么OGRE不是一个游戏引擎呢?原因之一是:不是每一个需要3D引擎的人都想用其来做游戏,我们并没有假设你要将OGRE用于游戏开发、模拟、商业应用、或是其他用途。其次,游戏产业中的需求是相当广泛的;以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,即:大型多人在线角色扮演游戏)为例,它比起FPS(First Person Shooting,即:第一人称射击)类游戏,需要不同类型的网络库,再如一个格斗类游戏将需要不同类型的碰撞/物理系统。如果OGRE包括了所有这些特性,你将被迫在一系列内建的假定的需求下使用一套有针对性的库,那将不是一个好的设计。相反,我们提供了一个用于整合其他库的非常友好的API。许多有经验的游戏开发者已经证明了这一点,因为没有内建的限制。这可能会使得那些仅仅只是想创建另一种类型的FPS游戏的新用户感到更加沮丧,但是对于这些人来说,已经有大量现存的采用OGRE提供完整解决方案的综合库可供使用。然而,需要明白的是OGRE自身总是保持足够地独立和灵活,以致能够与任何其他库融为一体。“与其他库协作和整合,而不是实现他们”的原则是面向组件设计的标准原则。

OGRE的它能做什么

2. OGRE的介绍

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头

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