什么算是大型游戏

2024-05-18 10:35

1. 什么算是大型游戏

把煎蛋的锅加热   在放油   把火开大   然后在把鸡蛋打到锅里   开小火  来回的翻   直到表面变黄

什么算是大型游戏

2. 大型游戏的游戏分类

大型游戏基本分类:(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列(2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。(7)SPT= Sports Game:体育类游戏SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为Driving Game。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。(11) ConsoleGame:单机游戏单机游戏通常指可以在一台电脑上或者其它游戏平台单独运行的电子游戏。单机游戏之所以称之为单机,是因为它可以不依赖网络以及服务器而在自主主机上运行,实现人机对抗,也可以通过局域网实现多人对抗。单机游戏的作用对向通常为计算机系统(即所谓的与电脑对抗),由于不是介入互联网的,所以互动性差,但是摆脱互联网依赖性。目前国内主流的单机游戏下载平台比较丰富,主要有3234单机游戏网 等免费游戏资源网站。(12)MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《英雄联盟》、《dota》、《D10》。

3. 什么算是大型游戏?

大型游戏一般就是形容3a级的游戏,3a的意思是。
- High-quality 高质量  
- Broad market 覆盖大面积的市场 
- High sales 高销量 
- Large teams 大型开发团队 
- Big budget 高开发预算 
- Polished audio-visual direction 非常好的画面 
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现 
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣 
- Exhaustively tested 通过严格的测试 
- Bug free 几乎没有BUG   
- Great usability 出众的适用性 
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡) 
- Great graphical user interface 出众的图形用户界面
复合这些条件的游戏就是大型游戏。

什么算是大型游戏?

4. 什么游戏类型的最多?

游戏类型:RTS:即时战略游戏,RPG:角色扮演游戏,FPS:第一人称视角射击游戏。
具体的类型介绍:
1、RTS
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会的关系。
2、RPG
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
3、FPS
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
其他类型:
4、SLG
模拟游戏,一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。
5、MSC
音乐游戏,多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。音乐是大多数游戏具有的内容之一,因此是按游戏内容分类的分类法。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。

游戏可以游戏平台分类
依游戏平台区分,电子游戏可分为:
1、街机游戏
使用大型游戏机进行游玩的设备;
2、主机游戏
利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏;
3、电脑游戏
使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏;
4、便携游戏
使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏。
以上资料参考 百度百科—游戏类型

5. 什么是大型游戏

大型游戏一般都具有以下特点:
(1)所占容量大
这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于1.9GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情,引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。
(2)配置要求高
这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》,如今业界公认的高配游戏有两种:
其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《侠盗猎车手》《刺客信条》《孤岛危机》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》无不是显卡杀手的典范。其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、第一人称射击、动作游戏像《极品飞车系列》《使命召唤系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的分界线,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对CPU计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验。

什么是大型游戏

6. 什么是大型游戏

大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。 
 大型游戏一般都具有以下特点:   (1)所占容量大   这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于2GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情(尤其别是多分支剧情的),引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,所以如何在尽可能节约多边形图形材料和线条使用的情况下保持游戏的画面质量,又不至于太大程度地增加容量一直是各游戏商家至力解决的问题,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。   (2)配置要求高   这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,目前已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》,如今业界公认的高配游戏有两种:   其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《孤岛危机2》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》无不是显卡杀手的典范,还有一种比较坑爹的情况是,一些优化做得不好的大型游戏,画面特效的计算方式极不合理,有很多重复单元,使玩家的游戏机或PC做了很多无用功,画面又不流畅,中与高特效的处理量相差很大,但画面效果的区别几乎微乎其微,这可以说是个别大型游戏的弊端。孤岛危机2特效全开的精细画面
其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、第一人称射击、动作游戏像《极品飞车系列》《使命召唤系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的分界线,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对CPU计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。极品飞车14高速运行过程截图
高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验与及推动电子配件行业的飞速发展,弊的是高配要求使其损失与不少玩家接触的机会,因为并非每个游戏玩家都拥有高端游戏机或高配置PC的,也并非每个玩家都有足够的经济条件去购买这些物品。   (3)玩家数量众多   这是从游戏的玩家数量群体、人气、来定义一款游戏是否大型,也是判断一款游戏优秀与否的标准之一,一款游戏即使不是十分具备上面所说的特点,而拥有为数众多的游戏玩家,也可以当之无愧地称为一款大型游戏了,一般而言网络游戏的玩家数量比单机的更多,即使是单机游戏,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在联机这一方面,大型在线网游的最大特点就是使玩家与玩家之间的互动空前增强,由于摆脱了单台电脑运行游戏的束缚,游戏的可玩性和耐玩度几乎达到一个大到无法预知的值,同时一些如全球最大型的网络游戏《魔兽世界》、国内FPS网游王者《穿越火线》等引起的大量的社会问题也是不容忽视的。   国内最多玩家同时在线的FPS网游--穿越火线
(4)跨平台发售   游戏的平台大致就是PC和主机两方面,细分一点有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些手机品牌例如著名的Iphone 4,其中以大型平台为主,一个游戏的发售平台状况可谓与玩家数量直接挂钩,多平台发售的游戏可以最大限度地使更多玩家与之接触,能否做到多平台发售也可以说是十分考验一个游戏研发商的研发能力的,尽管各平台的游戏版本可能略有差异,但游戏的总体内涵相差不大,跨平台发售的游戏使其本身显得亲民大气,且可以照顾到各个平台的玩家,使玩家在不同的平台上开心地进行游戏,可谓大型游戏最讨人喜欢的一个特点。   (5)大公司、大投资、大制作   这是独特的仿好莱坞式特点,游戏投入制作前的强势宣布,研发过程中的各种消息,再来就是声势浩大的宣传造势、预告,火爆至极的发售与销量的节节攀升,数不清的大型游戏在此过程中诞生,一些我们耳熟能详的游戏作品例如《极品飞车系列》《最终幻想系列》《鬼泣系列》《生化危机系列》《使命召唤系列》《梦幻之星系列》《超级玛丽系列》都是些游戏巨头们发行的游戏,游戏大公司的大手笔也使这些游戏的质量、人气、知名度等方面都比一般游戏高一个档次!

7. 属于什么类型游戏

LOL和DOTA的类型都属于MOBA类游戏
Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。一般都会以MOBA GAMES一起书写。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才是MOBA游戏的最初雏形。
[1]目前MOBA games以DotA,腾讯代理的LOL英雄联盟和S2game发行的HON超神英雄为主要代表,另外IOS系统上也有一款MOBA类型的游戏,中文名混沌与秩序之英雄战歌,简称Heroes O&C。国内尚有杭州电魂网络的梦三国,上海起凡的三国争霸,上海圣光天翼的天翼决,网易的英雄三国等。

属于什么类型游戏

8. 什么是大型游戏

怎么说呢,所谓的大型都是相对来说的,比如容量大小,1G的和500M的比就是大型游戏
但是一般来说
大型游戏都是容量超过3G
画面分辨率是1024x768以上的,无论2D还是3D,当然,这个指的的标屏,不是宽屏的分辨率
至少有一套完整的剧情,有多少人知道,当年的魂斗罗都是有剧情的,不过那不算完整剧情,不说有魔兽的剧情,至少也要说的过去,让人能够感觉剧情的存在感
声音方面会有很多变化,不会单一的采用几个背景音乐,像当年的马里奥一样就一听那几个节奏就知道是这游戏,而且多数大型游戏会有语音,也就是有人给游戏角色配音
配置方面,大型游戏当然要求会更高一些,内存,CPU,最主要是显卡,如果不好直接不能运行
大型游戏的系统会比较复杂,这里指的系统是游戏内的系统,例如现在很多游戏都会有武器炼化系统,宝宝培养系统,坐骑系统等等,当然所谓的系统部局限于这些,但是肯定会比小游戏要多
大型游戏未必指网游,单机,网游,竞技,TVgame都有大型游戏,目前页游没有大型游戏,不过按照发展趋势,未来应该会有超大型的页游
最新文章
热门文章
推荐阅读