EA是做什么的公司?

2024-05-05 14:33

1. EA是做什么的公司?

美国艺电公司
美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。 

  EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。

  美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA 是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。

EA是做什么的公司?

2. EA都做什么游戏啊?

  美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。
  EA在中国上市的游戏有:
  688i深海猎杀   战地1942   战地1942:罗马之路   黑与白   007夜火   叛逆者   帝王沙丘战争   地下城守护者2   猴岛大逃亡   F1 2002   F1职业挑战赛   F15   F-16/MIG-29   FIFA 96   FIFA 97   FIFA 98   FIFA 98世界杯   FIFA 99   FIFA 2000   FIFA 2001   FIFA 2002   FIFA 2002 世界杯   FIFA 2003   FIFA 2004   FIFA 2005   全球行动   哈里波特与魔法石   哈里波特与密室   印帝安那琼斯与皇陵   指环王:王者归来   指环王:中土战争   荣誉勋章:联合袭击   荣誉勋章:联合袭击-突破防线   NBA 96   NBA 97   NBA 98   NBA 99   NBA 2000   NBA 2001   NBA LIVE 2003   NBA LIVE 2004   NBA LIVE 2005   极品飞车   极品飞车 2   极品飞车 2 特别版   极品飞车:闪电追踪   极品飞车:孤注一掷   极品飞车:闪电追踪2   极品飞车:保时捷之旅   极品飞车:地下车会   极品飞车:地下车会2   SHOGUN(将军)   模拟直升机   模拟城市3000   模拟城市新世界   模拟城市新世界-尖锋时刻   模拟高尔夫   星球大战:陆地征战   模拟人生   模拟人生:美好生活   模拟人生:欢乐派对   模拟人生:燃情约会   模拟人生:超级明星   模拟人生:家有宠物   模拟人生:我在休假   主题医院   泰伯利亚之日   泰伯利亚之日资料盘   英超足球   NOX (救世传说)   FINAL FANTASY 7(最终幻想7)   FINAL FANTASY 8(最终幻想8)   上帝也疯狂3   烽火战争   主题公园世界   主题公园公司   小鳄闯天关   小鳄闯天关II   异形   IAF (以色列空军)   LONGBOW (长弓)   LONGBOW2 (长弓2)   FIRE FIGHT   黑暗王座3   创世纪全集   摩托世界锦标赛   双子星传奇   电脑魔神   遁入黑暗   魔毯2   银河飞将4   银河飞将5   银河私掠者   无悔的十字军战士   无悔的十字军战士2   战斗机诗集   USNF96 (傲气雄鹰96)   USNF97 (傲气雄鹰97)   梦幻弹子球   MOTO RACER (摩托英豪)   MOTO RACER2 (摩托英豪2)   黑暗启示录   DELTA FORCE (三角洲特种部队)   失落大地   半人马座   疯狂大脚车   TEST DRIVE2 (车王争霸)   南北大战乱世情   福尔摩斯探案2   入侵者   KKND (绝地风暴)   KKND2 (绝地风暴2)   无畏战车   X档案   FUTURE COP (未来战警)   龙王三国演义   三国春秋   暗日   死亡之锁2   先进战术战斗机(黄金版)   长空雄鹰   战地2   孤岛危机2   红色警戒3 终极动员令   红色警戒3 起义时刻   命令与征服 将军   命令与征服 泰伯利亚战争

3. EA是什么?

"EA"是指智能交易ExpertAdvisor,也叫智能交易系统、程序交易系统、自动化交易程序……EA本质上是一个电脑程序。
是由程序员根据操盘的交易策略和思路编写写成计算机程序,只要在交易账户运行该序,EA就能自动分析外汇行情走势,自动买进抛出,低买高抛,完全不用盯着电脑,自动完成整个交易过程。
EA自1975年最早起源于美国,随着电脑技术和网络科技的发展,华尔街上的许多大公司的外汇交易员并不是把主要精力与时间放在人工盯盘与手动操作上,而是放在不断编写与完善自己的交易策略,然后编成EA,让电脑去自动执行。

扩展资料:
"EA"的类型介绍:
1、趋势EA
目前最常见,也是比较成熟的EA策略,根据各类指标策略判断趋势,进行交易。
2、货币对冲EA
通过不同货币价格波动的相关性进行多空对冲交易,货币对冲EA最大的缺点是无法回测,也就是无法得知过去行情的交易表现,只能通过实盘观察现有的交易。
3、网格EA
网格EA通过将k线划分相等或不等点位间距,达到间距点位触发交易。优点:资金曲线完美,盈利非常稳定,仓位小资金非常安全,配合定期出金,风险非常小。缺点:不适合小资金账户或手数过重的交易。
4、剥头皮EA
盈利非常高的EA,利用经纪商报价延迟的间隙下单,交易时间非常短毫秒计算;缺点是对平台的点差和交易环境要求特别高,目前基本上没有平台适合做长期稳定的剥头皮交易。
5、综合类EA
综合类EA结合了以上几种EA的策略,但是有些EA虽然是趋势入场,却采用了及其激进的资金管理,放大了其爆仓风险。有些网格类EA采用了类Martingale的资金管理(马丁格尔法,类似于逆市加仓),放弃了市场中性的入场策略,反而采用一些指标来判断入场。
参考资料来源:百度百科-EA软件

EA是什么?

4. ea是什么

"EA"是指智能交易Expert Advisor,也叫智能交易系统、程序交易系统、自动化交易程序……EA本质上是一个电脑程序。
是由程序员根据操盘的交易策略和思路编写写成计算机程序,只要在交易账户运行该序,EA就能自动分析外汇行情走势,自动买进抛出,低买高抛,完全不用盯着电脑,自动完成整个交易过程。
EA自1975年最早起源于美国,随着电脑技术和网络科技的发展,华尔街上的许多大公司的外汇交易员并不是把主要精力与时间放在人工盯盘与手动操作上,而是放在不断编写与完善自己的交易策略,然后编成EA,让电脑去自动执行。

特点:
速度也是EA一个主要优势是,如果交易系统足够好,可以在风险控制的基础上剥削头皮和套利,程序复利积累的利润是交易员手动操作永远无法达到的高度。
EA缺点也很明显。许多投资者对EA痴迷已经到了疯狂的地步,有些人甚至幻想用一套程序不仅可以打欧元和英镑,还可以踢日元和瑞郎。顺便说一句,他们还可以取笑黄金和原油。毫无疑问,这是一个疯狂的梦想。如果你抱着这种心态去做EA,后果只能是仓库爆炸。它对市场风险的反应不足,仍然需要有人来保持最终的通行证。

5. EA是什么

EA是指智能交易ExpertAdvisor,也叫智能交易系统、程序交易系统、自动化交易程序,EA本质上是一个电脑程序。是由程序员根据操盘的交易策略和思路编写写成计算机程序,只要在交易账户运行该序,EA就能自动分析外汇行情走势,自动买进抛出,低买高抛,完全不用盯着电脑,自动完成整个交易过程。
EA自1975年最早起源于美国,随着电脑技术和网络科技的发展,华尔街上的许多大公司的外汇交易员并不是把主要精力与时间放在人工盯盘与手动操作上,而是放在不断编写与完善自己的交易策略,然后编成EA,让电脑去自动执行。目前最常见,也是比较成熟的EA策略,根据各类指标策略判断趋势,进行交易。

EA是什么

6. EA智能交易的EA优势

一.首先针对哪些初学者或者不甚了解的汇民来说,这种系统有着较高的盈利能力,并会适当智能地减少风险率二、由于是经过智能化的编程,省略了各种分析面的过程,分析速度远远大于人类.三、人们在交易过程中容易产生过度兴奋或者低落的负面情绪,通过系统交易可以很好的避免可能由于情绪化交易带来的弊端四、交易系统可以帮我们24小时观察市场行情,大大得减少了精力. 程式化交易的优势是人为判断交易无法比拟的,从投资报酬的稳定性、长期交易平均损失几率、决策判断模式、风险管理、执行能力等进行判别,程式化交易遥遥领先,程式化交易系统就象一个竞技场一样,需要好场地、好裁判和好运动员,对一个系统,就要解决好数据、规则和交易者思想的协调,数据是最基本和客观的信息,体现了供求关系的变化和价格、价值的二重性,一个好的系统,就要把数据及时、准确地传播出来;规则是维持市场秩序的有力工具,运行的制度、交易的方式、指标的规范构建了合理的平台,让行为在有序的条件下进行;交易者的思想就是个性心理和知识体系,因为他们的差异,产生了不同的行为,有了买卖的交易,但我们必须知道,只有10%的人才能站在成功的机会里,只有战胜了人性中的贪婪、恐惧等弱点,只有按照纪律和规则进行交易,才能进入10%的行列;由此而来,产生了两个竞争的方向:一是提供程式系统交易的软件平台;二是进行程式交易过程的思想、方法。

7. 什么是EA ,有 谁知道

美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏  美国艺电公司标志
公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。    EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。   美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。

什么是EA ,有 谁知道

8. EA游戏是什么

  EA = Electronic Arts,美国艺电公司,NASDAQ:ERTS,总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。也是全球第一大第三方游戏开发商。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。是模拟人生系列游戏的创作公司,同时也是多个小游戏的创作公司。   EA games发展历史   世界最大的游戏发行制做公司EA的收购历史,吃了很多有名的公司和工作室
  EA发展历史
  ◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software 有限公司 以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。   DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现仁 EA 全球工作室副总裁。   ◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems 有限公司 以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。   OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。   ◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 . 牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于??1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。   ◆ 1996 年, EA 收购Manley & Associates 公司 ,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。   Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。   ◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis 工作室 。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。   Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。   ◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon 娱乐公司 ,改组为 EA Tiburon 工作室。   Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。   ◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。   Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。   ◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司 。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为 “ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。   ◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团(NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。   Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。   ◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂(DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。   梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。   ◆ 2001 年, EA 收购Pogo公司 。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。   Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。   ◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的Black Box Games 公司 ,改组为 EA Black Box 公司。 ,改组为 EA Black Box 公司。   Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。   ◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的Studio 33 公司 ,并入 EA 英国西北工作室。   Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。   ◆ 2004 年 2 月, EA 收购NuFX 公司 ,NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。   ◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software 公司 ,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware 。   Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。   ◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份