游戏工作室创业思路点子

2024-05-18 23:27

1. 游戏工作室创业思路点子

   
     游戏工作是的创业思路怎样写,有哪些创业思路是关于游戏工作室。开办游戏工作室需要注意哪些事项。以下是我为大家整理的关于游戏工作室创业思路,给大家作为参考,欢迎阅读! 
     游戏工作室创业思路篇1      【前言】当前,中国有盛大、完美、九城、网易、金山、腾讯等等游戏运营开发企业,有众多国产、国外网路游戏,根据中国游戏产业网的资料,2012年中国的游戏玩家达到8000多万,2011年网游销售额达到256亿,中国游戏产业蓬勃发展,已经成为一个新的经济增长点。2012年中国游戏产业年会将在2013年1月7日到9日举行。 
     【摘要】中国蓬勃发展的游戏产业,日益壮大的游戏玩家群体,催生出了一个新兴职业——职业玩家。而网路游戏工作室就是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打G、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。很多年轻人热衷于网游,并且希望能从网路游戏中获得收益,本文就成为职业玩家经营网路游戏工作室这一创业方向进行粗浅的可行性分析,以供参考。 
     【关键词】 网路游戏 游戏工作室 可行性分析 
   
     【正文】可行性分析是通过对专案的主要内容和配套条件,如市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、装置选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等,从技术、经济、工程等方面进行调查研究和分析比较,并对专案建成以后可能取得的财务、经济效益及社会环境影响进行预测,从而提出该专案是否值得投资和如何进行建设的咨询意见,为专案决策提供依据的一种综合性的系统分析方法。可行性分析应具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点。各类可行性研究的内容侧重点差异较大,可行性论证就非常重要,本文根据中国产业情报竞争网的整理资料,将从技术可行性、财务可行性、组织可行性、社会可行性、风险因素控制的可行性等5个方面进行分析。 
     分析之前,先来了解一下网游工作室。 
     游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。 当然这些电脑明显不同于普通网咖的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。 
     工作室种类主要分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。 
     外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似A8的国外代理,来连线国外的游戏伺服器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程, 外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力, 优秀的出货渠道和代理, 从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封机率。目前来说, 
     做外服能够获得更高的报酬, 但也存在着很大的封号风险! 
     盗号工作室,对于盗号工作室来说盗号早就形成了一个完整的6+1产业链。所谓6+1产业链是指产品设计、原料采购、产品制造、仓储运输、订单处理、批发经营和终端零售七个部分。产品设计,产品制造就是木马制造者,这些人属于高智商、高阶人才,他们只设计产品即木马,不参与别的环节。原料采购,就是盗号集团采购好的木马,木马也分好坏,有的木马穿透力强,不会被防毒软体发现,盗号成功率高,而有的木马则很垃圾。仓储运输,即需要多台电脑去抓肉鸡,去挂马,租空间放盒子等,将盗来的账号资源以信的形式存放。订单处理、批发经营,将盗来的账号以信的形式批量出售给下家,同时也有专门的人来处理下家的订单等等。 终端零售,你所接触的人其实就是这个环节的,他只是处于产业链的最下层,即具体到游戏里洗财产的人。他说的对,他不来洗,则会有别人来接替他的工作。最后这个环节完全不需要技术含量和资金量支援的。而现在的盗号集团,往往形成完整产业链,从产品设计一直到终端零售,是一家整合的,这样才能保证利润的最大化,但是其基本分工还是明确的,内?a href='' target='_blank'>咳嗽备魉酒渲啊6?蠹宜??降墓ぷ魇一?旧弦簿褪亲詈蟮闹斩肆闶鄄糠?小型工作室。 
     代练工作室是指通过帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要 
     求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取高阶装备武器,收取相应酬金实现盈利的工作室。 
     打金工作室是指通过在网游里赚取游戏币,游戏装备和其他虚拟奖励实现盈利的工作室。 
     从事网游工作室选择多样,对于年轻人来说,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,这一创业方向究竟可行么,本文将进行分析。 
     一, 技术可行性分析 
     目前社会生活节奏日益加快,很多游戏玩家并没有那么多的时间花费在游戏上,他们没有时间去慢慢练级、慢慢攒游戏币、慢慢去刷好的游戏装备,因此游戏代打、游戏里的金币装备等虚拟交易非常盛行,这就给了游戏工作室生存的空间。游戏工作室运作已经形成了一套完善的盈利流程,只要你会玩游戏,懂的游戏,你就可以参与进去。这并没有很高的准入门槛,而且操作的技术含量不高,以代练工作室为例,他们一般将一个游戏账号练到高等级然后卖给玩家获得收益,或者在玩家规定的时间内将等级提高获得收益。可以说,从事网游工作室并没有技术方面的难题。 
     二, 财务可行性分析 
     从事网游工作室投入并不高,只需几台电脑即可,也不需要特别的工作地点,甚至可以在家里进行工作,也就是说,启动资金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戏《剑侠情缘3》为例,工作室将一个角 
     色从1级带刷到80级满,大概需要3-4天,这样的账号可以卖60-80元不等新服更贵,而且根据游戏组队规则一次性可以同时带25个角色升级;工作室还可以积攒初级材料来卖,游戏币兑换RMB大概在20000金:100元。根据从专业的游戏工作室交流网站“第七游”中得来的资讯,从事大话西游的工作室一台电脑的收益可以维持在每天70元左右,魔兽争霸则更多。 
     可以说,从财务上来说,游戏工作室投入低产出高,因此能吸引一些人从业。 
     三, 组织的可行性 
     网游工作室大都人不多,召集几个志同道合有这方面意向的人就可以组建起来,组织成本很低,人数少,管理起来也方便灵活。现在也有很多网站做为中介,有的人在网上发讯息召整合员组建工作室,也有工作室招聘人员的,而加入也不难,只要有电脑懂游戏都可以加入这行业。 
     四, 社会可行性 
     游戏产业的发展得到国家的大力支援,国内定期举办大型的年会、论坛、活动来展示游戏产业的成果。2012年chinajoy大会在7月26-29日举行,2012年中国游戏产业年会在2013年1月7-9日举办,2011-10-24日举办了第五届动漫游戏产业国际论坛,游戏产业的蓬勃发展为工作室的存在提供了生存空间,每年数百亿的产业利润,想在里面的寻找机会的人都可以大展身手。 
     五, 风险因素控制的可行性 
     游戏工作室也不是毫无风险的,游戏有盛有衰,但这些都是可以避免,要时刻关注游戏方面的讯息,有些游戏要关服,就要及时转移;有的游戏很火爆,就要及时加入。游戏里面也有通货膨胀和紧缩的问题,什么时候金贵什么时候金贱,但是这些都是可以通过游戏里的服务预测出来。以我2010年玩过的《QQ西游》为例,7月份有一个工作室敏锐的察觉到游戏的物品掉落率和金币掉落率降低了,而且游戏商通过提升装备修理费用的等手段回收金币,于是他们囤积了大量的材料和金币,等物价上升到一定程度后大量甩出,大赚一笔;而有些工作室没有察觉到这一点,获利甚少。游戏里面各种资讯相对来说比较透明,只要能敏锐的察觉到,规避风险是可以做到的。 
     【总结】 
     通过以上分析,我们可以看到,经营游戏工作室是可行的。游戏产业发展前景广阔,提供了一个大环境,相比于其他方面的创业,从事工作室不需要太高的技术准备和太多的启动资金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以说不失为一个创业的好选择。 
     【告诫】 
     从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。比如2009年魔兽停服的很长一段时间,大多数以魔兽世界为主要专案的工作室纷纷倒闭,一些员工拿不到应有的报酬,而且没有合同等有效法律保障,投诉 
     无门。长期从事网游工作室也不是长久之计,比如说电脑辐射对人体的危害,长期看着电脑视力下降,缺乏运动等等,都会对自己的身体造成很大的伤害。 
     而且就目前的社会主流价值观来说,游戏这方面在时人眼里还是属于不务正业,年轻是一种资本,年轻人创业还可以有更多的选择。 
     游戏工作室创业思路篇2      一、工作室概况 
     企业名称:飞羽工作室 
     法律形式:有限责任公司 
     联络地址:待定 
     注册资金:0 
     经营方式:制作手游,游戏CG制作。 *** :进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金 
     商业计划简述 
     产品或服务 
     以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务物件,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为 *** 业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 
     客户 
     游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 广告:前期会去联络一些公司来进行广告的设计以及印刷工作 
     工作室所有者姓名: 
     初期人数:3-4 
     启动资本 
     投资 5000元 
     运营资本 5000元 
     资本来源 
     合伙人出资 待定 元 
     二、商业构想和市场分析 
     发展目标 
     近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务业余 
     远期计划 
     当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网路游戏的制作, 进行授课教学。 市场分析 
      目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿 
      中国网际网路协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,2014年预计将超过200亿元 
     中国网际网路协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网路游戏工作室,仍难以满足需求至少需要5万家,普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年  手机游戏制作投资少,需求人员广泛  进入门槛低,投入少 
     尚无垄断性竞争对手 
     政策允许鼓励大学生创业;对新兴电子商务支援 市场允许市场容量大 
     资金允许初创所需资金量小 人员允许相关人员容易聘请 
     三、工作室定位 
     定位:手机游戏制作,CG特效制作。 *** :进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练 
     风险分析 
      现存在工作室的威胁 
      大多手机游戏维持时间较短 
      手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高  手机游戏开发的商业模式难以复制 
     管理模式: 
      内部控制与管理 
     内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获资讯各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈  外部控制与管理 
     积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出      
     把握时机做好营销 
     策划:前期作。 
     游戏程式设计:进行游戏的程式设计以及制作需要熟练掌握JAVA以及C语言。 
     美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。 
     主营产品 
     产品或服务的详细描述 
     股东人数为 待定 人 股东共同制订工作室制度 
     启动资金 
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游戏工作室创业思路点子

2. 游戏工作室创业计划书策划方案

      游戏风靡全球,越来越多的公司打造出一款新型的游戏。那么在选择去做游戏的  创业计划  的时候,应该要做哪些内容。以下是我为大家整理的关于游戏工作室创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!
         游戏工作室创业计划书篇1         一 目前商业概况和社会经济形态
         放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
         危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
         回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
         我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
         房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
         直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
         P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
         现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
         由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
         二 项目简介
         1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要,  儿童  类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
         2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的  商业模式  。
         3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
         4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
         从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种  创业之路  ,却因知识不深。能力不足,  经验  不够,关系不广而失败。
         通过学习:
         成功新天地陈安之老师;
         影响力集团易发久老师;
         超越极限集团梁凯恩老师;
         亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
         最终明白成功没有捷径,但一定有  方法  ,27岁创立了福联。
         为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
         愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
         5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
         为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
         公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
         三 项目调查
         1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
         2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
         3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
         4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
         四 项目特点
         1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
         2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色,  智力开发  ,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
         3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益
         单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
         15-25元按八折按七折按六折按五折免 费
         掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
         4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
         5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
         五 项目优势分析,以及未来的发展方向
         1项目优势:a项目结合金融、直销,互联网的发展优势,用实体经济服务民众;
         游戏工作室创业计划书篇2         一、工作室概况
         企业名称:XX工作室
         法律形式:有限责任公司
         联系地址:
         注册资金:
         经营方式:网络服务
         商业计划简述
         产品或服务
         以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。
         客户
         本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。
         工作室所有者姓名:
         吸收就业人数5-8人
         启动资本
         投资 3万元
         运营资本 2万元
         资本来源
         合伙人出资 1万5000元
         二、商业构想和市场分析
         发展目标
         近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易
         远期计划
         工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。
         市场分析
         目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
         中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。
         中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 进入门槛低,投入少
         尚无垄断性竞争对手
         政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大)
         资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请)
         三、工作室定位
         定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。
         .产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
         风险分析
         现存在工作室的威胁 单个网游的热度难以把握 虚拟物品价格波动大
         虚拟游戏币对RMB的比率波动大 新出的道具对永久道具存货的冲击 大部分虚拟物品不能长期持有 
         管理模式:
         内部控制与管理
         内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正
         总经理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
         主营产品
         产品或服务的详细描述
         股东人数为 2人 股东共同制订工作室制度
         启动资金
         游戏工作室创业计划书篇3         一 目前商业概况和社会经济形态
         放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
         危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
         回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
         我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
         房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
         直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
         P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
         现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
         由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
         二 项目简介
         1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要,儿童类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
         2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业模式。
         3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
         4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
         从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因知识不深。能力不足,经验不够,关系不广而失败。
         通过学习:
         成功新天地陈安之老师;
         影响力集团易发久老师;
         超越极限集团梁凯恩老师;
         亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
         最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。
         为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
         愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
         5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
         为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
         公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
         三 项目调查
         1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
         2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
         3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
         4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
         四 项目特点
         1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
         2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色,智力开发,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
         3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益
         单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
         15-25元按八折按七折按六折按五折免 费
         掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
         4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
         5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
         五 项目优势分析,以及未来的发展方向
         1项目优势:a项目结合金融、直销,互联网的发展优势,用实体经济服务民众;
         >>>下一页更多精彩的“游戏工作室创业计划书”               

3. 创建自己的游戏工作室的72个建议

        在创建你自己的游戏工作室之前,你需要考虑许多事—-至少有72个要点需要你铭记。以下是来自产业专家,独立开发者等人所分享的内容。           72 tips(from develop-online)  
    新手入门       1.“在创建你自己的公司前,先问问自己为什么要这么做—-并给自己一个诚实的答案。你是想要获得名气还是财富?是想成为一名受欢迎的美术师还是游戏业务中的能人?这些都很酷。你需要明确自己真正的热情所向,因为 创造游戏 并不是件简单的事,你需要拥有一个更高的目标去推动自己向前进。”Imre Jele(Bossa Studios)      2.“构想你想在五年内将工作室发展成什么样,并不断问自己现在所做的事是否能够推动你更接近目标。”Dan Pinchbeck(The Chinese Room)      3.“每一次都双倍估算你所创造的一切。你可能非常擅于估算创造某些内容所需要的时间,但通常情况下总是会有1001件事阻挡着你。”Will Wright(Hidden Armada)      4.“记得你不只是在创造一支创造性团队—-你同时也在启动一个商业实体。不要轻视这一点;你有可能因此成功也有可能就此身败名裂。”Simon Bennett(Roll7)      5.“将其当成一项业务。编写文件并与任何合作对象签订协议。在一开始就明确IP所有权以及每个个体的报酬。”Frank Delise(Autodesk)      6.“你将会拥有许多职称:商人,PR,HR。请勇敢地向人们呈现你所做的事。要知道理念是廉价的,只有执行才是关键。”Marc Williamson(Tag Games)      7.“对于任何小型独立工作室来说,除了创造游戏外还要做好花费大量时间去执行不同任务的准备。”Charlie Czerkawski(Guerilla Tea)      8.“想想你的用户。他们选择了怎样的平台?他们使用的是哪些设备?他们未来会在哪里?他们会购买什么设备?确保你的内容能够使用适当的跨平台工具而有效触及用户。一个灵活且有未来保障的游戏基础意味着你将在这条路上待更久。”Charlie Peachey(Marmalade Technologies)       获取资金       9.“关于资金方面总是拥有一个B计划。即不管是自己的储蓄,兼职工作还是卖掉你的身体器官等等。如果说电子游戏中有一件事是没有保证的,那便是赚钱的能力。”Nicoll Hunt(I Fight Bears)      10.“调查你可以从哪里获得资金。确保自己清楚英国的税收政策是会减免你20%的制作成本,同时还要了解研发的税收费用。知道如何评估自己的IP的价值—-不只是关于游戏,还包括技术,人力,技能等等。了解自己在所处不同阶段需要什么类型的投资者。”Jo Twist(UKIE)      11.“如果你可以自己投资创造游戏,这是最好的。如此你便能够避免额外的压力以及丢失IP的问题。你会发现与投资者协商,办理各种手续以及处理法务事宜会浪费许多时间。”Katie Goode(Preloaded)      12.“相应地计划你的财务。避免所有不必要的开支。如果你懂得有效索取并能够从自己所做的事中创造利益的话你便能够免费获得许多内容:如软件的延长试用许可,展览费等等。”Russ Clarke(Payload Studios)      13.“为开发筹集资金而不是为市场营销。如果你拥有出色的测试参数的话你便能够轻松地获得市场营销资金。但是如果你在前两个游戏理念中遭遇失败时,你便很难再为第三个游戏理念筹集到资金。你应该寻找那些能够理解你的投资者。”Simon Hade(Space Ape Games)      14.“在真正需要的时候才去注册VAT。了解游戏税款减免政策。”Fiona Stewart(Formerdroid)      15.“资金来源经常不愿意提供现金—-对于你说的会用这些钱做什么事是没有任何保证的。相反地,你应该让投资者资助一些开发者所需要的有形事物,如PC和其它设备。”Joe Brammer(Deco Digital)      16.“我们所获得的最惨痛的教训便是未给技术留出足够的预算。这就像在建造你自己的方子一样:不管你最初拥有多少预算,你都应该将其乘以4,如此才能获得适当的结果。”Jessica Curry(The Chinese Room)      17.“接受你需要与‘专家们’,如会计,律师以及银行界的人等建立良好关系的现实。”Paras Khona(Mediatonic)      18.“如果你打算创建自己的工作室但却没有足够的资金,那么你首先需要获得一些资金去支付工资,购买硬件和软件,支付前往各种活动的旅费。一开始你需要创造一个游戏原型去讨好投资者,之前的一些成绩也能够带来帮助。”Dan Da Rocha(Mudvark)       开设办公室       19.“不要太快为你的工作室租赁办公室。这是很费钱的。不要低估运行并维持一家工作室和员工的成本。确保在组建一家注册公司前你已经与团队合作过多个项目了。”Fiona Stewart(Formerdroid)      20.“在真正需要的时候才拥有一家实体办公室。那时候拥有舒适的椅子,可靠的网络连接非常重要。”Nicoll Hunt(I Fight Bears)      21.“如果你身处一个注重区域发展的城市,请与地方政府进行交谈。你肯定能够发现一些很棒的交易。尝试着寻找拥有足够空间,具有办公条件的场所。”Robert Troughton(Epic Games UK)      22.“远程工作可能难以管理团队,所以你需要始终跟进团队的工作进程。每天打一通电话并了解每位团队成员昨天所做的事,今天将做的事,以及他们是否遇到任何瓶颈。千万不要公开指责对方,这并不能带给你任何帮助。”JP Vaughan(Rocket Rainbow)       业务       23.“精通开发业务很重要,这不只是为了创造并维持一个可持续业务,同时也是为了吸引投资者的注意。有很多开发者忽视了这一点而专注于创造性与技术方面,并因此在不到18个月内便销声匿迹了。”ick Gibson(Games Investor Consulting)      24.“不要太快达成协议。要彻底评估所有选择,征求意见并决定什么才是对于你的业务最重要的。”Alex McLean(Engine Room Games)      25.“业务方面非常重要。你可以从产业中的一些专家身上获得建议。虽然他们都很昂贵,但是你只需要一点点建议便可,这能在之后带给你更大的帮助。也有很多专家愿意通过电话免费接受你的咨询。”Philip Oliver(Radian Worlds)      26.“不要漏掉细节:合同,账号,股东关系以及其它与游戏不相干的事宜。明确谁对每一件事负责,并确保他们拥有足够的时间和资源去做这些事。”Vincent Scheurer(Payload Studios)      27.“保持更新账目。它们能够帮助你做出一些重要的业务决策,如控制钱财并应对风险。Manager.io便是一种有效且免费的记账工具—-你也可以用它去制作发票。”JP Vaughan(Rocket Rainbow)      28.“你的大多数时间都将投入于管理,处理杂物,跟进业务领导等等工作。这样的负担将随着你的团队的壮大而壮大。你不要期待着能够将所有时间都致力于开发工作,也不要犹豫着不敢请求同事的帮忙。即使你肩负最大的工作责任也不会因此获得奖金。”Russ Clarke(Payload Studios)       法律方面       29.“在合同方面请求律师的帮忙。劳工法和版权法都非常复杂。不要因为花钱获得一些特定的资产就认为自己可以在任何地方使用它们。”Danielle Swank(Barking Mouse studio)      30.“以防万一先制定一份合同,并在签订前始终考虑这些万一。”Barry Hoffman(Eutechnyx)      31.“与联合创始人一起制定适当的所有权结构—-这可以避免在之后花更多时间进行争吵。这意味着:事先明确股权。为此制定适当的文件。使用股权协议去明确如何运行公司。与游戏产业的律师维持良好的关系,他们能够给你建议,告诉你如何在合法的内容上花钱。游戏产业将逐渐变得更加规范:你应该重视数据保密性,了解消费者法,市场营销法以及免费管制开发。”Jas Purewal(Purewal & Partners)       接触       32.“注册公司。这非常简单且成本也不高,并且你能够长期获得红利。这能够确保你不用承担个人责任,你能够基于各种不同的方式与创始人,合作伙伴与投资者接洽。这也具有税收利益。为你的工作室或产品选择一个名字,并明确它是否有效。思考如何申请一些商标保护并尽早获得一些域名以避免其他人的偷窃。”Mark Fardell(Jagex)      33.“除非你非常幸运,否则你的工作室便需要来自其他人的帮助才有可能获得成功。为了获得机遇,友谊和知识,你不仅需要投入时间,同时还需要去创造并维持与别人之间的关系。”Alex McLean(Engine Room Games)      34.“使用社交媒体。发帖,关注那些会说些有趣的事的人和组织。不要表现得太过严肃,但需要尽可能的专业。人们总是喜欢一些有个性的内容。”Jo Twist(UKIE)      35.“融入你的社区。工作室总是会面临一些资深的挑战,但是你却不需要独自面对着核心挑战。有许多独立开发者很乐意分享自己来自不易的经历。如果你找不到当地的工作室,那就请求社交媒体的帮助或者通过参加各种会议接触更多人。”Jim Fleming(Barking Mouse Studio)      36.“在会议后登录社交媒体以留下深刻印象。”Barry Hoffman(Eutechnyx)       聘请一支团队       37.“尽可能参加更多会议(游戏邦注:在你的预算和时间允许的情况下)。不要忽视一些‘小人物’—-有时候他们可能会逆袭,如果你不能记住他们,有可能在之后当你需要他们帮忙时会被忽视。所以只有你先帮助别人才能够期待别人也能帮助你。”Robert Troughton(Epic Games

创建自己的游戏工作室的72个建议

4. 揭秘游戏工作室建立及运营(一)

    本文为连载文章 ,因为涉及的东西比较多,一篇文章肯定写不完,感兴趣或者有需要的朋友可以关注一波,将会持续为大家介绍如何一步步的去建立工作室到盈利。
     游戏 “搬砖”,多少人认为这是一个既轻松又赚钱,还能玩 游戏 的行业。然而,又有几人真正了解这个行业呢?
    一直以来,总会有很多新人向我咨询一些关于 游戏 工作室的事,甚至连一些最基本的东西都不懂,认为买几台电脑或者手机,就可以轻松躺赚了。
       真有这么简单的话,也就不叫“搬砖”了,顾名思义搬砖就意味着辛苦。这是不可避免的,任何行业都一样。如果,你想把这个当做项目来做的话,那就要付出更加多的努力。资金和技术并不是完全成功的因素。技术可以学,机器可以慢慢加,主要是要懂得去学习,并擅长学习,跟着市场的变化而变化随着 游戏 的改革而改革,我认为这才是 游戏 工作室长久立于不败的根本原因。
    工作室这个行业其实是比较简单的,根本没有什么神秘之处。所谓的技术,也就是装系统,组网络等等不算是技术的技术。真正的所谓技术,例如编程,写挂,写脚本啥的是和工作室关系很大,但不是做工作室的人能干了的,如果工作室能干了,不都去当作者了,谁还在这挂机。(工作室的核心技术就是经验, 游戏 经验!)
    建立工作室前期,要清楚自己工作室的定位。是手动,还是自动,这一点非常重要。如果你都不知道自己想做的项目是该以什么方式的话,那后期麻烦的问题会一个接一个,就很容易让你乱了阵脚,变的迷茫。
        
    定位好以什么方式进行之后,就是项目测试了,这个环节肯定少不了的,而且一定要亲自测试,而不是别人说这个项目赚钱,你就跟这着上了。试问,你都不知道是如何产生收益,收益具体是多少,那怎么能做的好。经过一个周期的项目测试之后,就是计算投入金额,收益率是多少,回报率是多少,回报周期是多久,风险在哪里等等。没有一个完整的规划方案,是很难做成的。
    方案制定好之后就是购买设备及其他硬件设施,因为手机和电脑不同,后面我会分别单独介绍需要配置哪些硬件设施,和怎么做到单机单IP等等。也会列举一些项目,但不仅仅限于 游戏 ,还有其他的比如挂机阅读,挂推荐金,薅羊毛等。这些本人都有涉猎过,也能说出个一二三来。但算不上精通,因为我长期做的就是网游类的,对网游的理解会比较深刻一点。
    总的来说,合理的做好规划,工作室的收益其实还是可以的。像魔兽怀旧去年年底的时候单机200元一天,那个时候在做的工作室都是吃的满嘴滴油。
        
    任何行业,任何投资都是有风险的。不要试图去幻想投入万把几千块,然后能一直稳定的复利赚钱,这是不存在的。