异形魔方还原教程

2024-05-10 20:28

1. 异形魔方还原教程

异形魔方还原方法如下:
1、在拼魔方之前把魔方各个棱块都设置好象限,如图:A、B、C是正对这个面的3列,而这个正对自己的面叫X面,旁边的这个面叫做Y面,以此类推,小棱块在上,从上往下数是1、2、3行。还有把面的顺逆时钟转动简称为面逆或者面顺。



2、首先把一个面给拼好,只是建议大家把棱块最大的一个面拼好,这样子后面看起来就比较省事了。



3、然后开始拼第二层,只需要把第二层每个中心棱块转到与第一层中心棱块相平行的位置。接着再把第三层的一个面的中心棱块与第二层的中心棱块相平行的地方,这个棱块在X面上边要转到 X面与Y面想交的这个红框位置就要做如下动作:1左C上1右C下1右X面逆1左X顺。
 可如果上面的棱块与蓝框内的空缺相适应,那么就用蓝框那个面对自己顶上红框棱块对右手心,这样做:1右X面逆1左X顺,1左C上1右C下。



4、拼好第二层之后有两种情况,第一种就是大家可能会看到第三层顶上面的中心棱块和旁边棱块有些不一样高,接着把第三层的中心棱块朝上,不管哪个面朝自己都没事,做如下动作:X面顺C上1左C下1右X面逆。这样做就会成为下图的形状俗称“三点半”。




5、完成“三点半”之后就以原图为例,再次做 X面顺C上1左C下1右X面逆 这个动作,做完后发现顶面呈“1”字型,然后把 "1" 横着对着自己。



6、再一次做X面顺C上1左C下1右X面逆 这个动作 。这下顶面十字架就拼好了。



7、接着要把第三层的棱块都做成平面,所以把一、二两层的随便一个平整的面朝上,第三层顶十字架一定要面朝左手心,然后把需要翻侧的棱块转到合适的位置,比如一个需要翻侧的棱块在左前方,就做 C上1左C下1右,右手乱了不要管,看看棱块有没有到位。
如果没到位,就继续做,做几次就好了。记住把要翻侧的棱块弄到左前方再做公式。做好后顶层就是平面了。



8、最后就是还原四个角的棱块位置了,接着把上图的两个与1、2层相平行的棱块朝着左手心,做:C上1左C下X面逆  C上1左C下1右C下X面顺  C上C上1右C下  做完就会发现四个角块都到位了。接着把3个顶面相平行的棱块背对着自己拿,也就是朝前拿。
然后做:C上1右C上1左C上1左C上  1右C下1右C下C下  做完以后魔方就已经拼好了,虽然步骤多但是成功了。


异形魔方还原教程

2. 异形魔方还原教程

异形魔方还原方法如下:
1、在拼魔方之前把魔方各个棱块都设置好象限,如图:A、B、C是正对这个面的3列,而这个正对自己的面叫X面,旁边的这个面叫做Y面,以此类推,小棱块在上,从上往下数是1、2、3行。还有把面的顺逆时钟转动简称为面逆或者面顺。



2、首先把一个面给拼好,只是建议大家把棱块最大的一个面拼好,这样子后面看起来就比较省事了。



3、然后开始拼第二层,只需要把第二层每个中心棱块转到与第一层中心棱块相平行的位置。接着再把第三层的一个面的中心棱块与第二层的中心棱块相平行的地方,这个棱块在X面上边要转到 X面与Y面想交的这个红框位置就要做如下动作:1左C上1右C下1右X面逆1左X顺。
 可如果上面的棱块与蓝框内的空缺相适应,那么就用蓝框那个面对自己顶上红框棱块对右手心,这样做:1右X面逆1左X顺,1左C上1右C下。



4、拼好第二层之后有两种情况,第一种就是大家可能会看到第三层顶上面的中心棱块和旁边棱块有些不一样高,接着把第三层的中心棱块朝上,不管哪个面朝自己都没事,做如下动作:X面顺C上1左C下1右X面逆。这样做就会成为下图的形状俗称“三点半”。




5、完成“三点半”之后就以原图为例,再次做 X面顺C上1左C下1右X面逆 这个动作,做完后发现顶面呈“1”字型,然后把 "1" 横着对着自己。



6、再一次做X面顺C上1左C下1右X面逆 这个动作 。这下顶面十字架就拼好了。



7、接着要把第三层的棱块都做成平面,所以把一、二两层的随便一个平整的面朝上,第三层顶十字架一定要面朝左手心,然后把需要翻侧的棱块转到合适的位置,比如一个需要翻侧的棱块在左前方,就做 C上1左C下1右,右手乱了不要管,看看棱块有没有到位。
如果没到位,就继续做,做几次就好了。记住把要翻侧的棱块弄到左前方再做公式。做好后顶层就是平面了。



8、最后就是还原四个角的棱块位置了,接着把上图的两个与1、2层相平行的棱块朝着左手心,做:C上1左C下X面逆  C上1左C下1右C下X面顺  C上C上1右C下  做完就会发现四个角块都到位了。接着把3个顶面相平行的棱块背对着自己拿,也就是朝前拿。
然后做:C上1右C上1左C上1左C上  1右C下1右C下C下  做完以后魔方就已经拼好了,虽然步骤多但是成功了。


3. 异形魔方教程:复原方法、步骤、过程

异形魔方教程:复原方法、步骤、过程

异形魔方教程:复原方法、步骤、过程

4. 异形魔方教程一步一步图解

异形魔方教程一步一步图解如下:首先第一步我们来进行公式代号约定:双手各持魔方一个角,使魔方一底面平行于地面,剩余两角之一背向我们,另一角在顶部。则称对我们的是前面,这样可将魔方区分为:左、右、后、顶4个部分,而所谓的“动作”是指包含相应角块在内的第1、第2两层同时旋转120°。

左、右、后、顶4个部分分别用L、R、B、T表示(顺时针动作加“'”,逆时针不加)。还原步骤: 还原底面中心块:这一步骤很容易实现,任意颜色为底面均可。 先观察角块,比如,找出含有红色面的角块(有三个),确定红色所在的是哪个面(3角块的红色面所能组成的面),将三个角块的红色面放置在这个平面上。

旋转这三个角块其中的一个,旋转角块,使其红色面与相应的红色中心块的红色面对齐,并将第1、第2层同时旋转到步骤所在的平面上。同样的方法用于第二个角块,第三个角块。还原楞块:将底层还原(将底层的三个楞块还原) 步骤假设将红色面作为底层,双手持魔方(左、右手各持一角,红色面平行于水平面,将不含红色面的角块放在顶部。

5. 关于一种异形魔方的玩法









 
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关于一种异形魔方的玩法

6. 什么是异形魔方

异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。
钻石魔方
原名Skewb Diamond,是一种具有八面体结构的魔方。所有的块都可以和相邻块一起移动。它总共有十四个可移动的块,形成138240种变化状态。

2六色五魔方
五魔方,原名为Megaminx。是一种十二面体魔方,总

共有12个中心片,20个角片和30个边片,所以总共有50块可以移动的部分。每个中心都有一种颜色。边片则有两种颜色,角片则有三种。每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。

3金字塔魔方
金字塔魔方(Pyraminx)一种四面体魔方。它是由Uwe Meffert发明的,在他自己的魔方网站Mefferts商店进行销售。有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。

轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

4粽子魔方
粽子魔方(英文名称:Mastermorphix)是由普通三阶改装而来,是六轴的结构。
粽子魔方
粽子魔方
解法
粽子魔方确实是三阶魔方,关键是要把角块、棱块、中心块分辨出来。
先试着转动粽子,然后分清“层”。
中心块在每一层中间,不同于普通三阶的地方是,中心块有两个面。
棱块紧紧围绕在中心块四周,只有一个面。
角块有两种,一种是四个顶角,有三个面;另外是四个小三角形的块,只有一面。
这时候再来还原,应该就不至于一头雾水了。
粽子可以不考虑颜色的问题,所以有些步骤是可以简化的。但同时金银粽子魔方的中心块和棱块有方向,角块反而没有方向了。(四色粽子中心块有两个面,棱块只有一个面,角块一半有三个面,一半有一个面)这又增加了一些难度。
观察——粽子魔方的观察将显得非常之难,潜力非常大。究竟用哪一面做底面,就看你观察的功力了。
Cross——不需要考虑颜色,只需考虑底棱方向和中层四个中心块的方向问题。
F2L ——不需考虑颜色,考虑中棱方向问题。
OPLL——我还有点晕,棱块方向不对究竟算OLL,还是PLL呢?
讲几个小发现吧:
1. 顶层邻棱反向公式:
(R U R' U')×2 注意:R是在两棱中靠左的那层做。
这个是在顶层复原的时候用的,如果有两个邻棱需要调整方向,用这个公式。对棱调整方向的我还没想明白呢。
补充:
举个例子吧, UR和UB 方向不对,就用R U R' U' R U R' U'
UF和UR方向不对,就用F U F' U' F U F' U'
其实最后一步U 和 U'效果是一样的。如果是复原最终状态。
2. 相邻两个中心块反向:
这种情况先做个三棱换公式,再做 (R U R' U')即可完成。
暂时还没找到简化公式,烦劳其他大侠指教。
3. 单个中心块反向:
R U' R' U' y' R U R
R U' R' U' y' R U R'
在没找出简化公式前,我曾经用过的笨办法:
a. 用两次三角换把两组邻角对换,再用两次邻棱反向公式把两组邻棱对换;
b. 做一次R U' R',拨U2 再做(R U R' U')×2 调整棱块方向,再做逆时针三角换公式复原。
4. 以三角换公式为例:
顺时针开头的(R2 D2)、逆时针结尾的(D2 R2)有可能是废步,
另一种情况下,两公式中的(R D2 R')有可能是废步,
公式像是被简化了。
5. 对棱反向(或对棱换)
M U M U M U2 M' U M' U M' U2 就行,而且最后的U2是废步,不需要了。
暂时还没优化,应该有更简洁的公式。
粽子魔方尤其是单色粽子(只需复原形状)应该有其单独的解法系统和公式,估计角先和棱先有很大的空间。希望广大魔友共同探讨。
三角翻公式也可以调邻棱方向:
R' U' R U' R' U2 R
不过这个公式起手是在两棱中靠右的那层做。

5蛇形魔方
为长型的魔方,又称长条魔方。

6镜面魔方
镜面的意思是,表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,由此得名。看着镜面魔方虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方的,自己只要观察几分钟,你就会得到要领,很快就可以搞定啦。而在还原的过程中,Mirror魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设!


7魔球魔方
data-layout="right" 名称为Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。球型魔方的泛称,最常见的包括球形3阶,球形2阶(如鲁比克地球仪魔方)等。迪士尼四轴球,Orbix,Meffert's 3-D Creative Puzzle Ball,Meffert's 12Color Impossiball Special等也属于球型魔方的范畴。另外,一些球型滑块智力玩具如凡太奇球,Rubik's brain racker等也被称之为魔球。 斜转魔方也叫做斜转方块。


8斜转魔方
斜转魔方是一种魔方风格的机械智力玩具。由托尼·达勒姆发明,由乌韦·梅弗特(Uwe Meffert)销售。虽然它是一个立方体,它不同于魔方的架构,它的旋转轴穿过立方体的每个角落,而不是每个面的中心。斜转方块一共有四个轴,每一个轴是一个立体对角线。因此,每个动作都会影响所有六个面。 梅弗特原本称这个玩具作“金字塔立方”,强调这是金字塔魔方系列的一部分。 他也发明了高阶斜转方块,例如大师斜方和优秀斜方。

斜转魔方内部结构

9Square 1
Square 1,原称Back to Square One,是鲁比克魔方系列之一,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。它与其他魔方很大的不同点就是在转动的时候会改变形状,这也是它拥有非凡难度和魅力的原因之一。


10亚历山大之星
亚历山大之星(Alexander's Star),亚当·亚历山大于1982年发明的益智玩具,并于1985年获得了专利。是一个有30块可移动部分的正十二面体形状的魔方。可以让五块一组的星型环绕最外侧顶点旋转。这个玩具的挑战是让它达到每个星形五个相同颜色的面环绕,对面的星形也被同一颜色环绕的状态。
亚历山大之星运动状态

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7. 什么是异形魔方

异形魔方就是不是传统魔方那样正方体形状小块组成的魔方,比如三角魔方,长条魔方,魔方条,八轴八面粽子魔方,三十轴智慧之轮,磁球魔方,233圆饼魔方,六十二面足球魔方,圆柱魔方,枫叶魔方,齿轮魔方,百变魔方,永骏三阶魔方,镜面魔方,面包魔方等等。


其中都需要各自的转动方法,有的三阶的和以往的正常魔方一样,同样的手法就可以转好,但是大多数都需要各自的转动方法,是益智,很锻炼人的思考能力的一种玩具,并且国家层次有很多的大型比赛,而且可以用转动魔方的速度时间来检验一个人的脑力,是不分年龄阶段的玩具。

什么是异形魔方

8. 什么是异形魔方

异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。
异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住,其实它们一般都可以看成普通的2阶或3阶魔方。比如钻石魔方、六色五魔方、金字塔魔方、粽子魔方、蛇形魔方等等。一般有两种魔方分类方法:一种是按形状来分类、一种是按结构来分类:一、按魔方形状来分,主要的可分为10大类:1、正四面体 见:正四面体(金字塔)魔方总汇2、正六面体 3、正八面体 见: 八面体魔方总汇4、正十二面体5、菱形十二面体6、十四面体7、二十面体 8、球形体9、柱形体10、星形体

二、按魔方结构分类,可分为六大类:1、两极类 2、四轴类 3、六轴类 4、八轴类 5、十二轴类 6、多轴类与混合轴类魔方是由多个旋转面组成的,每个旋转面都是以一个中心点来转的,与中心点垂直就是所谓的轴。所有的轴又相交于一点称核心,也就是魔方的内核块了。我觉得按结构分类更科学一点,因为它们的结构相似,解法相通。
三、另外按旋转过程中有些魔方的形状会不断变化,由些可分为两类:1、传统类:是指旋转过程中魔方的外观形状保持不变,如常见的二阶、三阶、四阶等六面体魔方。2、形变类:旋转过程中魔方的形状会不断变化,如常见的SQ1魔方、二阶金字塔魔方、二阶卡通魔方等。
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