腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?

2024-05-10 10:44

1. 腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?

新闻是这样报道的,但是肯定不会因此而蒸发一个亿,说不定还会因为它的批判而吸引了更多的用户,从而多挣了好几个亿。下面我来说说原因:

一、一个游戏火到一定程度,就算是负面爆光,也能给它吸引一大堆的新用户。游戏这个东西不同于其他的产品,它出来的批判与负面,只要不是直接禁止,都是可以给它带来利益的。因为游戏本身就是一个带有话题性的东西,它永远不会人人都喜欢。在人民日报批判它之前,它的负面并不少,但是它依然越来越火,就是这个道理。

二、王者荣耀被人民日报所批判的内容,在开始的新闻前面,它的内容其实是在夸王者荣耀的——这款游戏有着浓郁的中国文化风情,英雄角色多是中国历史名人,画面和游戏操控性堪称上乘。打一局王者只需要15分钟的玩法,非常适合快节奏生活下打发碎片时间的娱乐需求。——就这么一句在前面,它后面不管批判的是什么内容,注定它能带来更多的新用户。因为它虽然只有一句话,但是已经说出有这款游戏的亮点,可以说这算是王者荣耀在人民日报上免费宣传了一把,这种评价,甚至比王者荣耀过年的时候开展的抢红包还有效。
三、人民日报批小学生玩,腾讯因此而出了一系列的措施,而这些措施就是针对小学生的。其实,很多王者荣耀的玩家,也并不喜欢里面有太多的小学生,毕竟小学生就代表了坑。小学生被限制了,对游戏环境其实是更有帮助的。之前的有一部分玩家,就是听说小学生太多,才不玩的,这样一来,小学生清出去了,当然这帮玩家就又回来充钱了。
所以说,王者荣耀被人民日报批判,其实并没有损失,反倒赚了不少。

腾讯的市值因为人民日报批判王者荣耀而蒸发了一个亿?

2. 仅1天腾讯市值蒸发超千亿 因党媒狠批王者荣耀?

       嗯 我是一个热爱王者荣耀的女大学生,哈哈哈 对,就是那种玩的不怎么样,有时还输的一气之下卸载了它,却卸载了再下回来继续坑的女大学生。看到这个问题才知道王者荣耀好端端的成了千夫所指,连党媒也出手了,致使市值受影响,一夜之间又被推到了舆论的风波浪尖上。
       对此,我是不开心的,不就是一个游戏的开发嘛,只不过这个游戏很热门有特别多的人在玩才会被很多 人质疑,如果只是少数的人玩根本不会发生这一切,那么反过来想一想为什么会有这么多人玩呢?一定是有着比别的游戏吸引人的过人之处,可不能因此就被拿出来各种挑错批判、禁止啊!
       对于王者荣耀危害小学生指出的问题,人家已经在努力想办法,限制小学生的登入时长、还将增加未成年人消费限额,不惜自断财路为代价来克服了,可是还是有很多人盯着这款热门游戏不放,我觉得呀不如多学习,少说话,风马牛不相及。
       党媒的力量是巨大的,个人觉得在这件事上不该党媒插手的,虽然游戏影响青少年的学习和成长,但是从某种意义上讲也是一个很好的引导孩子去学习历史的方式呢,遇到质疑的不解的就是学习去查啊,也会增加孩子对历史的印象和学习兴趣,这完全看家长们怎么引导,不能一味的责怪游戏啊,游戏那么多游戏本没错是人们业余休闲的娱乐嘛,有人沉迷就怪游戏,那么多因为高考自杀的,咋没看人们抨击高考,咋没看见党媒狠批高考呢?这完全就是偏见。

3. 如何看待腾讯的市值因为人民日报对王者荣耀的批判蒸发了一千多亿

这个要说起来太复杂了,涉及政治经济人文很多因素,我说几个直白点的:
这个游戏本来是无罪的,只是因为很多小学生不克制导致的,为什么不克制呢,因为学习太无聊,游戏比较好玩,说明教育机制过于机械,学生无法体会到“学以为乐”的感觉,当然要想法子玩。
你无论经济体做多大,多广多强,在人民一句话面前狗屁都不是,分分钟给你共产化。这就是说不要触犯党的威严,学生都去玩王者了谁去学二十四字?你别看腾讯这么吓人的市值,如果抛开使它解体的影响,国家要废了它也就是一张纸的事。由于这个游戏已经有点开始毒害青少年,所以党政府为了国家的未来当然要考虑给它做限制了,人民日报没有明确指示没事干嘛得罪人,明显是高层不满了。
做企业不止要考虑怎么赚钱,还要迎合政策

如何看待腾讯的市值因为人民日报对王者荣耀的批判蒸发了一千多亿

4. 《王者荣耀》摊上大事 腾讯千亿市值蒸发冤吗

网游的收入就是那些代码数字,表象上就是你买下来的皮肤,人物角色,还有各种道具
从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了
你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说,可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。
看看下面这个评论吧,大概就是这么个意思了,影响的只是收益稍微少一点
小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。

不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。

回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。

《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?

据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
B.用户更愿意为数码内容付费
C.公司于在线支付服务市场的份额增加

腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。

此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。

腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。

因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?

中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在 20%左右。

另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。

5. 王者荣耀是马化腾开发的吗?

不是。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏背景
神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。
然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。
堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

王者荣耀是马化腾开发的吗?

6. 王者荣耀是马化腾开发的吗?

不是。

《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美事业部开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类似dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、3V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能。
(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加)。
每个英雄最多可以穿戴六件装备(无限乱斗除外),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。

7. 马化腾两会为王者荣耀正言了吗?

3月3日,马化腾在媒体见面会上表示,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。

这也是2月28日胡润研究院发布《2018胡润全球富豪榜》公布马化腾成为全球华人首富之后,首次举行媒体见面会。根据此前公布的腾讯2017年第三季度财报,腾讯季度收入652.1亿元, 其中,网络游戏收入增长48%至268.44亿元,占季度收入的41%。

今年当选第十三届全国人大代表的马化腾,两会带来了八份书面建议,议题涉及数字中国、工业互联网、数字文化、青少年创新人才培养等。
媒体发布会上,马化腾解读了自己的建议书并回答媒体提问。有媒体关注到去年连续发生的多起少年儿童沉迷“王者荣耀”引发跳楼、犯罪等悲剧事件。对此,马化腾表示,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到正面的东西。比如游戏可以帮助家长和孩子的互动。”

马化腾两会为王者荣耀正言了吗?

8. 马化腾的王者

昨天和妹子玩了四局,按照马化腾和天美的剧本,两输两赢。
  
 不得不佩服天美系统的统治力,输赢从来不在自己手里。
     
 第一场,常规拿下一半的人头, 搞笑 出装的法师,见到猴子就跑的辅助,留下进退两难的射手,妹子尽量扰乱战场,还有越来越难杀人的我,心渐渐凉了,血慢慢冷了,失败在我们头顶挥之不去。
     
 第二场难得的惊喜,射手是会玩的,妹子也很优秀,一路高歌猛进拿下比赛。中途瑶跟了我一会,让我礼貌的劝退。
     
 第三场,刚才的胜利让我明白,这一局会很难,马化腾和天美系统自然不会让人失望,最后选的狄仁杰验证了我的想法。
  
 妹子守住中塔,但是狄仁杰并没给我们太多机会发育,对面很快支援其他路,我们三路劣势,无力改变命运。有时候一个人可以十个人的结果,比如狄仁杰。
     
 第四场,世道有轮回,有了神坑的队友,也就有了惊天翻盘。前期有了点小优势,对面开始抱团,猴子再也不能随便跳进后排,我开始一心带线,两三个人我是不怕的,虽然正面打不赢,我却拿了一路高地,只要有耐心,等待对面行动分散一定可以胜利,很可惜猴子的冲动让我们总是人员不齐,没守住一路高地的优势反而我们高地都没了。背水一战,我先进场金身换复活再换炽热骗掉对面大部分技能,我们三死换来对面团灭,艰难赢下比赛。
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