网络和互联网的区别是什么,互联网的工作范围?

2024-05-18 05:06

1. 网络和互联网的区别是什么,互联网的工作范围?

一、网络和互联网的区别
1、释义不同
网络(英语:Network)是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。
互联网(英语:Internet)属于传媒领域。又称国际网络,互联网始于1969年美国的阿帕网。是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。
2、范围不同
网络是指通过通信设备将多台计算机或者网络设备连起来,构成一个网络,几台计算机也可以构成网络,成千上万的计算机也可够成网络,网络可大可小。
互联网是网络与网络所串联成的庞大网络,在此基础上发展出覆盖全世界的全球性的网络就是互联网。
3、功能不同
(1)网络的实现,使单一的、分散的计算机有机地连成一个系统,它主要有以下功能:
1)、资源共享
2)、快速传输信息
3)、提高系统可靠性
4)、易于进行分布式处理
5)、综合信息服务
(2)互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,功能类别如下:
1)、通讯(即时通讯,电邮,微信,百度HI)
2)、社交(Facebook,微博,人人,QQ空间,博客,论坛,朋友圈等)
3)、网上贸易(网购,售票,转账汇款,工农贸易)
4)、云端化服务(网盘,笔记,资源,计算等)
5)、资源的共享化(电子市场,门户资源,论坛资源等,媒体(视频、音乐、文档)、游戏,信息)
6)、服务对象化(互联网电视直播媒体,数据以及维护服务,物联网,网络营销,流量,流量nnt等)
二、互联网的工作范围
互联网的工作范围是全球性的。这就意味着这个网络不管是谁发明了它,是属于全人类的。互联网的结构是按照“包交换”的方式连接的分布式网络。因此,在技术的层面上,互联网绝对不存在中央控制的问题。
也就是说,不可能存在某一个国家或者某一个利益集团通过某种技术手段来控制互联网的问题。反过来,也无法把互联网封闭在一个国家之内-除非建立的不是互联网。

扩展资料:
互联网、因特网、万维网三者的关系是:互联网包含因特网,因特网包含万维网,凡是能彼此通信的设备组成的网络就叫互联网。国际标准的互联网写法是Internet,因特网是互联网的一种。因特网可不是仅有两台机器组成的互联网,它是由上千万台设备组成的互联网。
因特网使用TCP/IP协议让不同的设备可以彼此通信。但使用TCP/IP协议的网络并不一定是因特网,一个局域网也可以使用TCP/IP协议。判断自己是否接入的是因特网,首先是看自己电脑是否安装了 TCP/IP协议,其次看是否拥有一个公网地址(所谓公网地址,就是所有私网地址以外的地址)。
因特网是基于TCP/IP协议实现的,TCP/IP协议由很多协议组成,不同类型的协议又被放在不同的层,其中,位于应用层的协议就有很多,比如FTP、SMTP、HTTP。只要应用层使用的是HTTP协议,就称为万维网(World Wide Web)。
参考资料:百度百科—网络
百度百科—互联网

网络和互联网的区别是什么,互联网的工作范围?

2. 网络的概念,网络与互联网的区别

计算机网络,是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。\x0d\x0a最庞大的计算机网络就是因特网。它由非常多的计算机网络通过许多路由器互联而成。[1]因此因特网也称为“网络的网络”。\x0d\x0a\x0d\x0a互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。

3. 手机用的网络属于互联网吗?

属于 
WAP(Wireless Application Protocol)为无线应用协议,是一项全球性的网络通信协议。WAP使移动Internet 有了一个通行的标准,其目标是将Internet的丰富信息及先进的业务引入到移动电话等无线终端之中。WAP定义可通用的平台,把目前Internet网上HTML语言的信息转换成用WML(Wireless Markup Language)描述的信息,显示在移动电话的显示屏上。WAP只要求移动电话和WAP代理服务器的支持,而不要求现有的移动通信网络协议做任何的改动,因而可以广泛地应用于GSM、CDMA、TDMA、3G等多种网络。

手机用的网络属于互联网吗?

4. 下面_______是因特网上的常用网络协议。 A、SMTP。 B、HTTP。 C、HTML。 D、FTP。E、URL。多选题求

ABD   我还是选这个
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。SMTP协议属于TCP/IP协议族,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。
超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。
FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输

网际层协议:包括:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议。
  传输层协议:TCP协议、UDP协议。
  应用层协议:FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS、DNS。

5. HTML文件 里面的图片 如何在没连接互联网的时候能够打开

HTML网页中图片不联网时要能够打开,需要将连网时找到互联网的资源网页或图片,保存在本地电脑。

保存网页到电脑上,操作步骤为:文件----另存为-----保存类型为(网页,全部)。

保存网页中的图片到电脑上,操作步骤为:鼠标放到图片上----右键----图片另存为。

这样网页或图片就可以保存自己电脑中,下次不能连网时,可以将电脑保存网页内容或图片发布到内部网上。

HTML文件 里面的图片 如何在没连接互联网的时候能够打开

6. 互联网网页会不会在几年内改版HTML5?

从目前的趋势来说,进几年内可能会大量使用HTML5页面,但都改版成HTML5还是不太现实的。
一、手机站使用HTML5是一种趋势。
手机上网浏览是个大趋势,目前来说,HTML5不再需要第三方插件,就能够很好地适应各种手机端的浏览,兼容手机端硬件,高度的灵活性和适应性,优异的表现效果等。所以从目前来说,使用HTML5的页面是一种大趋势。
二、改版需要面临技术和资金问题。
但由于现在的技术来说,要做一个功能完善的大站,兼容好原有的网站系统需要的工作量是不小的。目前国内的HTML5主要还要在轻应用上。做单纯的企业产品展示型,交互式的邀请函等等方面,对于老门户网站、复制的交互性网站的转化使用还没有做到完全的替代性。
三、对于一些老网站来说,要适合手机端,就要对原来的pc端老版进行相关处理。目前完全改版新做一个HTML可能要花费不菲预算和大量的时间。而对于一些老版pc站来说,要求不高的情况下,可以使用改写或增加自适应的手机端页面,转码技术等实现转换,不一定非要使用HTML5来做。
四、对于电脑浏览器来说,和手机端展示不同,有着自己的特色。同时不同的浏览器还存在兼容性的问题,HTML5的一些新标记语言并不得到很好的支持。所以pc站改版转换也不是有着必须性。

相关扩展。HTML5是什么。
HTML的英文全称为Hyper Text Markup Language,即超文本标记语言。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language)。HTML5是HTML的一个新版本。
WHATWG 在今年一月份宣布(至少对于 WHATWG 来说),HTML5 将是 HTML 的最后一个版本号,HTML 从此成为了一个不断在更新和变化的活标准。HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。

HTML5优点缺点
网络标准
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。
多设备跨平台
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
自适应网页设计
很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
即时更新
游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。
总结概括HTML5有以下优点:
1、提高可用性和改进用户的友好体验;
2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;
3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;
6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;
7、可移植性好。
缺点:
该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。

争议
HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。
可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。
MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。

7. HTML5是否意味着开源的网络?

tml+js只是表现层技术,两周均是被浏览器解析执行的。不排除技术发展后,html+js被预编译为中间字节码以加速执行速度。但现在来看,这两者确实是能得到源代码的。另外,也可以使用混淆的方式来保护,很多minifier之类的工具都能一定程度地提高代码分析难度。
而仿站的事不用太担心,基于以下两点。
一、一般模仿者会慢一拍,如果模仿者能超越原创者,那么模仿者一定有地方超越了原始的idea,比拼的也还是业务与技术的实力。
二、互联网应用表现层固然重要,但只能算是锦上添花,只模仿也不行,对核心业务的设计与把握、服务端的支撑能力才是重头戏。
能看到源代码不意味着是open-source,开源还和开源协议有关。

HTML5是否意味着开源的网络?

8. FTB和HTML哪个不属于网络协议

1、HTML,即 超文本标记语言(Hypertext Markup Language),是用于描述网页文档的一种标记语言。

2、网络协议至少包括三要素:   
   1)、语法用来规定信息格式;数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。
   2)、语义用来说明通信双方应当怎么做;用于协调与差错处理的控制信息。
   4)、定时 (时序)定义了何时进行通信,先讲什么,后讲什么,讲话的速度等。比如是采用同步传输还是异步传输!

综上所述:个人认为答案应该是:不是!没有ftb
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