有什么有关于历史的网络游戏?

2024-05-17 10:50

1. 有什么有关于历史的网络游戏?

有款日本网游我觉着挺经典的 推荐你玩下 不过点卡太贵 一张月卡60RMB 《信长之野望》日本战国时的 级别封顶60

有什么有关于历史的网络游戏?

2. 历史类的网络游戏有哪些

三国杀,王者荣耀。不过最近也有个年代背景游戏,很好玩。最近有个新游戏叫《火源计划》。它正式启动首次技术封测,为玩家带来将射击游戏“突突突”的爽快,与角色扮演游戏里在“刷刷刷”当中不断挑战极限、不断成长的乐趣结合在一起的独特体验!游戏中所有玩家所使用的枪械武器,所有玩家角色和NPC的造型,均有着浓郁的科幻氛围

3. 网络游戏发展历史

中国网络游戏发展史 

"网络让我们的地球变成一个村落!" 

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 

开拓者的道路 

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 

崛起的前奏 

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 

2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 

飞速发展的今天 

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 

2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 

不可限量的未来 

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

网络游戏发展历史

4. 网络游戏的历史

中国网络游戏发展史 

"网络让我们的地球变成一个村落!" 

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 

开拓者的道路 

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 

崛起的前奏 

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 

2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 

飞速发展的今天 

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 

2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 

不可限量的未来 

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

5. 有关中国历史的网络游戏

《汉武大帝》是百游旗下的2.5D MMORPG历史战争网游。游戏的背景故事取材于中国汉武帝时期,展现了西汉时期,中原大地抗击匈奴的那个名将辈出的年代!并在此背景基础上建立了一个全新的世界,将中国历史与虚构的故事背景完美结合,使玩家体验游戏的同时,也能感受到华夏文明的浩瀚和无穷魅力。

有关中国历史的网络游戏

6. 以中国古代历史为背景的网络游戏有哪些

宇峻奥汀E3公布历史新作《火凤三国OL》
《问鼎》将精彩演绎中国历史,和中国历史上的名人奇事
赤壁     苍天   成吉思汗 大唐    天子 纵横三国  三国征战 黄易群侠传 轮回OL  R2  三国志OL  真三国无双

7. 历史上第一个网络游戏是什么

  UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。
  历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。
  它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。
  在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。
  有别于很多其他网络游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。
  UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。
  作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网络化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网络创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。
  [编辑本段]UO在中国
  UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。
  然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。
  到现在为止也没有在国内开设UO的服务器。
  由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
  国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。
  以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。

历史上第一个网络游戏是什么

8. 希望大家给几款中国古代为历史背景的网络游戏

比如说从最早的网络三国,到封神榜,到轩辕剑,以及现在马上就要推出的新绝代双骄。
宇峻奥汀E3公布历史新作《火凤三国OL》
《问鼎》将精彩演绎中国历史,和中国历史上的名人奇事。

纵横开阖的历史背景

从武王伐纣到秦灭六国,从赤壁之战到安史之乱,从焚书坑儒到三藏取经,从昭君出塞到吕布戏貂婵,《问鼎》以中国传统文化为背景,贯穿了数中华千年的正史、演绎和传说,涵盖了各时期历史事件的场景地图、数以万计的历史名人,形成庞大、恢宏的历史背景。不论玩家喜欢何种阶段的历史,《问鼎》都可以让玩家在游戏中得道来自于历史和文化的体验。

演绎经典传奇的历史人物

岳飞戎装按剑,端坐帐中。千里外,匈奴大军在林中缓缓穿行。大漠中成吉思汗缓缓举起双手,仰首苍冥。王昭君青毡白裘,斜座驼鞍……

定鼎台上,秦始皇怫然,凭栏伫立,远眺台下。孔子“以威力霸道临天下者,虽强甲兵,终必失之;以仁义王道临天下者,虽弃干戈,终必得之”之声绕耳……

《问鼎》收录了上万名历史人物,让中国历史上、传说中乃至文艺作品中的各色人物越过时代的限制,聚到同一个平台上。并且游戏以历史人物为基础,创造了武将系统,带给你前所未有的NPC体验。

深邃丰富的历史文化

在游戏中,除了可以亲身体验长平、赤壁、淝水等诸大战役;可以游玩西湖、天池、五岳等诸多古迹;可通过打通阴跷、阳跷、任脉等奇经八脉锻炼武力;亦可通过研究儒家、道家、法家等三教九流的学术思想增加学识。

《问鼎》对游戏的历史文化细节都严加考证,力图将中华千载文化精萃完美重现。例如在设置药品时,参考书目就有「本草纲目」、「灵枢」、「难经本义」、「宋史?食杂志」等古籍及近现代文献若干。《问鼎》是中国首例以严谨的治学态度打造的网络游戏。

浓郁趣味的异域采风

除了博大、深厚的汉代历史文化,《问鼎》还将呈现出具有浓郁异域风情的民族文化。游戏中除了不仅上演了中土大汉对南蛮,北狄,东夷,西戍的讨伐大战,还将演绎商羌、满清、元蒙等少数民族统治的朝代和民族文化。更有成吉思汗、努尔哈赤、格萨尔王等民族英雄与玩家并肩作战。

经典传颂的历史故事

相传公元200年,曹操统军在官渡与实力雄厚的袁绍进行一场决战。曹操率军三万与袁绍的十万精兵对战,曹兵袁将实力相差甚远。但曹操借谋士荀彧之计以少胜多,反败为胜,此次战役奠定了曹操统一北方的基础,史称《官渡之战》。

《问鼎》中将演绎众多经典的历史故事,《官渡之战》、《赤壁之战》等著名战役还将以副本形式在游戏中出现。玩家除了可以参与到著名战役中进行真实的历史体验,还能通过自己的力量,改写历史画面。此外,《问鼎》中还设置了武将心愿任务。让玩家在游戏中帮助武将完成他们在现实历史中未竟的心愿。

新颖创意性的游戏特色

《问鼎》采用回合制战斗模式,2D与3D技术相结合的游戏画面。其3D技术表现的华丽、真实战斗效果,一改传统回合制游戏单一的打斗画面。

《问鼎》还将推出NPC武将系统、别出心裁的任务系统、无等级限制技能系统、独具特色的称号系统等,多项让玩家大开眼界的游戏亮点。

《问鼎》将发扬博大精深的中国历史,为玩家展现耳目一新的网游世界。

目前,运营商蓝港在线透露,《问鼎》预计在年内投入测试.

更多信息请关注本站持续报道

《问鼎》官方网站hero.linekong.com
最新文章
热门文章
推荐阅读