真三的小技巧

2024-05-01 15:43

1. 真三的小技巧

加血技巧,吃包子的时候把身上加力量的装备放下来在吃,每少一点力量可以多加19点血,吃药膏效果也是,只是比较麻烦。
.挡兵技巧,利用英雄把小兵的移动速度减慢,让小兵和对方小兵碰到时使自己处于有利地形,比如上坡下坡,也可以挡到离比自己塔近的地方方面逃跑逃跑技巧,利用阴影,上下坡或者树林,敌人英雄是很难点到你跟上你的打野技巧,首先是可以利用地形打野,卡狼或老虎,很多特殊英雄可以有更多更好的打野办法,如大桥召唤弓手去卡,曹洪召唤火球卡,英雄自己不在也可以打野赚钱,第2种就是拉野打钱,如S国下路3强盗,老虎,虾子都是可以拉出来让小兵抗着打。W国下路3强盗,螃蟹,上路熊都是可以拉出来打的,要特别注意引的时间。
路灯技巧,最常见的是直接买眼睛放,可以有效防止对手对你的偷袭,让你可以更加放心和安全的打钱,也有特殊英雄可以召唤当路灯,比如夫人的老虎,小鸟,曹洪的火球,更可以买车当路灯也是有的。把路灯放在一个好的地方可以更有效的防止敌人偷袭,如高地(视野大),偷袭要道是很必要的。
取消技巧,用S键可以取消很多技能,如司马的星落,最常见的还是张飞和典韦的T,如何利用好S键是也是相当重要的,有时候一场大规模会战成败就在于这一T,现在很多高手都不能100%做到地板马上就收回。
出车技巧,这里说的更多的是利用车来打钱,在自己被压,或2线做战的时候,买车打钱是很必要的,一般买2个就可以了,也可以出车快速推塔道具技巧,利用道具来配合技能杀人和逃跑,如暴风配合司马的星落,诸葛的EX,寻的大计,破魔消除对方有益效果,(如孙子,于禁的加速)还可以消除威严的分身飞鞋技巧,利用飞鞋可以瞬间移动到敌方阵营再用技能眩晕,可以有效让己方在会战中占有优势,利用飞鞋还可以躲过很多技能,如威严的T,关羽的X,就连贾诩的大在刚好落到你身上的时候飞也可以躲。
赚钱技巧

也就是所谓的抓最后一下,每个脚色的攻击力以及攻击速度都不同,熟练之后赚钱不再是赌运气,很多人可能会有疑问,明明同线的敌人被压,钱却还是赚很快,甚至比自己还快很多,就是差在这里,抓最后一下是需要练习的!!!

在特别提一下被压制的赚钱方法,是的,连补最后一下都很危险的状况下,很多人被压制只能非常被动的等对方回家在赚钱,或者用技能赚钱,或者就是无奈的等钱进帐(10秒20块?),这些都是下下策
 
跟塔抢钱!!

没错,被压制的最快的赚钱方法就是跟塔抢,当你被压制的时候,对方的小兵大概都会有好几只压过来,这时候敌方的小兵快走到塔的射程之时,你要靠近它,而它会过来追你,这时候稍微计算一下,当塔丢第几下的时候,(注意一点...当敌方小兵没被丢的时候,就要靠近准备补刀了)就是补刀时机,有时候塔丢那只小兵两下的时候,她会剩一格血,但是一开始几乎80%英雄补刀下去并不会死,这时候该怎麽办呢,解决方法就是当塔要开始丢后面那只小兵时,你就要先过去砍一下,等塔丢出第二下的时候,补下去,几十元到手!!


吸经验的小技巧

大部分的人,被压制的很惨的时候,几乎都很无奈的站在塔前按下H,但是这边教一个小方法.....可以吸经验值的距离大概为800,被压制的时候可以先站在距离大概1000左右的距离,等到敌方某一只小兵快死的时候,靠近马上退,这时候你已经吸到经验值了,笔者在玩的时候,常常遇到被我压制,就只站在塔前的人,这种人的下场就是等级输人一截钱也输人一大截(因为也不懂的跟塔抢钱只靠运气赚最后一下),或者就站在后面那只小兵的后面一点点(通常会被我轰回家,或者就重伤死不回家龟在塔后,等我队友来夹杀?!


点放小技巧(没点英雄..小兵就不会打你)

很多人玩远程英雄要牵制时都会对敌人点放,也就是打一下就退,但是当遇到高手时候,对方走位技巧高超根本不让你打,你这时候就会被敌方所有小兵狂殴,实在是得不偿失


这边教一个小技巧,例如你平常距离敌方有一段距离,当你要点放的时候,点你要攻击的方向前进,记住,不是点在敌人身上,而只是前进,前进到你的射程之内时,打他一下,马上做\"移动\"这个指令,这时敌方小兵就只会转头看你一下,又继续与你家的小兵□杀


一开始有缓慢箭攻击(张合、大乔)的脚色,不能不知道这招,一开始偶尔会有机会连续射击,但是常会发生你射了对方几发缓慢箭,对方落荒而逃,但你自己也被敌方小兵咬的七晕八素,这时候这招小技巧就非常重要了,尤其是一开始攻速很低的状态下,射一下会停一下在原地,造成我上面所说的情况,如果使用我所写的技巧,停在原地之前的那一瞬间马上前进准备射击第二发,不但敌方小兵不会回头追打,而且原本能够连到三箭的也能多射出第4甚至第5箭

不只远程英雄 近程力英更应该知道这个常识,能避免无谓的损伤。


压线其他技巧

当你是压人那方的时候,这时候要做的就是拖长战线,这边的拖长战线并不是要你赶快把塔压暴,而是尽量不打小兵,只补最后一下,这样做的用意在於,不会让小兵过度的推塔,当你小兵过度推塔的时候,造成敌人狂龟在塔后(很难杀),或者敌人别路马上来支援,反而容易被人家轰回家(因为你会一直站在敌人塔前,给予敌人来支援的英雄有很好的机会背刺),而且早期过度前进不小心离塔很近的时候,很难抓到最后一下,因为初始攻击力并不高又没装备的加持,很难跟小兵抢最后一下


赚塔钱320嘎嘎。有一种情况,就是对方的守线英雄都被轰回家,而且敌方的第一座塔也快爆了,这时候你要估算一下你的小兵能打掉这座塔多少血,尽量让小兵在越少的情况下打爆这座塔,抢到塔钱的机率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴伤害,这时候前一波,你应该尽量不打,而下一波你要适时的观察你的小兵死亡状况来决定你自己要打几下,等到塔几乎没血的时候,你的小兵也差不多死光了这时候就很好抓最后一下


中后期在几个情况下能推塔就要尽量推塔,当敌方试探性进攻时(3~4只),你距离被推的塔很远时(例如:左路被推你在右路),这时候可斟酌情况要回防或者直接推塔,如果要回防的话,不要三心二意马上前往支援,不要等到塔都爆了对方直接推下一座塔时,才准备回去,这时候多半於事无补了,过去人也都跑了,或者也可选择直接推塔不回防,在没人防守的状态下,两三波小兵之内推掉一座塔应该不是很大的问题,不要笨笨的队友呼叫你就回去防守(如果你是法师,最好还是回防,毕竟大部分法师推塔慢,或者技能强大的英雄也是回防比较好,毕竟捡人头机会大,再趁机推回去)

绝好的推塔时机就一种:对方英雄死了三个,买兵合力强推。剩下的就是偷推了,马超、熊猫、尸体,都是偷推好手。 


初期压线小技巧

配合杀人是一门学问,假测你那一路有人与你一起压线,当它往前的时候,你也要向前,这样才不会造成他晕了对方,你却在后面来不及晕或打,相反的,假设敌方有两个人,队友被其中一只晕到,你就要判断情况,另外一只也会晕的话,要赶快晕他之类的,千万不要笨笨的看队友被活活缓到死,还有一种情况,就是你有晕技,但是你血也剩很少,千万不要马上回家泡温泉,要看看有没有机会跟队友配合晕一下对方(右路跟左路躲在树林里很好阴人),当然也有例外的情况例如对方有瞬移,又刚好有缓技(女人),你的血又不太够,这样很容易被弄死,这时候就先回家吧,因为高手对战的情况下,右路以及左路是很容易被查眼睛。


当队友从别路赶来要与你配合杀人的时候,请注意如果队友直接出现在后方的话,二话不说直接上,当队友是躲在树林里时,请你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那队友是要杀谁ㄚ,埋伏也等於失去经验值跟金钱跟浪费时间罢了


有一种情况,例如队友有晕技而他在追杀一名敌人,你从敌人要逃跑的方向堵到他,但是你并没有晕技,而且你的技能不足以秒掉敌人,这时候就需要卡位让队友再晕一次,在合力击杀。


卡位:就是在对方要前进的方向,贴著对方不断低左右调整,让对方不能顺利前进,(没玩过正规战的可能听不懂....)


引小兵技巧可以让你的塔比较没那麽快消失,当你被压制而对方又是司马类型英雄时不使用拖怪技巧的话,塔可能在10波小兵之内就消失了,如果对方是司马类型英雄而你又使用拖怪技巧的话,就可以让塔撑很久,毕竟没人要冒著被塔丢个几下的风险去贴著塔对塔造成一点点的伤害。(好司马的落火推塔法,新手引兵也没大用,但是可以延时被推塔的时间)


尤其对方一大坨小兵来袭时,刚好又没己方小兵挡在塔前,这时候就要自己去引了,不是要你去挡,只要在那边一直绕(有个要诀,就是不要引到你的塔打的到后面的弓箭小兵),直到小兵来援,这时候就可以退后让小兵挡,再前进放心的吃掉后面的弓箭小兵,同时也可以避免塔被一次打爆


看的技巧

所谓看,就是要看HP,看MP,看小地图,看装备


看血与看魔是初期比较需要注意的地方

看敌人的HP大概多少,算一下自己的技能能打掉多少,如果没办法秒掉,就开始慢慢耗敌人HP,反之自己也要注意对方技能能打掉你多少(1对1状况下满重要的)


看MP,看对方的MP足不足够施展晕技(大部分MP需求是140或以上)或者足不足够对你技能,看自己的MP够不够技能,千万不要兴高采烈的放了第一招,第二招却接不出来,就白白浪费机会了


看小地图能知道很多事情,例如敌方往某边过去,尤其是跟你同线的敌人本来都好端端的,却突然过来挑衅你或刻意示弱让你打(给予你想前进去杀掉他的欲望),都有可能是他有外援的徵兆,或者敌方某一路明明不需要回家,却已经2波以上看不到人(这个状况就要提醒队友一下),都是一个徵兆


看装备,不要连对方有了退魔刀了还站在小兵旁边吸经验(尤其是对方是两人)还傻傻的跟他磨,看装备还有个好处,能提早得知对方想合什麽装备,也比较有准备去应对


其他...

买眼

怕围殴的人又不爱看小地图的人,买个眼睛来插很不错用,遇到很会玩的对手根本从小地图看不出他的行踪,怕被围殴的人买个眼睛来插吧,不过还是养成看小地图的习惯才有用,不要希望每次都有队友提醒你,眼睛能插上坡就不要插下坡,这是基本常识


上下坡

在下坡往上坡追杀时会自动停止追击(视野的关西),遇到这种情况,在停下来之前自己就要先操纵继续前进了,不然只会让队友觉得很糟糕…



提醒队友

当你看到不对劲的,就要跟队友说一下或者亮一下(亮的快捷键=ALT+左键就可以量了 不需要点小地图那个图案 更不需要ALT+G)

例如看到炸弹客埋地雷,或者看见张合或女人埋伏在树林,或者看到敌人两三个往哪边跑(刚好你的视野看的到)

真三的小技巧

2. 真三有什么技巧

1.按alt 是能看清楚全场的血量 习惯后 不管在赚钱 TK 还有判断全场的局势都有很大的帮助;

2.跑位的技巧 只能多玩累积经验;

3.按S 得时机 有时能用来做假动作 有时按个S也能帮你打到小兵 ;

4.(暴力远距专用) 善用A键 这能够产生像 张合 大乔 黄忠R键的效果(不被小兵打);

5.(暴力远距专用) 当用A键或R键点到对方英雄时 顺便往前跑 然后再A 再跑......
这能多打对方好几下 前期想杀人这是一定要的;

6.卡位的技巧 像关羽的跳 曹子笑 等等有机会到别人后方的时候 能卡对方 让己方英雄能多打好几下 还有在己方小兵出来时 卡他几下 能让战线靠近自己这 占到比较好的位子;

7.善用阴影 没事多占在高地 或靠进的地方 埋伏 逃的时候都可利用 另外在追对方 而对方要跑到阴影时 先跑上去再说 不然常会因位阴影而造成1 2秒的停顿;

8.TK AND纯补尾刀 是压到别人想哭的不2法门;

9.被压的超惨时的赚钱方法 前期1只布兵被两座塔各射三箭会刚好剩一点血 这时再回头打(在射第2箭后就差不多要点)有血较少的兵时(不是走最前面) 让前面的兵打这时塔会先打先打你这只兵 这时把血少的赚走 另外是拉兵CP;

10.中了女人毒镖后吃红会被打断,所以很多人都不吃,不过当你红血时身上还有毒是可以吃红来顶毒的,,因为红没冷却时间,可以连吃,,浪
费点钱比死了合算多了。

11.诸葛的E因为有施法时间很多新手都冰不到移动中的敌人,其实很简单,都打过CS吧,就跟AWP甩枪一样,在E下的同时甩一下就冰到了。不要见了猪放大就乱跑,可以躲的。

12。关二在身后对你用五月的时候看他跳起就向后跑,他都是打你前面预测值的,他XD到你前面放大,,向后跑(别笑,见过很多一直顶着跑的)前……后……前……后多半就甩开了。

13.变大开无双的赵云没衣服很脆的,两个以上的人跟他拼,跑的没孙子就没见过能跑掉的,贾雨的大可以秒他半血,无视魔免,,荀的大他也顶不住,国家对地面放大可以冻住两秒,司马的大晕两秒,,W国四法不是赵云的贴肉。

14.被张辽晕一下不可怕,可怕的是W,一般他不会直接FW的,都会A你几下再W,在你醒后第一件事不是跑,是定住他,S国诸将很多都有办法做到。

15.看到队友被荀晕,吹起,不要跑,也不要想把他赶走,这种机会他拼了命也不会放过的,你要在最短的时间内跑到队友边上卡位,,蛇阵是围不住两个人的。

16.被开孙子的司马追不可怕,他如果忽然停下你就危险了,看他停了一下马上九十度转向跑,
你会感觉与死亡这么近.

17.玩曰本不要没事跟着对方的压线英雄给队友当眼睛,多去对方打野的地方转转,打野的人都不喝药,往往会有收获。


18.守住重要的道路 商店(补仗那间) 中路差跟眼能让服部整场差鳖 中路安心 上下路开心~
差根眼 封住商店 能让对方中路很难炼~
侦察才素王道!!

3. 真三中法有什么技巧

中法是比心态,比计算,比走位的一场战斗,是骑士间的战斗(公平公正公开1V1) 首先中法从出装上有别与5V5.必须保证有持续的消耗能力,基本上就是司马5树5红,诸葛可能变化多一点.比如3红3蓝4树,或者3红1头4树都可以. 由于没人帮忙,所以中法其实在某种程度上说就是比的正补和反补,也就是心态.这是真三的基本,但也是真三最重要的一门课程. 加点上来说,中法一般诸葛的加法是GE黄点黄点黄点大G G G 黄点大E E E 黄点大.这种加法在很多的验证中证明是最科学的.首先就是优先反补,然后用G去收兵,因为反补后有1秒的抬手动作不能很好的正补,所以用G收兵,而1级G消耗魔法很少.其次是对点上.ZG的攻击速度比41快,所以你永远不怕和他对点,并且有黄点的支持,你的血量和攻击力攻击速度都有很大的提升. 出装备路线绝对要选择风帐.只要你知道完美E就好,完美EX可以秒掉10级以下的41 等到11级你2级大配合G已经能秒掉对方.第二件是要看对方的出装路线了,一般都是看对方出什么在出,如果对方出玄武,你可以裸出羊(无鞋),毕竟玄武的CD很长 羊可以消耗他3红以上他玄武的CD才结束,这里优先考虑飞鞋,毕竟朵星落比较好.然后建议大家出羊,然后看清楚,出孙也好,本草也好,都不错.因为是单杀,而限制装备最好的是退魔,不过要求太高,要配合玄武,也就是大后期的出法. 41就不用说了,5红5树想都别想,出装也是以风为主.中法什么都求完美,完美E 完美G 只要完美就可以,出装路线和ZG是一样的.不过建议41中期买个朱雀翼撑血,毕竟现在的完美E太BUG

真三中法有什么技巧

4. 真三中法有什么技巧

中法是比心态,比计算,比走位的一场战斗,是骑士间的战斗(公平公正公开1V1)
首先中法从出装上有别与5V5.必须保证有持续的消耗能力,基本上就是司马5树5红,诸葛可能变化多一点.比如3红3蓝4树,或者3红1头4树都可以.
由于没人帮忙,所以中法其实在某种程度上说就是比的正补和反补,也就是心态.这是真三的基本,但也是真三最重要的一门课程.
加点上来说,中法一般诸葛的加法是GE黄点黄点黄点大G
G
G
黄点大E
E
E
黄点大.这种加法在很多的验证中证明是最科学的.首先就是优先反补,然后用G去收兵,因为反补后有1秒的抬手动作不能很好的正补,所以用G收兵,而1级G消耗魔法很少.其次是对点上.ZG的攻击速度比41快,所以你永远不怕和他对点,并且有黄点的支持,你的血量和攻击力攻击速度都有很大的提升.
出装备路线绝对要选择风帐.只要你知道完美E就好,完美EX可以秒掉10级以下的41
等到11级你2级大配合G已经能秒掉对方.第二件是要看对方的出装路线了,一般都是看对方出什么在出,如果对方出玄武,你可以裸出羊(无鞋),毕竟玄武的CD很长
羊可以消耗他3红以上他玄武的CD才结束,这里优先考虑飞鞋,毕竟朵星落比较好.然后建议大家出羊,然后看清楚,出孙也好,本草也好,都不错.因为是单杀,而限制装备最好的是退魔,不过要求太高,要配合玄武,也就是大后期的出法.
41就不用说了,5红5树想都别想,出装也是以风为主.中法什么都求完美,完美E
完美G
只要完美就可以,出装路线和ZG是一样的.不过建议41中期买个朱雀翼撑血,毕竟现在的完美E太BUG

5. 真三的问题

这个建议你去学学魔兽的仇恨知识,很必要的,不只是真三有用。
对于你的问题,我以7年真三的经验。非常确信的告诉你:
1、对小兵而言,他人对自身的仇恨比他人对有方英雄的仇恨高。
简单来讲,要是己方的兵在砍对面的兵,然后你去A对方的英雄,那么对方的兵也会来砍你。
2、不是只要你A对方英雄,对面的兵就会打你。那个取决于兵的视野范围,记住,是视野范围,楼上说的攻击范围是TMD的废话。兵的视野范围很近,只要在他视野范围内,他就会追着你打。这就是为什么对方英雄打你,但你的小兵不打他的原因。记住,视野!
3、用技能不会影响的
4、还有一个很重要的仇恨,血量仇恨,我们一般称为SH,打个比方,你们两个英雄同时追对方,在你们都只用普通攻击,并且都在小兵视野范围内的情况下,小兵会大血少的

大概就是这样了,建议你去看看 去学学魔兽的仇恨知识,我讲的只是其中的一部分。还有很多需要你自己学习。游戏愉快!

真三的问题

6. 真三要怎么玩???

这给你个蜀国攻略吧,练技术还是首选蜀国。
《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与杀人杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到国家和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到国家再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能杀死中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个最为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与杀人俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的攻击间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B最高输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是恐怖,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏推倒了蜀国。

《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是最考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽引诱等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁性的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁性的,魏国主要输出巨头,国家的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,国家C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要杀死很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国唯一一个快速出招群体范围性晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么杀人,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。

《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的国家和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率最高,最多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议首选ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属性最高攻击最高速度最快,有高的攻击,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到最后,始终比树枝高了各1点属性,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属性跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的攻击比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论攻击还是困CR拦路各种作用。ZG首选装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以杀死国家,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援国家的情况下,可以去上路配合偷国家,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY杀死一部分敌人,让对方无法压进来,或许让国家的C出了,最好能杀死,这时候赵云一来,就算3孙子车最低都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在第一位,可能会有人说我胡说,我站第一位,我不死还杀人呢,你站第一位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别第一个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,绝对要保证要杀死对方,就算不是你杀死,也得把对方的血打到没有让自己队友给杀死,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人杀死,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。最后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能100%使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,杀人变死人了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以杀死1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是最近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到最大输出,EX的话是绝对没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。

《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路国家,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在国家满血的情况下,不一定能击倒,看好国家的位置,如果白天,关先X为首选,跟着关D落下前WY的T接上,这样国家基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,攻击不高,攻击是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当第一时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有攻击速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的攻击,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下攻击,每人1下的攻击,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接攻击,ZG就EG便可杀死SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云杀人也是很轻松,前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以追杀寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,最起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以杀死3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当第一时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上绝对不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血药钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是最高的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做报仇,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,最后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下杀人或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,杀人堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友追杀之。

《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有攻击力,云可以顶着他攻击去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身攻击不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车杀人各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉老虎把小兵送给老虎,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼老虎,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉老虎把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送老虎,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要杀人,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是首选玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云杀人必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双跑的快,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和日本刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去攻击老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加攻击,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。

7. 真三怎么玩?

这是实战性问题,需要多次的操作,并且加强对战对手的操作水准来提升你的中法操作和意识,这里只能告诉你一切装备出法和打法。
ZG有早期属性流,1E4G1X,其他全属性,多血多蓝,有攻击有攻速,抓住一次机会就能带走SM。之后可以选择先风还是先飞,先飞能有极大的秒杀效果,但一击不中就差不多了。先风可以打消耗,多蓝多G。还有种肉装,钱少就5套子1飞,钱多就大地1飞,SM的那点输出对你不痛不痒,你抓住机会有可能一波带走。
早期全技能流,加大一次输出伤害。
出门一般我是4数值,4红,两蓝,能抗A,有蓝杀。
SM和ZG也差不多,装备上出法基本一样,一般是优先出风,因为SM能清兵,先风的话能保障蓝的量,这样经济起来很快,并且可以配合风障一波秒掉ZG。
选择SM也比较流行属性流,强A兵A人,抓住机会E。比较要意识。
中法实际上就是比较双方的A兵技巧和对战意识,只要多练就可以了。

真三怎么玩?

8. 真三到底怎么玩啊?

真三国无双3心得
默认设置:
A-普通攻击
S-蓄气攻击
D-无双攻击
Shift-防御
Ctrl-弓箭模式(打开弓箭模式后可分别按A、S、D键放出3种不同效果的箭)
空格-跳跃(播放动画时可按空格跳过)
I-报名技
O-护卫兵方针
上、下、左、右-控制方向
1-3级武器普通攻击连击数为4
4-6级武器普通攻击连击数为5
7-10级武器普通攻击连击数为6
C技:
C1--按1次蓄气击键(有些武将可连按蓄气攻击键进行追打)
C2--按1次普通攻击键+1次蓄气攻击键
C3--按2次普通攻击键+1次蓄气攻击键
C3+--按2次普通攻击键+2~3次蓄气攻击键(4~10级武器才可使出)
C4--按3次普通攻击键+1次蓄气攻击键(周瑜可多按两次蓄气攻击键进行追打,但必须前1下蓄气攻击命中敌人,才能再追加)
C5--按4次普通攻击键+1次蓄气攻击键(4~10级武器才可使出,可再按一次蓄气攻击键进行追打,形成C5+)
C6--按5次普通攻击键+1次蓄气攻击键(7~10级武器才能使出,有些武将可通过追按蓄气攻击键来增加连击次数)
空中C--跳起来按蓄气攻击键(许褚可连按蓄气攻击键进行追打
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