天龙八部里的星宿派怎么加点?

2024-05-05 12:17

1. 天龙八部里的星宿派怎么加点?

建议天龙八部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用
首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点最大的优势。
所以提倡的天龙八部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天龙八部星宿加点一定要加内。
1、全体力
甚至天龙八部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。
技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。
另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。
而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的
2、2体力1身法
另有天龙骨灰级玩家建议天龙八部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。
3、体力,灵力,定力
,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天龙八部2星宿加点的时候注意一下。
体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料
1、攻击特点
远程攻击,单毒属性。

2、门派武器
单短类,双短类。

3、门派特点
星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4、战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
参考资料来源:百度百科——星宿派

天龙八部里的星宿派怎么加点?

2. 天龙八部星宿技能

五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加

三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!

谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。

含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议GM把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?

神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!!

拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途,练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!

化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。

3. 天龙八部星宿技能有哪些?

一.1蓝砂手 不用说了吧打怪用的基本技能,点一下就让它自己慢慢持续释放吧  2连珠腐尸毒 这个好东西啊放群打怪多爽,不过PK的时候建议放2秒就跑开让对方中毒就行要不然这么多秒你该被人打了多少下啊  3百毒不侵增加毒抗25点,看它的功用你也应该知道什么时候加了吧,怪是毒属性的(比如跑跑中的余毒、古墓二层以上的怪),PK遇到同门或者带毒宝宝的也要加~加的时候别忘了给你的队友和BB也加上!  四.1木甲术 属于加内攻护体的,和外功抗体一样,放到快捷栏里,随时加吧,PK前状态也是必加的~  2青蛇毒掌 打怪用啊PK也用啊,除了蓝砂手就是蚕和蛇了,这两个技能都是的,一冷却就用,反正星宿自己回蓝 3木遁 属于状态,打近攻门派的对手时建议开水遁,远攻对手建议开木遁,这也不是绝对的,看情况开吧,回怒气快我感觉不是很有用,所以个人一般偏爱开水遁,至少那个诅咒让人胆寒 4指鹿为马 你可以用它来回怒,但建议谨慎使用,否则这两秒蓄气时间被它打掉无数HP就得不偿失了,PK还是..有机会再用吧..否则还是尽量缩短放技能的时间实行风筝打法为妙,特别是和近攻的打时 五.1淬毒术 没你的事,它唯一提醒你的就是拿对武器 2冰蚕毒掌 打怪PK都用,除了蓝砂手就是蚕和蛇了,这两个技能都是的,一冷却就用,反正星宿自己可以回蓝 3水遁 属于状态,打近攻门派的对手时建议开水遁,远攻对手建议开木遁,至于打怪练级时不差那一点血,都开着水遁吧! 4经脉逆行 星宿这个技能爽啊,出门不用带蓝了,用血回蓝不仅划算而且省事省时啊,只用吃回血的药就行了。

天龙八部星宿技能有哪些?

4. 天龙八部星宿到底怎么加点?

全体加点。
理由:
1. 就星宿那十大门派倒数第2的身法成长去加身法,笑死个人了,现在连丐帮都不爱加身法点,体力才是王道,加了体力有神器、龙纹、暗器等各种血上限加成,而身法没有这方面的加成。
2. 加灵气就彻底傻逼了,现在哪个门派去加力量或灵气等到后期就去洗点吧,比加身法还不如,加那么点内功,摸到人身上,伤害都可以忽略。
3. 加力量、定力,应该不会有这么弱智的加点。
4. 加体力,星宿1点体力是52点血,比武当、峨眉逍遥都高,仅低于内功的慕容。血多了外防还高了呢。本来星宿就腿短,你再不耐揍点,不死得更欢么?血多生存力更有保障。身法不足后期雕纹身法吧。

5. 天龙八部星宿怎么加点最好???

加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用. 
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。 

所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。 

好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。 
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。 

下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。 

星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。) 

星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。 

星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。 

星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。 

可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。 

星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 

星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。

天龙八部星宿怎么加点最好???

6. 天龙八部星宿的最变态加点怎么加

加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用. 
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。 
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。 

好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。 
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。 

下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。 

星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。) 

星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。 

星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。 

星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。 

可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。 

星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 

星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。

7. 天龙八部 星宿加点全身法么?

加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用. 
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。 

所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。 

好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。 
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。 

下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。 

星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。) 

星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。 

星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。 

星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。 

可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。 

星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 

星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。

天龙八部 星宿加点全身法么?

8. 天龙八部星宿怎么加点???

加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。