游戏公司上班都需要做些什么?

2024-05-18 19:42

1. 游戏公司上班都需要做些什么?

游戏公司主要部门分为:策划,研发,美术,运营,市场几个部门。
策划主要由一群脑洞大的小伙伴设计游戏玩法和功能,
研发负责用程序语言编写游戏产品,
美术为游戏带来更高的视觉效果,
运营负责管理游戏产品的运作和营收,
市场则主要是为游戏带来更多知名度。
任何部门都需要对本公司及全行业的游戏作品有一定的认知和了解。所以上班玩游戏在所难免    

游戏公司上班都需要做些什么?

2. 现在游戏公司发展怎么样?

原标题:2019年中国移动游戏行业市场分析:市场加快复苏,5G商用推动云游戏迎来发展机遇2019年手游市场出现一波高潮期
2019年6月6日,新闻出版广电总局官网公布了2019年第3批进口游戏版号名单。这次共有23款游戏过审,A股上市公司中,包括完美世界、巨人网络在内的6家公司都在这次取得了版号。随着版号的放开,2019年的手游市场一改2018年的低迷,出现了一个不小的高潮。
1、手游市场加快复苏 新游戏扎堆上线迎来火热行情
根据《2018中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏用户规模超过6亿人,达6.26亿人。
受版号暂停影响,2018年,中国App Store新游数量锐减59%,随着版号的放开,新的游戏开始加入手游市场。据统计,18年底版号重启以来,截至目前,已经发放了12批国产版号、3批进口版号,合计超过1000款游戏。
蓝莲花资本顾问董事总经理 杨子潇:从行业游戏的供给来看,一季度和二季度都有标杆性的游戏产生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我觉得这样的趋势也证明游戏行业正在复苏,预测今年整个手游行业能保持比较不错的增长。
从2018年3月起,游戏版号暂停了9个月,这导致2018年新手游的上市速度出现了停滞。
随着版号审批的恢复,从2018年12月到2019年3月,总共发放了959个游戏版号,其中,移动游戏910个。这也让沉寂多时的手游行业出现了一个不小的高潮。
据前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》统计数据显示,2010年中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到了2013年中国移动游戏用户规模便超过3亿人,2015年中国移动游戏用户规模超过4亿人,2016年中国移动游戏用户规模突破了5亿人。截止至2018年中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。
在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
2010-2018年中国移动游戏市场规模、用户规模统计及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理
2019年一季度上线的《完美世界》《龙珠觉醒》《斗罗大陆》等新游取得亮眼表现,有分析预测,后续优质移动游戏产品供给节奏的回归,将进一步提振市场规模增速回暖的预期。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:激发了整个产业的信心,也让游戏企业有了投资的热情。版号释放的当天,各大游戏公司的股票也出现了涨停的现象。
2、市场竞争加剧 手游企业使出浑身解数求生存
去年长达9 个月的版号空档期,使得市场上新品匮乏,导致2018年几乎是一种存量市场的竞争,而玩家的游戏诉求不断发酵。
放开版号后,各家手游企业都希望利用新游戏抢占市场。就在近期,部分游戏产品成功抓住了难得的市场窗口期,表现出了远超市场预期的爆发力。
作为2019年第一季度里比较抢眼的一款新游戏,根据伽马数据,《完美世界》手游首月流水超过十亿元,成为第一季度收入排名第四的产品,也是唯一一款进入前十名的新游。
完美世界高级副总裁兼董事会秘书 王巍巍:首先应该是一个精品效应的出现,去年版号的调整,让整个市场回归到良性竞争的态势,整个产业从原来的规模扩张,走向了内涵增长的转变。精品化会是游戏行业发展的一个重大趋势。
在行业红利趋于衰退后,面对6亿基数的庞大玩家群体,如何打磨精品、深挖细分品类?成为了各厂商面对存量玩家群体时的重要策略选择方向。
除了打造精品,不浪费每一个产品之外,在新游戏的推出上,游戏厂商还深挖细分品类潜力,推陈出新,也是游戏厂商力求突破的一个体现。
腾讯互娱天美J5工作室总经理 毛一羽:因为整个手游竞争非常激烈,同质化现象也很严重,每年大概都有上千款的产品去报审、上线,基于激烈的竞争,我们选择了一个全新品类。
拓展出海增量空间也是当前很多游戏厂商的选择。2018年版号暂停发放客观上加速了中国游戏企业出海的步伐。
而长期来看,面对红海化的国内市场竞争态势,和广阔的海外市场空间,出海都将成为下一阶段游戏厂商业务拓展的重要选择。
掌趣科技首席运营官 黄萍:我们很多产品在立项阶段,就会对标全球游戏市场,从题材选择、玩法类型、本地化服务等多方面来综合研判,以确保产品在不同区域市场、技术和内容上,都能做到及时、领先。
星辉娱乐董事长助理兼首席战略官 陈创煌:对比2018年,2019年的出海产品排期更加密集,节奏更快。海外流水占公司总流水的30%。
根据伽马数据发布数据,第一季度国内手游市场收入365.9亿元,同比增长18.2%。两位数的增长背后,是各家手游企业激烈竞争的态势。
广东省游戏行业协会专职秘书长 陈文渊:整个行业,大厂占据主要的市场份额和收入,中小型企业生存的空间越来越小,整个游戏市场呈现越来越激烈的竞争格局。
3、2019年成5G商用元年 手游行业迎来新机遇
工信部6月6日正式发放5G商用牌照,接下来,四大运营商将进入快速建设阶段。在5G时代,手游行业又将迎来哪些机遇和挑战呢?
随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性,也使得其再度成为各大游戏厂商关注的焦点。
微软、谷歌、腾讯均陆续公布了自己在云游戏上的布局计划。那么,什么是云游戏呢?
云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。简而言之,云游戏就是摆脱终端设备的束缚,在网速合理的情况下,使用任意终端可畅玩高品质游戏。
星辉游戏副总裁 梁荣庆:传统的商店下载一款九百多兆的游戏,大概需要五分钟时间,安装时还要考虑机型适配。而云游戏没有什么设备配置的问题,而且不需要安装,特别方便。
在5G商用元年背景下,一方面,万亿级基础设施建设牵动产业链上下游;另一方面,5G时代也将改变手游行业。
5G,不仅仅是比4G多1G那么简单。数字只是加了一位,带来的变化却是重量级的,云游戏成为了各家厂商关注的焦点。
蓝莲花资本顾问董事总经理 杨子潇:5G最大的影响是多端合一的趋势,PC(个人电脑)、主机、手机可能都会统一成一个端。现在的手机还没有办法完全提供像主机那样的感官体验。但是,未来各家游戏厂商把服务器放在云端,手机作为接收端,只要有一台手机,玩家就可以享受到高品质、类似主机画面的体验感。
随着5G的到来,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用都可能被引爆。在轻端设备上运行高品质游戏,需要满足云游戏足够快速的带宽需求,5G技术能够为云游戏服务,提供必需的技术支持。
腾讯互娱天美J5工作室总经理 毛一羽:随着5G时代来临,我相信AR(增强现实技术)和混合现实游戏会有更大的突破性发展。
星辉游戏副总裁 梁荣庆:云游戏摒弃了对于硬件设备的依赖,因为所有的计算量都是在云端,所以,对手机端的要求越来越低。在表现力上,云游戏有天然的优势,它的兼容性不会存在平台的差异化,它可以兼容更多跨平台的游戏。

3. 我想去游戏公司工作

游戏公司?  目前游戏公司基本上有2条途径!~~~~~
   1.读完大学通过正规面试到公司本部上班!~~~这个进公司则签公司合同,待遇较好,一般是做研发,策划,市场,助理等各种职位。需要相应的文凭,一般是理科为主,学习电脑方面的知识,因为你说比较爱玩游戏,比较有想象力,那么你肯定是走研发的路线了!~~请学理科,计算机方面的!
 2.进入游戏公司市场部,主要负责渠道开拓,点卡销售方面的,目前大部分游戏公司(包括网易)都有地推团队,就是平时在网吧,或者网上,拉玩家玩游戏的,工资分为底薪+提成,网易在这方面比较完善,基本上所有大一点的城市都有办事处,一般都在本地上班不用到广州。但在待遇上,肯定不如第一种。如果你成绩不好,可以选择此项

我想去游戏公司工作

4. 在游戏公司上班,是一种什么样的体验?

很多人把自己的兴趣变成自己的职业,我就是这样的,在上一家公司里做的还是很好的,游戏公司的环境还可以,只要你每天玩游戏,带玩家就可以,上班时间颇长,早10晚9,每天到家都要十点左右,但是这个行业不稳定,你提成高了,工资也就高了,提成不够只有底薪,一开始还有一点新鲜感,到了后面就会感觉很枯燥。

在游戏公司上班,就犹如围城,城里的人想出去,城外的人想进来……不止一次,学弟学妹对我的工作无限向往和羡慕,不止一次同事放弃这个行业,去做些生意,或者改做广告,或者其他什么……我说不上应该是什么体验,我就很少九点之前回过家,不止一次填表或者写文案时候睡着,也不止一次发现我和我很多同学失去了共同的话题,却发现似乎同学里唯有我保持着那种激昂的斗志,比起很多人我发现我对未来对世界总抱着永恒不灭的希望……这一行快乐与痛苦,枯燥与创造并存,想了想唯有八字形容这种感受:如鱼饮水,冷暖自知。
并且在游戏公司上班,要看什么岗位了,开发和测试还有体验,都有不同的待遇和不同的压力。看个人爱好,跟其他工作没有什么两样。

还有在游戏公司上班同样是工作,并不会因加了游戏二字而有所不同,只是工作与游戏相关。是工作就会有工作相关的问题,工作压力,业绩,加班啊,工作单调乏味之类的问题。如喜欢玩游戏要好好考虑,要是万一因工作使得玩游戏的兴趣都被消磨了就不妙了,当然,想控制自己玩游戏可以去试试。
不过游戏公司没有太多的勾心斗角,但是上班时间是非常非常长的。正常的时间一般是996,加班的话9116,忙的话000。游戏公司单身普遍多,而且女孩子少,女生干个两年就会成为女汉子。

5. 想要进入游戏公司好进吗?

只要实力过硬,进入游戏公司还是很容易的。
游戏公司和其他公司不太一样,他们公司使用人才的标准都是不拘一格的,如果你有一项技能十分的厉害,而且受到领导的关注的话,那么还是很有可能破格录取的,所以想要进入游戏公司工作,那么首先自己的本领要强,即便是仅仅在某一个方面,自己十分的擅长那么成功能够进入到游戏公司。

如果通过正常就业频道的采访中,游戏公司,所以一定要准备一份简历非常漂亮,这不是一个简单的,美丽是指恢复表面的美丽,是你的简历的内容,一定很漂亮,比如实习经验是非常充分的,或者他们的程度很高,此外,他们有足够的工作经验,这是一个加分标准,所以如果你想在游戏公司工作,你首先应该准备一份漂亮的简历。

我们的国家是一个人类社会,所以想要进入一些比较有实力的公司工作,所以最简单的方法就是有人脉,因为只有通过人脉直接到公司的领导才能认识你,所以连面试都不需要,或者通过其他渠道都可以进入公司。

想要进入游戏公司好进吗?

6. 你认为游戏做得最好的公司是哪一个?

网易游戏吧。
网易游戏很多,如:大话西游在线,精灵问版本,大话西游,梦幻西游在线II,飞飞,唐昊,两个,大话西游3,大话西游外传,千变万化的金刚3 d,魔兽世界,混合在线鬼魂,大唐无双2,隐藏起来,龙之剑,突然天空,《三国演义》的英雄,壁炉故事,阴阳师,决战!平静、第五人格等。

一、网易游戏的特殊《新中国鬼》是网易游戏雷火工作室出品的一款角色扮演电脑端游,该游戏最初名为《中国鬼》,后来改为《中国鬼2》2015年9月,被命名为《新中国鬼》。游戏需要聂全新课题之间的爱情故事和为主线,玩家可以感受到这种爱一步一步通过剧情任务,也可以与一个旅行者的身份,觉得寺庙的气息,和面对面接触全新课题,燕,奶奶。作为一家游戏公司,游戏策划是首先映入脑海的事情之一。这个职业曾经是玩家们最向往的工作,单纯的骚年说起计划总会出现这样几句话:灵魂部,奥林匹亚神山的游戏,最高神负责任地告诉你,这一切都是扯淡,真正有很多种计划,听起来最可怕的。

二、网易游戏对客户的服满意度总体规划实际上是承包商,除了数值策划是无与伦比的专业人士,没有他的比赛不能完成,下面的其他类型的计划是该网站不同的农民工。最无奈的痛苦之一就是文案策划,相当于砖背水泥谁都做不了。程序员是魔术师不是因为他们有魔力,而是因为一个著名的网络笑话,一个超过30岁的男人可以把一个处女变成一个火球。这有点夸张但是程序部门绝对是游戏公司中最纯洁的部门。

最后,程序的另一个特点是缺乏锻炼,它们的健康状况通常很差,所以你看我在这里说它们的坏话不怕挨打。

7. 一家会玩的游戏公司究竟有多么吸引人?

    6月13日,出海游戏公司贝塔科技举办了人才价值新主张发布会,会上公布了司龄福利计划,为司龄满3、5、7周年的公司老员工发放司龄福利,这一计划将持续每月进行颁发。  
       本次司龄福利计划,贝塔科技为100余位满3、5、7年司龄的员工,颁发价值百万余元的员工自选福利礼品。  
       3年司龄员工,均获得了价值8000元左右的自选礼品,如大热的PS5日版光驱+Switch主机,戴森吹风机+戴森吸尘器,苹果Iphone 13 等。  
            
       5年司龄员工,自选了均价16000元的福利礼品,如外星人ALIENWARE14英寸高端游戏本,卡地亚18K铂金结婚对戒,13寸 Macbook Pro等。  
            
       7年司龄员工,自选了均价30000元左右的福利礼品,如美诺洗衣机+烘干机,迪奥包包,老铺黄金手镯等。  
            
       作为一家真正会玩儿,真挚希望让员工感受到温暖陪伴与成长的公司,贝塔科技在公司内部拥有着完备的基础福利,并一直在举办各种员工喜爱的有趣活动。  
       1、大额餐补+零食投喂  
       贝塔科技为全体员工提供了大额餐补、无限自取果汁机+冰棍、水果零食咖啡、系列大礼包投喂、全国各地美食随心点等基础福利。  
       2、传统节日出新意  
       今年元宵节当天,贝塔科技在公司的墙面和天花板用绳子吊满了精彩灯谜,并准备了神秘抽奖和美味茶歇。  
       腊八节,贝塔科技组织大家做腊八蒜。公司买了几百瓶陈醋和最新鲜的蒜,还有行政同学手把手教学。整个公司弥漫着浓浓的醋味。  
       二月二龙抬头,贝塔科技曾经邀请时尚设计机构的设计师到公司为大家免费做造型。  
       3、潮流节日+国际超模走秀+礼品  
       关注传统节日的同时,贝塔科技也重视潮流节日。每年的程序员节、男生节、女生节等,贝塔科技都会举办各种创意活动,如聘请国际超模来到公司走秀、为每一位员工都送上贴心温馨的定制礼品等。  
            
       4、趣味社团精彩联合“开黑”  
       贝塔科技还设立了众多社团,近期新增了游戏、网球、桌游、KTV等社团。  
            
       精彩福利外,贝塔科技还是一家“坚持不内卷,与员工共同成长”的企业。  
       6月13日,贝塔科技举办的人才价值新主张发布会中,CEO老胡对”如何与员工共成长“作了深入阐述。公司的招聘、薪酬、绩效、晋升、发展、雇主品牌等制度将进行整体优化升级,打造适合团队和员工成长的优质环境,并持续赋能,追求让公司和个人都取得成功的双赢局面,以此推动公司和员工之间进一步的共存关系。  
        有竞争力的薪资待遇   
       贝塔一直为员工提供高于市场平均值的薪酬待遇;不仅如此,2021年,贝塔科技一款产品卖出5亿美金,公司拿出数亿元人民币兑换员工的持股和项目分红。  
        不内卷,与员工共成长   
       新制度中,KPI被取消。公司放弃”视人为物“、批判性的考核员工,取而代之的是”视人为人“、以人为本的正向激励。不给员工贴任何标签,给员工足够的培训成长机会、各类资源以及各工作室优质资源共享。  
            
        关于贝塔科技——   
       贝塔科技创立于2011年,专注移动游戏的研发和发行,是面向全球的游戏厂商。迄今先后推出《Word Crossy》、《Word Crush》,《Mergical》等多款风靡畅销游戏产品,全球累计注册用户超5亿,覆盖欧美、日韩、东南亚等全球100多个国家和地区。转型为游戏公司仅4年,已长期跻身App Annie出海游戏公司收入榜TOP 30,以跨品类成功经验和对海外市场极强感知度立足于出海休闲游戏行列。  
       贝塔科技秉持“BE BETTA BE BETTER”的雇主品牌主张,为旗下广大游戏人才提供丰厚的价值回报、完善的福利保障以及求真、开放、包容、终身成长的企业文化空间,以此来真正迎接广大热爱游戏行业、充满创业激情的优秀人才,最大限度发挥才能,实现职业梦想,创造美好生活。  
       贝塔科技相信追求公司与员工之间更进一步的共生关系,更利于塑造人才;大力提供资源支持、鼓励创新,尽可能确保每个员工都拥有足够的机会;不以单个项目的成败任免人才。  

一家会玩的游戏公司究竟有多么吸引人?

8. 在游戏公司工作是一种怎样的体验?从业4年+的亲历者分享

四年前,想转入互联网的我,幸运地从传统进出口行业跳槽到目前一家游戏运营平台和发行的公司,由于是从0经验开始,最早担任的岗位是对行业经验要求不高的销售性质职位,主要负责寻找网络上有流量的相关渠道,代理推广我们的平台,进行分成合作。公司像我们这种需要涉及和外部沟通对接的职位,大部分工作时间是切换于QQ或者微信的各聊天小组和沟通群里进行协调和对接,在公司听到最多的声音就是噼里啪啦的键盘声响,这声响里能听到大家工作的繁忙和紧凑,偶尔还可以开个小差,玩的好的好友会自己组建一些小群,在群里相互吐槽和鼓励。我初次来面试的时候看到这些景象,还以为大家工作都很轻松,在玩QQ和微信,后来我才知道,这原来也是工作的一部分。
  
 那时候最关切的就是每天的数据,期待渠道下有更多的玩家和充值。不玩游戏的我,刚开始还会被充值一两千的玩家给惊讶到,后来才知道,原来还有愿意为游戏里虚拟的道具服装单日充值数十万的玩家,有时候也感叹这账号背后的玩家家境到底如何?也许真的是优渥到,金钱对于他们来说只是一串数字吧。
  
 一番努力之后业绩尚可,到手工资也还算不错,但是进步空间不大,感觉学不到更多经验。恰巧公司其他部门需要扩招,我也觉得应当学习更多技能来不断提升,便申请内部转岗,因为此前的工作表现,转岗申请很快就批下来了,先后在公司从事游戏运营策划和产品市场优化一职。只是不管职位如何变化,都是一个准则——给公司创造更多营收和价值。每一个岗位都是从小白做起,一步步得到领导认可,说到这里终于我也能称得上互联网人了。
  
 相较于其他天天加班的互联网公司,我们并没有996,晚上六点到七点之间办公室基本都没人了,在互联网应该最繁忙的技术职位,在我们公司却属于周期性繁忙,只有在产品迭代更新的时候,偶尔需要加班赶排期,平时的工作主要是进行维护。最忙的要属运营和客服职位,运营同事需要对接一个又一个的游戏,测试新游,策划活动,监控数据,繁琐且重要,时刻不能懈怠。客服职位工作的繁忙和棘手更不用多说。公司里,每一个工作都需要认真负责,因为很有可能自己的一个小小失误,导致游戏或者活动出现问题,继而蝴蝶效应般的带来一系列问题,给公司造成损失。
  
 我们的工作不算是严格意义上的007,但是属于007的性质,各岗位都是如此:商务成天泡在各种群里混熟人际关系,寻找优质游戏厂商合作,下班后还要经常和人唠嗑。运营得全天负责监控后台,反复刷新数据,检查问题。客服工作是需要一直在线,轮班接待玩家。技术人员必须得随时待命处理突发技术问题:服务器问题,接口问题等等。负责广告投放的同事除了睡觉之外的时间都要盯着广告后台监控数据和消耗。一般情况下,上班和下班的区别就是上班时间需要坐班高效率的工作,下班时间经常性看下手机或者电脑负责的检查下业务是否出问题就行了,因此只要不出问题就还好,一旦有问题,不管是半夜还是放假,需马上联系相关人员进行排查解决。
  
 辛苦吗?辛苦是肯定的,纯属于自己的私人时间基本没有,即使在休息的时候也是需要经常拿手机或者打开电脑看下工作的事情,我和我老公恋爱的时候,有几次出去吃饭都是吃到一半,发现平台出了问题,需要不停拿手机处理,然后我老公在一旁无奈的吃着饭。不过回报也是很可观的,在我们这个二线城市,基本上一半同事都能拿到将近1W工资,更优秀的可以拿到更多。
  
 很多同事也会为私人时间问题而半路离开公司,但是出去之后发现,同行中外面没有同等薪资水平的公司,于是乎闯了一段时间又回来了,公司并不排斥出去后又回来了的同事,从这一点来看,我们老板还是挺有人情味的,并且大部分员工都是从公司创立开始一直都在,很多能力突出并且努力的老同事在公司壮大之际提升为公司的二把手。公司愿意为自我驱动能力强的员工提供机会,尽管你年龄已经30+,也乐于招聘97,98年的毕业生来公司实习工作,通过高薪留住能力强的员工。刚刚30+的我和一群97,98年出生的小年轻一起工作焦虑吗?答案是肯定的,不过并不是因为在互联网公司与他们一起工作的原因而感到焦虑,毕竟经验这种东西是需要时间和努力来累积的,他们可不会轻易获得。我感到焦虑是因为时代变化太快,担心现有的经验和技能在未来会被淘汰,我想这应该不只是身在互联网公司才会碰到的问题,克服焦虑的办法只能是不断进步学习。逆水行舟,不进则退。
  
 最后一句话共勉:每一个想要学习的念头,都有可能是未来的你在向你求救!加油吧各位,此刻的努力,终将会是我们在这个时代前行的力量!