天龙八部3目前最强职业

2024-05-09 03:04

1. 天龙八部3目前最强职业

峨嵋: 
练级: 
绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要! 
PK: 
和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却……. 
赚钱: 
比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。 

少林: 
练级: 
比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。 
PK: 
100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力! 
赚钱: 
赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。 

逍遥: 
练级: 
初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。 
PK: 
比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人! 
赚钱: 
推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助! 

天山: 
练级: 
组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。 
PK: 
绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林! 
赚钱: 
绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率! 

星宿: 
练级: 
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。 
PK: 
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大! 
赚钱: 
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!! 

武当: 
练级: 
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单 
PK: 
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。 
赚钱: 
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦! 

明教: 
练级: 
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视! 
PK: 
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下! 
赚钱: 
也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢! 

天龙: 
练级: 
速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。 
PK: 
一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高! 
赚钱: 
和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。 

丐帮: 
练级: 
丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦! 
PK: 
比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦! 
赚钱: 
没什么特别突出的地方,和其他门派一样!





01—10升级推荐:赵天师,大理的新手任务发布者,完成他发布的一系列新手任务能帮助你掌握游戏的基本操作。1-10级做任务比砍怪升级快,按照任务提示很快就升到10级,之后你就可以加入门派了。

10—20升级推荐:加入门派以后,最好别急着去敦煌,先把剑阁和无量山的任务做完,做完的好处是:1、可以获得成就值;2、任务给的装备前期还是很实用;3、10级以上的人打10级以下的怪有级别压制,打起来也容易些。之后的依次场景任务依次是敦煌,嵩山。在这个时候还可以找一个师傅,遇到不会的问题可以随时询问。难度大些的任务还可以帮忙,另外重要的是徒弟在战斗中获得的经验将会增加10%。如果师徒一起组队打怪的话,徒弟在战斗中获得的经验将会增加20%。

20—30升级推荐:做完嵩山任务就可以去西湖,洱海了。在这个级别段,每天必修课的可就数“珍珑棋局”了,组上人,领好双,基本上一次棋局就能升1级啦!如果没人带你去野外刷怪,师门任务也是一个很好选择。20-30级每天可以做20轮双倍奖励的师门任务,关键是这个时候的门派师傅特别好说话,不会为难小徒弟,就是让你跑跑腿送送东西或者去NPC那买个打造图什么的。




30到60级升级指南:野外刷怪与血浴神兵不容错过 
30—40升级推荐:这个级别段的主线任务是雁南,龙泉怪物等级。如果这时能组队去摩崖洞升级也是很好的选择,去摩崖洞刷到的武器鉴定出40级双完美就武器就美了,不但可以自己早早拿上美美的神器,而且一把40级的双完美卖出的价格也会让你笑出声。

40—50升级推荐:这时主线任务是苍山,雁北,但已经不能满足你升级要求。每周有5个小时的双,本着不浪费的原则,组队去草料场升级吧,如果有大号带,燕王古墓和秦皇地宫是最好的选择。40级可以领取血浴神兵任务。在苏州城欧冶子处提交一把武器。武器等级不小于40级但不超过玩家等级,内、外攻资质均为完美。提交武器后,就可领取任务。需要注意的是提交武器的等级将与得到神器的等级有关。

50—60升级推荐:主线任务是武夷,石林,自己组队可以去黄龙洞升级。50级可以学习缝纫和工艺,平时打怪的材料不要丢掉,穿一身可有自己名字的是不是很有成就感呢。
 


60到90升级指南:拿经验做四绝,想赚钱做缥缈和杀星 
60—70升级推荐:主线任务是草原,梅岭,组队可以去苗人洞升级。65级增加一个特别的装备武魂。在一个都不能跑连环副本和凤凰古城地下城中,都有几率获得武魂。武魂靠获得灵魂碎片中的经验而升级。

70—80升级推荐:主线任务是玉溪,辽西。组队可以去先王坟升级。75级可以去天龙的另外一个主城楼兰。每天可以参加又轻松,经验又丰富的“楼兰宝箱”。还有“楼兰连环副本”杀怪可是会获得玄昊玉,龙魂玉。想参加楼兰的副本,前6本心法可都要40级哦。

80—90升级推荐:主线任务是南海,南诏,白沙盐坑,长白山。这个级别段升级速度明显变慢,但每天上线会有很多的事要做。经验最多的副本:四绝。最赚钱的副本:缥缈峰;大理刷星;还有燕子坞……除了副本,还有生活技能可以玩,种植,挖矿,钓鱼……80以上的装备可以打4孔了,这时就要留心收适合自己的闪星装备了,打上闪闪发亮的宝石。另外前6本心法够80级,才能升90级哦。每个人都有不同的玩法,当你到了80级已经不是小虾米,而是名满江湖的大侠了。最后还有天外江湖一系列玩法等着你。



写了这么多,分就给我吧

天龙八部3目前最强职业

2. 天龙八部3中什么职业最好?

.武当

其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
2.峨嵋
峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
3.少林

少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
4.天龙

天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。

5.明教

明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。

6.星宿

星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。

7.逍遥

逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.

8.天山

天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很有意思.

9.丐帮

丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况

3. 天龙八部3什么职业好?

天龙八部里有4个近攻门派:明教 少林 天山 丐帮 慕容
 
明教:力成长第一,外功高,血一般,命中闪避不行,但自己做任务打怪什么的还是可以的,早期顺畅,PK也行,但后期想牛一点要多打石头,而且明教人最多,所以每个门派都想砍明教。
 
少林:血成长第一,外防高,攻击技能少,力量也不足,是大血牛,副本抗boss最好,自己练级,不用单刷的话慢一点,早期有点郁闷,后期不错
 
天山:会心第一,但其余一般,会心就是暴击,平打1000,会心就是2000,能无限隐身,刺客类职业,发展稳定
 
丐帮:闪避第一,技能漂亮,其余刚方面平衡,中性职业
 
如果你想后期单P无敌的话,练峨眉,但要有钱,同等级同装备情况下单P,峨眉无敌,早期有点不爽,但45学了九阴清心春天就来了,65再出爪子就更厉害了

天龙八部3什么职业好?

4. 天龙八部3那个职业强

杀人个人建议丐帮,我说说一下我的理论
1.明教有复活、吸人、无中生有、点穴、炎龙无双、还有怒火连斩这些比较厉害,明教主要体现在单打单,优点在于攻高;加点可以加体力、力量
2.天山有无限隐身,瞬移隐身,3个封人,一个定身,还有超级会心(暴击高),天山的两个群都非常厉害,天山主要体现在偷袭,优点在于隐身跟封穴,适合群战;加点建议加身法
3.丐帮有失明,散功,持续掉血(对付隐身跟发功需要时间的技能),棒打狗头跟明教的吸人效果一样(我是说在平地上),回血技能(加得好少哦),外加3个群,前两个群还行这里就不说了,主要体现在80技能的群,打怪打人都超级狠,丐帮的优点主要体现在后期,后期最暴力的肯定是丐帮。
比如说一队要去刷经验,两个攻跟血都差不多的天山跟丐帮,一般玩家都会选丐帮(明教没人会组你,缺人的除外)。刷怪主要是群多的狠,而且丐帮的80技能比天山的移花接木还有鹰击长空加起来都厉害,而且丐帮还有两个群没放呢,加状态的是身法、闪避,这个在打怪打人时都很重要,满怒技能加的闪避一般没人能打中你。加上上面的技能打人也非常狠,可惜丐帮在初期的时候很垃圾,没有明教攻高,没有天山暴力,丐帮初期的时候不好混,只有到了后期才厉害;丐帮加点全加身法

以上全手打,还想问的,欢迎追问~~

5. 天龙八部3里比较好的职业

你想玩什么样的?就是你想在游戏中是生活玩家,还是刷FB的? 逍遥的放大,峨眉的清心都是所有玩家喜欢的两个职业,从长远点角度上讲玩峨眉比较省钱,峨眉一个高级血祭宝宝,就可以实现血和气是无限的,武当作为血成长最低的门派,如果没有石头,没有攻击时没有队伍喜欢的,尤其现在是属性时代,如果PK的时候,吃的抗药性和忽略加上龙纹上、武魂上的减抗下限就让武当这样血少的不充钱的玩家纠结到郁闷!
逍遥溪山,加上附体宝宝,还是能过说的过去的
由于楼兰新FB奇兵阵的出来,外功门派逐渐的突出,暴力门派天山,明教和丐帮
阳关三叠+移花+天山的门派技能一直很受玩家的喜爱,尤其90+进阶后的天山,学个加强版的技能还是很厉害的身法成长也蛮高的
明教的怒火连环斩+无中生有(无视所有防御)+进阶后学的怒火连环斩绝杀(增加怒火的刀数)是个不多的选择血成长蛮高的
进阶后的丐帮,横扫乾坤+天下无狗,都是强力的攻击,血成长蛮高,身法资质也高
外功宝宝攻击类的
开阳类的技能+破军类的技能+高顺影,,高强身,力拔山河,高级连击+高级猛击
内功宝宝攻击类的
开阳类的技能+破军类的技能+高级瞬影+神游四海+超级痛击+高级连击+超级凝神

天龙八部3里比较好的职业

6. 新天龙八部3什么职业好

近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)
基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。
1.少林。
优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
2.丐帮。
优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
3.明教。
优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
4.天山。
优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
5.武当。
优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
6.峨嵋。
优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。
优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试
8.大理(天龙寺)。
优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。
优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。
天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料
乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
少林 肉盾 剩下的自己理解
武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。
娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。
大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚
逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。
建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊

7. 天龙八部3职业推荐

当然逍遥了,你要是每个门派都玩过你就知道了,逍遥肯定最好了。
我来帮你分析一下你就明白了

逍遥先说刷副本,副本最后一般都有个三排血的大怪,没有逍遥的放大好难打的,逍遥放大是别的门派最看重的。再比如刷燕子,没有逍遥根本刷不了。
第二个就说刷马吧,没有逍遥的放大也是得打好久的,逍遥要是放大上了,那你们就相当于12个人打一只马,这中间的利害关系我想你也明白
最重要的就说擂台了,虽然你不什么PK,在这里我还是打算说一下。

逍遥有画地,有灼烧,有散功,有放大,有瞬移,有失明,这在擂台上是很重要的。最重要的是逍遥是远攻,远攻在擂台上是能跳射的,这是让近攻门派最吃瘪的
我举个例子,比如说逍遥PK天山:天山最厉害的就是移花接木还有隐身,这对逍遥来说没有用,逍遥有灼烧、定海,他隐身没用,天山一开移花接木,你逍遥一画地为牢,他就没办法了,画地时你还可以放个八卦,失明,逍遥的定海、步步生花能一直打那些近攻的,我想这你也明白
再比如说跟逍遥PK明教:明教有复活、打怒、吸人、无中生有、点穴、还有怒火连斩这些比较厉害。比如你现在在跟一个明教PK,上擂台这前先上个火抗,会心,暗器护体这你都知道我就不说了。
逍遥有一个50%失明的技能,一般你放了之后明教一般都会吸你过来,然后无中生有,再放怒火,还有新出的这个80定身(也可能点穴),这时你要小心了,你要是抗得过这时差不多就赢了一半,一但能动了,先画地他,放八卦图、定海、跟步步生花外加个失明的,然后马上隐身(为什么要隐身呢,主要是防止他的手比你快把你点穴了)画地状态一过他就有的受了,先得散攻,然后你还可以上放大,定海跟步步生花能一直打他,他一但散攻状态过了一般就会过来打你,这时放50%失明,放上了就一直打,要是他没失明,逍遥一瞬移他没办法,只能追着你打,你可以边跑边跳射打他,脚下还有步步生花,旁边还有定海一起打他,这时怒气也快满了,立刻用满怒把他散攻,直接打人的技能全上,这时候他的技能也冷却了,你得用新80把他定身了,然后看你的技能冷却没有,要是没有就凌波微步,技能一冷却就画地(手快些),然后跟上面一样,这样基本上不会输,当然凡事总有意外。

逍遥主要在放大跟控制,你要是控制得好你就赢了。

再比如说逍遥PK天龙:一开始的时候你先画地,动作跟上面一样,然后还得隐身,他天龙有锁定技能但没瞬移我们就不怕了,他散攻后直接打人的技能全上,他散功状态一过马上用满怒,然后还有放大、50%失明、新80定身,状态一过这时你就得跑了,凌波微步闪人,他这时会过来追你,他肯定先上指点江山放大,然后打人技能,然后锁定你,放群,这时你的技能也差不多冷却了,然后又画地,再重复上面的动作,散功过了就上放大技能、满怒散功、定海、步步生花

逍遥跟武当峨嵋可以说各有输赢,看你会不会玩逍遥了
逍遥打近攻的一般都打得过,远攻看人不看门派,毕竟厉害不厉害在个人,逍遥你会玩才厉害

再比如说群战,没有逍遥也不好打,逍遥可以把他们最厉害的画地了,然后大家一起打别的,最好带个武当,武当有个控制不动的技能也厉害,可以让他们队里的峨嵋没有用。然后逍遥再凌波微步过去用满怒,这样的话就等于你们队一直打他们,队里带个峨嵋过去月落西山,丐帮也过去再放失明,乞丐的瞬移打人,散功,然后天下无狗、横扫,如果这样都打不死别人我就没办法了。
还有必要说的就是逍遥的放大真的不错,这是副本、刷Boss、刷马、打人都少不了的
峨嵋跟逍遥都很不错,真郁闷你什么会想玩近攻呢。玩近攻你会郁闷死的,远攻的跳射你还真没有办法,现在都玩远攻,远攻倒是数峨嵋最厉害,不过就是有点累人,但是优点也很多。
峨嵋的优点:同样的装备跟石头是无敌的,好组队,朋友多,就是不开脚本加血累死人去,不过你看高手排行榜你就会知道,一半以上的肯定都是峨嵋

虽然现在一大街都是逍遥,不过逍遥真的很不错,峨嵋逍遥玩哪个都行,好了我就说这么多了,看你什么理解了


本人102逍遥擂台、野外、群战无往不利,以上是几年来的经验,全手打,欢迎追问!!

天龙八部3职业推荐

8. 天龙八部3玩什么职业好?

是不是人民币玩家?
是的话,玩峨眉。。峨眉可以说是天龙中最花钱的职业。因为所有峨眉技能是最贵的,峨眉能用的装备是最贵的。但是峨眉是最吃香的,PK、刷FB ,刷怪都是香饽饽。但是。。。反过来说,,装备差,不花钱的峨眉,,很垃圾,。峨眉本来攻击就不高,技能方面也无明显优势。如果有人带着经常刷FB弄装备还好,但是,有人愿意带一个装备很烂,而且只会加血,没防没抗没攻击的峨眉吗?毕竟,。在刷FB的时候,如果峨眉不抗打,死得快,那会灭团的。

如果不是人民币玩家,
两个选择比较好,逍遥和天山。。
逍遥的优势在于放大技能,刷FB,,PK 都很强悍,不需要太好的装备也能混的风生水起。
天山的优势在于恐怖的高暴击,隐身攻击,杀人秒人,很爽。略微逊色与逍遥的方面就是对于装备依赖较大。
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