《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?

2024-05-10 20:44

1. 《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?

网络游戏对我们的危害是很多的,从两方面来讲的话一方面是身体上的危害,而另一方面就是心理上的危害。从身体上的危害来讲,大家会发现长时间沉迷于网络游戏的话,整个人的精神会变得萎靡,特别是视力的下降会非常的明显。如果有观察过身边喜欢打游戏的人或者是沉迷于网络的人的话,你就会发现他平常的时候整个人的状态是比较低迷的,并且他个人的眼神也是黯淡无光的,给人一种非常消沉的状况。
这就是由于长时间沉迷于网络游戏的时候,你的大脑思维实际上是处于一种停滞的状况的,再加上长时间盯着电脑屏幕,所以说你的势力也会受到一定程度的损害。因此长时间的话你的视力会有明显的下降。并且你整个人的精神面貌也会受到极大的影响。另一方面就是心理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。
大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾一切通过任何手段去达到成功的目的,那么像这种观念的培养,对于他们在现实生活之中人品的塑造也是存在着一定的危害的。
而且很多的学生在成立于网络世界会变得非常的叛逆,希望自己能够完全沉浸在网络世界里面。当家长让他们去学习或者是老师给予他们一些劝告的时候,他们基本上都会比较的抵触。因此网络游戏对于我们的危害是很大的,在现实生活之中我们应该将自己的主要精力放在学业或者是工作上,而不是这方面。

《王者荣耀》被央媒点名,网络游戏对我们有哪些危害?

2. 各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。
就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。


接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝
关于游戏:
成功完全超出预期
广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?
王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。
《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。
《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。
广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?
王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。
其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。
最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。
关于批评:“我们应在批评中改进”
广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?
王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。
广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?
王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。
我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

3. 王者荣耀负面新闻不断 王者荣耀该承担骂名么

近来王者荣耀负面新闻不断,那么王者荣耀该承担骂名么?是不是王者荣耀真的有错?下面小编就来为大家带来关于王者荣耀该不该承担骂名的相关资讯。
13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,近期,社交游戏《王者荣耀》负面舆情缠身。《人民日报》连发两篇评论,指责该游戏“祸害”人生,并呼吁加强“社交游戏”监管已刻不容缓。《王者荣耀》的股价随即大幅波动,市值一夜蒸发千亿港元,腾讯为此大声喊冤,认为游戏不是“精神鸦片”。作为一款深受玩家欢迎的游戏,《王者荣耀》究竟该不该承担这样那样的骂名?我们该如何正确看待游戏这件事? 

来过亚洲第一私人藏书楼——天一阁的人们都知道,天一阁内有一个麻将馆,麻将馆里有一副对联,上书:只有读书可以忘记打牌,只有打牌可以忘记读书。这句名言的作者是大名鼎鼎的梁启超。梁启超爱读书,也爱打麻将。他提倡趣味主义的人生观,“劳作、游戏、艺术、学问”都符合趣味主义的条件,他曾经因为打麻将拒绝了别人邀请的演讲。如果按照“玩物丧志”的说法,酷爱打麻将的梁启超显然应该一无所成,但事实恰恰相反,因为梁启超还记得读书:“只有读书可以忘记打牌。”这件事其实也说明了一个道理:掌控你人生的不是游戏,而是你自己。
《王者荣耀》超2亿注册用户,每7个中国人就有一人在玩这款游戏。2亿人中,小学生跳楼、买装备盗刷10余万、长时间玩游戏突发脑梗只能说是个案。虽说每个个案都给家庭带来了巨大的伤害,但以2亿人做基数,其概率其实相当低。其实不仅仅是游戏,每年因为学业负担过重而跳楼的小学生也不在少数,偷用父母账号上网络商城购物的孩子也比比皆是。难道因为飞机偶尔失事,我们就得取消飞机这个交通工具?银行里有很多钱,我们就非得给它按个引诱犯罪的罪名吗?
笔者的孩子也是个小学生,也曾经天天念叨《王者荣耀》,因为全班有很多孩子在玩,如果你不玩,你跟没法跟其他孩子聊天。但玩归玩,我们给孩子规定了玩游戏的时间:一周只能在周六玩半个小时。规则既定,接下来便是执行。半年来,孩子自觉遵守,并无不妥。因此,还是那句话:掌控你人生的不是游戏,而是你自己。自控力差的人,即便没有了《王者荣耀》,他也会沉迷于别的游戏。更何况,孩子沉迷游戏,身后往往有父母疏于教育的影子在。身为父母,你自己以身作则了吗?
当然,在杜绝未成年人沉迷游戏方面,《王者荣耀》也需要做很多的工作。在备受舆论谴责之后,腾讯宣布推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,旨在控制未成年人玩游戏的时间。但是这一规定能否具体执行,还有待观察。比如孩子换个大人的账号登陆,后台又如何能监管?在娱乐和“祸害”之间,无论是游戏的推出方,还是政府的监管,父母的监督守护,要做的还很多。但如果光把责任推给游戏的推出方,显得有些不公平。毕竟,它只是一款游戏

王者荣耀负面新闻不断 王者荣耀该承担骂名么

4. 《王者荣耀员工的一个失误导致损失几个亿,却对王者来

天美近来出了一个大BUG,可以说是王者荣耀自上线以来,最大的BUG。
作为时下最大的游戏公司,最热的手游,具有日活泼度最高的手游,居然能出这么大的BUG,我觉得天美应当反思,“手滑了一下下”对你的丢失很严重。
根据王者官方公布的消息他们采纳的抵偿有三种,榜首即是现已进入段位承继的依照段位的不一样奖赏钻石;第二即是现已承继的额定+20肌肤碎片;第三即是全服每人100钻石+5个英豪碎片;
如此一换算,光第三种抵偿方法王者现已丢失好几个亿了。
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