如何评价育碧的光之子这款游戏

2024-05-06 05:16

1. 如何评价育碧的光之子这款游戏

不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜             
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

如何评价育碧的光之子这款游戏

2. 如何评价育碧的光之子这款游戏

不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜             
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

3. 如何评价育碧的光之子这款游戏

不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜             
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如何评价育碧的光之子这款游戏

4. 如何评价育碧的光之子这款游戏

不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜             
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5. 如何评价育碧的光之子这款游戏

不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统采用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带图片的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢展开,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场图片脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神展开”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。
总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。
作者:一代劳模亚斯娜             
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如何评价育碧的光之子这款游戏

6. 如何评价育碧的光之子这款游戏

我看到有人说战斗系统有点弱????你在开玩笑吗???

战斗系统类似ff式atb系统。这个改进版的战斗系统是不用像玩ff7/8/9一样担心自己的操作时间的,这方面更像ff10(直接列出各单位行动顺序,轮到时时间停止,给你充分时间思考和操作)

然后呢,各战斗单位在时间条上的进度是能直接看见的。照理说像ff10那样直接告诉你各单位行动顺序列表就够了,显示当前进度干什么呢?这是因为两个重要的创意:

1。任何行动,除了防御以外,选定菜单后都不是立即执行,而是有一个执行时间。
人物在时间条上待机区的速度由人物速度决定,走完待机区进入执行区时玩家选择行动,然后进入执行区。
每个行动的执行时间都不同,你能看到你在时间条上待机区和执行区的移动进度是有差别的。在进入执行区间但尚未走完执行区时一旦受攻击就会被打退回待机区,重新等待进入执行区。只有防御和特殊技能能硬抗,不被打退。
防御除了用来减少伤害,或者发现敌人有可能比你
先执行攻击从而打退你时用作权宜之计,还有一个重要属性,就是“防御后下回合速度二倍”。所以防御并不是像传统rpg里一样是一个纯粹的被动战术,而是能争取到后续优势的计策。

2。你的跟班萤火虫可以通过你的右摇杆操作骚扰敌人,拖慢它在时间条上的前进速度。
这个设定能在很大程度上影响到你的战术。

举个例子,当你面对一群敌人时,你有可能不应该急着出手,或者让萤火虫死死咬住最快的敌人减慢其速度,而是需要故意(用各种手段)让尽可能多的敌人在你执行攻击的时候处于执行区,从而打断其行动,使其重新退回待机区。可以想见,各种与速度和行动顺序有关的技能会有多重要。这方面目前公主的姐姐应该是最强的辅助。

制作方在战斗系统上肯定是花了很大精力的,我能看到充分的诚意。这绝不只是一个徒有其表的花瓶游戏而已!