《原神》是腾讯游戏吗?

2024-05-08 04:27

1. 《原神》是腾讯游戏吗?

不是的,《原神》的开发商米哈游是个成立8年的中等规模游戏公司,在《原神》之前只发布过4个游戏,全都是二次元风格。

腾讯拥有中国最大的社交网络、最大的游戏直播平台和游戏营销发行渠道。它的人工智能算法以超过2000个维度细分目标人群,10毫秒就可以判断要不要给一个用户投放游戏广告,投多少钱的广告。
《原神》不但做到全球收入第二,并且它完全绕开腾讯的游戏营销发行体系。米哈游将国内九成的营销费用花在Bilibili以及字节跳动的今日头条和抖音、西瓜。玩家甚至不能在腾讯的应用商店应用宝下载它。
一个游戏难以动摇腾讯庞大的游戏帝国,但它能成功已经证明帝国的防御不再密不透风。
就在今年下半年,腾讯开始接触米哈游,提出投资。一位接近腾讯游戏的人士告诉《晚点LatePost》,腾讯表达的意思是,不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有松口。

《原神》是腾讯游戏吗?

2. 《原神》是腾讯游戏吗?

《原神》不是腾讯的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神其他情况简介。
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。
因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

3. 腾讯版的原神会是什么样子呢?

受诸多因素影响,2020年的中国游戏市场火爆,数据显示多款手游月流水过亿,游戏厂商赚得喜笑颜开,而在众多赚钱到手软的游戏中,最亮眼的那颗星就是米哈游的《原神》了。



《原神》凭借首月全球流水过40亿的强劲市场表现,一下子打乱了很多大厂的节奏。特别是腾讯网易,在原神的压力下纷纷调整战略,旗下多款重磅手游扎堆上线,想要和《原神》一拼高下。



腾讯在《原神》之后,一口气上线了MMO类型的《天涯明月刀》手游、MOBA竞技类《英雄联盟》手游,以及FPS《使命召唤》手游,这些游戏在2020年下半年成为《原神》最强有力的竞争对手,一定程度上挽回了腾讯的颜面。



另外一家大厂网易却不紧不慢,采取了避其锋芒的战略,在《原神》上线3个多月之后的2021年初才开始了有了大动作,网易的野心大概是等原神和腾讯游戏热度过去之后,整个2021年上半年的手游话题能被自己承包。
在2020年1月,网易首先上线的是东方幻想MMO类型的《天谕》手游,这款游戏和腾讯天刀手游类似,同是经典端游改编,手游品质极高,目前全平台预约已经超过千万,并且在tap平台长期保持9.0的高分,《天谕》手游来势汹汹,成为网易开年第一炮。



除了精美的游戏画质以及移植于端游的捏脸、大翅膀飞行、深度副本等经典玩法广受玩家关注外,《天谕》手游独特的"穿云入海"体验让其在众多手游中独树一帜。玩家不仅可以飞到万米高空看风景、谈恋爱、打空战副本,还能在几万公里的海底探索宝箱、解锁新剧情……丰富的玩法成为了吸引玩家入坑的理由,在论坛上很多人已经热切期盼这款游戏的到来。






可以说,这种幻想大世界的体验会让玩家沉迷其中玩得不亦乐乎,《天谕》手游估计也能成为2021年开年最亮眼的一颗星,打《原神》一个措手不及。



除了《天谕》手游之外,网易还催促暴雪加快了《暗黑破坏神:不朽》的进度,目前,这款备受全球玩家期待的游戏已经进行了A 测,试玩过的玩家表示手感出色,画面优秀,并且努力还原了《暗黑破坏神》系列的核心机制。如果顺利的话,《暗黑破坏神:不朽》在明年上半年上线,也会成为碾压《原神》的存在。



去年10月底,网易曝光了一款官方授权的哈利波特手游《哈利波特:魔法觉醒》,这个消息让不少哈利迷兴奋不已,而这款手游已经获得了版号,相信在2021年推出已经是板上钉钉的事。



这样看来,腾讯这边在2020年下半年上线的各款新游持续火热,而网易又要带着旗下多款重磅手游闪亮登场,2021年还真是"神仙打架"的手游乱战局面,而《原神》经过一段时间的运营人气肯定会略有下降,不知道在腾讯网易的强力冲击之下,它还能挺多久呢?



那么在2021年的手游乱战之中,你最看好哪款游戏呢?

腾讯版的原神会是什么样子呢?

4. 腾讯版的原神会是什么样子呢

原神手游在出乎意料的爆火之后,一度收获不少粉丝玩家的拥趸。而在这些粉丝玩家们的努力中,游戏的曝光度和知名度也不断增加,这让很多圈外人士也慢慢迷上这个奇幻的原神世界。在B站各类up主的投稿中,关于原神题材的作品不计其数。这其中有位up主居然奇思妙想的做出QQ版原神,引起了不少玩家们的热议。
 


这位名为“有点奇怪的”up以天美工作室的风格,制作出了微信版原神的登录界面。这个被up主命名为QQ版原神的登录界面制作的非常细心,不仅标注出了腾讯手游传统操作的微信式分服,更把使用游戏中地点为区服命名的操作发挥得淋漓尽致,以至于让人看起来达到了以假乱真的效果。
 


该作品被这位up主发布之后,立刻激起了玩家们的话匣子。这些玩家在up的视频下面总结出了腾讯手游的各种氪点,包括战力、圣遗物强化、装扮、宝珠镶嵌、保护券和强化券等等。这些有趣的评论似乎说中了腾讯游戏的不少特点,但是在被被玩家们开玩笑式的总结出来时,更像是已经谈论一段经典。
 


该视频一经发布之后获得了不少玩家的共鸣,而制作这段视频的up主业着手开始第二集的创作。在第二集QQ版原神被制作出来后,玩家们纷纷表示有鹅厂手游内味儿了。在up的第二集的视频中,玩家们进入QQ版原神之后立马会出现签到和氪金活动的弹窗,这让“深受其害”的玩家顿时感到思绪万千。
 


而在玩家们好不容易关掉这些广告和通知页面之后,紧随而来的是熟悉的红点点。在不少鹅厂出品的手游中,通知类消息一般会以红点的方式集中在功能图标上,当然这也包括商场上架新商品的时候。
 


这种通知虽然在最初看起来很暖心,但是随着功能图标越来越多,满屏的红点点让玩家们不堪其扰。甚至有些有点强迫症的玩家为了让红点点消失,不得不去强氪了一波上架的新产品。而更多的玩家则是不厌其烦地进去点掉,然后在顺利的进行游戏。
 

 


这种风格的做法在原神手游中并不存在,但是这位up的QQ版手游一下子让玩家悲伤的回忆涌了起来。虽然一些游戏官方希望玩家去了解他们最新的游戏道具,但是这种“逼死”强迫症的做法实在是不可取,甚至会劝退一些喜欢干净界面的玩家。

5. 腾讯为何向《原神》“低头”?

出品 虎嗅商业、消费与机动组
  
 作者 黄青春
  
 题图 视觉中国
  
 《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。
  
 昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。
     
 图源:GameLook
  
 也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。
  
 再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。
  
 由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。
  
 腾讯为何向《原神》“低头”?
  
 说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。
  
 一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”
  
 另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。
  
 比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。
  
 再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。
  
 结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。
  
 “《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。
     
 图源: 游戏 新知
  
 至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。
  
 当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。
  
 而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。
  
 鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝采取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。
  
 而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。
     
 图源:GameLook
  
 一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:
  
 况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。
  
 至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。
  
 “原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。
  
 当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。
  
 比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”
  
 但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。
  
 毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。
  
 被“异化”的 游戏 风气
  
 从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。
  
 一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”
  
 至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。
  
 况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。
  
 再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。
  
 至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉洗脑的贪玩蓝月、一刀999级的伪传奇,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。
     
 图源:文化产业评论
  
 所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道资源主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。
  
 而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”
  
 好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。
  
 “如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。
  
 而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:
  
 这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。
  
 近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。
     
 对此,国信证券研报亦认为:
  
 所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,人人对未来笃信不疑。”
  
 #我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.
  
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腾讯为何向《原神》“低头”?

6. 原神公司叫什么

原神公司:上海米哈游天命科技有限公司。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启。
PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。


销售业绩:
2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)高居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。
2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%。
2021年4月13日,Sensor Tower发布了3月中国手游海外收入排名,《原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元。
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