有哪些好看动漫

2024-05-18 04:02

1. 有哪些好看动漫

好看的动漫。。。例如刀剑神域

叛逆的鲁鲁修
某科学的超电磁炮

有哪些好看动漫

2. 求“动漫”

以下排名纯属个人爱好~请不要砸鸡蛋~~呵呵

1.新世纪福音战士(EVA)

动漫界的里程碑!

EVA以前,日本的动漫都带有英雄主义色彩,主角都是英雄。

而EVA的出现改变了这一现象,使用了一个患有自闭症的少年作为主角,不得不赞叹导演的创新!

女角方面,凌波的出现改变了以后千千万万的动漫女角,三无成为争相模仿的特质!

由于单一的动画涵义较为肤浅,庵野秀明这家伙把宗教放进了动画片中!一时之间,《死海文书》这本书成为EVA迷们的必读!!

出色的人物性格、华丽的战斗场面、诡异的叙述手法、晦涩难懂的结局,使得这部EVA成为了动漫界不朽的神作!!

也使得它成为了我心目中永远的第一位!


2.钢之炼金术师(Full Metal Alchemist)

人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术的‘等价交换’原则!那时我们坚信那就是世界的真实!”

钢炼也引入了宗教的话题,将人的七宗原罪放到了人造人身上。

炼金术是一种等价交换的法术,他们找齐了全部与人体等价的物质,然而,什么能够代替灵魂?

《钢之炼金术师》是一部注定要成为经典的著作,所谓的“等价交换”原则表面上平平无奇,实际上却有着极其深刻的思想意义。作者荒川弘其实是先想出“要得到某些东西就要付出某些东西”这样的主题才决定采用“炼金术”的题材。


3.棋魂(Hikaru No Go)

为了神之一手而不断努力的棋手们!

当初看棋魂的时候,自己还不会下围棋,怕看不懂,但小畑健不愧为大师,巧妙的将我们引入了围棋的世界。

细腻的感情描写是本作的一大亮点。

在这里,每个人的心理都被小畑健狠狠地挖掘出来,然后赤裸裸的展现在我们面前。

每一个角色都让我们印象深刻!伊角、越智......每一个人的个性都是那么鲜亮!

音乐在这部作品当中起了相当关键的作用,激昂的音乐见证了在那小小棋盘上发生的激烈战斗!


4.高达Seed(Gundam Seed/Seed Destiny)

高达是机械类动画的鼻祖,但一直一来都未能引起广泛的关注。

SEED系列的高达却引起了不小的轰动。

原因有三:

一、画风有所改变。原来的高达趋近于写实的风格,而SEED里运用的是现代漫画的风格,更容易被观众所接受。

二、剧情有所改善。在动画的第一集就牢牢地把观众的眼球吸引住了。

三、最最最激动的,也是最最最受人关注的,就是SEED(种子)了(大多数人都是冲着这个去看的,包括我!),有了这个SEED系统,再加上暴SEED以后精彩的打斗场景,迷倒了一大票的观众,Seed Destiny             也由此应运而生!


5.全金属狂潮(Full Metal Panic)

本作品分为1.2.3三部。

第一部和第三部和高达属于同一类型的机械类动画。

正直又蠢苯的相良、漂亮又暴力的千鸟,简直是绝配!

第二部属于校园恶搞类动画,但的确很不错,其中的几集让我肚子都笑痛了(尤其是某集模仿了SEED的暴种子,太强悍了,哈哈)。


6.I's Pure

爱情片

桂正和这家伙把女主角画怎么漂亮,怎么能不看呢~?

苇月伊织是我最喜欢的女主角~

亮点有2个:唯美的爱情和特典印象

嘿嘿,特典印象是男人都不能错过~

7.废弃公主(Scrapped Princess)

在远古的世界里,拥有高度文明的人类为抵抗外敌创造了龙机神,但也只能使到战局僵持不下。由于牺牲太大,在玛泽鲁的背叛下,战败的人类被封闭管理起来......故事的开始,一个信奉绝对神玛泽鲁的国家莱因凡的王妃爱尔梅娅生下一个女婴的那一刻起......15岁的那年,被“廃弃公主”的命运束缚着的帕稀菲卡的存在被发现,面对着人们的敌视、教会的追杀和秩序守护者的出现,在夏浓和拉克维尔的保护下开始了逃忙旅程...... 在看动画的时候,到底神是什么这个问题一直伴随着我。随着动画的发展,得出的答案令我震惊! 
旋风管家:动画简介 

《旋风管家》(香港天下出版译为《爆笑管家工作日志》,新加坡创意出版译为《疾风守护者》),是日本《周刊少年Sunday》杂志连载中的漫画,作者为畑健二郎。原本是公立高中一年级生的绫崎飒,因为自己的父母的懒惰,使得飒每天都要打工养家。耶诞夜那一天,飒回家时发现父母留给他一张借据。父母欠了一亿五千万日圆的债务要自己儿子还这笔债,同时还策划贩卖飒的器官来还债。被黑道追杀被逼得走投无路的飒企图绑架附近公园的少女,这时候飒对那位少女说了“我???需要你(当肉票)”,但是少女误解了他这句话的意思。然后飒奋不顾身救出了被其他的绑架犯绑架那名少女,而那位少女正是三千院财阀大小姐三千院凪。她雇用了自己的救命恩人当管家,并且偿还了飒的所有债务……


濑户的新娘: 
平凡的中学生满潮永澄,在一个夏天来到了濑户内海的沙滩游玩,想不到却溺水。而救了溺水的永澄的却是美人鱼濑户璨。并且人鱼的世界重视着「渡世的仁义」的仁侠世界(其实就是类似黑社会的世界……),被人类看到样子的话就一定要亲手杀了那个人类,不然人鱼的存在就有可能被公布于世。不过除了这样,还有最后一个回避的手段,那就是让那个人类与被看到成为人鱼的自己人,也就是家属。
究竟是死还是结婚?面对这种究极的选择,永澄只能得出与璨结婚的结论。
以永澄和璨为中心,一个讲述着人类与人鱼之间的故事就此开始。

交响情人梦:
千秋真一是桃丘音乐大学的钢琴科3年级学生。目标是成为指挥家的他,因为幼年飞机失事和溺水的经验而害怕飞机与船,因此没有办法出国留学,所以大学的主修并没有选修指挥。对无法出国的未来感到彷徨,千秋与对前任钢琴教师不和以及与前女友分手开始自暴自弃,某次无意中听到同系学妹野田惠美妙的钢琴声后,深深受到吸引,但真一对野田的印象极坏,不过在与野田惠首次合奏后,真一找到了留在日本的目的…

3. 什么是动漫 动漫的概述

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。
在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。  在台湾也常被称为“动漫画”。 
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊  。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。[3]因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”  ,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”  。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

动画

动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画   和美国漫画。
漫画艺术在现代呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是现代已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

什么是动漫 动漫的概述

4. 动漫的定义是什么?

动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。
动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。
而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。

扩展资料:
动漫的历史渊源:
随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。
“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(AnimeComicTime)。
经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说。
因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。
参考资料来源:百度百科-动漫

5. 这是什么动画片?

电视动画《冰菓》改编自日本推理小说家米泽穗信原作的《古典部系列》小说,以该系列的第1部《冰菓》为标题。2011年11月29日,在京都动画官方网站内,宣布了《冰菓》TV动画化的决定[1]。电视动画于2012年4月22日首播,全22集。另外,TV未放送的第11.5话则于2012年7月8日在Ustream网站先行放送



以节能为座右铭的高中生折木奉太郎, 为一个小小的原因而加入了濒临废社的“古典文学部”。 古典文学部的社员,包括他在社里认识的好奇宝宝,也就是女主角千反田爱瑠,还有他从国中就认识的伊原摩耶花和福部里志。 这是他们四人以神山高中为舞台,对一桩桩事件展开推理的青春学园推理剧。 “我很好奇!”奉太郎平静的灰色高中生活,因为千反田的这一句话而为之一变!

这是什么动画片?

6. 动漫是包含哪些

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

7. 什么是动漫?

基本概念
动漫(Animation&Comic)即动画(Animation)和漫画(Comic)的合称,因两者在华语圈存在密切联系而产生,指动画与漫画的合并简称。常见的类似情况还有“蔬果”、“粮油”、“影视”、“报刊”等。
举个例子,纸笔、歌舞、歌曲、舞蹈这些也是两个名词合成的合称词,但是纸是纸、笔是笔,歌是歌、曲是曲、舞是舞、蹈是蹈。不能说一支笔是纸笔,也不能说歌星的新歌叫歌舞,更不能把新番动画(animation)称为动漫。

起源
《动漫时代》创刊号目录页
《动漫时代》创刊号封面
该词现可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代Animation & Comic Time》,后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
《动漫时代》的英文名是《Animation & Comic Time》,表示“动”的是Animation(动画)而不是Anime(日式动画),表示“漫”的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画),该杂志创刊伊始就刊有《美国动漫发展史专栏》,动漫一词从未有过产地或风格限定性。

误用
当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为大量媒体的误用,对这一词的误解也越来越多。由于我国没有成熟,严格的ACGN市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常严重。
甚至现今大部分群众渐渐认为动漫指日本动画、动漫指漫画改编动画、动漫指会动的漫画、动漫指青少年向动画,以上种种皆属误解。动漫文化圈内通常将此类误用讽刺为冻鳗。
动漫仅是动画与漫画的单纯合称,并无其他含义。
动漫是动画和漫画两种作品类别的合称,但不可用于单指一部动画或漫画作品。
动漫一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述。

动漫≠卡通
美琳和爱莎卡通作品
卡通,是一种视觉艺术的几种形式,有着不同的意义,从一个意义发展到另一个。
动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,而非Animation或Comic。在当今华语圈,对于普通大众,常以卡通泛指动画,但此为错误用法。 Cartoon原指画在cartone纸上的草图,现指一个艺术门类,Cartoon包含多种艺术形式,各种形式间有些关系,却也大有分别。其关联性在于风格夸张变形、幽默色彩、讽刺性,卡通更多指的是风格而非形式,不是所有动画、漫画都能称之为卡通。画面的非写实性是卡通的天然属性,而动画、漫画可以有写实风格。例如美漫:《怪诞小镇》,《日常工作》,《探险活宝》等是典型的卡通风格动画。卡通漫画是漫画这一艺术形式下一类特殊风格的作品,卡通漫画是卡通艺术风格的一种表现形式。

动画
编辑
龙珠的动画
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。

漫画
编辑
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。
龙珠的漫画
漫画二字起源于中国北宋,最初用“漫画”二字的是北宋学者画家晃以道《景迂生集》中说:“黄河多淘河之属,有曰漫画者,常以嘴画水求鱼。”这里说的漫画是一种水鸟的名称,因为它捕鱼时潇洒自如,像在水上作画而得名。
西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画史上取得了最优秀的成就。
20世纪初,真正意义上的现代漫画书诞生于美国,它是通俗文学刊物与报纸连环漫画两种文艺形式相结合的产物。

发展现状

漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;

另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;
还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。
由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。
而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。
动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。

概念

Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特指美国动画。

电视动画(TV):电视频道上播映的动画作品。
剧场版(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为电影版。

OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,OAD是随书发售的。
网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。
动画音乐:一部动画作品中的音乐,包括OP(片头曲)、ED(片尾曲)、TM(主题曲,一般专指剧场版)、IN(插入曲)、BGM(背景音乐)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。
动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。
同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等中的人物,也可以是原创。
COSPALY
监督:导演,日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。
原作:原漫画或小说的作者
脚本:依据原作进行创作剧本人员,即写剧本的人,也叫故事构成
CAST:角色-配音表/阵容
STAFF:参与制作动画的人员
制作:指负责制作该动画的公司或部门
声优:(日语“声优”,假名“せいゆう”,英语“VA”,全称“Voice Actor”)给动画人物配音的人员(在日本,一部动画通常是要数个部门或公司共同合作制作完成的,分工明确,流水线操作。一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。所以在一些情况下,知道制作某部动画的公司或部门就知道该动画的水准。)
命运石之门动画海报
新番:源自日语词汇“新番组” 意思是新节目。新番的原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这词是属日本影视界所特有,且由于日本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),如果没做出任何说明的话,新番就是日本最新出播出的动画的意思。一般新番动画播出的时间在一、四、七、十这4个月份上面。一周一话,三个月为一季。一季刚好13话左右。所以日本动画大多都是(一季称季番)11~13话、(两季称半年番)22~26话、(四季称年番)52~56话。1998年-2005年的动画也有很多尝试了(三季)36-39话的集数特点,但是已沉寂。
表纸:书籍(一般用于杂志)的封面。内页会有一定的专题报道,一般性总会有3-4张左右。
同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志。
大赏:在日本当奖的意思。动画赏就指动画奖。
圆笔尖:较小巧,可画出纤细的线条。
G笔尖:许多漫画家爱用的笔尖,可画出粗细不同的线条。
刮网刀:可用于网点纸的创做,能刮出许多种不同效果。
人物设定:指在某部动画、游戏等中专司人物设计的。
魔法少女奈叶 剧场版
故事设定:写剧本的。
周边产品:指一切和动漫(Anime)有关的东西。
OP:全称为“Opening Song”,片头曲
ED:全称为“Ending Song”,片尾曲/结束曲。
IN:插曲
TM:题歌/主题曲。
BGM:背景音乐
IMA:印象歌/角色曲。
OST:原声配乐。
CAST:角色与其声优。
STAFF:全体制作人员。
BL:原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称gay,玻璃,同志,断背,基友等。
GL:原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边,蕾丝,Les,拉拉,拉子等。
BG:原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对,即异性恋。
CP:指的是配对。
马鹿:马鹿(ばか,baka)有笨蛋、傻瓜等意思。也可读作ばが,baga。(正确的读音应该为ばか,baka,但由于日本人喜欢在口语上浊化,baka的ka,浊化成了ga,所以也可读作ばが,baga)
残念:日语音译,意思为遗憾,引申词语有“碎碎念” 。与残念同样意思的还有残垒(出自《归宅部活动记录》第6集)
贫乳 saber
平胸:指女性胸部扁平,也称“贫乳、飞机场、搓衣板”。衡量标准可用13岁以上,(胸围)77(cm)以下。
腹黑:通常用来指表面和善温和,内心却想着奸恶事情或有心计的人。
萝莉:指很可爱的小女孩,语源来自洛丽塔,不过已分化为两个意思。洛丽塔(ロリータ,Lolita;源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔·纳博科夫(Vladimir Vladimirovich Nabokov,1899-1977)于1955年所作的长篇小说《Lolita》)。
正太:指外貌在12岁以下的很可爱的男生。普遍把8~14岁左右的年纪小、没有胡子和很可爱、很萌的男孩子称为正太。正太可以是漫画、动漫、游戏、小说中的,也可以是现实的。一般把外形是男孩,且符合“萌”的特征的都归为正太之列。
soso:在日文中为“是的,是的”的意思,与英文发音不同,更接近“索”。
御姐 波雅·汉库克
幼齿:泛指小孩,多见于港台澳日等地区。
御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势,有爱护人的性格。
少女漫:以女性为主要受众对象的漫画。第一主角为女性,故事以女主角的恋爱为发展中心。虽然大多画风较浪漫、梦幻,但并无特殊要求。如:《守护甜心》,《小女神花铃》,《元气少女缘结神》等。
少年漫:以努力,友情,胜利为主题的作品,主要受众为学生,如:《家庭教师》、《海贼王》、《火影忍者》、《死神》、《全职猎人》、《妖精的尾巴》、《犬夜叉》等。
腐女:腐女是“腐女子”的简称。腐女或腐女子主要是指喜欢BL,也就是幻想中男男爱情的女性,“同人女”与“801”也有此意。不过同人女多幻想的是已有作品中的角色。
欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指,源自日语“おばさん”;老婆婆的话通常称为“欧巴酱”。
欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指,源自日语“おじさん”;老爷爷的话通常称为“欧吉酱”。
废柴:很无用的动漫主角,通常指男性,如:《家庭教师》中沢田纲吉、《哆啦A梦》中野比大雄等。但也可用于女性。
后宫:就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。还有点H比如说《管家后宫学园》“KEY社3部曲(《AIR》《KANON》《CLANNAD》)等。
逆後宫:与后宫相反,通常是一群男性围绕著一个女性
同人:指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作。即以已存在角色为对象进行的二次创作。这种创作方式受到了众多漫迷的喜爱与推崇。
OTAKU:御宅族(日文假名:おたく,罗马音:otaku)常直接称为otaku,一般指对ACGN具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力以及热情的特殊群体,是究级ACGN爱好者的代名词。
这个字在日文字面上的意思是指“你的家”,是一种对对方比较尊敬的称呼。到了80年代,当时动漫画迷之间以御宅来互相称呼,例如说“请展示你(御宅)的收藏”。“御宅”比普通的称呼保持距离,同时也暗示了大家不要太接近。
二次元:泛指动画和游戏的世界。
三次元:是指现实世界。
女王角色代表 c.c.
耽美狼:喜欢BL(男同性恋)漫画的人。详细解释则是「包含一切美丽事物,能让人触动的,最无暇的美」。后来这个词被日本的漫画界用于BL(boy's love)漫画上、结果引申为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。
控:对某种属性具有狂热的喜爱与执着。比如热爱百合类作品的,就可以叫百合控,大爱傲娇的,就是傲娇控,钟情拖鞋的,也可以叫拖鞋控……
其中,以以下种类的“控”较为常见:
【兄控】:指喜欢上自己哥哥的情结。ACGN作品中出现喜欢上亲哥哥、干哥哥、继哥哥(因父母再婚而来的无血缘哥哥)情节的也可以算是兄控取向作品。相对于“妹控”。
【姐控】:姐控是以“控”代表“情结(complex)”的诸多专门语之一。指热衷于姐系角色的情结。一般姐控并不限定血缘,实姐,堂表姐,义理姐都在涉猎范围以内,当然姐系幼驯染也必不可少。总而言之,姐控就是指对姐姐型女生有着纯洁或不纯洁的向往的人。
【妹控】:指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,喜欢上干妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。
【弟控】:意指对弟弟怀有“喜欢,溺爱,保护”情结的人,与姐控相对。
【傲娇控】喜欢性格傲娇的女性角色。
傲娇角色代表明日香
【女王控】:女王:指个性强势、习惯指使别人做这做那,能力很强说一不二的千金大小姐或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。
【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向。多是迷恋ACGN的人群。
【正太控】指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。
【萝莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。
【伪娘控】伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力。)的非女性人物。伪娘控就是指萌这类人物的人。
伪娘 木下秀吉
【大叔控】指喜欢了一个年龄比青年大的男人。
(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。
【御姐控】意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。
【兽耳控】就是指萌有兽耳的动漫角色的癖好(不论男女)其中包括猫、狗、兔、狐狸、熊猫等。
【百合控】喜欢GL(女同性恋)情节的人。
三无始祖绫波丽
【袜控】非常喜爱袜子,如棉袜、长筒袜等。
【巨乳控】喜欢胸部较大的女性角色。
【贫乳控】喜欢胸部扁平的女性角色。
【腹黑控】意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼(和上述差不多)。
【制服控】指非常喜欢那种制服的人。
【三无控】即喜欢三无少女的人,三无指无心、无口、无表情。引申词语:三无少女
萌属性:又叫“萌元素”。是指一个人物所具有的带有萌点的属性,是依据萌点所概括出的特殊属性。其意义不同于传统意义的“可爱”,是一种只要拥有公认的特殊萌点即可的特殊属性需求。常见萌属性有:萝莉、御姐、猫耳、贫乳、正太、三无、腹黑、黑长直、黑化等。
系:指的是动画和漫画(主题)类别。比如:催泪系、治愈系等。

什么是动漫?

8. 动漫是什么

动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。
因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
“动漫”的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为“Animation & Comic”,中华动漫出版同业协进会为“Comics & Animation”,中国国际动漫节为“Cartoon & Animation”。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”确实可以简化称为“动画”,但“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不全是只有动画。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改” “原漫画动画化”等加以区别。

扩展资料:动漫典型代表:
1、日本动漫
日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。
日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。
在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构。其中,“日本漫画家协会”成立于1964年,是日本唯一的全国性漫画家组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。
协会前任主席是近藤日出造。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是千叶彻弥。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。

2、中国动漫
中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。
中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。

3、美国动漫
美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
参考资料:百度百科-动漫