为什么淘宝上艾尔登法环便宜

2024-05-18 08:19

1. 为什么淘宝上艾尔登法环便宜

淘宝上的艾尔登法环便宜是因为卖家挂出艾尔登法环的区域是在俄区,会比国区要便宜,但是建议在正规渠道购买,那样是没有风险的。
1、淘宝上会有大量便宜的艾尔登法环,是因为有卖家利用假身份办理国内国外的信用卡,然后在信用卡的有效期内大量购买艾尔登法环,之后在短时间内把这些艾尔登法环以低价出售变现。
2、还有一种是卖家在人民币贬值的时候用外汇来换取大量人民币,并在打折期间大量购买艾尔登法环,然后以低于历史低价的方式挂在淘宝变现,收回来的人民币等升值后再兑换成外汇,以此来赚取差价。
3、对于新手和普通玩家来说没必要为了淘宝便宜一些的价格就去冒风险,建议还是经过正规渠道购买,这样是没有风险和后顾之忧的。

艾尔登法环的游戏介绍:
艾尔登法环是一款由日本开发商开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

为什么淘宝上艾尔登法环便宜

2. 《艾尔登法环》为什么这么火?

《艾尔登法环》这么火的原因是:
《艾尔登法环》能够火到现在这个地步,最主要是因为游戏本身建立在过往魂系游戏的基础上做出的稳定完成度,以及吸取了大量经典游戏和开放世界游戏中的元素后进行的一个取舍平衡,如此种种,都可以说是带来了一种崭新的、无与伦比的游戏体验,其中很多设计思路颇为值得深思一番。
《艾尔登法环》中实在有着太多FS公司以前那些魂系游戏的影子,可以说多到数不胜数,玩过之前那些作品的玩家会感到格外亲切和熟悉。
以场景来说,魔法学院这个超大迷宫场景就融合了《血源》中的该隐赫斯特城堡、《黑暗之魂3》中的伊鲁席尔、幽邃教堂等,一些地下小型迷宫则很明显是直接用了《黑暗之魂2》中一些地底场景和《黑暗之魂3》中地下墓地的素材。

背景设定
故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛丽卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
某天因为作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致世界变的满目疮痍,褪色者们因为法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的角色便是褪色者。

3. 艾尔登法环销量

截至2022年3月14日,《艾尔登法环》全球累计出货量(包含下载版销量、Steam平台下载量)已突破1200万份,日本国内累计出货量则超过100万份。
消息公布后,TGA创始人Geoff Keighley在推特上表示,这一销量,代表《艾尔登法环》的总收入至少已经达到7.2亿美元(约合45.8亿人民币)。

这一销量不可谓不高——2020年5月,万代南梦宫官宣,《黑暗之魂》系列销量突破2700万份,其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的总销量超过1100万份,《黑暗之魂2》原版+原罪学者的总销量超过600万份,《黑暗之魂3》的销量则超过1000万份。
2021年,系列总销量又来到了3100万份。这时,距离《黑暗之魂》第一作发售已过了十年。而在销量达到了1200万份时,距离《艾尔登法环》的上线日期仅有18天。

艾尔登法环销量

4. 《艾尔登法环》为什么这么火?

游戏火如下:
1、最主要是因为游戏本身建立在过往魂系游戏的基础上做出的稳定完成度,以及吸取了大量经典游戏和开放世界游戏中的元素后进行的一个取舍平衡,如此种种,都可以说是带来了一种崭新的、无与伦比的游戏体验,其中很多设计思路颇为值得深思一番。
2、《艾尔登法环》的地图上提供了丰富的探索内容,而这些内容往往可以带来惊喜。相对于之前的魂系游戏,《艾尔登法环》的自由度很高,提供给玩家迄今为止最为开放灵活的多样选择!
3、还有许多迷宫地下城,里面藏有难缠的敌人和数不胜数的陷阱!而游戏的自由度在这里的体现就是:玩家可以按照自己的规划攻略迷宫,你既可以从迷宫的正门进入,也可以找到一些神秘入口!可玩性很高的。

艾尔登法环的优点:
《艾尔登法环》整体的美术设计也更偏《黑暗之魂2》,就是色彩对比鲜明加上很多场景特别开阔,这和黑魂系列的初代、3代都有所不同,初代是一种黑暗风格,整体风格特别暗,大多数场景都漆黑一片,而3代则是一种冷色调,整体上更偏写实风格。
但是《艾尔登法环》和《黑暗之魂2》一样,因为采用了更多的色彩对比,所以更偏一种卡通化的风格,另外也使得场景差异化更加明显,颜色的运用更加丰富多样化。

5. 艾尔登法环打折

截止到2022年12月,短期之内艾尔登法环是不会打折了。
《艾尔登法环》主线任务流程顺序解:恶兆——接肢葛瑞克——满月女王(门口钥匙在左边那条龙那里)——初代王灵体——恶兆王——火焰巨人(打完可停下做支线)火炉处可选择让梅琳娜自焚(cg1),也可做完癫火支线让自己自焚(cg2)——神皮双人组——黑剑——荷莱露——艾尔登之兽。


食粪者支线:
在王城里逛逛可以找到两个温床的诅咒,和食粪者对话获得下水道钥匙,进入下水道找到食粪者,回大赐福找到建言,去壕沟打败食粪者,火山官邸推图找到一个温床的诅咒(注意留石剑钥匙开门)。
圣树可以找到两个温床诅咒,集齐五个温床诅咒去下水道喂给食粪者,坐篝火回来后可以拿到食粪者的修复卢恩和他的装备。

艾尔登法环打折

6. 埃尔登法环为什么这么火

  埃尔登法环为什么这么火 
   宫崎老贼终于将魂系 游戏 正统续作,埃尔登法环推上前所未有的热度高峰。当然有很多人会说;什么传奇 游戏 制作人,什么奇幻文学界作家乔治·R·R·马丁。我就是冲着菈妮老婆玩的这款 游戏 。我以前压根就没玩过魂系列 游戏 ,你搁着吹个毛的宫崎英高,我连他是谁都不知道。首先我要跟这类朋友说一下了,你们真是太年轻了。首先,菈妮是我老婆,其次,菈妮是我老婆,最后,菈妮是我老婆。
        
   那么说完菈妮老婆,我们再来讨论一下艾尔登法环,到底跟以往的魂系 游戏 ,《什么黑暗之魂》 《仁王》有什么不同,为什么它能那么火。
    更高的自由度,更开放的世界 
   首先最重要的一点就是开放世界加超高自由度,无论是 游戏 的剧情还是玩法,这次埃尔登法环都与以往的魂系列 游戏 都更加自由。当然跟GTA5这种主打自由度和开放世界的 游戏 还是有很大差距。
   以前玩过黑魂的玩家可能深有体会,你要是开局选个物理系的开局,可能 游戏 通关你连法术都没用过。但是这次的艾尔登法就拥有了很高的自由度,无论是,还是打怪 ,探险 , 解谜 还是从商人那边取得各式各样的"战灰”都透露着:“自由的气息”。
   可魔法,可远程,可近战搭配上各式各样不同的武器组合跟选择可以说是五花八门,千变万化只要你想,你甚至可以拿着剑盾也能施展法术。
        
   另一个体现“自由气息”的就是开放世界的设定,与以往线性剧情的魂系 游戏 不同,这次的艾尔登法环玩起来那是相当的自由,相当的开放。当你遇到那个小boss打不过的时候。你可以先去地洞打打小怪,探探险,说不定还能发比小财。
   开放世界的好处就是可以给你一个更大的世界让你去自由 探索 。显然宫崎老贼很懂啊,埃尔登法环的开放世界很大,大到官方专门给你弄了匹马让你去 探索 。 游戏 中的不同地貌,不同遭遇,不同敌人,都会带给你不断 探索 的刺激感。当然这些地洞,遗迹,城堡,地下城也充满了陷阱危险重重。你可能会被某个地下城不知名小怪虐得体无完肤,心想还不如去打boss。
        
    更好上手的难度 
   如果有人告诉你埃尔登法环变简单了,很多魂系列 游戏 的忠诚粉丝可能会说,没那味了。但是鲨鱼君这里告诉一下大家,这里的 游戏 变简单了并不代表 游戏 里的boss变得比以往更好打了。而是 游戏 系统更加优化了,你不会出现某个新手玩家刚开始玩,结果第一个boss打了半年没打过弃坑了。也就是说 游戏 设计的怪物难度更加合理了。让很大一部分新手玩家和没有玩过魂系列 游戏 的路人玩家也可以享受 游戏 的乐趣。
   当你打不过boss的时候,你可以选择潜行,或者你可以召唤灵魂系统里的幽灵打手帮你抗伤害。当然如果你实在打不过,你还可以线上找老玩家帮你打。
    更加优秀的世界观和剧情 
   宫崎英高和他的FromSoftware 最擅长的就是他们对于 游戏 世界观 以及剧情的设定。而这次乔治·R·R·马丁的加入可以说是小刀拉屁股,给大伙开了眼了。什么叫3A大作,传奇 游戏 制作人加奇幻文学作家这就叫3A大作。乔治·R·R·马丁 设定的世界框架下,宫崎英高用他高超 游戏 中塑造能力,创造了一个让人印象深刻的世界。
        
    不那么压抑的世界观和美术风格 
   过去魂系列作品长期用的都是阴暗,压抑,黑暗的美术风格,无论是残破的村庄还是废墟般的城堡。
   光是看到画面,就劝退了大半路人玩家。可能很多10年魂系列老玩家会说;埃尔登法环没那味了。好了,你去玩黑魂闻味去吧。
   埃尔登法环大胆,鲜艳的美术风格不能说是油画般波澜壮阔,只能说是震撼人心了。与其说是魂系列正统续作,不如说是冰与火之歌正统世界观续作。

7. 艾尔登法环五百元,值得买么

3.一个应该不是问题的问题,远程被加强太多,就不说魔法,骑马射箭在狭间就基本无解。
4.最恶劣的一个,PVP,很多大佬们都说过了,太难受了,简直就是官方明摆着鼓励开黑店,入侵过去发现一打三简直坐牢,何况还没法再来帮手,可能快乐的法王后院擂台也不再能摆了。
有些玩家表示就玩个血源都很费劲,而且目前没发现魂系的乐趣在哪…
但被艾尔登法环的史诗感征服了,也太带感了!
如果你没发现魂系游戏的乐趣,大概率也体验不到老头环的乐趣。
老头环就是个开放世界套皮魂游戏。
所以如果你不喜欢魂系,就不要买了,大概率你也不会喜欢老头环。如果你对魂系情有独钟,那么老头环值得你入手。【摘要】
艾尔登法环五百元,值得买么【提问】
毕竟是大作,要掏钱买的。对于学生党来说,是一笔不小的数目。那么艾尔登法环值得入手吗?这里来给各位百感交集的网友们分析分析【回答】
好的一些点
1.就“恶兆”来看,二十个主线boss的动作设计和难度还是在线,除了逃课般的远程加狗,就正面的魂式打法,像恶兆这个水平的boss还是需要一点时间才能过得了,对老ass来说。
2.武器的战技很炫酷,伤害也不拉胯,结合的还尚且不错。
3.地图的垂直设计感很好
4.马战尚且感觉良好
不好的一些点:
1.地图的探索欲不是很强,一开始对地图上的小地牢还比较感兴趣去找、探索,但打了一两个之后对地牢的兴趣明显下降,没有很好的正反馈机制去驱使玩家探索狭间这块大区域。
2.地牢的boss缺乏明显的boss的设计感,除却机械猫、守墓人和寻血猎犬,其他的boss远远逊色于王城里的多手怪,给人的感觉像是用来充数的(说的就是你,挖山老妖)。【回答】
3.一个应该不是问题的问题,远程被加强太多,就不说魔法,骑马射箭在狭间就基本无解。
4.最恶劣的一个,PVP,很多大佬们都说过了,太难受了,简直就是官方明摆着鼓励开黑店,入侵过去发现一打三简直坐牢,何况还没法再来帮手,可能快乐的法王后院擂台也不再能摆了。
有些玩家表示就玩个血源都很费劲,而且目前没发现魂系的乐趣在哪…
但被艾尔登法环的史诗感征服了,也太带感了!
如果你没发现魂系游戏的乐趣,大概率也体验不到老头环的乐趣。
老头环就是个开放世界套皮魂游戏。
所以如果你不喜欢魂系,就不要买了,大概率你也不会喜欢老头环。如果你对魂系情有独钟,那么老头环值得你入手。【回答】
因为特殊原因,我会比正常玩家提前10天或者更早拿到客户端,听我的一般都没错,这次《消逝的光芒2》提前就说过了,拉拉拉,就是有些云玩家和我杠,这不?发售后没人说话了,也没人杠了。那么《艾尔登法环》呢?这个我肯定的告诉你们,可以无脑充,别纠结。【回答】

艾尔登法环五百元,值得买么

8. 《艾尔登法环》爆卖登顶,玩家的评价为何褒贬不一?

《艾尔登法环》爆卖登顶,玩家的评价为何褒贬不一?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

SteamSpy平台数据统计表明,《艾尔登法环》在Steam上首周的交易量超出了500万份,与此同时游戏的好评率也在迅速回升。玩家点评早已从以前的“褒贬不一”增涨到“多半好评”,好评率贴近78%。
据统计,《艾尔登法环》由日本制片人宫崎英高打造出,于2月25日宣布上线发售。而在游戏上线以前,总计有45家新闻媒体对该游戏开展评分,在其中25家立即得出100分好评,别的媒介的点评也特别高。游戏新闻媒体IGN搞出100分并表明,“这款游戏具有欲望,充斥着趣味性,开放世界游戏的设计方案让人难以想象”。

作为一款擒雄黑暗世界魂系游戏,《艾尔登法环》还没上线就把玩家的期望打满。殊不知,游戏上线第一天,玩家用户评价就有点儿嗝屁了,Steam平台上面有许多玩家体现,游戏提升很差,Bug一大堆,有时会产生功能键无响应,卡顿状况也尤其经常。
有玩家还吐槽,《艾尔登法环》对全部电脑显卡都一视同仁,无论你用RTX3050或是RTX3090,在这里款游戏上都是会卡顿。这也从侧边体现出,的确是游戏提升不好,与关键件没有很大关联。但是,这样的事情主要是发生在PC端,PS5等服务器玩家并没有碰到相似的问题。
游戏出版商万代南梦宫应急发布第一个补丁包开展提升,解决了游戏卡屏及特性等问题,游戏感受获得显着提高。SteamDB统计显示,《艾尔登法环》线上游戏总数最多时贴近90万,在Steam的历史时间排行第七。由此可见,该游戏的人气或是特别高的,将来一段时间其销售量和线上总数很有可能会再次飙升。

《艾尔登法环》的人物角色、地图绘制或是十分优异的,保存了原生态的魂系感受,而且初次试着开放世界游戏,游戏的可玩性和游戏性都得到提高。但是,也是有许多玩家埋怨称,游戏的确好玩儿,便是BOSS很难打过。有玩家为了更好地打一只BOSS,连肝了一一整夜最后也是没能打了。