腾讯慌不慌,2019收入最高的游戏不是腾讯游戏,而另有他人

2024-05-04 15:18

1. 腾讯慌不慌,2019收入最高的游戏不是腾讯游戏,而另有他人


腾讯慌不慌,2019收入最高的游戏不是腾讯游戏,而另有他人

2. 2018年腾讯游戏赚了多少钱?


3. 腾讯2021年第一季度财报,最赚钱的是腾讯游戏吗?

游戏确实是腾讯最赚钱的业务,每年为腾讯贡献的利润是非常高的,从数据当中就可以看出来,我们国家的年轻人对于游戏的需求是非常大的。
我相信70%以上的人都玩过腾讯的游戏,尤其是腾讯的爆款游戏,更是得到了全民的认可。腾讯的游戏不仅仅涉及到了棋牌游戏,而且也涉及到了对决游戏,这些游戏通过一定的模式都能够获得大量的收益。
一、游戏玩家已经超过了3亿人。我们国家的游戏玩家的人数已经超过了3亿人,仅仅王者荣耀这款游戏的玩家数量就已经超过了2亿人。王者荣耀现在已经成为了全民游戏,大家在聚会的时候是更喜欢玩这款游戏的,而且很多人在这款游戏上面的消费都是非常大的。
二、年轻人更愿意在游戏上面花钱。其实年轻人更愿意在游戏上面花钱,因为年轻人是更加追求游戏体验的,如果在游戏上面不充钱的话,他们是不会得到很好的游戏体验的。这也是腾讯做的最好的一个方面,只有给年轻人更多好的体验,才能够让年轻人花钱。
三、游戏已经成为了生活当中的一部分。我身边的很多朋友对于游戏的需求其实都是非常大的,尤其是对于腾讯游戏的需求更是很大,他们在生活当中其实已经形成了一种习惯。绝大部分的人每个星期都会玩腾讯的游戏的,也正是因为大量的人把游戏作为生活当中的一部分,所以才会造就了腾讯的今天。
从腾讯的第1季度的财报当中可以看出来,游戏依然是腾讯最赚钱的业务,而且这些业务将会在未来获得更多的收入。投资者对于腾讯这家公司是非常认可的,而且腾讯公司的股票已经给很多人带来了非常不错的收益。

腾讯2021年第一季度财报,最赚钱的是腾讯游戏吗?

4. 腾讯慌不慌?2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾讯没拿下榜首

   大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
   不久前 游戏 数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字 游戏 年度总结报告。报告,2019年的 游戏 市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!
   
    总览:2019年数字 游戏 总营收1201亿美元 
    2019年数字 游戏 总营收1201亿美元,增长3%,其中移动 游戏 644亿美元,PC 游戏 296亿美元,主机 游戏 154亿美元。 
   
   很显然,现在已经移动 游戏 的天下了, 移动 游戏 的收入占免费 游戏 营收的比重高达74% ,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动 游戏 占比2020年还会更高。
   
    而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)! 
   
   与不断上涨的移动 游戏 相比,大型 游戏 较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。
   顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类 游戏 ,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。
   
    免费 游戏 :2019年营收871亿美元,上涨6% 
    免费 游戏 排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》 
   
    你们猜猜免费 游戏 最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!(LOL算腾讯 游戏 !) 小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费 游戏 的霸主地位是没跑的了!
   
    然而有意思的是,最赚钱的免费 游戏 却不是腾讯 游戏 ,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。 《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。
   实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件。 而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在 游戏 上的金额却是《英雄联盟》的2倍。 
   
    而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF! 小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!
   
   而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自 国内厂商龙创悦动 的 游戏 。 游戏 以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场, 这也是免费 游戏 收入Top 10中唯一的一款SLG 游戏  ,真可谓是闷声发大财了。
   
   值得一提的免费 游戏 是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款 游戏 出现在大家面前, 第一个月收入就达到了9160万美元。 然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。
   
   而从免费 游戏 的地区占比来看,果然大部分的免费 游戏 玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是 免费网络 游戏 ,而不是免费单机 游戏 。 
   
   
    付费 游戏 :主机+PC端付费 游戏 总收入为189亿美元,同比下降了5%。 
    付费 游戏 排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》 
   
   付费 游戏 的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货 游戏 占据着排名,真的是毫无意外。这些 游戏 亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。 《GTA5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!! 
   不过一定程度上来讲,去年是主机 游戏 传统意义上的“小年”,付费 游戏 总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。
   
   不过,对于2020年SuperData预计付费 游戏 总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。
   而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的 游戏 主机,这无疑会为主机 游戏 带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!
   
   当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。 据其预测2020年全球 游戏 市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。 
    而从付费 游戏 的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人 游戏 ,基本上没亚洲玩家什么事儿 。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。
   
    一个正惊问题: 大家来猜测一下,明年的免费 游戏 第一名又会是什么 游戏 呢?

5. 我的游戏半年总结:盘点腾讯最赚钱的五款游戏

王者荣耀是一款手游,但是它的年度总收益,已经远远超过了大部分的端游了。不过大部分都是小学生的钱,大家都是明白人我不说大家也懂。为什么说最赚钱呢,2015年发行的 游戏 ,仅仅是年度收益就是292.16亿元。
     
 英雄联盟是2009年发行的一款竞技类 游戏 ,主要的经济来源还是皮肤居多,当然现在也是越来越多地方可以消费了,可以说是消费的多样化。年度总收益131.94元
     
 这是唯一一款横版格斗类 游戏 , 游戏 里最牛的氪金大佬就是旭旭宝宝,可以说是DNF的领头人,相对的出色。之所以能够成为最赚钱 游戏 的其中之一,也是很良心的设计了各种礼盒、装扮、天空套等一系列需要消耗点券的 游戏 。发行与2005年年度总收益也是有102.13亿元。
     
 2007年发布,枪战竞技类端游。 游戏 里玩家可以选择不同的竞技模式以及生存模式还有生化模式。要说到消费我觉得最刺激人们的灵魂的应该是抽奖了吧,这个概率真的是太狗血了,有的几次就出了有的人几十次都出不来。年度总收益88.62亿元。
     
 2017年发行到目前运营时间最短,但是收益却排在特别前的位置,这款以大型生存加收集资源为题材的 游戏 ,深度受到了大众的喜爱,这也让很多玩家爱上了这款 游戏 。可能目前在看文章的你说不定才刚刚结束 游戏 吧,年度总收益仅次于穿越火线达到了75.96亿元。

我的游戏半年总结:盘点腾讯最赚钱的五款游戏

6. 你知道腾讯2019年的盈利是多少吗?


7. 18年腾讯游戏赚了多少钱?


18年腾讯游戏赚了多少钱?

8. 腾讯游戏到底有多赚钱呢?


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