maya建模有那些步骤

2024-05-09 12:28

1. maya建模有那些步骤

Maya的从构思到成品 不论大电影 小短片 个人作品 静帧 步骤都是大同小异的第一步 当然是构思 剧本第二步 草图 构图 分镜第三步 模型 材质 贴图第四步 灯光 动画 分层第五步 输出 调整 合成。如果是短片的话步骤就很多了,从剧本--分镜头---角色场景设计----建模---贴图---绑定----动画---灯光---渲染---输出---后期合成 这些步骤。关于更多MAYA建模的学习资料建议咨询一下王氏教育。王氏教育2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。线上想免费学MAYA建议去应用市场下载绘学霸APP,里面有上千套免费的零基础到大师动漫视频教程。想在线下实体学习推荐国内品牌和口碑特别好的面授机构王氏教育。

maya建模有那些步骤

2. 三维制作软件Maya比起3DMax有哪些优势?

这两款软件现在同是Aotudesk公司的产品,基础功能在笔者看来大同小异,不过确实也有各自擅长的地方。
MAYA进入国内时间没有MAX长,早期版本在外挂插件、脚本、接口方面都比MAX要弱一些,但是MAYA从一开始就是开源软件,它支持具备编程能力的艺术家自己制作很多方便又小巧的脚本。

此外MAYA尤其擅长制作生物体动画,这得益于它开放的绑定系统和友好的动画编辑器系统。许多国外大片也选择MAYA来制作动画,比如之前的PIX公司大部分动画都是在MAYA里进行绑定(骨骼搭建)和调试的,除了三维动画片,比如国外的经典大片《变形金刚》,被很多小伙伴追捧的《权力的游戏》,国内近期特效口碑不错的《悟空传》,类似这样的电影特效大片,MAYA都在里面承担了主要角色,尤其在动画制作这部分,几乎全部都是在MAYA里面进行的。

此外MAYA的动力学虽然没有一些专门的特效软件制作起来优秀,但由于上手快,二次编辑空间大,所以也可以满足很多特效的制作要求。MAX虽然有超多插件支持,但是如果想要在这些方便随心控制,难度就比MAYA要高一些。
另外MAYA是全平台软件,同时与其它软件的对接也十分优秀,尤其在被Aotudesk大量收购一些软件后,MAYA与数十款软件都能做到无缝对接。

另外,目前国内的影视动画制作公司,相对也是以MAYA为主,MAX更偏重建筑设计和游戏制作。当然啦,这仅是笔者接触的部分。

3. maya有什么建模技巧

maya建模方法技巧分享:
1、首先要明白清楚自己要做的建模是什么类型的!建模分为:场景建模、角色建模,还有物体建模!场景建模就是一个大环境的建模,角色建模多是动画人物的建模,物体建模主要是针对于一个物体进行的建模~每一个建模的方式可能会有所不同,但是都不会差很多。
2、其次就是要掌握建模的常用命令,命令的快速调动可以有效的提升建模的工作效率~平时,比较常用的建模命令就有:添加循环边和挤压功能这两个而已,不过却是最重要的,一定要记住!
3、接着就是分析好模型的结构,分析好之后就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成!
4、建模的过程还要关注好各个视角、视图,让模型无论是从哪一个角度都能够得到很好的展现,而且也只有这样建造出来的模型才符合逻辑!

maya有什么建模技巧

4. MAYA建模有什么技巧?

首先就要知道maya是个节点软件,节点软件、节点软件。各个模块要结合起来用,不然就太拿衣服了。建模模块Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。很多CAD的模型可以导入成nurbs可以把曲线投影到模型上变成边。还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。2014以后,集成nex为modeling tool。里有个quad draw可以拓低模用。还有一堆以前Max有的功能。动画模块晶格变形,线变形,簇变形还有一堆非线性变形工具还有利用动画扫描功能,沿曲线复制物体。约束工具也可以用来快速定位动力学模块可以用例子替代做随机分布的物体。大场景有用。布料做窗帘,床单啥的还有painteffect,弄点花花草草的都是秒杀一切,当然要细调的话,上百个属性会吓死人的。当然,2015以后有的xgen,更是做大量类似物体的神器。

5. Maya建模大家都是怎么学的?

一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。
        1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。
  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;
  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;
  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;
  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;
  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;
  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;
  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!
  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!
  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;
  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;
  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;
  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;
  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;
  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;
  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;
  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
  30、请热爱MAYA!
      31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
     32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;
     33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;
     34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。
     35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;
     36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
     37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。   
    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一。

Maya建模大家都是怎么学的?

6. 用MAYA建模好还是用3D建模好呢

1,maya和3ds Max都是两款非常强大的3D软件。是目前最受欢迎的3D软件之首。
2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3D软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3D,我觉得有必要接触一下。
3,3ds Max是目前使用最广泛的3D软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5,3Ds Max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3Ds Max ,而做动画的话,就会去选择maya。
6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。
7,PS:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学Zbrush。
希望回答对你有帮助。

7. 关于maya建模的问题。

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:       www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-242856016 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:       www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-242856016   在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:    www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

关于maya建模的问题。

8. 学习MAYA可以建模吗

一  Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。有的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。
有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。
有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。
不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。
二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya.
    希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。
        1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。
  2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;
  3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;
  4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;
  5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
  6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;
  7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;
  8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;
  9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;
  10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!
  11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!
  12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;
  13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;
  14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;
  15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;
  16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
  17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;
  18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
  19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;
  20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;
  21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;
  22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
  23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
  24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;
  25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
  26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;
  27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;
  28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;
  29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
  30、请热爱MAYA!
      31.看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
     32.如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;
     33.浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;
     34.浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。
     35.看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;
     36.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;
     37.请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。   
    38.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

    
    
    
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