电子竞技的发展?

2024-05-06 18:14

1. 电子竞技的发展?

电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

电子竞技的发展?

2. 电子竞技的发展?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。

3. 电子竞技的发展?

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。 [2] 任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 [2] 这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。 [2]
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛, [3] 它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。 [3]
起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

电子竞技的发展?

4. 电子竞技的发展怎么样?

市场规模趋势:电竞市场规模增速放缓
自2017年以来中国整体电竞市场规模大幅增长,其中电竞生态市场增长的比例最大,电竞生态市场包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上升趋势。



——细分电竞市场规模占比:移动电竞占主体
自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。同时,随着电竞越来越得到社会大众的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,各类资金也开始将目光投向这个市场,为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。预计在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%,端游市场规模或将达到348亿。



用户规模趋势:用户规模增长有所放缓
随着电子竞技进入亚运会和2018年中国电竞在亚运会上的夺冠,电竞这个话题吸引了越来越多的目光。世界级电竞赛事接连夺冠、电竞影视剧备受关注、自走棋类电竞游戏火爆,都推动着电竞不断出圈,并带动电竞用户的进一步增长。但需要注意的一点是,新用户快速增长的同时也容易流失,用户的电竞习惯仍需一段时间培养。



女性比例不断上升
随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。逐步完善的电竞赛事体系、越来越多的女子电竞俱乐部分部的成立也为女性用户的增长创造了条件。
女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场



——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

5. 电子竞技的发展怎么样?

当今电子竞技的发展已经不是用一个好字便能概括的了的了,应该说是非常好!
首先,从电子竞技开始成为亚运会其中一部分这一点,我们便能看出,如今电子竞技行业在当今社会上的地位改变,人们说起电子竞技的时候,再也不能像以前那样理直气壮的说电子竞技就是不务正业!
其次,我们来看看电子竞技的经济价值。不提星际那些不被大众熟知的老牌游戏,只说这火了将近十年的英雄联盟,纵观整个联盟史以及那以联盟为中心形成的生态圈,我们看到,有无数从业者借着英雄联盟这一款游戏,成为了百万,千万,乃至亿万富翁!不说那些职业选手和各类主播,单单只是那些视频制作者,便从中获取了无数的金钱,顺带还提供了许多优质的工作岗位,其中比较知名的如起小点,徐老师等等等等,这些东西无一不在说明,电子竞技已经崛起了!
只要你有那个本事,你完全可以自豪的和父母说,你可以靠游戏吃饭,而且还特别香!当然,如果你并没有那个天赋,也请你不要因为一时冲动一头扎进这个或许没有任何回报的行业,毕竟,这一行需要的并不是单纯的体力劳动者,它是有门槛的!

电子竞技的发展怎么样?

6. 电子竞技未来的发展?

电子竞技的未来与发展

电子竞技——这个名词已经被一些人越来越多地接受,同时也被一些人越来越多的排斥。似乎,电竞成了社会上谈论最多的较敏感的话题。可是这样一个事物能走多远,有怎样的未来呢? 

电竞是指运动员通过计算机,进行鼠标键盘的比赛。简单地说,就是通过计算机中的竞技游戏为载体,让运动员们坐在萤幕前对抗的这样一项“所谓”的体育运动。 

当电子竞技这个项目的概念最先从国外传到国内的时候,很多人都对这个事物感到前途渺茫。更多持保守态度的人则认为,电竞只不过是人们想打游戏的一个借口。然而,事物的发展就像巧克力,人们永远不会知道下一颗是什么。2003年,电子竞技正式挂牌成为中国第99项体育项目,并在很短的时间内,迅速发展成为最受年轻人欢迎的体育项目之一。 

对此,社会各界认识做出不同的反响。一些人认为,如果打游戏可以算体育运动,那么那些不务正业,成天坐在电脑桌前的人反倒成了英雄,这还了得?还有一些人认为电子竞技有它特有的对抗性,竞技性,且能像足球一样,有俱乐部,有赞助商,能传播文化,促进社会的发展。更是有人认为电竞是时代的产物,现在还太早下定论给电子竞技定性。 

电子竞技来源于游戏,高于游戏。并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,99.9%的游戏都无法成为电竞项目。较正式的电竞项目,比较热门的只有五项:魔兽争霸(WarCraft III)、星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)、实况足球(FIFA)和极品飞车(NFS)。其中前三项最热门。电子竞技不像网络游戏,需要金钱支持,说简单了即为“单机游戏竞技化”。 

另一些声音表示,再怎么穿华丽的外衣,游戏还是游戏。纵使电竞不像网络游戏,不会使人沉沦其中不能自拔,与网游还是有相似之处。比如需要网络平台的支持等。而且各大竞技平台为了盈利,也开始提供金钱购买的增值业务。而且 

然后是广电局的“禁播令”:一切非收费电视台禁止播放电子竞技的比赛。另一方面,各大媒体对知名电竞选手的采访不断。中国电竞第一人李晓峰(WE.sky)在面对记者时一再表示:“不要称呼我为玩家,我是个选手。” 

电子竞技目前还面临着一个非常严峻的问题,即电子竞技网游化。《魔兽世界竞技场》和《跑跑卡丁车》那似是而非的态度令电竞爱好者迷茫。网游正在逐渐与电子竞技融合,使电竞失去对抗性,竞技性,而充满了金钱带来的利益。这样的形势不容乐观。 

《电子竞技》杂志近一期的杂志上写到,从综合角度来讲,F1就是未来电竞的发展空间。只不过赛车界有N多的F1,我们却有WCG\WC3L和ESWC。不管怎么样,从这个角度看,电子竞技的发展有很大的空间。这也是我们所希望看到的。 

电竞会有怎样的未来?电竞是21世纪的新兴产物,有多大的发展空间,或者只是体坛上的昙花一现,还需要时间来论证。 

走电竞的路,让别人说去吧

7. 电子竞技未来的发展是什么?

电子竞技的未来与发展

电子竞技——这个名词已经被一些人越来越多地接受,同时也被一些人越来越多的排斥。似乎,电竞成了社会上谈论最多的较敏感的话题。可是这样一个事物能走多远,有怎样的未来呢? 

电竞是指运动员通过计算机,进行鼠标键盘的比赛。简单地说,就是通过计算机中的竞技游戏为载体,让运动员们坐在萤幕前对抗的这样一项“所谓”的体育运动。 

当电子竞技这个项目的概念最先从国外传到国内的时候,很多人都对这个事物感到前途渺茫。更多持保守态度的人则认为,电竞只不过是人们想打游戏的一个借口。然而,事物的发展就像巧克力,人们永远不会知道下一颗是什么。2003年,电子竞技正式挂牌成为中国第99项体育项目,并在很短的时间内,迅速发展成为最受年轻人欢迎的体育项目之一。 

对此,社会各界认识做出不同的反响。一些人认为,如果打游戏可以算体育运动,那么那些不务正业,成天坐在电脑桌前的人反倒成了英雄,这还了得?还有一些人认为电子竞技有它特有的对抗性,竞技性,且能像足球一样,有俱乐部,有赞助商,能传播文化,促进社会的发展。更是有人认为电竞是时代的产物,现在还太早下定论给电子竞技定性。 

电子竞技来源于游戏,高于游戏。并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,99.9%的游戏都无法成为电竞项目。较正式的电竞项目,比较热门的只有五项:魔兽争霸(WarCraft III)、星际争霸(StarCraft)、反恐精英(Counter-Strike)、实况足球(FIFA)和极品飞车(NFS)。其中前三项最热门。电子竞技不像网络游戏,需要金钱支持,说简单了即为“单机游戏竞技化”。 

另一些声音表示,再怎么穿华丽的外衣,游戏还是游戏。纵使电竞不像网络游戏,不会使人沉沦其中不能自拔,与网游还是有相似之处。比如需要网络平台的支持等。而且各大竞技平台为了盈利,也开始提供金钱购买的增值业务。而且 

然后是广电局的“禁播令”:一切非收费电视台禁止播放电子竞技的比赛。另一方面,各大媒体对知名电竞选手的采访不断。中国电竞第一人李晓峰(WE.sky)在面对记者时一再表示:“不要称呼我为玩家,我是个选手。” 

电子竞技目前还面临着一个非常严峻的问题,即电子竞技网游化。《魔兽世界竞技场》和《跑跑卡丁车》那似是而非的态度令电竞爱好者迷茫。网游正在逐渐与电子竞技融合,使电竞失去对抗性,竞技性,而充满了金钱带来的利益。这样的形势不容乐观。 

《电子竞技》杂志近一期的杂志上写到,从综合角度来讲,F1就是未来电竞的发展空间。只不过赛车界有N多的F1,我们却有WCG\WC3L和ESWC。不管怎么样,从这个角度看,电子竞技的发展有很大的空间。这也是我们所希望看到的。 

电竞会有怎样的未来?电竞是21世纪的新兴产物,有多大的发展空间,或者只是体坛上的昙花一现,还需要时间来论证。 

走电竞的路,让别人说去吧

电子竞技未来的发展是什么?

8. 电子竞技的发展前景?

电子竞技行业市场规模的增长催生了我国电竞直播行业的发展。随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动。随着我国5G等现代技术的发展,我国电子竞技直播行业也开始风靡。目前我国电子竞技直播行业企业众多,越来越呈现多样化趋势。
目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。
本文核心数据:电子竞技行业市场规模
1、经过多年的发展我国电子竞技直播行业市场规模不断提升
经过多年的发展,我国电竞行业进入了成熟发展期,竞争力相对较差的企业退场,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入场。从2015-2019年,我国电子竞技直播行业快速发展,根据伽马数据显示,2019年我国电子竞技直播市场规模约在79.5亿元左右,较2018年增长了79.50个百分点,由于2020年第一季度因新冠疫情我国实施了宅家政策,人们的空闲时间增加,部门年轻人选择观看电竞直播来打发时间,因此,前瞻保守估计2020年我国电子竞技直播行业市场规模约以85%的速度增长,2020年我国电子竞技直播行业市场规模约能达到147亿元左右。


2、疫情推动游戏直播用户规模增长进而提升了电竞直播的市场规模
2020年第一季度新冠疫情期间,我国实施居家隔离政策使得人们休闲时间增加,玩游戏、看直播成为了许多现代年轻人的最佳选择促使电子竞技直播平台的用户规模也在增加。根据艾媒咨询和伽马数据提供的数据显示,2020年我国电子竞技用户规模约能达到3.5亿人左右,用户规模的增长促进了我国电子竞直播行业市场规模的增加。

3、相关倡导性文件促进我国电子竞技直播行业的发展
随着我国电子竞技直播行业的不断发展,以腾讯为代表的游戏厂商针对直播侵权问题提出了倡导书,在游戏厂商和其他机构的不断努力下,我国电子竞技直播的版权越来越规范化,给我国的电子竞技直播行业创造了良性发展的空间,促进了我国电子竞技直播市场规模的提升。

4、未来我国电子竞技直播行业将呈现布局全球化和内容多元化趋势
随着我国电子竞技直播行业的不断发展,未来我国电子竞技直播将呈现布局全球化趋势和内容多元化趋势,电子竞技直播平台将不断的对自身业务进行提升,拓展业务领域,同时不去全球,促进整个电子竞技直播行业市场规模的提升。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。