如何评价《妖精的尾巴》?

2024-05-06 18:32

1. 如何评价《妖精的尾巴》?

《妖精的尾巴》评价:我觉得他整体还是不错的,但是剧情还是有点老套热血动漫的感觉,结局很多观众几乎都猜到了,没有什么惊喜,就是有种装逼到底还成功了的快感。
《妖精的尾巴 フェアリーテイル (2009)石黑恭平1- 3集》
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如何评价《妖精的尾巴》?

2. 《妖精的尾巴》为什么反响一般没有很多人喜欢?

‍‍里面对友情描写的画面,有点太表面太刻意了,作为热血类型的动漫,他还是非常普通的,在他的身上可以看到很多之前热血类型动漫的套路,新意不够,没有什么惊喜,在描写两个人深厚感情的时候这是描写的太过单薄了,而且表述的太过繁琐,反观海贼和火影里面描述这个部分的时候都是很简单的一个动作,或者一句话,就能完全表达出来了。反而比过于复杂的语言描述,来的更有冲击力,更能表达感情。

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3. 如何评价《妖精的尾巴》?

 作为一款回合制游戏来说,《妖精的尾巴:魔导少年》整体玩法中规中矩,直接沿用国内成熟的回合制手游模式,玩法成熟但也显得有些新意不足。而作为妖尾的正版手游,本作对原作剧情的重现效果偏弱,令粉丝感到稍微有点遗憾。

《妖精的尾巴》作为日本人气长篇热血动漫,虽然和海贼、火影不能比,但是在国内也一直有数量庞大的粉丝群体。但作为妖尾粉丝,其实一直都很羡慕火影和海贼的粉丝们,因为他们可以玩到各种各样、素质出彩的漫改游戏。而妖尾的改编游戏,却都是素质欠佳的三线作品。

《妖精的尾巴:魔导少年》的剧情从原著的开头开始,我们可以见证露西初次见到纳兹和哈比,加入妖尾,之后和伙伴们的各种冒险等剧情。然而剧情没有语音,过场演出表现力僵硬,以及角色对话时没有人物立绘,都让游戏的剧情体验大打折扣,就像在看一出简陋的默剧,让原著中的一些经典场面在游戏中看起来显得缺少生气。

如何评价《妖精的尾巴》?

4. 如何评价《妖精的尾巴》?

强答一下… 
本人基本上是从妖尾动画版一出就开始追… 期间吐槽过无数次画风转变卖肉频繁表达内容肤浅刷副本神速…但还是没弃。为什么?
因为世界上看动漫的目的有很多 有的人是为了看故事,体验不同的人生;有的人是为了看真实的世界,体会人性的渺小和伟大;有的人是为了从专业的角度比较,给动漫封神/差评然后在知乎上吐槽装b;还有一类人,是为了爽。
而我恰好就是最后一种人。
对于看故事看世界看人性的人来说,妖尾有种种bug,主角开挂严重,事件套路相似,主角挂在嘴上的似乎永远都是空洞的“同伴”“公会”,这样简单直白的世界观以及剧集中简单直白的人,自然不能吸引那些在寻求心灵的震动的人,看多了甚至会觉得无聊;而民工漫的特质、妖尾的画风似乎从一开始就决定了妖尾不能得到专业人士挑剔眼光的认可,加之真岛到后面在剧情方面的确有些使不上力,更是被吐槽得一塌糊涂;可是对于我呢,我爽到了呀。
画风方面,虽被吐槽像海贼,但的确是热血漫典型的类型;人设方面,你可以说里面的角色都没有性格上的矛盾没有体现人性的复杂,但只要看过50集以上的谁能说自己不喜欢那堆小鬼呢,谁会能忍住不站cp?在剧情上,虽然套路相似但是的确燃啊;bgm更没得说,高梨康治老师还是非常厉害的,好多次本来应该无感的剧情愣是被配乐煽动成了一个小高潮。也就是说,妖尾的观看感是非常好的。简单来说,就是爽。
我不相信只有我一个人是这样,我也不太相信所有人看动漫都会把人物关系、世界背景、事件内部隐含的关联搞得一清二楚,自然,编剧自己是要明白的,可是我还是爽到了啊。
要是纳兹不开挂,要是剧情转折一切合理都和在现实生活中的逻辑一样,要是主角们不疯狂刷副本,请问让我这种求爽的人情何以堪?生活已经够差劲了,难道我还要整天看四月是你的谎言自虐?难道我没事看个动漫还非得思考人生的意义生命的价值?让你开心让你感动让你爽就是我看动漫的动力,也是妖尾存在的意义,不是为了让你挑剔情节展开不合理,不是为了让你吐槽主角神助攻,只是让你爽。
你要是没爽到,那就别看。每天把ACG当做自己的事业因为别人的烂给自己找不痛快,那种对二次元钟情以至于把自己当作动漫尊严捍卫者的境界,我还没达到。

5. 为什么没有多少人喜欢《妖精的尾巴》?

个人感觉《妖精的尾巴》永远都在《火影忍者》和《海贼王》的影子下,完全不能出来。《妖精的尾巴》刚开始的时候感觉还行,后来嘛就是越看越无聊。

首先,他的世界观不是很大,比起海贼火影要小很多。其次,就是故事剧情还有人物描写太套路了,基本上让读者都能猜到故事的发展,剧情上基本上就是过任务,一个一个接任务和更强的人打,然后就是在漫画本身上,对打斗的描写其实很敷衍,每次都是一整页的篇幅开个大招,而且基本上的套路是,我方再怎么处于劣势都能站起来继续打,最后吼一句“因为我们是妖精的尾巴啊”之类的肉麻的话,然后攻击力突然上升(注意是攻击力上升,不一定是领悟新招数,例如主角一个更大的咆哮KO对手,艾露莎就是一剑KO对手)。

然后就是这个漫画的角色实在是太多了,以至于到了大后期的大战,多线描写,对每个人的描写都太少了,这一点火影的大战也有,但是比起妖精的尾巴来说就好多了。总结一些最后几十话怎么画的吧。每个人物分配几话来打敌人,一开始都是敌人强,然后开始什么信念友情的力量或者来了谁谁一起帮忙打,然后一人一格的大招描写解决对手。读者就会发现,我看这些杂鱼们这么肤浅的打来打去有什么意思?确实没什么意思,只能说妖尾作画没什么问题,但故事的趣味性上还是不太行的。

为什么没有多少人喜欢《妖精的尾巴》?

6. 如何评价《妖精的尾巴》这部动漫?

《妖精的尾巴》是日本漫画家真岛浩创作的少年漫画。该作品讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事。

这部动漫的负面评价挺多,很多人看了几集之后便弃掉。的确,前几集的内容、剧情和设定比较老套,是很多年前的动画俗套设定,画风也不是那么的精美吸引人。

但是,越往下看,越能看到,《妖精的尾巴》拥有任何一部优秀动漫的特征,对话幽默诙谐,情节感人,画面华丽,战斗精彩,情节算不上曲折,但也是有各种各样的谜团,伏笔。同时,作为一部长期连载的动漫来说,《妖精的尾巴》故事剧情发展不拖沓,不像《海贼王》、《死神》等用很多时间进行前情回顾等,每一集给我们带来的剧情发展要多得多,可以这么说,同样一场战斗,妖精尾巴花半集就能搞定,死神可能要打4-5集。

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7. 《妖精的尾巴》为什么不火?原因是什么呢?

在这一部剧里还有一点能让我感到敬佩是指,她们始终可以相信自己的伙伴,即便应对成千上万的不太可能,也不会把伙伴置身风险当中,英勇并不代表着舍弃。由于敢于拼搏所以才拥有他们的帮会。在看这一部日本动漫的过程中总会有一些精彩片段要我禁不住流下来泪水,它尽管弥漫着开心,却也一样告诉了大家许多人生道路的关键大道理。

《妖精的尾巴》的主要问题我认识是过度招数化,主人公纳兹对决BOSS的情况下基本都是一个套路,早期撞南墙,中后期自身的小伙伴被击倒后强制暴发,一句“只要我们是妖精的尾巴吧啊”便会得到强劲的外挂软件,自然用到一些例如“龙之力”啥的时尚的语汇去把这一外挂软件合理性,只是这类方式或是太招数了,粉丝在所难免造成视觉的审美疲劳。

激情关键漫画作品,是拥有以及巨大的受众人群,和本身的传统式基石的。以集英社为意味着,《周刊少年JUMP》等旗舰级期刊为阵营,以《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等为经典作品,其在全球范围之内都具有很大的社会影响力。《龙珠》这类传统的国民级著作,就不用过多阐释了,《海贼王》破4亿的漫画作品销售量,都是长期性占据漫画作品本年度销量榜的第一冠冕,而《火影忍者》,不但在日中国拥有不错的体现,在世界市场上,例如欧美国家、我国等,也具有极高的人气值,让“武士”从原先“龌龊”的岗位,变为大家期待的真实身份。

妖尾原本总体以“法术”为因素就十分吸引人,而且不管从人物设定上,风格,总体觉得是非常好的。小故事的关键人物“纳兹”都是知难而上,都是一部很燃的战斗番,假如后边可以再次详尽地设计构思一下,妖尾应该会一直火起来的。战斗场面那确实就是一个令人兴奋,打得是混天黑了地惊涛骇浪,有一次山都被打没了,最后一看,就是一个零伤亡,连一个残疾的都并没有,基本上受一点轻微伤休息几天就没事情了,这种情节设置有点儿让我受不了,太不符合逻辑了,真的是把大家作为小孩子看了。

《妖精的尾巴》为什么不火?原因是什么呢?

8. 《妖精的尾巴》完结,众多粉丝不舍,为何它能如此受欢迎?

从2009年首播以来,《妖精的尾巴》(以下简称《妖尾》)便一直保持着火热的状态,即使是在三大民工漫瓜分漫迷和动画迷的注意力之际,它也能逆势而上,凭借着独特的风格俘获众多粉丝的心,并且广受赞誉,这是日本动画在中国的成功,更是《妖尾》本身的成功。
《妖尾》这么受欢迎,源于它抓住了粉丝的心。而这种俘获的过程,则表现在多方面。


首先是主题,《妖尾》没有选择和三大民工漫正面刚,而是另辟蹊径,错位竞争。三大民工漫中,《火影忍者》专注在日本有着文化基础和渊源传说的忍术,而《死神》则选择讲述异世界的故事,《海贼王》宣扬的是在当世寻宝和开拓进取。相比之下,主打魔法的《妖尾》是独树一帜的,没有了同类型的竞争,《妖尾》得到了更多的曝光。而魔术在现实世界中却有着广泛的想象基础,这些也为《妖尾》的火热打下了基础。


其次是画风,众所周知,在《火影忍者》、《海贼王》、《死神》中,前两者的画风都是相对奇怪的,只有看多了才比较能接受,而《死神》的画风有着上世纪粗糙的线条感,也不够赏心悦目。但《妖尾》走的是颇具美感的油画风格,这种风格下,画面色彩丰富,人物造型耐看,且配合魔法释放的绚烂,让人眼前一亮。再加上作者的脑洞,魔法种类的奇诡,让《妖尾》呈现出独具一格的美感,这些也是它能够一直受欢迎的原因。

最后是《妖尾》的剧情,虽然是经典老套的打怪升级路线,和其他日本动画差别不大,但作者却让其表现为完全不一样的感觉。魔导士公会的设定为角色的相遇留下了伏笔,而露西、纳兹、哈比、格雷和艾露莎等一众小伙伴相遇的过程,则充满了意外和惊喜。他们接任务提升自己的路上,更是留下了一个个热血不言弃的传奇。这样的剧情安排符合观众追剧的必备要素:成长、伙伴、热血。
一直以来,喜欢《妖尾》的人都在不断增加,虽然中间有过断更,但大众的包容度远比想象的要高。这个和《火影忍者》穿插大段回忆的操作带来了完全相反的效果。《妖尾》整体的剧情更为紧凑,且高潮迭出,让人情不自禁的追下去。更何况心机的作者将一个个女性角色画的那么美,很难让人不心动。
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