魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的秘籍

2024-05-06 03:42

1. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的秘籍

英雄无敌3死亡阴影秘籍按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士  nwclotsofguns = 得到所有战争机器  nwcneo = 升一级  nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个大天使  nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大  nwcnebuchadnezzar = 无限移动  nwcmorpheus = 士气最大  nwcoracle = 显示藏宝图  nwcwhatisthematrix = 显示世界地图  nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图  nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源  nwcbluepill = 立刻失败  nwcredpill = 立刻胜利  nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术  nwczion = 得到所有建筑英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍按Tab键输入:nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑  nwcsirrobin=任务立即失败  nwctrojanrabbit=任务立即完成  nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个大天使  nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车  nwcigotbetter=英雄升一级  nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运  nwccoconuts=英雄行动力无限  nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气  nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图  nwcgeneraldirection=打开地图  nwcshrubbery=加各项资源  nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999  nwfleshwound=死亡骑士  nwcphisherprice=明亮颜色  英雄无敌3之末日之刃秘技

魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的秘籍

2. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的游戏背景

本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。 英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。 游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。

3. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的前作比较

 本带游戏有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及把英雄个性化的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。 与前代作品相比,三代无疑在游戏性上有了长足的进步。等待的出现,二代有个缺点,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,三代解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。第二技能的扩军,二代一共只有14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个,英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。 游戏中的8种不同类别的城镇除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为了望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。  游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的前作比较

4. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的战役攻略

 本战役一共有三关,第一关和第二关等级限制都是12级,最强的8名英雄可以带到下一关。因为第三关会对第二关所用势力做出选择,所以两关的难度都一样,培养主力是前期的主要目标。第一关、邪恶的计划(ADevilishPlan)玩家操作的地狱城堡,必须杀掉金龙皇后才能过关。战前可以选择屠戮成性卷轴、神奇战甲(All+1)或100小怪物。第二关、地裂(Groundbreaking)玩家操作的地下城,要求全灭所有敌人,站前可以选择邪眼之柱、一级的魔法塔、战术学院。第三关、占领斯坦德威克要求选择前两关的地狱与地下城的其中一个作为自己的城堡,并且要在三个月内占领斯坦德威克。本关可以算是H3战役中最难的一关,不但限定时间,而目敌人的第一猛将肯达尔能力超凡,率领的部队也并非泛泛之辈,而散布在大陆上的怪物,也不乏高级兵种,因此靠着快攻绝难取胜,必领逐步的孤立敌人,利用优势的资源和兵力取得最后的胜利。  战役合计三关,主角是克里斯丁爵士。第一关、归来(Homecoming)要求找寻并目占领Terraneus,英雄最多只能升至第6级,可以带领4位最强的英雄前往下一关;战前选择是急救帐篷、14 枪兵、额外5个水银、硫磺、水晶以及宝石。因为英雄上限是6级,练起来不难,加上难度很低,基本上就是费时间让需要培养的英雄把一些增加能力的设施访问完毕之后过关即可。 第二关、守护天使 (GuardianAngels)需要占领所有敌人的城堡并消灭所有敌军的英雄,英雄最多只能升至第12级,8位最强的英雄可以前往下一关。战前选择是1 天使,或4 祭司,或祈祷卷轴。虽然一开始没有城镇,但是地图上几乎所有的人类部队和天使都会主动加入玩家,所以在初期就能取得巨大的优势,消灭敌人并不难。第三关、狮鹫崖(Griffin Cliffs)   本关任务是占领七座狮鹫之塔,战前选择是黄金弓、狮王盾(All+4)、黄金囊(+1000元/天)。如果上一关英雄培养得到位,这一关毫无难度,除了走帐篷打开必备路口需要耗费一点时间。  战役合计三关,参照“地下城与恶魔”,前两关限制12级,可以带8名最强英雄到下一关。第一关玩家阵营是要塞,第二关是据点,不同的是第三关做出选择之后,没有被选择的一方将会变成敌人。第一关、边界(Borderlands)胜利条件是占领所有的矿区。战前选择是要塞的英雄类型,即训兽师、女巫、随机。敌人很弱,基本上不需要费多大力气就能打败,花费时间的基本上就是跑路占矿。如果想练练等级可以留敌人一座城。 第二关、淘金热(Gold Rush)  胜利条件是累积200,000金币。战前选择是3 雷鸟、2 独眼王、1 比蒙巨兽。和上一关差不多,如果第三关不想太难打,本关和第一关只需要重点培养一个就可以了。 第三关、贪婪的心(Greed)  本章可以选择帮助泰塔利亚或克鲁洛德,无论你选择帮助谁,另一方都会将你视为叛徒。本馆任务是占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前选择泰塔利亚(第一关)或克鲁洛德(第二关)的英雄。无论你选择帮助哪边,实力都差不多,如果想打得容易些,不准备选择的一方在前一关不培养就可以。在城市的周围有不少召募部队的地点,每个星期都要召募,在关卡(Garrison)围起来的范围内有两座金矿,海上有四座金矿,如果都能够取得,战斗会变得毫无悬念。  战役合计四关,与之前不同的是,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。如果没有找到任务物品,则下一关会重新随机选择英雄。第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)要求在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。战前可以选择死亡波纹卷轴、1黑暗骑士、骷髅转换场。如果选择黑暗骑士,除了城堡和地下世界的祭司之外应该没有难度,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。 第二关、狩猎季节(Season of Harvest)任务要求三个月内拥有2,500名骷髅兵。 战前可以选择吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击。墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。 第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment)   要求击败死亡骑士Mot,战前可以选择死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。一开始我方拥有两座墓园(城),应尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后集合两座墓园的兵力,如果四周没有敌人偷袭可以直接往右下角前进,击败敌人。 第四关、日日夜夜(From Day to Night)任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)或3幽灵龙。本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭。另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。  战役合计4关,与国王万岁相同,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。第一关、 解放斯坦德威克 (Steadwick's Liberation)任务要求占领坦德威克,战前可以选择额外的10,000金币、2大天使、2泰坦。玩家有一座城堡(城)和一座塔楼(城),玩家可以自由选择要主打城堡,或是塔楼。不管用哪一方,都应该在开局用初始高级部队取得一定优势,之后难度会降低很多。第二关 与恶魔的交易(Deal With the Devil)任务要求占领Kleesive,战前可以选择御火奇术、霹雳寒冰、百发百中。这一关开局玩家拥有二座城堡(1城1镇)、一座壁垒,一位英雄,但是领土被分为上下两块,一开始互不相通,可以选择主打城堡或者壁垒。城堡会容易一些。 第三关 中立方(Neutral Affairs)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级后勤、矮人王盾(+2防御)、人马战斧(+2攻击)。建议选择后勤,一开始玩家有一座塔楼(城),两座城堡(镇),以及一名英雄,由于只有塔楼是城级的城堡,所以选择塔楼会容易些。第四关 地下通道(Tunnels and Troglodytes)任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级航海术、3个1级魔法塔、1个3级魔法塔。玩家开局有城堡、壁垒,和塔楼各一,而且都已经具备许多基本建筑,也拥有三名英雄,而敌军拥有5座地下城(3城2镇),都位于地下世界,本关地图大,运兵线的建立特别重要,而海上资源是否可以快速取得也是重点所在。敌人经济和资源都比玩家要强,持久战会变得困难一些。  共计三关,第一关可以带8名英雄过关,第二关可以带6名英雄过关。第一关 安全通路(Safe Passage)任务目标是亡灵巫师Nimbus必须带着Statesman'sMedal抵达Highcastle,战前可以选择神行靴、初级后勤、2,500金币。这一关难度很低,主要是为了给下一关培养英雄。第二关 联合作战(United Front)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择35皇家狮鹫、35铁人、35大精灵。一开始玩家拥有墓园、城堡、壁垒,和塔楼各一,敌军有四座墓园。此战的地图不小,有四个关口可通往内外,但是下方的两个关口是双方主堡距离最近的通道,地图下方(城堡的右下)还有一个高山堡垒,对于需要庞大资源才能升级的云殿,特别有帮助。主打城堡或塔楼(先抢宝石矿),利用高山堡垒升级兵种,在第三周以后就可以往北进攻。因为第三关难度较高,所以最好练一练英雄的等级。第三关 为国王,为国家(For King and Country)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄,不能失去凯瑟琳皇后和罗德-哈特,战前可以选择神谕之冠(All+6)、土系魔法书、魔法师之帽。这一关玩家开局有城堡、壁垒,以及塔楼各一,而且已经有相当完整的建设了,而敌方只有两座墓园,但是初始兵力和英雄都非常强大,集中发展一个城的话,在资源足够的情况下决战能力强大的塔楼和城堡都是不错的选择。 隐藏战役,情节与前面六个战役没有关连,故事的发生背景也要比前面战役早上几个时代当侵略者被驱逐出这块有纷争的地区时,正是人们重建家园的时刻,但有一个叫法鲁克(FarukWlenin)的人决心令这块地区永远脱离埃拉西亚与阿维利而独立。第一关 神器(The Grail)任务要求在两个月内找到神器,战前可以选择神行靴;5000金;4飞马。选择靴子的话没有什么难度,不论快攻还是发展都不难过关。第二关 回家之路(The Road Home)任务要求把约柜运回维宁城(Welnin),不能失去英雄罗伊德。战前可以选择三级魔塔;5000金;3高级树妖。这关选什么都无所谓,魔塔与钱是用不上的,带着树妖又影响移动力,最好是让罗伊德学会后勤,这样能加快行动速度快速过关。 第三关 独立(Independence)任务要求将维宁城建成首都,战前可以选择2木头;3高级树妖;6树妖。:这关如果不选木头的话会很难打,因为第一天的20木头会消失,到了D4,每天都会被偷走1块木头和一些钱,没有木头根本没法建设。如果选12木头,然后再干掉附近一队半人马首领捡3块木头,前三天就刚好把市场、魔塔、铁匠铺建出来,D4就没木头可被偷了。然后再把另外三堆木头的守兵干掉,找三个英雄站在旁边,建好大本营后的下一天,一次全捡起来共7块,在市场用钱换3块就可以建出城堡,建完这些要木头的建筑后就可以开始建议会,之后的过程就很简单了。

5. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的宝物

本代游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。  宝物从低级到高级为一级到四级。  宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。  除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)  获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯这个宝物很特殊,圣杯是不能通过击败敌英雄得到的,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。  魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。   潘多拉之盒依地图制作时的设置不同会有不同效果,随机地图中经常会为增加经验,金币,魔法,生物。捡取后消失。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的宝物

6. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的兵种单位

 ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵。  其中,《英雄无敌2》的原始种族在本代中对应如下:  二代名称三代名称骑士城城堡女巫城壁垒术士城塔楼野蛮人城据点男巫城  地下城(地牢)亡灵法师墓园同时,地狱和要塞是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。三代飞行兵进行了较大的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招以及要不要升级,都对战略就有了很大的影响。  这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是本版作品中最强的七级部队。 兵种列表如下   名称描述  枪兵虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,通常会被分队掩护贫血的二级部队弓箭手。弓箭手与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。狮鹫每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是一旦有资源都会把它造出来积累产量留作决战剑士升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色,除了决战,一些较难对付的野兵守卫也会用上十字军。僧侣虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,如果没有出天使的条件,通常没有建造的必要。骑士新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定使骑士将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。天使最贵的七级生物,也是最强的七级生物。作为本作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。 天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。 城堡的优势地形是草地。 壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人,木精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。兵种列表如下  名称描述  半人马和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且 HP高达10点,通常用来掩护自身的三级部队。矮人与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去。木精灵与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量, 飞马速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。因为其巢穴需要消耗水晶,树妖个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。独角兽完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。绿龙二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,本代作品公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10的水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。 总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。 虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。 塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,石像鬼,石头人,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。 兵种列表如下  名称描述  精怪替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力,因为大法师太难出,开荒主要就考它了。  石像鬼与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性。早期用来掩护精怪开荒。  石头人类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3,根本无法带出去开荒。   大法师原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行。灯神参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备施法能力娜迦一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是最强的六级单位之一。巨人泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌。   总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。 塔楼的优势地形是雪地。 也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。相比起前作,本代的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。   名称描述  洞穴人  速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。鹰身女妖速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。邪眼近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2),在贫瘠地图有可能会卡科技。美杜莎与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢,没升级一般不带出门。牛头怪属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。蝎尾狮实力最弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。红龙升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。 整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。 据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。   名称描述  大耳怪其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。狼骑兵其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。半兽人原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。食人魔血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。大雕升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。独眼巨人六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。比蒙巨兽巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。 据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。  这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。   名称描述  狼头怪  其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。蜥蜴人  二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。龙蝇很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。石化蜥蜴石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般蛇皮兽其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技死亡凝视,对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。飞龙为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。九头怪又叫九头蛇,多头蛇,多头蛇蜥,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。 要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。

7. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的建筑设施

 1、城墙  城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。  城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。  独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。  地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。  地震BUG:  攻打的城镇的城防等级是是堡垒或大本营;  地震造成城墙破坏;  城中只剩下一队兵;  三个条件都满足直接胜利。  此BUG对城防等级是城堡是没效的,因此适用范围不大.。   2、箭塔本带游戏不再需要额外建造左右箭塔等建筑,随着城堡防御系统的升级,箭塔会直接增加数量兵增强。  箭塔不会被攻城部队直接攻击,所以它在选择攻击对象时是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的  A类。能直接攻击到守城部队(比如弓箭手),  B类。两回合里可能攻击到守城部队(比如恐怖骑士)  C类。三回合里可能攻击到守城部队  箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,增加生物产量的建筑物算,但是相应的产兵建筑升级之后伤害复原。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被视为新建筑,可以加大城防伤害。这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。 箭塔伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑;也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。箭塔的计算公式的形式上是倒数形式的反比例函数变化,与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有防御术、是不是给相应生物加上了大气神盾。只要英雄有防御术,又给生物加了大气神盾,城防就会对它打得更狠。另外在目标被石化之后也有同样的效果。箭塔的攻击基本规则和普通箭手是一样的:所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成兵力损失。   3、护城河本代游戏的护城河不再是单纯地削弱敌人,而是会给落入护城河位置的敌军造成伤害,并且不同的种族护城河类型及效果也不尽相同。  各族护城河伤害  护城河对陷入其中的部队防御减3。  另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。  塔楼地雷伤害:  地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。  与驻守英雄攻击力和被攻击生物的防御力无关。  可以用高级驱魔大法驱散。不受禁魔球制约。  当魔法抵抗力很高时候,兵种不受伤害。   城堡护城河70壁垒荆棘70塔楼地雷150地狱熔岩90墓园尸骨场70地下城沸油90据点木钉70要塞焦油90元素城河70 4、投石车  不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。   投石车命中率  技能等级主箭塔副箭塔大门城墙射击次数MISS几率1点伤害2点伤害无5%10%25%50%110%60%30%初级7%15%30%60%10%50%50%中级7%15%30%60%20%50%50%高级10%20%40%75%20%0%100%   野外设施沿用了二代的分类设定,但是每种设施都大大地完善了,详细如下:兵种招募类:三代游戏中,“所有”的未升级部队和中立部队都有相应的巢穴,不同的是5级以上生物的巢穴会附带守卫,数量为基础产量的3倍。野外生物巢穴会增加城镇内已建立招募巢穴的对应生物产量,可以无限累加。水面设施与矿藏资源:与二代相比没有变化。 英雄增强:三代的英雄增强类设施更加全面,除了沿用二代的全部单位之外,还对应增加了英雄的所有属性增强设施(共4类),以及付费增加属性和技能的斗士学院、大学,和随机增加属性或学习技能的学者。   宝屋:宝屋的概念较之上一代更加明确,算是三代游戏中的开创性分类。所有宝屋拥有如下特性:  宝屋打过后就不会再生。  宝屋的守兵在四角,我军在中间。  守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。  战术技能无效。  战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。  不同的宝屋会有不同的奖励,从资源、金币到宝物一应俱全,其中最经典的龙之城也是本代游戏中最高级的宝物出产设施。 其他:除了上述归类以及沿用二代的大部分设施,三代的野外还增设了可以卖出部队的自由贸易协会、以宝物或者部队换取经验值的祭坛(根据正义、中立、邪恶类英雄的区别),提供战争机器的兵工厂,以及地道入口、购买宝物的黑市、驻地、监狱和多种传送门等多种设施,与二代相比功能更加丰富。

魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的建筑设施

8. 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的介绍

《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia。通称英雄无敌3,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。稍后3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。

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