英雄联盟里曾出现过哪些好玩的套路或打发?

2024-05-09 19:33

1. 英雄联盟里曾出现过哪些好玩的套路或打发?

英雄联盟从2009年发行至今已经走过9个年头了,身为一名从s2入坑的老玩家,知道的比很多人都多。
接下里我就盘点下英雄联盟曾出现过的奇怪或强力的套路。

第一个,ap剑圣,在剑圣还没重做之前Q和W都是ap加成的,出全ap装的剑圣每砍死一个人就会立刻刷新技能,五个q下去,对面就算不团灭也离输不远了。加上w的加减伤,在敌方没有硬控制技能的情况是下,是不可能打得动开了w的剑圣的。曾经有个非常著名的视频,一个剑圣开着w硬是在泉水里不掉一点血。由于实在太过于变态,拳头公司选择了重做了剑圣。

第二个,轮子妈加索拉卡下路组合。远古时期的索拉卡能加蓝加血,加蓝还是无消耗的。这就导致了轮子妈可以在对线打不过的情况疯狂刷线,这会使得对方阵营完全没办法把线推出去,简直难受得一匹。
第三个,五日炎隐身英雄,在英雄联盟的早期版本里没有唯一被动这个设定,当一个穿着五件日炎的小丑隐身跳到你脸上的时候,你还没见着人血就会哗哗流。后来拳头也是加了唯一被动的设定才避免了这种情况发生。

第四个,大发明家利用炮台卡兵线,这其实算是一个bug,bug还没修复之前,大发明家可以利用炮台堵住主水晶的出兵口,等积攒到一定程度是时候一起放出,一路平推。这个套路要面对的难点是必须把对面过来的小兵清干净。

英雄联盟里曾出现过哪些好玩的套路或打发?

2. 英雄联盟里曾出现过哪些好玩的套路或打法?

英雄联盟从2009年发行至今已经走过9个年头了,身为一名从s2入坑的老玩家,知道的比很多人都多。
接下里我就盘点下英雄联盟曾出现过的奇怪或强力的套路。

第一个,ap剑圣,在剑圣还没重做之前Q和W都是ap加成的,出全ap装的剑圣每砍死一个人就会立刻刷新技能,五个q下去,对面就算不团灭也离输不远了。加上w的加减伤,在敌方没有硬控制技能的情况是下,是不可能打得动开了w的剑圣的。曾经有个非常著名的视频,一个剑圣开着w硬是在泉水里不掉一点血。由于实在太过于变态,拳头公司选择了重做了剑圣。

第二个,轮子妈加索拉卡下路组合。远古时期的索拉卡能加蓝加血,加蓝还是无消耗的。这就导致了轮子妈可以在对线打不过的情况疯狂刷线,这会使得对方阵营完全没办法把线推出去,简直难受得一匹。
第三个,五日炎隐身英雄,在英雄联盟的早期版本里没有唯一被动这个设定,当一个穿着五件日炎的小丑隐身跳到你脸上的时候,你还没见着人血就会哗哗流。后来拳头也是加了唯一被动的设定才避免了这种情况发生。

第四个,大发明家利用炮台卡兵线,这其实算是一个bug,bug还没修复之前,大发明家可以利用炮台堵住主水晶的出兵口,等积攒到一定程度是时候一起放出,一路平推。这个套路要面对的难点是必须把对面过来的小兵清干净。

3. 英雄联盟中有哪些令人恶心的套路玩法?

英雄联盟里面的套路特别多,这些套路呢又分为以下这么几种情况。
 
一:阵容套路。
顾名思义,就是根据双方选择的英雄的阵容,来形成一个套路。因为英雄联盟里面的一百三十多个英雄都是各有各自的招式的,而其中有几个英雄的技能就特别适合在一起搭配使用。
 
其中,上路石头人,中路亚索,下落辅助是牛头,射手最好是拿一个麦林炮手这样的收割型英雄,最后打野再加一个控制链,选择猪妹。这样的一套阵容可以说是非常恶心的,猪妹的超远距离大招很难躲得掉的,而且猪妹的大招是范围性的,一旦队友中了三个左右,紧接着石头人就去开大,辅助牛头是为了搭配石头人一起使用的,避免出错。
 
然后再亚索接大招,这样一套打下来对面基本上就不在了,就算能逃也只是逃一个两个,这时候我方射手麦林炮手就可以展示她的收割技巧了,这是一套十分恶心的控制链打发,一旦命中前面的一环,就必定会被一套技能打满,从而导致团灭。
 
石头人和亚索,可以说是技能十分相配的两个英雄,他们的配合是阵容套路最经典的演示。
 
二:打法套路。
除了可以在阵容方面选择几个技能特别相配的英雄这一种恶心的打法之外,还可以在召唤师峡谷中,凭借对地图的认识,打一些能让对方措手不及的打法,这种套路玩法也可以称之为——战术。
 
双打野套路:顾名思义,就是己方不走寻常路,寻常路一般都是下路走一个射手和一个辅助,而双打野套路就是选择两个打野,把辅助这个位置腾空。这个套路的弱势在于己方下路的输出点——射手,在前面相当长一段时间内,要被对方双人压着打,而且一旦对方打野抓下路,就会很容易被打爆。
 
当然,这个阵容优点更多,它最恶心人的地方在于,两个打野一起走在野区,可以说是遇神杀神,佛挡杀佛了,只要对方打野敢出现在己方面前,那就是一顿胖揍,而且不管去哪条线抓人,都是立马变成三打一,或者是三打二的局面,比起二打一更容易实现击杀。
 
而且一旦抓崩对面某一路,那么对面可能就会因此心态爆炸,然后葬送局面了,双打野套路真的是很恶心,如果不是我曾经在游戏中被这个玩法恶心到心态炸裂,我也不知道还有这个玩法。

英雄联盟中有哪些令人恶心的套路玩法?

4. 英雄联盟有哪些骚套路

老鼠、慎偷人套路

石头(龙女、螳螂、狮子狗)带球撞人套路
石头、亚索、老鼠、皇子、加里奥的团战大招流
璐璐、机器、轮子妈的高速移动
vn/波比、冰鸟/巨魔的晕人

酒桶、沙皇、VN、螳螂/阿卡丽的打团分割收割流
黑暗收割狗头、赛恩、小法、锤石、小炮、后期对面就炸了流

5. LOL新套路有哪几种

一、AOE爆发团战流
这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。 但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。
二、韩国速推流
这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。
虽然这种战术在s4之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。
三、全球支援流
这种自s2被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大, 玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入。

LOL新套路有哪几种

6. 你们觉得,LOL有什么小技巧?

多玩就知道了!!  别人的不一定适合你!

注意事项一
英雄联盟是一个团队推塔竞技游戏,游戏的最终模式摧毁敌方水晶塔。
注意事项二
选择英雄时要注意搭配,英雄联盟是一个团队合作竞技游戏,最后两位选取英雄的队友需要补位;队伍中缺少什么战斗位置你需要去补齐。
注意事项三
熟悉英雄的技能;英雄联盟中,英雄有天赋技能和主动技能;大家需要熟悉自己选取英雄的技能是什么;刚玩的同学往往会忽视这些。
例如:
蛮王的大招5秒真男人,无敌;在双方对没有血的情况下你和他对A绝对找死的行为,蛮王开打怒气瞬间饱满,五秒无敌
武器大师的反击风暴:【快键键:E】是无视物理攻击的,你一个物理攻击的英雄和武器大师开着E对A;绝对是找死的行为
这里还有很多就不一一介绍了
注意事项四
不要相互责怪,队友送了一血,或则不配合;这个时候你很该很好的去沟通;而不是一上来就“sb”什么骂起来;还没完就内斗了玩什么;
要是队友真的很菜;你可以知道队友玩,很初装,奇迹会出现;对面浪你们反败为胜
注意事项五
不要浪,不要自己家里面人头多,就一个人去对方区域游荡逮人,结果频频送人头被对方团灭你们家两次又是就没有了;最后输了
注意事项六
英雄联盟是一个推塔游戏;有机会大家就推塔,不要看对方没你们家厉害;就不推塔老想着杀人;最后自家塔被对方推光;虽然你们人头比对方多了几十;但是塔全没了;三路超级兵就搞定你们老窝了
注意事项七
玩lol大家要和谐;打配合,还有游戏是娱乐的;不要发展为口水战;这个游戏没有个人英雄主义;一个人在牛也不可能1V5
配合+和谐=技术=胜利

7. LOL有哪些脏套路 LOL套路玩法

      一级抢血很关键,这样玩逼出双招                 主要英雄:
                玩法思路:
         辅助中有一类英雄在一级时是具有快速且强力硬控能力的,这类辅助大部分是属于坦克。比如说最典型的双钩以及布隆,这些英雄只需要一个技能就可以打出强力的控制效果留住敌人。这类英雄配合任意ADC都很容易在一级时阴一波,一般来说无论是对面辅助还是AD,一旦被吃到控制打一套之后肯定要交双招否则就有可能导致直接被杀死。。当然ADC里面也有一些推荐的英雄,选择合适的ADC更加容易配合好辅助。
         推荐ADC:
                由于辅助的作用仅仅是提供长时间的'控制,输出还是需要ADC自己去打,这个时候对于ADC就会有一些需求,一般来说诸如大嘴女警这种英雄前期的追杀能力和爆发能力并不高,在一级的输出能力并不显著,相比之下,像卢锡安,VN,滑板鞋这种追杀能力强,后劲足的AD就特别容易配合上述辅助,最大化这个套路发挥出的作用。
         这个套路的意义何在?
         抢血。这是这个套路最重要的作用。这个版本下路ADC的控血要求非常高。一般来说就是哪方AD血更高,除去打野以及其他敌方队友威胁的情况下,基本就是提前获得优势,虽然有的时候这个套路不能直接击杀敌人拿下一血,但是可以带来非常大的潜在优势,比如说对面交了双招,还用了药才能上线跟你勉强保持一样的血线,这样的话在第一波打完之后就会直接显示出双方的血线优势。这样的话就可以压制敌人的补刀,进而快速推线推塔。
         但是请注意,这个套路使用的时候一定要速度够快,否则一旦拖太长导致敌方打野打完野过来了就很容易导致适得其反,使得我们反而进入了劣势,这个一定要多加注意。
         一级就能3打2,带球过人不犯法                主要英雄:
                玩法思路:
         这个套路主要是针对于巴德这个英雄的。众所周知巴德除了线上恐怖的消耗能力以及续航能力以外,还有一点就是他可以频繁进行游走,并且利用隧道带人过去,从一个意料之外的位置直接进入,配合带的这个队友迅速完成绕后3打2,
         这个套路是需要从一级开始就保持一个高度联动状态——ADC一般来说打掉1/2的血量之后直接上线,留着巴德和打野英雄一起刷野。等刷完野之后再一起走。ADC一个人上线之后敌人肯定会选择打得侵略性强一点,如果有机器人这种肯定会想方设法的Q。所以需要让ADC控着线发育不要掉血,等到双方绕到后方的草丛里直接从隧道钻过去,巴德直接Q配合打野英雄和ADC的一套技能带走敌方二人组合或者直接逼出双招。
         当然这个套路不仅仅在一级可以用,在之后依然可以用——在保证ADC不会直接被两人带走的情况下,利用巴德强游走能力的特性,多次利用隧道直接绕后完成带人GANK。让敌方不敢压线甚至直接放线进塔以获得优势。
         最适合英雄:
                就目前而言老鼠是最适合这个套路,也是最容易让这个套路发挥极致的一个ADC。一级老鼠选择学Q,根据敌方辅助压力情况选择是否直接上线,如果野辅这边效率快的话老鼠可以直接Q隐身过去再配合野辅的门,让对面造成一种“对面线上没人放心推”的错觉,然后嘛,突然间现身三人。结局不言而喻
         这个套路的意义何在?
         绝大部分下路组合上线后发现敌方只有一个ADC在线上时,第一反应一定是去干扰AD的发育,因此会故意把兵线往前推一点便于自己的进攻。利用这点心态,让巴德配合打野英雄一起绕后会有出其不意的效果,多次下来可以直接让敌方放线塔下,使得我方AD更好消耗敌人打出出色的效果,更快推进。一般来说在一级的那一波是最具有价值的。
         不是双交就是死亡,二级最强组合                关键ADC:
                关键辅助:
                玩法思路:
         当前版本具有强力瞬间爆发能力的英雄,除了卢锡安以外,就是霞,而且霞比卢锡安的发挥更加出色。卢锡安我们就不必多说了,两级AEAQA的瞬间爆发可以快速叠满热诚,霞则不同,一级用Q以及被动堆积大量羽毛,在两级后直接学E瞬间4+的羽毛直接穿过目标造成禁锢效果,爆发伤害也媲美卢锡安。这两个英雄是最容易在刚到两级就发挥作用的ADC。
         关键的辅助是日女,牛头和时光三位辅助。日女就不用说了,一级学E或者Q,两级学对应的Q/E,一般来说一级学Q最好,这样敌人无法摸清楚你什么时候到两级,一旦走位不佳日女到2后瞬间可以E中接上Q打出大量控制并且附加DEBUFF。牛头和时光也不用说,他们在两级学完另外一个基础技能后可以瞬间打出控制和伤害效果。
         这个套路的思路就是控住一级90%经验到2的这段时间,特别注意对面的走位以及部分条件的积累(霞的羽毛),到两级后迅速打一波,只要敌人没反应过来,前一秒还在补兵,下一秒就直接被控制住受到大量伤害,由于这些英雄的粘人能力很强,如果不交双招就会直接被超高的爆发以及超强的控制COMBO击杀,可以说几乎就是博弈心理学了。
         这个套路的意义在哪里?
         这个套路其实就是博弈心理学,在博弈对面什么时候会猜到你到2。这个阵容在一级特别乏力,但是只要在到二级的瞬间就如猛虎扑食一样,干脆,利落,爆发高,只要敌人猜不到你什么时候到2,因而犯了一些走位失误,到两级后就会瞬间感觉到滋味。

LOL有哪些脏套路 LOL套路玩法

8. LOL有哪些战术套路?英雄联盟开黑套路

               全球流                全球流,顾名思义,利用全屏或者半屏的大招达到快速支援,中前期瞬间的以多打少的目的,是一种GANK的极限战术,而在后期同时可以演变为利用全球大招进行分路的同时推进,让对手防不胜防!在传送火热的版本里,全球流又重新燃起热潮。
         典型的全球流就是:身到技能到,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利;另一种伪全球流的代表是大招支援流,例如:光辉的大招、吉格斯的大招,船长的大招,利用关键大招的超长施放距离,帮助队友取得优势!
         全球流代表英雄:卡牌、梦魇、慎或者潘森
         四一分推                阵容里要有一个可以带线且能速度支援的英雄,然后4个人一路推塔压制,1个人去另一条小路推塔,由于防守方必须分人去防止那个单人推掉自己的塔,造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力优秀,导致防守方吃亏连连。
         四一分推战术其实强就强在其牵制能力,因此牵制的运营一定是至关重要的,在4人带线的时候,一定要懂时机进退,要和队友沟通好,不要被对方五人强开,丧失所有的优势。这个战术演变至今,已经有非常多的变种,特别是峡谷先锋改版,铁男可以召唤小龙,掘墓的大招等机动后,五一分推成为不可小觑的套路,它规避了以往41分推可能被强开的风险,更具战术上的意义。
         四一分推代表英雄:蛮易信三兄弟、劫、卡萨丁等
         换线流(逆EU)                把传统的下路ADC+辅助变动到上路去压制对方上单,而己方则选择一个混线出色的英雄单线,同时召唤打野进行上路的疯狂gank拿人头甚至快速推塔,最早由M5的掘墓换线将此战术登上大台。这样做的好处就是己方混线能力强的上单能够保证自己的基本发育,而敌方的carry型上单却不能够拿到人头,能极大的压制对面的经济。抗压英雄的最大特点是:1.赖线能力强大,有回复,无蓝耗(或不耗蓝、蓝耗低、能回蓝),2.生存能力强大:有位移、控制。
         抗压英雄代表:掘墓,鳄鱼
         风筝流(Poke流)                一般是指的.是先利用强力的远程消耗以及速度优势,一点一点的进行风筝与蚕食对方,在对手经不起打击之后一波带走,POKE流玩的就是高机动性的骚扰与反骚扰。在S2总决赛上Frost就用此招数次让TSM有力无处使。风筝流一定要保证己方的机动性,不能在对方满状态下被强开,因此轮子妈+扇子妈的“双妈体系”也成为poke流很重要的组成部分。
         风筝流代表英雄:EZ,吉格斯,光辉,豹女,杰斯,卡尔玛。
         冲脸流                一般来说,团战的时候应该是肉往前走吸收伤害,让控制能够限制对手,dps能够输出。冲脸流就是直接将对方阵型冲散,利用高爆发与免控,目标直指对方后排输出核心。冲脸流一般以突进刺客+战士组成,高伤害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但冲脸流最大的弊病在于前排坦度不够,十分惧怕控制,并且容错率极差,一旦冲脸被对方躲开,或者一套伤害没能打死C位,接下来就只能被反扑!
         贴脸流代表:皎月,赵信,石头,蔚
         速推流                速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势。正是这个快节奏的战术宣告了北美farm流的全面失败,韩国队伍利用这个战术极为明显。现在的速推流不仅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滚起节奏优势,更有吉格斯等特殊法师走下路,利用技能机制速推的打法。
         代表英雄:小炮、女警、吉格斯
         拖把流(四保一)                己方拥有1-2个超级大后期,为了关键人物或者关键英雄的发育,不断地进行消耗拖延,等待carry来拯救世界,本来这个战术应该被时代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen杀出一片天地,也依稀记得S2时WE被CLG拖下了马。
         用来四保一的英雄最大的特点就是:后期具有高输出,能在有限的输出时间内,输出令对方团灭的伤害。但四保一的队伍在前中期很难混,因此全力避战,猥琐是这打法应该注意的。
         代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗头
         团控流                利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。
         典型的团控流:石头人+皇子+兰博+女枪+卡特/亚索/螳螂(负责进场收割)
         联动流(中野、野辅联动)                联动流是近几个赛季开发出的新打法,它的前身是双游走体系,1+1+1+2的方式,能够尽可能抢占野区资源,给予线上英雄很大的压制力,但很吃队友的线上能力,以及对野区视野的监控,联动流的改进之处在于,仍然保留1+1+2+1的方式,下路双人组常规对线,一旦有机会,就让辅助跟打野去游走,滚起优势。能够联动的英雄具有以下特点:1.有一定的基础伤害;2.控制充足
         代表英雄:中单:妖姬、狐狸、劫等刺客,辅助:安妮、锤石
         三buff流                起初直接抢取对面的一个buff,限制对手打野的gank与发育,在前期就获得优势。WE在S2时面对CLG.EU放出大招,虽然最终因为掉线风波未能取胜,但战术的精髓程度已经让EU重视并ban掉了机器人。在平时的路人局中也有出现类似套路:例如中单辛德拉一级学W抢对方打野的蓝,机器人隔墙勾打野的buff,因此预防此类事件最好的办法就是做好野区视野,并且懂得拉野怪!
         结语:以上就是lol经典的十大战术,但每一种战术的成功运用都离不开阵容的选择、队友的配合、以及出色的战术运用意识,建议有组成战队的玩家好好研习这十大战术,祝上分顺利!
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