DOTA中赏金猎人的出装和攻略

2024-05-10 07:47

1. DOTA中赏金猎人的出装和攻略

赏金猎人  我一般爱走劣势路(近卫上路,天灾下路)因为毕竟有隐身,前期没粉没眼的情况下生存率还是比较高的,而且敌方优势路一般都是后期,威胁不大。出门装一般是2药一吃树三树枝一敏捷+3,不过可以参考对面阵容,如果有线上磨血很强的,可以考虑2药2吃树四树枝。毕竟比起前期的补刀,经验更重要,能安全的在线上多混一会对中期GANK至关重要。
第一个小件是要看情况而定的,如果你觉得你线上优势很大,补给还比较充足,我建议先出鞋子,增加击杀对面的机会。如果对面磨血很强,那么不用考虑,直接出回5生命指环。如果是刚被兽这种施法频繁的,可以考虑先出个大魔棒。
赏金不要急于参战,没有基础装备的赏金很脆弱,参战如果没能混到人头,又浪费了打钱时间,甚至阵亡,那么中期赏金将极端乏力。
我建议赏金至少打出一个穷鬼盾,相位鞋(就赏金而言,相位的爆发力提升高于假腿,而且有时候即使加上赏金术,未必能到达触发距离,还是需要速度优势的),大魔棒,回5指环。然后考虑参战,这样你的战斗能力远比5,6级就匆忙游走战斗力高上很多。
中期装备可以考虑  先狂战,黑黄,夜叉,蝴蝶的后期输出流 (这个就是需要比较好的团队配合,属于打团拼后期类型)
也可以考虑  先锋盾 ,祭品,暗灭或者散失这种能前期迅速参战的路线
总之赏金后期能力虽然很强,但不是强在被动,而是前期补出基本装备后,强大的参战收割能力,快速的金钱提升使他有压倒性的装备优势,对隐身系还有一定压制能力,纯后期的话还是比不过一些英雄的。核心还是,对线补等级,游走期补充经济,中期团战靠大招收割人头和团战后收线刷钱,然后有了一定装备优势,可以考虑通过抓对面核心或者ROSHAN迅速结束比赛。

DOTA中赏金猎人的出装和攻略

2. DOTA2赏金猎人怎么出装

 	DOTA2赏金猎人怎么出装赏金猎人技能详解,在DOTA2游戏中赏金猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下赏金猎人的技能,一起来看看吧~
 	赏金猎人英雄背景
 	关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
 	赏金猎人基础属性
 	攻击:45-59
 	力量:17
 	智力:19
 	敏捷:21
 	移动:315
 	护甲:6
 	赏金猎人英雄技能
 	投掷飞镖(T)
 	赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及晕眩。施法距离:650。
 	等级1 - 造成100点的伤害。
 	等级2 - 造成200点的伤害。
 	等级3 - 造成250点的伤害。
 	等级4 - 造成325点的伤害。
 	等级1: 魔法消耗90,施法间隔10秒。
 	等级2: 魔法消耗115,施法间隔10秒。
 	等级3: 魔法消耗135,施法间隔10秒。
 	等级4: 魔法消耗155,施法间隔10秒。
 	忍术(J)
 	每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
 	等级1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒。
 	等级2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒。
 	等级3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒。
 	等级4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒。
 	暗影步(W)
 	使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
 	等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。
 	等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。
 	等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。
 	等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。
 	等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
 	等级2: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
 	等级3: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
 	等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
 	追踪术(R)
 	追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫
 	等级1 - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
 	等级2 - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
 	等级3 - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
 	等级1: 魔法消耗70点,施法间隔10秒。
 	等级2: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。
 	等级3: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
 	赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金
 	赏金术的赏金被视为固定金钱

3. DOTA赏金猎人出什么装备?

赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。
赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。
赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。

扩展资料:
赏金猎人英雄加点:
这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有性价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖性价比太低了。
赏金猎人英雄适配:

1、配合英雄
恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者

2、克制英雄
仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛

DOTA赏金猎人出什么装备?

4. DOTA中赏金猎人的技能介绍?

说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。
初始射程 :  128   |   初始攻击间隔 :  1.7
初始移动速度 :  310   |   初始防御 :  3.0
基本属性 : 敏捷  |   初始攻击力 :  45 - 59
初始力量值 : 17   |   初始敏捷值 : 21   |   初始智力值 : 14
力量增长系数 : 1.80   |   敏捷增长系数 : 3.00   |   智力增长系数 : 1.40
投掷飞镖[T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
射程300,冷却时间10秒。
一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗115点的魔法。
三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗135点的魔法。
四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗155点的魔法。
忍术[J]
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步[W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
消耗75点的魔法,冷却时间25秒。
一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成25点额外伤害。
持续15秒,冷却时间25秒。
二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成50点额外伤害。
持续20秒,冷却时间25秒。
三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成75点额外伤害。
持续25秒,冷却时间25秒。
四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成100点额外伤害。
持续30秒,冷却时间25秒。
跟踪术[R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。
三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。施法距离400,冷却时间10秒。

5. DOTA中赏金猎人出什么装备?

本人最喜欢隐身类的猥琐英雄,而赏金更能把猥琐这个词解释得淋漓尽致。

  路人局一般有赏金而对面限制不多的话我都喜欢选。

  首先要明确赏金的定位:杀人型的英雄,在对面控制多的情况下,不要妄图拯救世界……

  初期出装:有3种选择 1/瓶子流,主要是控幅用,补给力也不错,但是学比较薄,容易死。我一般不选择。

  个贵族+1树枝+2吃树 本人最喜欢的初期装,有血有魔,2个贵族还可以合成系带。

  圣殿+1吃树(或者1大血瓶)被压的时候很好用,保证了魔的供应,能不断的用隐身补刀,日人。直到出875回血

  初期加点:1w2t3t,对面有隐身的早点加大,没隐身的随意了。我一般优先+w,然后才加t,12技能加满加3技能,最后黄点,有大加大。

  说明:1级的t和2级的t伤害差100,3级的时候有2级的t200点伤害相当可观,可以拿人头(配合队友2次w+t杀掉对方)1级的w隐身时间=cd时间,要掌握好。

  初期装备:坚韧球(树没吃完先买大饼,树吃完了被压了买回血,这点很重要,自己要把握好节奏,期间最好不要回家,搞不过别人还是老实点用w补刀吧,cd快好了才补,不然没隐身cd当心被搞死!-或者拉野),10分钟左右务必要出。然后混线,配合w磨血补刀。期间多买几个回程,看情况飞别的线杀人(别的线有猎物出现)或者打钱混经验(有人要来杀你或者买了真眼使你不好混了或者有的战线没人),这点很重要,总之要使自己的利益最大化。杀人不成立即打钱,别为杀个人耽误太多的时间。

  有了坚韧球以后不要离开战线,实在混不下去了可以去拉野,血回的很快的,直到身上有了1000多块钱,回家,买个鞋子,合2个系带,为什么要出系带呢,因为赏金没加黄点身板子有点弱,系带加攻击多点(其实这是我的习惯),当然也可以根据需要合成力量型的或者是法师型的。最多出3个系带,多出没必要。剩下的钱买2到3个回程,1瓶红药水。这时身上有了2系带1鞋子1坚韧+回程+红,级别也应该是8-9级了,赏金的黄金时期开始到来,可以去杀人了。

  记住:不要妄想单杀,不要煞笔一样根在别人后面根半天,附近没有队友的话就算了。优先杀法师,时刻要看看别人身上有没有反隐身的装备。

  如果杀人顺利,优先出飞鞋,有pk的地方一定要有你的出现,队友先沙谁就给谁放大,拿小费拿到手软啊!!!赏金出了非鞋好处太多了,没事可以自己打钱,有事可以快速投入战斗,--要是队友和人打了千万不要大钱了,杀人拿小费钱来的快多了!!!(期间可以插眼到对方野区,塔边大野旁的高地一个,河道边大野那一个,专弄打野的孩子,弄不死也要抢个野怪放个镖什么的)

  如果杀人不顺利,那没办法了,要是对面开始集合推了----赏金哥哥最怕对面抱成团,不过路人的话这种情况不多,那先处狂战吧,平时专野,防守了回程,争取早点发育……

  防守要决:有大放大,没事用t打打人,一般集合的话都有眼,别傻傻的过去送死,看队友的表现吧……很无奈啊……不过要是对面群站失利一次,嘿嘿,赏金就发财了,放个r对面基本上都能追死几个,回程了用t打断,一次群站下来数钱数到手抽筋。

赏金第二个大件我大多是狂站,为什么出狂站呢,因为我喜欢拿着狂站到处刷钱,还喜欢拿狂站去对面野区打野,有眼的话打野很安全,还能不断的召唤队友杀人)

  综合:赏金11级最好能出飞鞋,2级的大招拿小费很爽的,有对战的地方可以迅速投入,既发展了自己又限制了对方,还不影响打钱,只要出了飞鞋打乱对方的节奏,让对方人部齐集合不了,比赛就赢了一大半,有了飞能杀到人,嘿嘿,你会发现赏金来钱来的超级快,装备要什么出什么,至少要比对面的高一档。

  飞鞋之后,剩下的买回程的格子买假眼,插到对面野区的关键位置(上文已提及)

DOTA中赏金猎人出什么装备?

6. DOTA赏金猎人有哪些技能?

  投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]
  赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。  投掷飞镖施法距离:650
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:90/115/135/155点
  The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
  等级 1 - 造成100点的伤害。
  等级 2 - 造成200点的伤害。
  等级 3 - 造成250点的伤害。
  等级 4 - 造成325点的伤害。
  忍术
  每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。  忍术冷却时间:12/10/8/6秒
  等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。
  等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。
  等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。
  等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。
  疾风步 [W]
  使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。  疾风步伤害无视魔法免疫
  持续时间:15秒
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:50点
  等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
  等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
  等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
  等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
  追踪术 [R]
  追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。
  无视魔法免疫。  追踪术
  持续时间:10/7/5秒
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
  等级 2 - 你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
  等级 3 - 你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
  追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下死亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内死亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。

7. DOTA赏金猎人出门装以及装备顺序

其实。 赏金这个英雄属于前期GANK能力比较强的英雄 但是现在的RD CM 中赏金出场率下降了不少。不过不能否认他还是一个很好用 和好配合的英雄
 前期控F 游走 GANK杀人都很不错。 利用忍镖 和疾风杀人 前期可以不用加忍术 毕竟正面接触机会少 赏金又脆皮 所以魔法对他来说是再好不过的前期攻击方式。 而6级出了大以后 就可以加大GANK力度 从而提升KILL英雄获得的金钱
所以GANK对于你来说就更加重要 无论如何都要对对方释放追踪 不管是不是你杀的 都会加钱 而且有视野 并且加速 会更好杀人。 更好控F到了中期 你要是发展不错 应该有不错的装备。 杀人更加轻而易举 适当的时候可以带宝石 不过前提是你意识很好 不会轻易的挂 血也要厚一点点。不会被秒因为对方带粉你的宝石也没有用。 后期的话 拼装备赏金没多大优势 毕竟不是幻刺 龙骑 魂守这样等等的大后期 所以后期 配合推线才是王道!
主gank.除非比赛里面(敌我双方)没有后期。否则别存有打钱打后期的想法。
先出瓶子,鞋子。在适当补护腕(赏金那可怜的血啊)。然后出祭品,双刀。
假如比赛还没结束,那么蝴蝶,撒旦,心什么都可以了!但是赏金的亮点就是gank。假如你想打后期。。。呵呵。。那还不如直接选个后期得了。。。
赏金主要杀的对象是缺乏爆发力的半血英雄。。开大直接追死。。。可别招惹有大招的恶魔巫师,火女,痛苦之源等。。。属于收割人头类型的。。。单杀并不强。。

DOTA赏金猎人出门装以及装备顺序

8. DOTA赏金猎人有哪些技能?

投掷飞镖(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
等级1
-
造成100点的伤害。魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2
-
造成200点的伤害。魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3
-
造成250点的伤害。魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4
-
造成325点的伤害。魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术(J)
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级1
-
有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2
-
有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级3
-
有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级4
-
有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步(W)
使英雄在一段时间内隐身。物理攻击,无视魔法免疫。
等级1
-
30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2
-
60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3
-
90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4
-
120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。中了追踪术的敌方英雄死亡时,赏金猎人将获得额外金钱奖励。无视魔法免疫。
等级1
-
得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离750。魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2
-
得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离950。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3
-
得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1150。魔法消耗50点,施法间隔5秒。
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