中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

2024-04-28 13:31

1. 中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

国内单机市场缺的是好的游戏
国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。
正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。
单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。




中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

2. 网络游戏与单机游戏哪个是现在市场的主流?

从商业和技术角度来对比网络游戏与单机游戏,单机游戏的收费方式单一,而网络游戏的收费方式更多样,更灵活,甚至可以通过内置广告等方式获得额外收益,所以在这一方面,游戏网络比单机游戏的商业风险更具有可控性,而且能够带来更多的商业机遇。
      在游戏销售与运营方面,单机游戏的内容有限,而网络游戏则可以根据玩家的反馈随时进行内容上必要的补充与改进,将技术难点分期攻克,从而达到有效降低技术和项目风险、延长游戏生命周期的目的
      北方教育的游戏策划课程顺应市场发展,培养一流的制作人才为己任,为企业提供专业的游戏策划、项目经验及职业素质的培养,学员在培训期间可以一边学,一边做,在学习中积累经验

3. 怎么看待当今的游戏市场

当今的游戏市场花样很多.因为国产游戏走入了一个小高潮,虽然大部分国产的游戏都是属于抄袭或者半抄袭类的,可是由于国人很多,玩家向大龄化发展,游戏群体还是很多的.在这种情况下,国产的游戏通俗易懂比较容易上手就获得了这一部分玩家的青睐了.   就楼主来说的3种市场. 电视游戏跟单机市场和手机游戏市场.      第一手机游戏方面.因为中国拥有手机人数占最多,手机的普遍以及可以进行娱乐的时间非常的多.但是手机游戏却很不景气.1.手机游戏的可玩性,相比较电视游戏跟单机游戏来说,手机游戏的可玩性不高,只有人在无聊的时候才会选择去玩.2.费用问题.手机游戏有相当一部分是收费的游戏,但是收费游戏开放人群却是少之又少,人肯花钱玩手机游戏的也不多. 当然.手机游戏的优点也有:就是人的一天有相当一部分时间是对着手机打发时间的.    第二电视游戏方面.电视游戏自网络时代的开始,以及网络版单机游戏的盛行就已经决定了电视游戏的地位,电视游戏是永远不可能超越电脑游戏的.产业在苦苦支撑就是PS系列的盛行.由于PS系列的可玩度很高,娱乐性很强,所以一直深受潮人以及宅男宅女的喜爱.   第三单机游戏市场,这个应该算是最大的市场了.单机游戏一直占着游戏市场的主导地位,自电脑的普及开始,就一直是,以后也会一直是的,这点毋庸置疑.单机游戏的娱乐性很高,拥有着广大的消费人群以及市场前途.                                                                                                                  P ou.d原创.谢绝引用.

怎么看待当今的游戏市场

4. 如何评价当今中国的单机游戏市场?

国产单机游戏如何崛起,这个问题几乎年年困扰着国产游戏爱好者和各路喷子,近几年来每到有国产游戏推出的时候就“又”会热闹一下。无论是厂商,媒体还是玩家再鼓噪,国产游戏似乎也永远是在重复几个老套路。

回首国产单机游戏兴盛的年代,我们不仅有X剑,还有《大唐诗录》《富甲天下》《金庸群侠传》《黑暗天使》等,它们的制作初衷都是为了打出一片新天地。《大富翁》将国外桌面游戏Monoplay引入到国内,并结合中国的本土文化,让国内玩家感觉即好玩又亲切;《富甲天下》则是在《大富翁》的玩法基础上加入了三国武将和争权夺地的玩法;《大唐诗录》则是在国外成熟文字冒险游戏的基础上融合了中国诗词的特色;《黑暗天使》参考了当时流行的《最终幻想8》,主推黑暗朋克风格;“双剑”在当时更是了不起的游戏,《轩辕剑》一代用现在的话来说只是一个换皮的武侠RPG,二代仍不脱武侠电影习气,但是到了《枫之舞》的神话背景与哲学争鸣一下子将它从良作提拔到殿堂级别。《仙剑奇侠传》则是悲剧情节与民间传说的结合,再加上优秀的画面感动了大批玩家的心。值得一提的是,大宇当时出类拔萃不是没有原因的,在DOS时期大家普遍满足于MIDI FM音源标准的时代,它是我见到的唯一一个支持外置PCM波表的华人厂商。

但近些年来,国产单机游戏的创新几乎都以失败告终。2013年的“三剑争辉”一度搞得很是热闹,但其中最受好评的一款作品却是墨守成规的《仙剑奇侠传五前传》,成功的原因是它将旧有的优势发挥到了极致。而另一款决心要在战斗系统上大做变革的《古剑奇谭2》,一度曾被玩家寄予了最多的期待,但是最终的表现却让人失望。玩家们一直在担心的问题摆在了面前:现今主流的国产单机游戏是否还具备创新的实力?今后的厂商是否还能具备“古剑2”那样的勇气?

2013年时,我们还看到了《风卷残云》这样的单机作品,很多人觉得它是小品级游戏,也没有取得惊人的销量。但是在这款游戏身上,却能感受到别样的特质。2015年即将面世的《御天降魔传》同样如此,虽然3D动作类游戏是国产单机游戏的短板,却总是有开发团队愿意尝试。如果我们把目光放长远些,我们一直不缺乏做单机游戏的土壤,就像梁其伟的《雨血》系列,就一度展现了国际级的制作水准,但是在迅速将《雨血》系列过渡到手游领域后,《雨血》系列未来的发展方向开始变得令人疑惑。但无论如何,台湾厂商从PS2 Xbox时期就不断叫嚷要登陆游戏机市场,除了昱泉的《铁凤凰》和《魔法骑士》,都没实现过,现在梁其伟的《雨血》是主机商进入国内都会争夺的对象。同样,现在集资开发,Steam等国外独立平台,以及手游催生出了一批独立游戏开发商,这些人都是新时代的种子。
国产单机游戏以前是市场环境不好,人才匮乏,但是如今来到了手游的时代,市场问题已经被解决了,如果制作人有好的点子和创意,同样会为自己的作品带来口碑和财富。现在我们缺什么?也许缺货真价实的技术实力,缺敢于拒绝利益、脚踏实地的开发团队,缺原始而执着的梦想之心,缺孕育顶级大作的大环境和土壤。

但是我们缺希望吗?谁也不知道。在中国单机游戏的发展史上,我们只是看客。让我们期待吧,黎明总会来的。


以上内容来自大众软件,顺便附上我的另一个回答,应该对你有点帮助:http://zhidao.baidu.com/question/178815546563815804

5. 单机游戏市场为何一直萎靡不振

游戏 行业在 娱乐 产业中,一直占据着相当大的位置,并且市场规模,每年都能做到17%的速度快速增长,而本文主要讨论的单机 游戏 ,随着人们正版意识的提高,加上steam,wegame与epic等平台,提供了方便有效的支付渠道,但是单机 游戏 规模,相对于其他 游戏 领域,却惨淡的多。
  
 笔者玩了非常多的单机 游戏 ,从 游戏 平均质量来说,单机 游戏 绝对是最高的,笔者也通过 游戏 ,获得了很多宝贵的经历。但是也不得不承认,单机 游戏 在游玩的时候,本身就有很多的限制。
  
 
  
  
 单机 游戏 往往都有dlc和mod,我知道对于老手而言,这两个东西都不算什么,但是作为没有玩过单机 游戏 的新手来说,真的算是一个门槛,很多新人玩家,不知道dlc有什么用,同时也不会下载mod,甚至都不知道mod的存在。
  
 
  
  
 另外一方面就是联机的问题,大部分单机玩家,使用的正版 游戏 购买渠道多是steam,而steam的直接联机的体验,在国内是很差的,当时我还是学生党,也是刚刚接触到steam,就先尝试拉着小伙伴入坑,一起玩饥荒,然后联机效果非常差,当时的我们不知道加速器这个东西,我们三个玩了一会,就忍受不了网络问题而回去玩盗版了。
  
 
  
     
 
  
  
 现在的我知道dlc,mod和加速器等等东西了,但是这对于新人来说,确实很不友好,就与一个产品一样,根本无法在一开始,给到用户足够良好的体验,大家都知道第一印象的重要,而单机给人的第一印象,确实不好,虽说有各种各样的方式,但是每种方式,都需要用户自己去操作。
  
 
  
  
 “你可能是正版产品的受害者”
  
 
  
  
 这是单机 游戏 的一个梗,往往发生在,一个新的 游戏 刚刚发售, 游戏 本身是存在各种bug,而第一批购买的玩家,就会体验到各种bug,而大部分老玩家,对于新作,尤其是3A大作之类的,除过系类的核心粉丝,还是选择观望。
  
 
  
  
 这些都是 游戏 本身的问题,这些对于新人玩家,对于刚刚想要入坑的人而言,算是一个不大不小的门槛,但是另一个问题,就是很多人难以克服的了。
  
 
  
     
 
  
  
 需要一段完整的时间来体验 游戏 
  
 
  
  
 大部分人,玩 游戏 最多的时候,是学生时代,因为那个时候闲,没有多少的事情,可以腾出大量的时间来玩 游戏 ,不少人都是在学生时代入的steam,而当我们毕业,进入工作后,就会发现,个人时间越来越少,而能够拥有一段完整的时间,更是一件奢侈的事情,你想一想,你在看着一段感人的剧情,这个时候一个电话过来,老板让你改个方案,同事让你帮个忙,对象催你办事,然后你还有心情打 游戏 吗?
  
 
  
  
 在现代 社会 中,能够有一段不被打扰,一段完整的时间,实在是太难了,而单机 游戏 又是往往需要用一个完整的时间来体验 游戏 ,可惜大部分人都没有。
  
 
  
     
 
  
  
 而另一方面,作为 游戏 厂家,也在这几年市场的发展中,看到了做单机 游戏 的不易。
  
 
  
    
 
  
  
 另外一方面, 游戏 不像是其他标品或者艺术品之类, 游戏 的投资回报比是很难预估的,你拿市场的大环境作为参考,选了市场最火的题材,加入了最受欢迎的要素,也无法保证你的 游戏 就会受欢迎。

单机游戏市场为何一直萎靡不振

6. 你认为中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

我认为,缺少的是网易和腾讯的作为,如果腾讯和网易把海外工作室直接移至内地,我国可能可以进行对外3a的游戏文化输出。可惜因为市场和部分政策原因,腾讯和网易以氪金手游为主



经济基础决定上层建筑,第一缺的绝对是玩家


好的游戏! 以上为我的结论!!
因为除了开挂的孤儿。都是好玩家!
我都不知道差玩家哪里来的?我花钱买你游戏,还要被骂这届玩家不行?搞笑死了!
天底下就没有看到,一边恰着饭,一边骂衣食父母垃圾的!说相声都知道开场先夸,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场!乞讨看到给钱还给磕个响头!
合着游戏圈服务业素质这么低,玩家给送钱还嫌送的姿势不对,送的不好,送的你不舒服么?
只有差店,没有差消费者!只不过国内因为众所周知的原因,个人和小团队根本拿不到游戏版号,所以大家一直在吃屎罢了!


                                                         (指的是不太贵的独立游戏)

没钱没时间没精力,你找后浪去吧,我就是个死浪,有吃的有片瓦之地就好


都缺。
市场是需要培养的。
没有稳定的好游戏,没有稳定的好玩家。
没有稳定的好玩家,没有稳定的好游戏。


真正优秀的单机游戏本质上是游戏制作人几十年人生经历的积淀,是制作人对文化的思考,对世界的思考,对哲学的思考。当你玩完《潜伏之赤途》,再去玩《原神》、《古剑3》这种游戏,那哲学观和对话,我反正是服了,虽然《赤途》是个对话游戏,但是我能真正感受到作者对历史和人性的反思,这才是一个好的游戏。



都缺。
同时,还缺创造力和创新精神。这是个人观点,大家可以留言探讨

7. 中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家

10年20年前缺的是好的玩家,那时候中国电子产业刚刚起步,很多人买不起电脑甚至不知道电脑或者网络,加上经济条件的问题,盗版问题毁掉了所有国产游戏起步的希望。那时候的国产游戏开发者可以称得上先驱者探路者,他们希望的是以质量来赢取销量,从而带动整个行业的发展,可惜时代的背景下几乎无一幸存。
现在与上述条件正好相反,电脑和网络普及到千家万户,经济条件也允许,信息爆炸式扩散下也催生了玩家的正版意识,这个时候正好是游戏行业发展的黄金时代。可惜经过10来年的艰难发展,认真做游戏的已经死无全尸,留下的只有为了利益而进入这一行业的商人,在他们眼中,游戏跟其他商品没什么两样,只要有钱赚,怎样都可以,所以时代的背景有了,但行业的精神已经消失了。
但好在,还是有一批游戏开发者愿意舍弃手游公司高额的年薪和发展前途,静下心来好好做一款能被玩家认可被自己认可的游戏,例如黑神话悟空,再不济比如原神,虽然是手游,虽然还是换汤不换药的P2W套路,但起码为手游行业竖起来新的标杆,以后再有商人想要用低成本的换皮手游端游割一波韭菜跑路,恐怕就没那么容易了。

中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家

8. 对于中国游戏市场存在的问题,你有哪些建议?

建议到一定的时期需要改革,这是个问题。中国游戏模拟器第一次公开发布时在日本引起了不小的轰动。两年后任天堂进入北美市场确立了任天堂在家庭游戏机市场的主导地位。当人们需要高质量的家用游戏机时任天堂放弃了他们所拥有的一切。前几款游戏赢得了玩家的好评超级马里奥也成为了经典。
一、了解未来的规划在那个时候拥有一台红白机器应该是孩子们最大的梦想。据外国媒体报道,1990年30%的美国家庭拥有一部NES游戏机。我们为什么不在中国发展游戏产业呢?像美国、日本有很多大的游戏公司,比如索尼、任天堂、R star、育碧等等人们都有自己制作的游戏机也有大型的游戏制作人们专门销售游戏机、游戏我们为什么不在中国发展游戏产业呢。

二、注意游戏对未来的影响像美国和日本这样的大公司有很多的游戏,比如索尼和任天堂和家庭有自己的生产,有大型比赛,和那里的人们出售游戏机,游戏,大型商店和各种配件,中国是非常罕见的,我认为在当前中国的实力,想要发展游戏产业,不应该成为一个问题,是其他行业的发展有相应要求,游戏是不同的,大约百分之九十九的国内球员不关心游戏的质量。

三、了解游戏的基础问题中国游戏产业的年度报告。本报告以行业和用户数据为基础,定量分析和定性分析相结合,力求全面反映行业经营现状,分析和预测未来发展趋势。行业层面,从用户规模、产品形态、营销收入、发展趋势等多维度数据中收集具有代表性的重点企业的公开数据,有超过2000家制造商和个人开发者参与,以及超过1000种产品。

最后,注意需要在专业数据公司的支持下,对获得的数据进行全面深入的分析,基本覆盖中国游戏产业链的各个环节。
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