桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?

2024-05-18 09:38

1. 桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?

‍‍桌游有时也叫不插电游戏按道具形式可大致分为棋牌图,按文化特征可分为德美中三大类,表现特征若以数学分支打比方,德式桌游类似代数,美式桌游类似几何,中式桌游如围棋类似数论,往往规则形式通俗易懂也不需要各种复杂道具部件,但理解认识过程却相当深刻有趣:
1German-styleboardgames/Eurogame
1.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较小,强调游戏机制的设计和一定策略性; 1.2适合多人参与,玩家不会中途出局,每回合合情选择或道具使用不太多。 玩家冲突不太剧烈或有合作模式, 1.3积分制判定,常用正分,一般不使用骰子,一次时间一般不超过1小时,也有 较长时间的策略型桌游。
适合家庭成员或熟人聚会欢乐氛围中开展,代表作品: 卡坦岛(SettlersofCatan),卡卡颂(Carcassonne),电力公司(PowerGrid), 富饶之城(Citadels),铁路之旅(TickettoRide)。
2Americanstyleboardgames/AmeritrashGames
2.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较大,强调角色扮演的代入感和一定运气性; 2.2适合多人参与,玩家与玩家之间常出现直接竞争与冲突,可能中途退出。 一般规则较复杂,重视道具与视觉效果; 2.3淘汰制判定,常使用骰子,一次时间较长,也有时间较短的互车型。

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桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢?

2. 桌游是什么?分为哪几类?有哪些代表作呢

‍‍桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,围棋,扑克,字牌,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

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3. 桌游分为哪几类?都有哪些桌游?

桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏等。
1、文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
2、图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。
3、肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
4、版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)。
5、战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

知名桌游包括:三国杀、魔法古堡、风声、江湖外传之天龙八部、鬼戏桌游等。
1、三国杀
由游卡桌游出品的桌游《三国杀》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。
2、魔法古堡
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
3、风声
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

4、江湖外传之天龙八部
(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
5、鬼戏桌游
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
参考资料来源:百度百科-桌上游戏

桌游分为哪几类?都有哪些桌游?

4. 桌游有哪些类型

   桌面游戏简称桌游,是生活中能够消遣的一种娱乐方式,那么桌游都有哪些类型呢?以下是我收集整理的桌游有哪些类型相关内容,希望对您有所帮助。
     1.策略游戏 
    换句话说,就是”耍心机”的游戏,游戏的机制有时很复杂,有时很简单,每个步骤都要经过仔细思考才能在尔虞我诈的过程中生存。
    而这类游戏中有很多具有很强的主题性,例如卡坦岛(Settlers of Catan),以及刚得到2005年德国年度游戏冠军的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民为主题,后者则是淘金客不顾性命,乘着独木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集宝石的游戏,游戏中不但模拟了水流及天候,还必须防范竞争对手把你辛苦得到的宝石偷走,乐趣十足呢。这样类型的策略游戏,我们通常称为「主题思考」游戏。在策略游戏中,有些具有较多的空间几何机制在内,例如卡卡送(Carcassonne),主题是欧洲中古世纪的庄园,搭配略」游戏。
     2.技巧反应: 
    “出现同一花色相加等于五,看谁先按铃,赢的人拿走所有的牌…”这就是德国心脏病(Halli Galli),玩的时候铃声、拍打声以及惨叫声此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩这个游戏,以免吓跑其它的客人。这类型的游戏考验的就是你的反应,通常是透过眼睛、大脑最后由手来做动作,所以不管是抢牌、丢牌、按铃等,手的动作都要快,但是只有快也不行,如果判断错误快也没用,所以大脑的反应必须要跟的上手的速度喔。
    然而有些技巧反应游戏是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必须把积木从平衡的版子上拿起来,稍不留意就可能翻盘,因此动作慢没关系,但是要平稳。在玩这个游戏的时候,通常执行时会非常安静,但是一旦成功或失败都会引起一阵骚动。还有些技巧反应游戏跟快或稳无关,例如HBO影集「欲望城市」里,女主角有一次跟刚认识的男生玩个游戏叫扭扭乐(Twister),玩家必须像做瑜珈一般,把手脚放到垫子上的定点,当然两人玩着玩着就天雷勾动地火啰。
    总之,这类型的游戏通常是欢乐满分,刺激更是百分百的喔,大家有兴趣可以试试。
     3.抽象棋奕 
    这类型的游戏就是纯粹的游戏,因为他只有规则没有什么引人入胜的主题,传统的棋奕及牌艺就是属于这类型,包括像有数千年历史的围棋、西洋棋、扑克牌等,其它德国游戏像冰山棋(Zertz)(他可有一系列喔)以及机器人(Ricochet Robots)等,每个都可以让你绞尽脑汁、欲罢不能,换句话说,这些玩意儿都会让你玩到喊爹娘啊!
     4.战略模拟 
    如其名,就是以模拟真实为主,通常是模拟历史上的有名战役,所以常常是战争背景,因此又被称为战争游戏。战争游戏都是尽量复制当时的情景,试着让玩家在当时的情境下做出自己的决定。这类型的游戏以美国为主,例如轴心&同盟国(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。
     5.奇幻/扮演 
    跟战略仿真一样,主题非常的明确,其目的在模拟一个奇幻的世界,通常是以中古世纪的欧洲为背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。这类型的游戏也是以美式为主,拜「魔戒」之赐大家对这主题一定不陌生,在这些充满参天古木的森林、阴暗幽闭的沼泽,妖精与龙、剑与魔法的世界中,包含着许多种类型的游戏,有的游戏有很多复杂的机制,有的规则简单,例如笔者很喜欢一个特别的游戏就叫「从前从前」(Once Upon A Time),游戏的规则很简单,就是照着手上的牌说一个合理的.故事。当然也有德国抽象游戏是包装着奇幻背景的,例如大家熟悉的富饶之城(Citadels)。富饶之城同时也是个策略游戏,因为具有奇幻主题,所以也可以被归到这个类别中,这刚好再次说明了第一段所提到的观念。
     6.记忆游戏 
    其它还有些游戏的机制就是记忆,不管是记位置或记配对,只要你记忆力好,获胜机率就高,例如拔毛运动会(Zicke Zacke),这样的游戏我们称为「记忆游戏」
     7.运气游戏 
    也有一些游戏胜负以运气为主,我们称为「运气游戏」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其实要赢吹牛骰,除了运气之外,还要有机率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。
     八大桌游类型 
     1.抽象游戏 
    抽象游戏可能我们国人最为熟悉的游戏类型了,说到围棋、象棋、麻将等,可谓是妇孺老少都皆知的,而这些,其实都是属于抽象游戏这一大类的。
    所谓的抽象游戏,指的是那些最小化运气成分且不依赖于游戏主题的策略游戏。一般来说,抽象游戏没有隐藏信息和不确定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表现为两名或者两组玩家轮流执行有限回合数的行动来进行游戏。
    听上去很像我们日常所说的“下棋”,的确,棋类的游戏都可以归纳进抽象游戏当中,但抽象类的游戏并不单纯仅仅是下棋,在桌游领域有很多类抽象的游戏,从一定层面来看,这些游戏当剥离开主题和背景,只看最核心的规则机制时,都可以被理解为变相的“下棋”(虽然这么说并不严谨)。
    比如我们曾经写文介绍过的《南极大作战》,虽然背景是企鹅下蛋,但是实际上就是两个人下棋,是典型的抽象游戏
    其实从名字就能够看出,抽象类游戏的最大特征在于对背景和主题的弱化以及简单但充满策略性的机制,一般的抽象类游戏,规则三言两语就能讲清楚,但是想要完全吃透游戏并占据主动却需要费一番功夫。
    抽象游戏的代表除了最为典型的象棋、围棋外,还有一些本质上是类似下棋的桌游,比如《圣托里尼》,虽然表面上看《圣托里尼》是2-4个人在盖房子,还带有人物技能,但是抛开这些花哨的外壳,这款桌游其实就是玩家走一步然后下一步“棋”,只不过这个棋子是用盖房子。
    而目前在抽象游戏榜单上排名第一的游戏,则是大家非常熟悉的《花砖物语》,你可能会非常惊异:为什么花砖物语也能算作是抽象游戏?其实去掉其好看的颜值,《花砖物语》最为核心的规则是参与的玩家通过规则拿取中间的花砖,还要按照一定的规则来放置在自己的玩家面板上来得分。这些规则其实精炼出来,也是需要抽象逻辑去大量计算的,只不过在游戏中不是两个人在“对弈”,而是2-4名玩家共同PK。
    其他的抽象游戏举例:《圈套棋》《虫虫蜂房》《拼布艺术》《南极大作战》《塔什卡拉尔:传奇竞技场》等。
    被俗称昆虫棋的《虫虫蜂房》就是抽象游戏的代表了
     2.可定制游戏 
    听到这个类别的名字,你的脑海里可能会冒出一套“私人订制”印着你的名字的专属于你的桌游,虽然并没有这样的美事,但是可定制游戏这个类型,正如你所见,就是在游戏中个性化相当高的一类。
    可定制游戏包括了所有形式的可构筑策略游戏,这类游戏以卡牌游戏为主,玩家需要自己构筑自己的游戏配件(卡牌),在规则范围内,对自己使用的配件进行个性化的选择,也就是说,每位玩家所使用的配件都是独一无二的。
    说到这类游戏,它们里又有很多自成系统的子类别,比如CCG(可收集卡牌游戏)、CDG(可收集骰子游戏)、CMG(可收集模型游戏)、LCG(成长型卡牌游戏)和TCG(集换制卡牌游戏)等等。
    当然,既然是可以从中选择配件“自定义”玩乐系统,一般来说,可定制游戏背后一般都有着一套极为庞大的“库”,也正是因为其庞大,很多游戏也是经历了很多年而在桌游圈获得很高的关注。
    一般知名的可定制游戏都有庞大的体系。
    最为有名气可定制游戏非《万智牌》莫属了,这或许也算得上目前体量最大、最知名、最有影响力的可定制游戏了。从1993年年开始,经历了二十多年的发展,如今《万智牌》依然光芒依旧,众多的套牌、卡组的出现也充分证明着其“可定制”的独一无二的魅力。
    而目前在可定制游戏榜单排名第一的,则是另外一大类卡牌游戏的代表《诡镇奇谈:卡牌版》,也被玩家们称为ahlcg。作为美式克苏鲁题材的卡牌游戏代表,定义自己的调查员牌库并在克苏鲁剧本的海洋中探索,也是一种不错的游戏体验。
    其他的可定制游戏举例:《漫威群英传》《矩阵潜袭》《熔钥秘境》《魔戒:卡牌版》等。
    近期很火的《漫威群英传》就是可定制游戏的代表
     3.儿童游戏 
    儿童游戏,顾名思义,就是儿童玩的游戏。其实也没什么好解释的,就是给儿童和孩子们玩的游戏。
    别误会,这并不是说,儿童游戏就只能给儿童玩,其实有时候成年人玩起儿童游戏来也是很快乐的。这里是指游戏设计的初衷是为儿童或者孩子设计的,当然,成年人也可以尽情畅玩儿童游戏,这也并没有什么丢人的。
    大多数的儿童游戏,无论在规则难易度还是策略度上都相对较为简单,为的是方便儿童理解,同时画风也较为卡通,比较容易讨小孩子的喜欢。一般在规则设计上比较偏重一个角度,例如记忆力、反应能力、动手能力、计算能力等等。甚至有些儿童桌游通过配件精妙的设计,让游戏更像是玩具。
    在这里要特别说明一下,儿童游戏其实可以算得上一个很重要的种类,这一点从世界范围的桌游奖项就能看出来,比如每年的SDJ的蓝标奖,就是专门为儿童游戏设计的。如果对儿童游戏这个种类感兴趣,可以关注一下这一奖项。
    今年蓝标奖的获得者就是这款《Hedgenhog Roll》
    比如曾经让我们工作室笑到癫狂的《大头娃娃》,其实就是一个非常典型的儿童游戏,主要考验的孩子们的记忆能力和反应能力,但是却被我们一群成年人玩的不亦乐乎。这或许也从一定侧面印证了儿童游戏虽然规则简单,但是有时候越是简单的规则可能带来的乐趣却是成几何级数增长的。
    其他儿童游戏举例:《超级犀牛》《冰酷企鹅》《鼠来堡》《蜘蛛三兄妹》等。
    《蜘蛛三兄妹》就是儿童游戏的代表
     4.家庭游戏 
    家庭游戏,从名字上来看,家庭游戏也很容易理解,就是适合家庭一起玩的游戏。可能对于我们国内玩家来说听上去有点陌生,但在欧美等国家,全家人在闲暇时间一起玩桌游,是非常常见的现象。于是,家庭游戏这个类别就应运而生了!
    我们可以把家庭游戏理解为“合家欢”的游戏,大多数家庭游戏一般都属于合作或者轻策这个范畴里,因为家庭一起玩桌游主要是为了其乐融融的团聚,所以这类游戏的特点就是:难度适中、题材广泛且大众化、游戏时长适中、能为玩家受众更好的接受。
    所以说,当你想到你们一家人聚在一起适合玩怎样的游戏,那么这类游戏就属于家庭游戏无疑了。而上面提到的SDJ的桌游奖红标奖,就是针对家庭游戏而设置的。
    今年的红标奖被《Pictures》获得
    其实家庭游戏因为并无一个明确的范畴,其实所包含的游戏还挺多的,但基本上都以轻策和合作类的桌游为主,比如轻策类的《展翅翱翔》,优秀的美工、不算复杂的规则,也让这款游戏获得了家庭游戏不错的口碑;还有合作类的《瘟疫危机》,合作的主题一般为家庭桌游的选择的偏爱。
    再比如《加拿大棋》,这款游戏也算是很多家庭在聚会时候的首选,作为动作类游戏,玩起来也十分的欢乐。在聚会间歇,来上一场2v2的《加拿大棋》比赛,别提有多刺激了。
    其他家庭游戏举例:《仙境幽谷》《铁路环游》《璀璨宝石》《花火》等。
    《铁路环游》就是家庭游戏的代表
     5.聚会游戏 
    聚会游戏也是很多桌游奖项的“常客”,从这个种类的名字就可以看出来,这类游戏适用的场景就是聚会。一般来说,聚会游戏面向的是人数较多的场合,同时支持的人数弹性也较大。而且,这类游戏一般是团队向的游戏,比较考验团队的配合,互动性也很强。
    有些人可能会把嘴炮游戏和聚会游戏划上等号,其实嘴炮类的游戏只能算聚会游戏的一个方面,它们大多涉及到身份的猜测、扮演、博弈,而聚会游戏中还有一些更考验团队的合作和默契,或者是对他人心思的理解等。
    两款经典的聚会猜词游戏,左边为《行动代号》,右边为《谍报风云》
    当然,聚会游戏也是目前国内大多数非硬核桌游玩家最经常玩的游戏种类,也是在国内最被人熟知的种类,甚至有很多聚会游戏,被改编后登上真人秀的舞台。
    很多聚会游戏被改编为真人秀。
    说到常见的聚会游戏,就可以分为“猜词(心)类”和“身份类”。“猜词(心)类”比较经典的就是猜词“双子星”——《行动代号》和《谍报风云》,还有前段时间我们为大家介绍的《波长》,它也斩获了今年多个桌游奖项的最佳聚会游戏奖。
    我们前段时间介绍的《波长》就是聚会游戏
    而“身份类”大家熟知的游戏就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特别是《阿瓦隆》,经常被综艺节目改编为嘉宾游戏,也是很多国内桌游吧点击率最高的一款游戏了。而《米勒山谷狼人》就不用说了,各种“狼人杀”APP的盛行,足以看出这款聚会游戏有多么受欢迎。
    其他聚会游戏举例:《独家暗语》《深海谍影》《传情画意》《画物语》等。
    《深海谍影》就是聚会游戏的代表
     6.策略游戏 
    说完了几个轻类型,接下来的类型算得上一枚“重磅炸弹”,那就是策略游戏。一般我们玩家口中说的“重策”,一般都属于这个类型。这类型游戏想要轻松玩或许并不是特别现实,但是那些极客桌游玩家,却极为享受在策略游戏中找寻烧脑的快感。
    在策略游戏中,玩家的决策对于游戏的胜负有着至关重要的作用。而在这类游戏的过程中,需要玩家深入思考行动每一步的策略,或者进行一些概率上的估算。
    其实,在介绍前面的抽象游戏和可定制游戏的时候(包括后面提到的战棋游戏),都提到了“策略”两个字,其实从大类上,这几类游戏也可以算作策略游戏的范畴中,但是一般具备这几类特征的游戏我们会选择把它们单独分出去。
    而策略游戏也绝不仅仅是单纯的中度或者重度德式游戏,而也包括了很多美式游戏。只要游戏中涉及到计算、决策、思考、判断,都可以被归纳进策略游戏的范畴中。
    《灵迹岛》虽然是个合作游戏,但是游戏也相当考验策略
    策略游戏也可以称得上“大家庭”,不仅包括了BGG总榜单上排名前二的美式游戏《幽港迷城》和《瘟疫危机:承传》,也包括了众多大家耳熟能详的德式,比如《盖亚计划》《殖民火星》《工业革命:伯明翰》等等。而从BGG总榜上看,排名前100的游戏,绝大多数也都是策略游戏。
    其他策略游戏举例:《历史巨轮》《冷战热斗》《灵迹岛》《茂林源记》等。
    《历史巨轮》就是策略游戏的代表
     7.主题游戏 
    如果说策略游戏是从游戏机制上去分类的,那么主题游戏则是从游戏的背景、主题领域去分类的。主题游戏顾名思义主题性非常强,而且这种主题性也驱动了整体的游戏体验。大多数主题游戏有着丰富的剧情和戏剧化的故事。
    绝大多数美式游戏都可以被归在主题游戏的范畴中,在这类游戏中,剧情和代入感是尤为重要的,而且大多数主题游戏是用游戏的规则和机制去和这个主题贴合。
    当然,主题游戏中经常出现的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至从一定层面上说,跑团也可以被归类为主题游戏的一种。
    而曾经的BGG第一名《瘟疫危机:承传》和现在的第一名《幽港迷城》,都毫无疑问的属于主题游戏(它们也同时属于策略游戏,但是相比于策略游戏,它们主题游戏的特征是更明显的),从这一点上,足以看出主题游戏也足以算得上类别中的很有分量的一位选手。
    其他主题游戏举例:《疯狂诡宅》《第七大陆》《骸骨险境》《魔法骑士》《福尔摩斯咨询侦探》等。
    《骸骨险境》就是主题游戏的代表
     8.战棋游戏 
    战棋游戏的英文叫做Wargames,有的玩家将其翻译为战棋,有的玩家将其翻译为战争游戏。战棋游戏算得上很小众的一类游戏,但是却有着自己的独特之处。
    战棋游戏可以被看做是涉及到各种类型军事行动的策略游戏,大多这类游戏包括了战略选择,一般是用棋子、卡牌或者人物模型在版图上进行操演模拟。一般这类游戏可以模拟历史、奇幻、近未来或者科幻的主题。
    从字面上去理解,战棋游戏是所有战争主题的游戏,但是似乎并不完全正确,这里并不仅仅看重的是背景主题的战争性,更是对战争的模拟,这或许才是战棋游戏的核心所在。
    这类游戏包括了专门的战棋、兵棋类的游戏;也包括了一般的主题为战争且游戏过程也带有对战争的模拟的桌游,比如《冷战热斗》《魔戒圣战》等;也包括模型战棋,比如《战锤40k》等。
    其他战争游戏举例:《黑曜协议》《教改风云》《光荣之路》等。

5. 游戏一共有多少种?可以大致分为几种类型?

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

游戏一共有多少种?可以大致分为几种类型?

6. 桌上游戏有哪些

    桌上游戏第一名《MR.Jcak》开膛手.杰克 
    杰克是一个经典的二人推理游戏整个游戏的背景是1888年–伦敦–白教堂区 阴暗的小街道终年被灰茫茫的雾幕所笼罩着,隐藏在这层雾幕底下的是伦敦百年来的奇案,全英国人民无不希望这名对白教堂区治安投下震撼弹的恶魔–开膛手杰克早日被绳之以法。整个游戏以真实事件为背景,但游戏内容又去除了血腥暴力的部分,加入了逻辑和推理的环节,虽然没有杀戮但整个游戏的过程可以说是环环相扣费尽心机,参与者除了斗智斗勇外还加入了适当的运气成分,使整个游戏平衡性很好,不管是当警长还是当杰克都不可能轻易的赢得比赛,喜欢推理擅长逻辑思考的朋友这款游戏不容错过!
    这个是游戏的版面展开图 游戏做的很细致人物刻画到位
    游戏近景展示可以看到人物设计的还是比较到位的
    八个人物技能各不相同,运用是否合理是取胜的关键。最后在介绍一下这个游戏的奖项
    这是2006年推出的两人对战推理游戏,目前排名在BGG第六十名左右 2007年国际游戏奖最佳双人游戏 2008美国游戏杂志选拔最佳 最佳家庭游戏提名
     桌上游戏第二名:《Carcassonne》卡卡颂 
    《卡卡颂》发行于2000年,是一个评价超过五星级的版图拼放游戏,它荣获2001年所有的大奖。该游戏不但能训练各年龄层朋友的思考策略,更能培养朋友与家人之间的合作及互动,最适合全家同乐及朋友聚会!所以这又是一个不得不说的游戏~
    整个游戏玩起来轻松欢乐最主要的是这个游戏的分数来源不止你自己埋头苦才干能得到,有时候投机取巧在别人即将完成的城堡和道路上插上一手也是必不可少的得分方式,女生对这款游戏先天失去免疫功能大部分生理心理正常的女生都会迅速的喜欢上这个游戏。(不知道春哥面对这个游戏会怎么样?)
    图中的巨大城堡在现实的游戏中是很难见到的,这个巨型城堡的得分足可以帮助你赢的整场比赛~
    咸猪手~~
     桌上游戏第三名:《CATAN》卡坦岛 
    卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
    这个是极其奢华的卡坦岛3D版本,除了收集七双阿迪王以外,拥有它就是我的梦想了,不过售价很贵网上基本都在3000以上,还是看看图片过过瘾吧。(信春哥除了能永生外,还能给点钱不?)
    还是奢华版的近照,玩起来一定不一样就跟穿上阿迪王跑步一样水平也会升级到神级的档次!
    这个是普通版的照片看起来略逊一筹,但不影响游戏的欢乐质量总之卡坦岛也是居家旅行交友聚会的必备武器!
     桌上游戏第四名:《A game of thr**》权力游戏:冰与火之歌 
    说到这个游戏那真是牛叉到了极点喜欢奇幻小说的`人一定对这个名字很熟悉,对,它就是基于长篇奇幻小说《冰与火之歌》第一卷《权力游戏》改编而来的桌面游戏。在权力游戏中,整个故事在维斯特洛大陆上发生,无论是疆场厮杀,还是游历冒险,这款游戏将小说《冰与火之歌》之《权力游戏》的精髓发挥得巧妙而不失趣味。
    这个游戏的精髓就在于不管你操控的家族多么强大也不可能一举推掉所有的对手,整个游戏的过程都是在尔虞我诈的战争外交中逐步走向高超,在游戏中,你将领导维斯特洛大陆上有名的家族,并为这个家族的生存进行统筹、规划,当然,也避免不了征服和战斗,最后,当你成长为维斯特洛大陆上最优秀的家族时,胜利离你还会远么?
    来看看老外超级版本的游戏界面,资本主义国家真是太黑暗了,看着他们一步一步走向奢华的深渊我真想跟他们同归于尽!
    在基本版的游戏中五大家族,势力各据一方可以说你必须要做到合理的军事力量发展,巧妙地外交手段加上适时的战争扩张才能取得最后的胜利,总之这款游戏绝对是男生不可不玩的经典游戏!
    卡牌也做得非常精致,每个武将和其他家族的武将可以说非常的纠结相生相克,有时想赢得局部战争的胜利还要靠点心理学~
     桌上游戏第五名:《三国杀》 
    虽说三国杀是COPY国外一款叫做《BANG!》的游戏但融入了三国时期为游戏背景,整个的游戏设计竞技性和趣味性兼顾,武将丰富的技能也基本平衡,除了少数几个武将是比较鸡肋的以外基本上每个武将都个性鲜明技能独特,现在加入了风 神 火三个扩展包更是出现了比较BT的人物。可以夸张点的说这个游戏是让女生也迷上谋略的经典游戏!
    在经过的几个版本的改进后上图的三国杀就是目前市面上最为普及的版本了
    武将极其丰富,技能鲜明相生相克,没有最强的武将,只有最强的玩家!
    周末或者下班找几个朋友一起三国杀,忘掉可怜的薪水和可恨的老板吧~
    最后搞笑一下加入两个神级武将(看见此图请自觉膜拜)
    曾哥的技能似乎更加BT不知道春哥看见了会怎么想?
 

7. 桌上游戏的种类和分类。

德式桌上游戏:原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。典型的德式桌游有卡坦岛、卡卡颂。
 
美式桌上游戏:美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。典型的美式桌面游戏有强手棋、同盟国与轴心国。
 
棋类桌上游戏:用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋。
 
牌类桌上游戏:用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土
 
文字谈判类桌上游戏:依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板
 
图形创意类桌上游戏:依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼
 
肢体操作类桌上游戏:以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使
 
版图策略类桌上游戏:很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品 
 
战争类桌上游戏:以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸
 
桌上角色扮演类游戏:此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版

桌上游戏的种类和分类。

8. 什么是桌游桌游是一种什么游戏

桌上游戏这个名词来源于英文Board
Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏(
Werewolf
/
Lupus
of
Tabula),万智牌(
Magic)。
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