什么是网络防沉迷系统?

2024-05-04 04:21

1. 什么是网络防沉迷系统?

一、防沉迷系统的开发意义和原则 

1.防沉迷系统的开发意义 

针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准,让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间,改变玩家对“单调练级模式”的依赖,改变不利于身心健康的不良游戏习惯。 

结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》,在一定程度上解决了以下几方面的问题: 

1)普及健康游戏时间概念; 
2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减; 
3)控制游戏的间隔时间,使使用者获得充分的休息、学习和工作时间; 
4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进使用者养成健康的游戏习惯; 
5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。 

2.防沉迷系统的开发原则 

在开发《防沉迷系统》时,应坚持以下原则: 

1)坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。 
2)要通过防沉迷系统,使使用者树立正确的上网观念――“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。 

二、防沉迷系统的开发标准 

1.确定健康游戏时间标准 

1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 

说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容,以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。 

1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 

说明:使用者的累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时使用者应适当地休息。因此,我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。 

1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 

示意图: 




2.促进使用者养成健康的游戏习惯 

2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行以下的限制和引导: 

使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。 

2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 

2.2.1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下: 

累计在线时间 游戏收益 
0-3小时内 正常 
超过3小时后,5小时内 收益降为正常值的50% 
5小时以上 收益降为0 

2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前的MMO RPG,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”: 

收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。 
收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品; 

2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 

2.3.1. 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 

2.3.2. 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 

2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 

2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 

2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 

2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

什么是网络防沉迷系统?

2. 什么是防沉迷?

未成年人累计 3 小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过 3 小时后的 2 小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

如累计游戏时间超过 5 小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为 0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。【摘要】
什么是防沉迷?【提问】
防沉迷系统是中国有关部门提出的一种技术手段。旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。【回答】
未成年人累计 3 小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过 3 小时后的 2 小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

如累计游戏时间超过 5 小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为 0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。【回答】
其中将“健康”游戏时间定为 3 小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计 3 小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需 2-3 小时。【回答】

3. 防沉迷系统的官网是什么?

QQ验证防沉迷的官网如底方:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,于公元2007年7月16日起正式投入使用。

核心内容:
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
QQ验证防沉迷的官网:网页链接。

防沉迷系统的官网是什么?

4. 为什么会有防沉迷系统?

王者的玩家从游戏时长来说可以简单分成两类,一类我称为“铁头玩家”,另一类是“敏感玩家”。那什么是“铁头玩家”呢?很简单,就是排位打了无数场,输了不甘心继续一把接一把的输,从天明打到天黑,又从天黑打到天明的那些朋友,基本上防沉迷系统不强制就不下线的兄弟们,就是铁头玩家了。

这些玩家是系统最喜欢的玩家,他们的存在确保了系统随时有人在线随时能让刚上线的玩家匹配到,增加了游戏的活跃度,基本是被安排来增加另一类玩家体验度的;也是占了很大一部分比列的玩家,是被系统“拿捏”最多的玩家,战绩通常都是赢一局输一局,胜率常年待在45%—55%之间。

5. 防沉迷系统怎么弄啊?

找客服更新一下就行了。
7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台上线。“游戏适龄提示”建立在合法出版物标准之上,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。

防沉迷监控
玩家登录或切入游戏时,游戏需要上报玩家进入游戏的事件。玩家退出或切出游戏时,游戏需要上报玩家退出游戏的事件。华为游戏服务根据玩家事件统计玩家游戏时长,游戏可以实时查询玩家是否成年以及玩家当天的累计游戏时长,根据国家要求对未成年人的游戏时间进行防沉迷监控。
玩家的累计游戏时长是指当前玩家的华为帐号在所有游戏中的当天累计时长总和,计算方式为在线时长+离线时长。
在线时长是指最近一次上报进入游戏事件且未上报退出事件时玩家在当前游戏中已经累计的在线时长,以及玩家在其他游戏会话中的在线时长(取最近一次心跳离进入游戏时的时长+15分钟)。
离线时长是指已经通过进入+退出游戏事件上报后已经结算的时长。

防沉迷系统怎么弄啊?

6. 防沉迷系统

青少年防沉迷系统是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。该系统引导家长及青少年选择“青少年模式”,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。[1]2019年5月28日,网信办微信公众号发文称,国内已有二十一家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。[2]截至2019年10月14日,全国共有53家平台上线了“青少年模式”。【摘要】
防沉迷系统【提问】
青少年防沉迷系统是在中华人民共和国国家互联网信息办公室的指导下,在短视频平台试点上线的软件系统。该系统引导家长及青少年选择“青少年模式”,对于呵护未成年人健康成长、行业履行社会责任、营造良好网络环境具有创新性意义。[1]2019年5月28日,网信办微信公众号发文称,国内已有二十一家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。[2]截至2019年10月14日,全国共有53家平台上线了“青少年模式”。【回答】
登陆游戏时弹出暂时不能玩游戏,不如多读读书充实下自己,让游戏也休息一会【提问】
这是啥意思【提问】
意思就是您被限制了【回答】
今天一天都不能登录了吗?【提问】
是的【回答】
得今晚12点后【回答】
哦哦,我是不是改了那个游戏时长就不用被限制了【提问】
您成年了吗亲【回答】
成年了【提问】
修改一下就可以了【回答】
好,明天是不是就不会像今天这样了【提问】
嗯嗯嗯【回答】

7. 防沉迷系统,


防沉迷系统,

8. 防沉迷系统


最新文章
热门文章
推荐阅读