CS是什么?

2024-05-10 05:39

1. CS是什么?

  《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,《反恐精英》的横空出世,引发玩家的疯狂追捧,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏, 到现在仍有不少玩家安装着反恐精英。此外,还有化学元素CS等与之同名。

  2 化学符号Cs(铯)铯 sè

  元素符号Cs代表的元素原子序数是55,相应的金属单质带银金色。化学符号Cs也可代表一个铯原子。
  【金属铯晶体结构】晶胞为体心立方晶胞,每个晶胞含有2个金属原子。
  金属铯色白质软,熔点低,在空气中容易氧化,是制造真空件器、光电管等的重要材料,化学上用做催化剂。
  详见铯。
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  3 C/S(Client/Server)结构

  软件开发可以分为C/S和B/S构架,具体为:
  C/S结构,即Client/Server (客户机/服务器) 结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。
  B/S结构,即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现。
  在网络连接模式中,除对等网外,还有另一种形式的网络,即服务器/客户机网,Client/Server。在客户机/服务器网络中,服务器是网络的核心,而客户机是网络的基础,客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。
  它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
  什么是C/S结构。C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。
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  4 软件学院

  英文全写:College Of Software
  CS即为软件学院英文简称
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  5 创意组件CS

  是Creative Suite的缩写,意思是创意组件(套件,套装)。
  Adobe 公司把Photoshop® CS, Illustrator® CS, InDesign® CS, GoLive® CS, and Acrobat® 7.0 Professional software with new Version Cue® CS, Adobe Bridge和Adobe Stock Photos所有这些软件组成了一个创意设计的环境,并命名为Creative Suite(创意组件),这样,在给所有这些软件的新版本命名时都加上了后缀CS,最新的版本是CS5。
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  6 企业品牌商标

  CSC 湖北楚胜专用汽车有限公司产品品牌
  企业商标注册证书
  中文品牌为:楚胜,该商标注册于2008年6月7日,有效期至2018年6月6日。核定使用商品为第十二类:运货车;翻斗车;油槽车;汽车车身;食品运输车(车厢);车身;洒水车;陆地车辆用联动机件;货车翻斗。注册地址为:湖北省随州市解放路西端七小区99号。
  该公司成立于2002年9月19日。公司取得了《危险化学品包装物、容器生产企业定点证书》和《全国工业产品生产许可证》,并通过了ISO9001质量认证和CCC认证。主要产品有:混凝土搅拌车、油品运输车、化工液体运输车、粉粒物料运输车、随车起重运输车、高空作业车、道路清障车、环卫垃圾车、洒水车、吸污车、吸粪车、各种半挂车、全挂车等系列,年生产能力可达壹万余辆。、盘196M 上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )
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  7 C#语言源程序后缀名

  Microsoft .NET技术 C#语言编写的源程序代码的文件后缀名。

CS是什么?

2. BITNET,NSFNET,CSNET指的是什么?

CSnet
  为解决ARPAnet不能提供给 没有获得美国联邦机构合同的学校使用的问题, 美国国家科学基金会着手建立能提供各大学计算机系使用的计算机科学网CSnet。实际上, CSnet并不是一个具体的网络, 而是一个逻辑上的网络, 或者说是超级网络。它是在其他基础网络之上加统一的协议层而成, 使用其他网络提供的通信能力。CSnet由四个网络实体组成, 通过一台中继计算机相联。同USEnet不一样,CSnet采用集中控制方式, 所有信息交换都经过中继计算机进行 。 CSnet的一个实体就是ARPAnet, 而另一个是X.25网 (早期的公共数据网)。而在这一年,凡已同这两个网络相联的学校和科系,都自然成为可以使用CSnet的用户。对于那些没有加入这两个网的学校和科系, 另外建立了一个网络实体PHONEnet。 通过它, 可用电话线与中继计算机联结而进入CSnet。

  BITnet
  BITnet始建于1981年, 最初在纽约城市大学与耶鲁大学之间实现连接, 目标是想建成像CSnet那样的大学网, 而且不限于对计算机科学系提供服务。BITnet允许主机之间自行进行通信。BITnet使用IBM的系统和协议。使用BITnet支付的费用就是线路租用费,在网上发送信息是免费的。BITnet的特别计费方式是它得以盛行的原因之一。在八十年代后期,BITnet扩展到了许多国家,它在欧洲的部分称为EARN(欧洲科学研究网)。BITnet为用户提供的主要服务是文件传送、电子邮件和远程作业输入。1989年8月CSNET并入BITNET,成立了研究与教育合作网(CREN)。自此完成了低级网络的第一次合并,历史向Internet更靠近一步了。

 NSFnet 
美国国家科学基金会(NSF)在建立CSnet 之后, 又转向建立横跨全美的国家科学基金会网 NSFnet . 这个网络可以说是走向Internet的真正起点. NSFnet后来成为Internet基干网, Internet起初就是以它为基础并联结其他几个网络而发展起来的 . 同 ARPAnet一样, NSFnet也采用TCP/IP网络通信协议,这也是Internet所用的标准协议.

3. 什么是CS营销?

CS是英语CustomerSatisfac tion的缩写,意为“顾客满意”或“顾客满意度”。CS经营战略的指导思想是:企业的整个经营活动要以顾客满意度为指针,要从顾客角度、用顾客的观点来分析消费者的需求。 
  一、CS营销战略的内涵 

  CS营销战略起源于西方汽车行业,随即在家电、电脑、机械、银行、证券、旅游等多种行业广泛流行。其产生与西方发达国家进入所谓“后工业社会”,买方市场增强有关。由于市场环境、消费形态和观念、质量意识和所求服务方式都发生了巨大改变,于是以追求顾客满意为圆心的营销观念应运而生。 

  CS营销战略的基本原理在于,“如果服务达不到顾客满意,那么再好的产品也卖不出去”这一朴素思维。其核心可概括为:①站在顾客的立场去研究市场和产品;②以顾客为圆心去构建自己的企业及形象;③最大限度地使顾客感到你的服务最使人安心舒适;④请顾客参与企业的经营决策和产品开发;⑤千方百计留住老顾客;⑥使顾客充分信任你的企业和产品,在彼此之间建立忠诚友好的氛围;⑦分级授权,以最快的速度完成顾客的服务要求。CS营销思想就是努力在顾客面前提高自己的企业形象以及产品、服务等方面的可信度,这无疑给企业注入了长久不衰的活力。 

  二、商业银行导入CS的意义 

  1 是银行业竞争的必然选择。 

  当前,我国金融同业竞争日趋激烈,金融服务成为银行发展的重要竞争手段。CS能使银行把客户的需求(包括潜在需求)作为发展的目标,站在客户的立场研究和设计服务环境和服务手段,顺应顾客的需求,创造出客户满意的服务载体,以达到提高竞争能力的目的。 

  2 能有效地提高金融服务效率,减少盲目性。 

  CS思想能使银行在客户中产生信任感,同时由于其经营手段是为最大限度地满足顾客要求而设计的,因此减少了盲目性,更容易使客户接受和理解,有利于提高服务效率和水平。 

  3 容易发现经营上的症结,改善银行经营。CS思想是站在顾客角度或让顾客为自己的利益去思考问题,容易发现经营中的不合理现象,迅速找出解决问题的办法和策略。同时,能使银行与客户在经营、服务上形成共鸣,把银行与社会、客户融为一体,谋求共同发展。 

  三、CS经营思想的策略选择 

  1 加强市场调查,增强银行与客户的沟通与联系。“向顾客要商机”,这是90年代在西方最流行的企业用语之一。据美国的一项调查,成功的技术革新有60%~80%来自用户的建议。其实任何一个企业,离开顾客去谈经营和服务都是不会成功的。随着国有银行商业银行化,加强市场调查、迅速了解和掌握客户需求动向、与客户建立稳定的联系,是十分重要的。 

  2 不断改进服务技术,努力提高服务效率。服务技术决定服务质量。服务技术包括两个方面:员工服务素质和行业服务环境。这就要求:①银行要加强员工管理,完善业务技术等级达标考核制度,分别对不同年龄、学历、岗位的人制订不同的技术等级达标标准和考核奖罚制度,有计划、多层次、多形式地对职工进行“金字塔”式的服务技术等级考核培训。②要不断改善服务环境。从外部讲,应统一装修营业网点,实施环境、形象CI系统工程;在内部,应统一操作规程,更新服务装备,提高服务效率。 

  3 倡导全员服务,提高整体服务水平,使服务工作向纵深发展。①要拓展服务范围,对“窗口”以外的职能予以重视并对管理部门提出服务要求,因为非“窗口”的服务质量不但影响“窗口”职工服务水平的发挥,而且直接影响客户对“窗口”服务质量的认可和服务效率的提高。②增强全行凝聚力、向心力,增强职工集体观念和主人翁意识。 

  4 加强金融创新,树立现代商业银行经营观念。加快金融工具的创新和技术革命,已成为当今商业银行发展的潮流和必然选择。要彻底改变粗放经营模式,强化集约化经营意识;要加快技术革命,使客户能以银行现代化的操作手段,更好地开展经济活动;要强化金融产品的开发,当前特别要加强中间业务的开发和推广,充分利用现代金融手段方便客户,提高服务效率。 


CS营销战略是企业制胜的关键
CS(CustomerSatisfied)顾客满意战略是一种新的营销管理战略。企业的整个经营活动要以顾客满意度为指针,要从顾客的角度、用顾客的观点而不是企业自身的利益和观点来分析考虑顾客的需求,尽可能全面尊重和维护顾客的利益。   
  CS战略的指导思想是把顾客需求作为企业开发产品的源头,在产品功能、价格设定、分销促销环节建立以及完善售后服务系统等方面以利于顾客的原则,最大限度地使顾客感到满意,目的是提高公众对企业的满意程度,营造一种适合企业生存发展的良好内外部环境。   
  企业要及时跟踪研究顾客的满意程度,并依此设立和改造目标,调整企业营销环节,在顾客满意中树立良好的企业形象,增强竞争能力。   
CS营销战略是企业发展壮大的催化剂
  企业的顾客分为外部及内部顾客,外部顾客是企业产品的消费群体,内部顾客即企业的员工。CS营销战略在满足内外部顾客需求,促进企业发展壮大方面起着决定作用。 
  (一)外部顾客对企业的促进作用   
  1、有助于树立企业的名牌效应,使企业保持并发展庞大的消费群体。顾客是对企业的前途发展命运有直接联系的外部公众,市场就是顾客。建立顾客对企业的忠诚度,这就要求企业要从顾客的角度考虑,满足顾客的需要,努力创造出企业的名牌,使顾客的抽象预期心理得到满足,只有这样,才能形成顾客忠诚。顾客忠诚不仅稳定着企业现实的顾客,更为企业吸引来潜在顾客,从而使企业保持并发展庞大的消费群体。   
  2、减少价格波动和不可预知风险的损失,节约销售成本。在当今“感性消费”时代,维持原有的消费群体比发展新的消费群体容易得多。CS营销战略通过名牌效应树立了企业的良好形象,确保了原有顾客,导致口碑效应,大大节约了销售成本。同时,消费者对自身喜爱依赖的产品价格变动敏感度低,他们注重产品的内在价值,承受力强,信任度高。 
  (二)内部顾客是树立企业名牌效应的决定因素   
  1、节省企业内部支出,保持稳定高效的员工队伍。员工对企业各方面满意度高,可以保持稳定而高效的员工队伍,减少企业培养新的替代雇员而增加的成本,减少生产力损失,保证实施企业“外部顾客满意”战略的连续性,避免企业为重新建立被打破或割裂的顾客关系而付出高昂的代价。   
  2、保持员工的忠诚,增强企业向心力。CS营销战略不能只停留在领导层面之上,而应使它转化为企业内部全体职工的行为,激活员工的主观能动性,使他们一切都为企业着想,对企业高度忠诚,增强了企业的向心力和凝聚力,造就了企业无可衡量的无形资产,为企业进一步发展壮大提供了精神的动力。
实施CS战略,要培养“一切为了顾客”的理念
  1、顾客至上,企业要把顾客放在经营管理体系的第一位,站在顾客立场上研究、开发产品,预先把顾客的“不满意”从设计、制造和供应过程中去除,使消费者在心理上对企业产生认同和归属感,进而产生顾客满意的群体网络效应。   
  2、顾客永远是对的。这是CS营销战略的重要表现,其中包括三层意思:第一,顾客是商品的购买者,不是麻烦制造者;第二,顾客最了解自己的需求、爱好,这恰恰是企业需要搜集的信息;第三,由于顾客有“天然一致性”,同一个顾客争吵就是同所有顾客争吵。 
  3、一切为了顾客。“一切为了顾客”要求一切从顾客的角度考虑,想顾客之所想,急顾客之所急,顾客的需要就是企业的需要。因此,企业首先要知道顾客需要的是什么,根据顾客需要,重视顾客意见,让用户参与决策,不断完善产品服务体系,最大限度使顾客满意。   
  作为生产消费类产品的企业,应该充分了解影响顾客购买和满意程度的各种因素,制定全面细致的营销方案,通过营销人员的积极实施,提供CS服务,满足他的购买期望值,最大限度地减少其后顾之忧,从而顺利达到营利目的。导人CS服务的经营战略,将产品质量和服务联为一体,建立“以顾客利益为中心、顾客满意为宗旨”的服务理念,是新型的家电营销管理灵魂,以满足顾客需要来追求经济效益的经营思想,也是21世纪家电行业的发展方向。

CS营销战略的发展历程
市场经济条件下营销环境及竞争环境的变化是CS营销战略产生的外部动力。在不同的营销和竞争环境下,企业要采取不同的营销策略。市场经济初期,消费者要求商品“物美价廉”,考虑的是产品质量、功能及价格。这时候,企业营销是以产品的高质量来带动和拓宽自身的市场,提高商品的竞争力,相应的战略思想是以生产导向和产品导向为主体的。随着市场经济的发展,商品充裕,进入了买方市场,消费者评价商品的尺度变为商品的品牌及厂家声誉,消费者要求使用的商品能显示自己的社会地位,此时,企业应采取服务竞争和形象竞争的营销战略。当市场已经成为真正意义上的买方市场时,消费者评判商品的标准不再仅仅是功能和品牌,而变成了与产品有关的系统服务,企业竞争的重点也发展为立体化的服务,即CS营销战略。
  市场竞争激烈条件下服务质量及服务方式的变化是CS营销战略产生的内部因素。消费者传统的认购商品的标准是实用性及耐久性。随着市场经济的发展,市场竞争也愈发激烈,消费者认证的商品不仅质量要符合要求,而且包装、服务、广告、咨询、送货、保管、售后服务等等都成了消费者购买商品考虑的因素,企业提供的商品已经不再是单位产品,而变成了产品体系。同传统的营销观念相比,现代社会系统服务正占据愈来愈重要的地位,这种营销质量与营销方式的变化,也要求企业实施全方位、立体的服务营销战略——即CS营销战略。 

CS营销战略是现代企业的致胜关键 

     CS营销战略是现代企业的致胜关键  CS营销战略以消费者为中心围绕顾客而进行,把顾客需求作为企业开发产品的源头,营造适合企业生存发展的良好外部环境,最大限度地使顾客满意。   一、CS营销战略的意义、特点、指导思想及目的  CS是英文Customer Satisfaction的缩写形式。 中文意思就是顾客满意。CS营销战略是90年代初在国外一些先进的企业开展的以消费者为中心、围绕顾客而进行的崭新的营销战略,它包括五大满意系统:(1)理念满意系统(MS);(2)行为满意系统(BS);(3)视听满意系统(VS);(4)产品满意系统(PS);(5)服务满意系统(SS)。CS战略的指导思想是把顾客需求作为企业开发产品的源头,在产品功能、价格设定、分销促销环节建立以及完善售后服务系统等方面以利于顾客的原则,最大限度地使顾客感到满意。它的目的是为了提高公众对企业的满意程度,营造一种适合企业生存发展的良好内外部环境。企业要及时跟踪研究顾客的满意程度,并依此设立和改造目标,调整企业营销环节,在顾客满意中树立良好的企业形象,增强竞争能力,而顾客既指企业外部顾客,也包括企业内部产、供、销及其它职能部门之间,生产线上下工序之间的服务对象。   二、CS营销战略的发展历程    1.市场经济条件下营销环境及竞争环境的变化是CS营销战略产生的外部动力。在不同的营销和竞争环境下,企业要采取不同的营销策略。市场经济初期,消费者要求商品“物美价廉”,考虑的是产品质量、功能及价格。这时候,企业营销是以产品的高质量来带动和拓宽自身的市场,提高商品的竞争力,相应的战略思想是以生产导向和产品导向为主体的。随着市场经济的发展,商品充裕,进入了买方市场,消费者评价商品的尺度变为商品的品牌及厂家声誉,消费者要求使用的商品能显示自己的社会地位,此时,企业应采取服务竞争和形象竞争的营销战略。当市场已经成为真正意义上的买方市场时,消费者评判商品的标准不再仅仅是功能和品牌,而变成了与产品有关的系统服务,企业竞争的重点也发展为立体化的服务,即CS营销战略。  2.市场竞争激烈条件下服务质量及服务方式的变化是CS营销战略产生的内部因素。消费者传统的认购商品的标准是实用性及耐久性。随着市场经济的发展,市场竞争也愈发激烈,消费者认证的商品不仅质量要符合要求,而且包装、服务、广告、咨询、送货、保管、售后服务等等都成了消费者购买商品考虑的因素,企业提供的商品已经不再是单位产品,而变成了产品体系。同传统的营销观念相比,现代社会系统服务正占据愈来愈重要的地位,这种营销质量与营销方式的变化,也要求企业实施全方位、立体的服务营销战略——即CS营销战略。   三、CS营销战略是企业发展壮大的催化剂  企业的顾客分为外部及内部顾客,外部顾客是企业产品的消费群体,内部顾客即企业的员工。CS营销战略在满足内外部顾客需求,促进企业发展壮大方面起着决定作用。  (一)外部顾客对企业的促进作用  1. 有助于树立企业的名牌效应, 使企业保持并发展庞大的消费群体。顾客是对企业的前途发展命运有直接联系的外部公众,市场就是顾客。市场上顾客通过广告媒体、企业宣传品及他人介绍等各种渠道获取信息,对企业产品产生一种抽象的心理预期。顾客通过心目中的产品与企业实际产品进行比较,决定自己的购买动向,这就要求企业从顾客的角度考虑,满足顾客的需要,努力创造出企业的名牌,使顾客的抽象预期心理得到满足,只有这样,才能形成顾客忠诚,而顾客忠诚就集中表现在顾客重复购买的程度。顾客忠诚不仅稳定着企业现实的顾客,更为企业吸引来潜在顾客,从而使企业保持并发展庞大的消费群体。  2.减少价格波动和不可预知风险的损失,节约销售成本。在当今“感性消费”时代,维持原有的消费群体比发展新的消费群体容易得多。据统计,开发一个新的消费群体是保持现有顾客网络费用的6倍。CS 营销战略通过名牌效应树立了企业的良好形象,确保了原有顾客,导致口碑效应,大大节约了销售成本。同时,消费者对自身喜爱依赖的产品价格变动敏感度低,承受力强,信任度高,对质量事故等不可预知风险多采取宽容态势,更注重产品的内在价值。  (二)内部顾客是树立企业名牌效应的决定因素  1.节省企业内部支出,保持稳定高效的员工队伍。员工对企业各方面满意度高,可以保持稳定而高效的员工队伍,减少企业培养新的替代雇员而增加的成本,减少生产力损失,保证实施企业“外部顾客满意”战略的连续性,避免企业为重新建立被打破或割裂的顾客关系而付出高昂的代价。    2.保持员工的忠诚,增强企业向心力。CS营销战略不能只停留在领导层面之上,而应使它转化为企业内部全体职工的行为。这种顾客概念在企业内部的延伸,激活员工的主观能动性,使他们一切都为企业着想,对企业高度忠诚,形成了企业独特的文化氛围,增强了企业的向心力和凝聚力,造就了企业无可衡量的无形资产,为企业进一步发展壮大奠定了精神的动力。   四、实施CS战略,要培养“一切为了顾客”的理念  1.顾客至上,企业要把顾客放在经营管理体系中的第一位,站在顾客立场上研究、开发产品,预先把顾客的“不满意”从设计、制造和供应过程中去除,使消费者在心理上对企业产生认同和归属感,进而产生顾客满意的群体网络效应。  2.顾客永远是对的。这是CS营销战略的重要表现,其中包括三层意思:第一,顾客是商品的购买者,不是麻烦制造者;第二,顾客最了解自己的需求、爱好,这恰恰是企业需要搜集的信息;第三,由于顾客有“天然一致性”,同一个顾客争吵就是同所有顾客争吵。    3.一切为了顾客。“一切为了顾客”要求一切从顾客的角度考虑,想顾客之所想,急顾客之所急,顾客的需要就是企业的需要。因此,企业首先要知道顾客需要的是什么,根据顾客需要,重视顾客意见,让用户参与决策,不断完善产品服务体系,最大限度使顾客满意。

什么是CS营销?

4. 什么是CS起源

  反恐精英:起源可能在平民百姓中并不普及(至少在中国是如此),但是它在各类大赛中已经十分普及了。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在一些大赛中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得几乎所有的战队都将训练软件从反恐精英1.6更新到反恐精英:起源。


  中文名称:反恐精英-起源
  英文名称:Counter-Strike Source
  简称:CS:S
  游戏制作:Valve Software
  游戏类型:第一人称动作类(FPS)
  同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
  占用磁盘空间:4至6GB
  游戏CD-ROM光盘售价:.19.95美元
  CD-Key 售 价: 8.99美元
  官方网站:http://www.counterstrikesource.com/(英文)
  http://www.counterstrike.com/(英文)
  http://cs.aomeisoft.com/(中文)
  《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
  [编辑本段]游戏配置
  游戏最低配置:
  CPU:1.2GHz
  内存:128MB
  显卡:支持DirectX 7的3D加速卡
  操作系统:Windows 2000/XP/ME/98
  游戏推荐配置:
  CPU:2.9GHz
  内存:1GB
  显卡:支持DirectX9的3D加速卡
  操作系统:Windows 2000/XP
  [编辑本段]游戏特色
  使用引擎:Source引擎
  武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的许多玩家抗议不公平。
  地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。
  武器接口:比起CZ或CS绝对有大大的不同(采用半条命绘图引擎)。
  游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。
  自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
  地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。
  市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
  [编辑本段]游戏更新细节描述
  反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
  Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。
  环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
  新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
  自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
  游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
  新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。
  Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。
  所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。
  沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。
  大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
  装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。
  说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。
  最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。
  人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。
  或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。
  死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。
  可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
  [编辑本段]SOURCE的引擎
  SOURCE的引擎VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2,SOURCE引擎的官方平台,在电脑游戏领域树立一座丰碑。人工编写环境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效这在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎为基础。Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。
  Source引擎是目前强的游戏引擎
  包括:
  3D引擎
  电脑AI
  物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是4.0版了 暴雪已经获得使用权)
  地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器
  SOURCE开发过程:
  Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。
  《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。
  引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。
  制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。
  Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。
  Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出
  CS1.6是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。
  CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
  在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
  物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
  新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。
  所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。
  游戏场景的完美结合,在DUST里一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方一片不毛之地,里面有一些固定的物体,CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。实战中增加了动态的场景。威士忌瓶可以被击成碎片轮胎也是可以滚动的。
  游戏环境的真实性。HL是把墙的类型区分的游戏。水泥石灰木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎提高了这种真实性。墙,地板,柱子都是由大理石制成的。不能让人真正的摧毁那些墙壁,弹痕显得非常真实。但是它能让你感觉生临其境。砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。整个游戏的真实性非常高。
  游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。不能站在其他队员头上,不能跳到一个圆形桶的顶部的。枪支和其它物体的倾斜滑动真实。
  [编辑本段]WEAPONS武器系统
  可以听见敌人装弹的声音
  霰弹枪的威力变的更强大,更加精确。
  手枪:
  HK
  USP
  GLOCK 18
  沙漠之鹰
  SIG P228
  M92F
  FN FIVE SEVEN
  散弹枪
  Benelli M3 Super 90 Combat
  Benelli XM1014
  冲锋枪:
  MP5A6
  FN P90
  UMP 45
  步枪:
  AK47
  SIG SG552
  M4A1
  Styer AUG
  Styer侦察步枪
  AWP
  G3/SG1
  SG 550
  FAMAS
  加利尔步枪
  机枪:
  M249
  手雷的距离和爆炸时间都缩短
  烟雾弹100%灰白色
  闪光弹高音调屏幕全白
  [编辑本段]拥有角色
  恐怖分子:1,凤凰城国际贩毒组织队员
  2,L337克鲁尔
  3,北极复仇者
  4,蛙蛇
  特种队员:1,美国海豹突击队队员
  2,德国第9边防大队(GSG9)
  3,英国特别空勤团(SAS)
  4,法国国家宪兵队(GIGN)

5. cs是什么专业的简称

计算机科学和电子工程
CS:计算机科学(英语:computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何实现与应用的实用技术的学科。
它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如计算机图形学;而有些是探讨计算问题的性质,比如计算复杂性理论;
还有一些领域专注于怎样实现计算,比如编程语言理论是研究描述计算的方法,而程序设计是应用特定的编程语言解决特定的计算问题,人机交互则是专注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 
有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机问题的事业(比如信息技术),或者只是与使用计算机的经验有关,如玩游戏、上网或者文字处理。其实计算机科学所关注的,不仅仅是去理解实现类似游戏、浏览器这些软件的程序的性质,更要通过现有的知识创造新的程序或者改进已有的程序。

EE:电子工程又称“弱电技术”或“信息技术”。可进一步细分为电测量技术、调整技术以及电子技术。电子工程,是电气工程的一个子类,是面向电子领域的工程学。在今天其研究对象已经超出了电子领域。
电子工程的应用形式涵盖了电动设备以及运用了控制技术、测量技术、调整技术、计算机技术,直至信息技术的各种电动开关。
电子工程的主要研究领域为电路与系统、通信、电磁场与微波技术以及数字信号处理等。

扩展资料:
计算机科学
计算机科学,研究计算机及其周围各种现象和规律的科学,亦即研究计算机系统结构、程序系统(即软件)、人工智能以及计算本身的性质和问题的学科。
计算机科学是一门包含各种各样与计算和信息处理相关主题的系统学科,从抽象的算法分析、形式化语法等等,到更具体的主题如编程语言、程序设计、软件和硬件等。
计算机科学分为理论计算机科学和实验计算机科学两个部分。后者常称为“计算机科学”而不冠以“实验”二字。前者有其他名称,如计算理论、计算机理论、计算机科学基础、计算机科学数学基础等。数学文献中一般指理论计算机科学。
毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。
电子工程师是一个对从事集成电路、电子电气设备等相关产品生产、研发工作的技术人员的统称。
职业分类
电子工程师一般分为硬件工程师和软件工程师。
硬件与软件是不可分离的,硬件需要软件来执行其程序实现具体功能。
软件需要硬件做载体。
硬件工程师:主要要了解电路方面的知识 知道常用电子元器件的作用,原理,会使用电子测量工具,会使用电子生产工具,还要会装配,测试,生产工艺,维修,等等,是技术与手动操作的结合。
软件工程师:精通电路知识模拟电路,数字电路,会分析电路图,设计电路图,制作PCB,了解各类电子元器件的原理,用途,型号,精通单片机开发技术,会使用编程语言(汇编语言、C语言),能很熟练的用电脑作为辅助设计工具进行工作,能得心应手的使用常用的设计软件。
会分析电路故障,对产品进行调试、检测。
电子工程就业方向
电信企业、电视台、电子商务中心、新闻中心、银行、电子工程公司、网络中心等信息处理行业。
参考资料:百度百科-计算机科学百度百科-电子工程

cs是什么专业的简称

6. 求知道这个车牌什么意识。CS.33712。主要是前面CS的含义

字头字母 与之前军牌相对应汉字 所对应单位
V 军 军委、四总部、大区级军直单位 
K 空 空军 
H 海 海军 
B 北 北京军区 
S 沈 沈阳军区 
L 兰 兰州军区 
J 济 济南军区 
N 南 南京军区 
G 广 广州军区 
C 成 成都军区


字头号字母 所对应单位 范例 范例对应单位
*A 司令部 VA 军委、总参 
*B 政治部 SB 沈阳军区政治部(太悲催了!) 
*C 后勤、联勤部 KC 空军后勤部 
*D 装备部 BD 北京军区装备部 
*J 军代机构 GJ 总参联络局 
*K 省军区、卫戍区 NK1**** 上海警备区 
*L 机动牌 
*M 联勤分部 VM 总部所属联勤部门 
*N 总装机构 BN 总装备部驻北京军区单位 
*O 军车监理 VO 总部军车监理 
*P 装甲部队 
*R 院校 VR 陆军军事院校 
*S 通讯、运输 
*T 情报机构 VT 总参三部 
*V 战略导弹部队 VV 第二炮兵司令部 
*Y 野战部队 BY 北京军区所属集团军

7. CS,练意识

推荐楼主去网上找 CS职业高手战神秘籍。 谢几篇的作者原来就是个打职业的。  
他里面有教你 枪法,意识,配合,反战术等!
 下面是其中的一篇,要更多的话到这里 http://www.baidu.com/s?wd=CS%D6%B0%D2%B5%B8%DF%CA%D6%D5%BD%C9%F1%C3%D8%BC%AE&word=CS%D6%B0%D2%B5%B8%DF%CA%D6%D5%BD%C9%F1%C3%D8%BC%AE&tn=sitehao123


  CS职业高手战神秘籍第三篇——位置篇

位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了…网上枪法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但位置却是很实在的!总的来说,看看这个人所在的位置对照你心里面认为他应该在的位置,你就可以初步了解他的实力应该是在你之上还是比你差很多!现在说起来有点虚幻,很好,我们就来具体说下:  

   

位置,简单的用一句话形容,就是应该知道自己在什么时候什么局势下,应该呆在什么样的地方,同样,也要知道敌人在什么地方,不过,要知道敌人在什么地方这个位置的理论,又包含了太多方面的因素,要分开说,这里主要说的是对自己的位置的主观看法:  

   

同样,我们先来说点小技:  

   

卡位      ——     卡位是CS里面最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住!嘿嘿,比如我的名言就是你们无法卡住我…无法…扯远了…说回来,卡位和枪法也有关,枪法的学问在这里叫架枪,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开枪效率,为什么说CS不是靠反应快,枪法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和枪法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,CS里面,一般来说,职业CSRE的反应基本上没有什么差别,0.11 ,0.13 , 0.15,0.17..你认为这样的反应时间差别会大么?当然,确实,快这么一点点,先开一枪可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的变态反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,CS里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚….这样的地方典型的比如INFOR B香蕉通道外面的那个CT很喜欢阴人的箱子后面,土匪如果慢慢拉过去,看见CT半身时CT是看不见土匪的,同样小道上CT喜欢在小道上去尽头那个POTTI有个经典1V4的阴人位置,也是土匪如果出去前小心的拉角度看下,看的见CT而CT是看不见土匪的!这些都是过于明显的反应不对称位置,但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如都知道我前面说的2个地方的例子,再比如,最早当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!  

在来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快枪硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,枪口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个CT的后方,比如火车地图,很多CT一个人守内场时会守土匪下来后的第二射击位,这样土匪直接打内场前面的人一定会被他打掉,但确实会有土匪就敢慢慢的从高坡上走过去,所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的,看队友位置做出选择,这个就是我等下要说的另一个位置的问题!另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断  

   

好了,下面我们来说说大技!  

   

位置感! —— 这个才是位置学问里面真正的大技!一个人的个人能力到底有多强,看看他的位置感有多强就知道了!五个超强的兵组合成的兵队,打起来一样可以流畅和配合细腻,就因为他们都有很强的位置感!而且这样的位置感配合下打出战术,更加具备不可测性,所以,国际比赛里强兵队拿到冠军都不是一两次了,好,我们就先来说说位置感…  

   

首先就是感觉自己应该在什么地方,这个能力体现在任何时候,无论是做CT还是做土匪,只要你看看队友的位置,就应该能知道自己应该在什么地方,尤其是在完全没有配合的兵队比赛的时候,一个能力突出的人总是能处在最合理的位置上,同样,如果你做土匪时进攻死了,发现你的队友还在不联系的地方慢慢前进或所谓的断后,你一定会超级郁闷。而如果发现你队友已经打进了另外一个区,或者已经甚至已经抄到了杀死你的CT的侧面击毙了他,你自然会非常欣慰,起码觉得自己没有白死,实际上,这就是你看的这个人位置能力的体现,一个人如果在进攻和防守的时候,总是会本能的根据队友的变化来决定自己的位置,那我们就可以说,这个人位置感相当不错了,怎么样练习这样的能力呢?看DEMO和HLTV时,你不妨多注意下整体的位置变化,一开始,起码你要知道所有的基本阵型,看看队友位置,感觉可以摆什么基本阵型,我记得2年前,我刚看完一个3D的比赛直播,结果做兵比赛时就看见队友摆出了3D刚用的新阵型,我立刻也进入位置,大家顿时在MIC一起说:“你也看了比赛啊!”这是很搞笑的,但是,现在而言,就需要会灵活选择位置了,你总是想着自己的位置和目前的局势,以及队友的意图等,包括你自己的判断,来决定自己处于什么位置,事实上,这样的选位选择会很多,但结果很简单,你的位置让你爽了就是好的..你们被人家爽了…就要自己总结下了,我打CS,最反感就是15局有10局以上总是死在同样选位行为上的….简单点说,比如,我就遇到过很喜欢总是一个人去A大道的队友,他先发还好了,你就配合他吧,就变成A区压A大道,倒不是不行,但问题他不会配合你,比如你先发去小道了,他还是一个人去A大道,你总不能跑了一半再往回跑吧,这时候的郁闷我相信很多人都遇到过….  

   

上面说的是自己对整体的位置感,现在再来谈谈对自己局部时的位置感,也有人喜欢用走位这个词语,这里也有两个概念,一个是路线选择,比如回防选择的路线,转移时选择的路线等,这个能力其实更多体现在各个方面,比如经验,意识等,所以这里也就先不谈,放到以后说,还有一个就是典型的个人位置感体现,那就是在交火时的位置感,这个是1VN成功的关键能力之一,比如,在火车这样的地图,外场只要一旦土匪冲了出来能展开,很容易变成土匪和CT互相绞杀的局面,任何人都可能遇到来自多角度的攻击,而位置感强的人,总是在能面对一个方面的敌人时,做到自己的其他角度暂时是安全的,可能是那个方向的队友还没死,也可能是其他方向都有掩体暂时挡住了自己,这样不断的移动和不同角度的敌人交火,并保证自己其他方向暂时安全的位置感,是每一个职业选手都有的本能。只不过精确度不同,而要练习这个能力,最基础的就是要对地图位置点的熟悉,比如,在火车外场,你必须准确的知道每个点上不同角度看出去的视野,这样,你在任何位置,都知道自己背后的视野,你综合判断时,就自然可以感觉到自己其他方向是不是安全的!有兴趣时,可以在看DEMO时,在你欣赏的明星1VN时,你反过来看,看看他的背面和侧面的情况,你会经常欣赏到相当精彩的利用掩体和地形的局部换位!

CS,练意识

8. 大众汽车项目名称尾缀DP、CS、FL、NF等分别是什么意思?

FL:FaceLift,可理解为小改款,一般只是外观改善;
NF:下一代或后继车型。
DP:大改款。
cs开头的车牌是成都军区通讯或运输部门的专用车牌。C代表是成都军区,S代表是通讯,运输 。 


扩展资料:
大众汽车Volks在德语中意思为“国民”,Wagen在德语中意思为“汽车”,全名的意思即“国民的汽车”,故又常简称为“VW”。台湾译为福斯汽车,港澳、大陆译为大众汽车或福士汽车,意思是“人民的汽车”。整个汽车集团在2012年产销超过907万辆,大众品牌则超过574万辆。
2013年11月14日,国家质检总局通报,大众汽车(中国)销售有限公司、一汽-大众汽车有限公司、上海大众汽车有限公司决定自2013年11月25日起,召回部分大众、奥迪和斯柯达汽车,共计640309辆(落地)。2014年10月,一汽-大众再次宣布召回部分新速腾和甲壳虫汽车。
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