为什么游戏容易让人上瘾

2024-05-07 07:59

1. 为什么游戏容易让人上瘾

我是鹿哥,一名营销策划师。每天都会为大家分享销售技巧和商业干货,希望对各位有帮助。

为什么游戏容易让人上瘾

2. 游戏为什么会让人上瘾

现实生活的空虚,希望得到解脱
或许你没有在意
当你在玩游戏时,你会真心的投入
游戏世界能又满足自己的某些欲望与需要
自己也从会中得到些许快乐与自豪
从而沉迷享受其中——Fantasy手笔,严禁抄袭
也或许找到真心朋友,恋恋不舍
这些大概就是迷恋网游的原因吧
其实有些是好玩的,也不需要理由


无聊游戏为什么反而比精良游戏更容易让人上瘾? 纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激,但科学家们发现,像《Flappy 
Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾,这又是为什么呢?在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务

3. 游戏为什么会让人上瘾

按我的理解来说吧(完全不专业,请心理学强者指出),“上瘾”是个人类存在的非理性行为,其中不仅包含成就感,也包括“瞬间让人觉得好舒畅”这种奔着生物本能快感去的因素,比如说《Angry Birds》,小鸟在空中划出的抛物线、击中猪时的“精准”都是一种能给使用者带来强烈快感的回馈。Tiny Wings的抛物线与此同理。

在俄罗斯方块里,当玩家消掉一层的时候,就会感到愉悦,一次消掉两层,愉悦就增加,如果是正好来个长条一次干掉四层,则愉悦感MAX——实际上我见到的大部分人都会努力地追求“一次消掉四层”的最大级数快感。

在游戏设计领域中,策划们非常小心地调整付出和快感的节奏和比例。你可以把所有游戏都简化成为一个纯粹的俄罗斯方块,付出一些,得到快感,付出更多,快感更多。如果某个倒霉的策划没有调整好这个关系,那么:
付出太多,快感太少:人就跑了。
付出太少,快感太多:用户就会逐渐不满足(恰似吸海洛因总是越来越多),然后发现你无法提供更多的快感,跑了。

如果从社会的角度上问为什么有这么多人沉迷于游戏:

因为他们实在没有其他的娱乐手段,二三线城市也好,大城市也罢,干什么都比玩游戏费钱。
所以实际上并不是对年轻人有加成,而是对那些有一定时间,又不喜欢或没条件去交际的人有加成,很多网游的中坚用户群是二三线城市的个体老板、小超市老板之类的人群。
而且实际上中老年人现在逐渐成为休闲游戏用户群中一股无法忽视的力量⋯⋯

游戏为什么会让人上瘾

4. 游戏为什么让人上瘾

游戏让人上瘾的一个原因,是因为可以明显的感受到自己的进步。从打败小兵到慢慢可以打败魔王,武器装备慢慢升级的越来越厉害,这个改善成长的过程本身就是一种乐趣。



游戏里的升级单纯多了。不过,学习、成长上的升级也并非很难,做到最简单的升级方法就是研究更有效率的步骤。



这样一来,这些学习难事对孩子来说就变得像是游戏一样,是可以升级的。每次打怪都会因为有一些新装备,而变得有一点点动力去测试看看,同时也会因为自己的进步而相对不排斥他们。



但是持续改善说来简单却不可或缺两个步骤。



1,事情一开始就要想着改善,所以一开始就要记录。

2,做完后拿回头去修正步骤,让下次更好。



当孩子抱着这种研究攻略的心态,那么这件事情本身也就带有游戏性了。



05 创造属于孩子自己的价值

说到游戏化拆解任务,可能马上要联想到是不是要设计奖品,当作完成任务的奖励。当然,这也是一种创造价值的做法,但通常不是最好的做法,反而是容易导致疲乏。

试想看看,真正的游戏,难道有给我们什么很具体的奖品吗?大多数是没有的,而只是让我们享受自己打败魔王的成就感而已。



反而,延后的奖励,不仅不会刺激孩子去做。还让正在水深火热的孩子更痛苦。例如,把期末考试全部搞定之后就去旅行,或是这个礼拜认真准备小测验,周末就吃一顿大餐。这种延后的奖励跟学习这件事情本身无关,而且失败的几率比成功的几率还大。



那么,如果让一个必须要做要完成的学习任务(看似跟孩子无关),不用奖品的方式,还能用什么方法创造属于孩子自己的价值呢?



其实,这就是攻破难关本身,透过前面四个拆解步骤,让孩子自己开始推进,看到自己可以开始做,这个进步的感觉,本身就会是创造属于孩子自己的价值。



作为妈妈、爸爸,透过这篇文章帮助孩子终于开始推进某些事情,虽然离事情完成还有很大的距离,但是这个开始推进的感觉已经让孩子变得更有力量继续做下去。



其实这就是一个游戏化的任务,拆解不是要去硬碰硬,不是逼孩子去做,而是透过有点意思的拆解逻辑,让事情变得更想要去做,真的去做。



用游戏化的思维来帮助孩子成长吧,既有趣,又促进亲子关系,还能让孩子感受到进步的喜悦,真是一举多得!

5. 游戏为什么会让人上瘾?

为什么男生喜欢打游戏?


在我们的生活中,真正能让一个人坚持下去做一件事的原因,无非有两点一,兴趣、二,正反馈兴趣就不用多做解释了,何为正反馈?简单来说,就是你从你做的这件事中获得了快感与收获。说到正反馈最简单的例子,就是嗑瓜子。为什么那么多人喜欢嗑瓜子,而且一磕就容易停不下来。因为嗑瓜子这件事,实际上就是一个不断给你正反馈的过程。并目这个正反馈循环的周期只有短短的几秒钟,所以人们很容易在嗑瓜子这件事中寻求到快乐。为什么大多人都讨厌学习。因为学习本质上是一个正反馈周期十分漫长,且并不显著的过程你并不能保证,你做完这套练习题,马上去考试就能考取好成绩。甚至有可能你辛辛苦苦学了一个学期,最后的期末考试成绩依旧不尽如人意。试试看,如果老师告诉你,你做完这练习题,你下次考试保证能提高20分。我相信会有更多的人爱上学习同理,生活中很多需要长年累月的练习、重复的工作,大都是枯燥乏味的。你学习弹钢琴,你今天练习了三个小时,很难说你的钢琴水平就有了多么显著的提升。必须得是你日复一日,年复一年的苦练,最终在不知不觉中,你才会发现原来我的钢琴水平相比较于初学的时候,进步了这么多。然而,这个苦练的过程,却是极其枯燥无趣的。试想,如果在钢琴上给你安置一个经验条。你毎天练习过后,经验条都会涨一点。那么我觉得你对于练习钢琴这件事可能就没有原先那么厌烦了。而游戏,就是把正反馈这一理论,充分具象化,利用到极致的一项发明。无论是角色人物的成长、经验条的设定、技能的解锁、装备的积累,亦或是闯关游戏通关之后的奖励、竞技游戏中段位、排位分数的设定。实际上都是不断给玩家正反馈的一个过程再辅之以华丽的特效,精美的画面,玩家便会在游戏中收获非常爽的正反馈。并目这个正反馈的循环期相比较与其他枯燥的工作,是十分短的。

游戏为什么会让人上瘾?

6. 为什么玩游戏能让人上瘾

游戏为什么能给人带来快乐,其实从每个人的内心深处想要获得一份成就感,我总结了以下几点。


都说越长大越孤单,每个人到了一定的年龄,突然发现自己真的很寂寞很空虚,这个时候想要打发这个空虚的时光,游戏绝对是一个好的良药,让游戏时光更好的填充你的生活。
现实中你可能只是一个默默无闻的普通人,但是在游戏的世界里,你可能就是雄霸一方的霸主了,游戏不仅能让你赶走空虚,还能满足你现实生活中无法做到的成就,这也让很多人更加喜欢玩游戏。
游戏中的内容够刺激。当我们在玩一款游戏时大脑经常能感觉到刺激大脑皮层的内容时大脑会产生兴奋,这让我们心情更加愉快,更加喜欢玩游戏了。
在游戏中,你可以成为一个黑帮头目、或者令人闻风丧胆的杀手,或者一个威名远扬的城主等等,这些不能角色的扮演,让你在现实中无法实现,但是在游戏的世界,你可以轻松做到,让你更加喜欢上这种感觉了。
游戏会带给人成就感,会让人沉入其中,产生期待和依赖感。他已经在发短信游戏中。就像我在现场游戏主人公,我来的风俗。这就是我们看战争电影的时候,有一个很好的英雄称号,有我带来的感觉。但是可以依靠电影的大脑补偿,对游戏人真实的感情。


憧憬我们的精华,舒适的生活。这也是普通探究精神。安逸的生活,他们为了做新的工作,在很长时间里,他们温暖舒适,港口。这是人类给我们带来的,所以才这样取得成果。

7. 游戏为什么让人上瘾?

在游戏中,你可以成为一个黑帮头目、或者令人闻风丧胆的杀手,或者一个威名远扬的城主等等,这些不能角色的扮演,让你在现实中无法实现,但是在游戏的世界,你可以轻松做到,让你更加喜欢上这种感觉了。

游戏会带给人成就感,会让人沉入其中,产生期待和依赖感。他已经在发短信游戏中。就像我在现场游戏主人公,我来的风俗。这就是我们看战争电影的时候,有一个很好的英雄称号,有我带来的感觉。但是可以依靠电影的大脑补偿,对游戏人真实的感情。



憧憬我们的精华,舒适的生活。这也是普通探究精神。安逸的生活,他们为了做新的工作,在很长时间里,他们温暖舒适,港口。这是人类给我们带来的,所以才这样取得成果。

游戏为什么让人上瘾?

8. 为什么游戏能让人上瘾?

在游戏中,你可以成为一个黑帮头目、或者令人闻风丧胆的杀手,或者一个威名远扬的城主等等,这些不能角色的扮演,让你在现实中无法实现,但是在游戏的世界,你可以轻松做到,让你更加喜欢上这种感觉了。

游戏会带给人成就感,会让人沉入其中,产生期待和依赖感。他已经在发短信游戏中。就像我在现场游戏主人公,我来的风俗。这就是我们看战争电影的时候,有一个很好的英雄称号,有我带来的感觉。但是可以依靠电影的大脑补偿,对游戏人真实的感情。



憧憬我们的精华,舒适的生活。这也是普通探究精神。安逸的生活,他们为了做新的工作,在很长时间里,他们温暖舒适,港口。这是人类给我们带来的,所以才这样取得成果。