赔率是什么?

2024-05-06 20:36

1. 赔率是什么?

赔率是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。

赔率的创始
1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率是出现在中世纪的赛马。由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。

为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念,最初的赔率是以百分比的形式出现,用来描述竞技比赛胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了现在的赔率形态。
所以,赔率的定义可以认为是:将某项竞技或者比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。意即是;赔率是科学、客观反映竞技或者比赛的结果的数据形式。

赔率是什么?

2. 赔率是什么意思啊?

  例如:曼联vs阿森纳
  1、平手——意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱。
  2、平手/半球——曼联输了,买它的人全输;曼联打平,买它的人输一半;曼联赢一个球以上(包括一球),买它的人全赢。
  3、半球——曼联输或平,买它的人输掉全部钱;曼联赢一球以上(包括一球),全赢。
  4、半球/一球——曼联输或平,买它的人全输;曼联胜一球,买曼联的人赢一半;曼联赢两球,买的人全赢。
  5、一球——曼联输或平,买它的人全输;曼联若只胜一球,则为走盘,玩家需要支付一定的水钱,不输不赢,曼联胜两球以上(包括两球),买它的人全赢。
  6、一球/球半——曼联输或平,买它的人输掉全部钱;曼联赢一球,玩家输一半,曼联胜两球,买它的人赢一半;曼联胜两球以上(不包括两球),买它的人赢得全部钱。
  7、一球半——曼联输、平、胜一球以内,买它的人全输;曼联胜两球,买它的人输一半;曼联胜三球以上(包括三球),全赢。
  总结中w即代表赢,d代表平手,不输不赢,l代表失利即走盘。
  足球赔率
  盘口(数字表示)
意思解释
  平手(0)
双方平开,双方获胜的几率一样
  平手/半球(0/0.5)
让球方打平买它的人输一半,赢一个全赢
  半球(0.5)
让球方打平或者输球买它的全输,赢一个全赢
  半球/一球(0.5/1)
让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢
  一球(1)
让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢
  一球/球半(1/1.5)
让球方赢一个球买它的人输一半,赢两球全赢
  球半(1.5)
让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢
  球半/两球(1.5/2)
让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢
  两球(2)
让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
  主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,应下主队;
  主队让平半高水:主队输,买它的人全输;主队打平,买它的人输一半;主队赢一个球以上(包括一球),买它的人全赢。
  这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,此时应下注客队;
  主队让半球高水:证明庄家对主队信心不足,应下客队。
  主队由让半球高水改周六让一球低水,这一变化表明在这期间内博彩公司可能根据这段时间两队的实力情况产生变化,赔率也相应做出调整。
  选盘原则
  我们根据多年观测所得的下列胜率很高的盘口设有一个统计监测系统,供选盘时用:
  主队让半球高水,一般不能要主队!
  凡是开半一的盘,一般不能要下盘!
  凡是开一球或一球球半的盘,一般不能要上盘!
  凡是开一球半以上的盘,一般不能要下盘!
  必须遵循的原则,就是:深盘不碰,低级别联赛只玩平手盘,一球盘跟大球,五大联赛专玩平手盘,平手升平半盘,平半降平手盘,半球退平半盘,半一升一球或者降半球,和一球盘.

3. 赔率是什么意思啊?

就是赔率,比如:巴西足球队与香港足球队比赛,香港队赢1赔20,你投10元猜香港队赢。猜
对了就得200元,猜错了就损失十元。
赔率的定义:赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计
算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调
整,使其成为服务于博彩公司的一种有效工具。
赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。在足球博彩中,可以对比赛的胜负平
各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和
比分开出赔率。

赔率是什么意思啊?

4. 赔率是什么啊?

赔率是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。

赔率的创始
1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率是出现在中世纪的赛马。由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。

为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念,最初的赔率是以百分比的形式出现,用来描述竞技比赛胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了现在的赔率形态。
所以,赔率的定义可以认为是:将某项竞技或者比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。意即是;赔率是科学、客观反映竞技或者比赛的结果的数据形式。

5. 赔率是什么

赔率是上用的名词,意思是当你时胜出你的回报是你投注的若干倍,但要小心,有些是会连的的投注一起计,例如1赔2,当你投注1元是胜出后你连本可得2元,例如中国香港赛马会的赔率是连本计,另外有些是不连本计,例如一赔一,便是你买一元,嬴了赔一元连本便有两元了。 以下是一些的赔率(不连本),资料来自 *** 轮盘 的投注区分为外围(OutsideBet)和内围(InsideBet),0至36号属于内围,其他则属于外围,通常为打珠一刻前截止投注(庄荷必会声明之)。 轮盘有多种投注方式,可单一押于一个号码、亦可押于一组号码组合,如下列各种: 颜色:可投注开出红或黑色号码,赔率1:1。 单双:可投注开出单或双数号码,赔率1:1。 1-18、19-36:可投注开出号码属上半(小)或下半段(大),赔率1:1。 12个数字组合(DozenBet):可投注开出号码属于前、中或后12个号码,赔率1:2。 直行(ColumnBet):可投注开出号码属于第一、二或三直行,赔率1:2。 单个数字(StraightBet):投注于一个数字的格上,赔率1:35。 两个数字组合(SplitBet):投注于两个数字之间的线上,赔率1:17。 三个数字组合(StreetBet):投注于横行三个数字与外围投注区的线上,赔率1:11。另外,美式轮盘上投注于0
  00
  2三个号码也属此列,赔率一样,但英文称为BasketBet。 四个数字组合(CornerBet):投注于四个数字交接之间的点上,赔率1:8。 五个数字组合(FirstFiveBet):只适用于美式轮盘,用作投注0
  00
  1
  2
  3五个数字,赔率1:6。 六个数字组合(SixlineBet或AlleyBet):投注于两行横行数字与外围投注区的交接点上,赔率1:5。 骰宝 总点数为: 1 赔 11 至 17 大或小(遇围骰庄家通吃) 1 赔 1 围骰 1 赔 180 全围 围一至围六任何一种 1 赔 30 百家乐 赔率 下注庄家而庄赢者,赢1赔1,另扣5%佣给庄家。 下注闲家而闲赢者,赢1赔1。 下注和局(即最终点数一样者),赢1赔8。
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  这是的一种赔钱比例
   如1:2
   即你出1元去玩
   如困赢了可取回2元
   如此类推。但赔率高
   十成九都是很难赢的游戏
   所以要好好考虑是否参与。
  赔率是赔偿嘅机会率高唔高啊!

赔率是什么

6. 赔率是什么意思啊,有人懂吗?

就是赔率,比如:巴西足球队与香港足球队比赛,香港队赢1赔20,你投10元猜香港队赢。猜
对了就得200元,猜错了就损失十元。
赔率的定义:赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计
算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调
整,使其成为服务于博彩公司的一种有效工具。
赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。在足球博彩中,可以对比赛的胜负平
各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和
比分开出赔率。

7. 请问什么是赔率?

就是赔率,比如:巴西足球队与香港足球队比赛,香港队赢1赔20,你投10元猜香港队赢。猜
对了就得200元,猜错了就损失十元。
赔率的定义:赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计
算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调
整,使其成为服务于博彩公司的一种有效工具。
赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。在足球博彩中,可以对比赛的胜负平
各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和
比分开出赔率。

请问什么是赔率?

8. 什么是赔率?

赔率是把对阵双方球队的实力差别按照一定的计算方式,在比赛开始前开出胜、平、负三种结果猜中后获得的奖金数额,这个奖金数额就叫赔率。

赔率的创始
1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率是出现在中世纪的赛马。由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。

为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念,最初的赔率是以百分比的形式出现,用来描述竞技比赛胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了现在的赔率形态。
所以,赔率的定义可以认为是:将某项竞技或者比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。意即是;赔率是科学、客观反映竞技或者比赛的结果的数据形式。