博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

2024-05-05 03:21

1. 博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

  博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。有时候也用作动词,特指对选择的行为或策略加以实施的过程。
  象棋,围棋和一场足球赛都不算得是博弈。
  一个完整的博弈应当包括五个方面的内容:第一,博弈的参加者,即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈参加者做出策略选择的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出决策选择后的所得和所失。

博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

2. 博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

博弈,词语解释是局戏、围棋、赌博。现代数学中有博弈论,亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支, 表示在多决策主体之间行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为理论。目前在生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。图书《博弈》介绍了博弈的发展。


(1)局戏和围棋。
博弈是中国古代游戏活动的重要组成部分,大体有:六博、双陆、打马格、围棋、和象棋,是古人展现智慧、运筹争胜的重要方式。六博盛行于春秋战国至秦汉时期,是当时人们日常生活中不可或缺的内容;双陆源于西域,是三国至宋元间流行的棋类游戏;打马格是宋代极其流行的游戏;围棋和象棋是中华民族智慧和意志的结晶。
【出处】:《论语·阳货》:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已。” 朱熹集注:“博,局戏;弈,围棋也。”《汉书·游侠传·陈遵》:“祖父 遂 ,字 长子 , 宣帝 微时与有故,相随博弈,数负进。” 颜师古注:“博,六博;弈,围碁也。”
【示例】:唐 韩愈《郑公神道碑文》:“公与宾客朋游,饮酒必极醉,投壶博弈,穷日夜,若乐而不厌者。” 明 胡应麟《少室山房笔丛·九流绪论上》:“艺主书计射御,而博弈绘画诸工附之。”
(2)指赌博。
【出处】:宋 苏轼《策别》十七:“出为盗贼,聚为博弈,羣饮於市肆,而叫号於郊野。” 清 戴名世《财神问对》:“聚为博弈,出为盗贼。”
【示例】:郑振铎《埃娥》五:“好像博弈负了一场似的,他耸耸肩走了。”
(3)比喻为谋取利益而争斗。

概念简介
博弈论是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜目标的理论。博弈论是研究互动决策的理论。博弈可以分析自己与对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,因此有不少博弈理论,可以帮助对弈者分析局势,从而采取相应策略,最终达到取胜的目的。博弈的类型分为:合作博弈、非合作博弈、完全信息博弈、非完全信息博弈、静态博弈、动态博弈,等等。
现代博弈论的发展 数学家们将具体的问题抽象化,通过建立自完备的逻辑框架、体系研究其规律及变化。 现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。1950年和1951年纳什的两篇关于非合作博弈论的重要论文,彻底改变了人们对竞争和市场的看法。他证明了非合作博弈及其均衡解,并证明了均衡解的存在性,即著名的纳什均衡。从而揭示了博弈均衡与经济均衡的内在联系。纳什的研究奠定了现代非合作博弈论的基石,后来的博弈论研究基本上都沿着这条主线展开的。早在20世纪初,塞梅鲁(Zermelo)、鲍罗(Borel)和冯·诺伊曼已经开始研究博弈的准确的数学表达,直到1939年,冯·诺依曼遇到经济学家奥斯卡·摩根斯特恩(Oskar Morgenstern),并与其合作才使博弈论进入经济学的广阔领域。1944年他与奥斯卡·摩根斯特恩合著的巨作《博弈论与经济行为》出版,标志着现代系统博弈理论的的初步形成。冯·诺依曼和摩根斯特恩的《博弈论与经济行为》一书中提出的标准型、扩展型和合作型博弈模型解的概念和分析方法,奠定了这门学科的理论基础。 纳什是继冯·诺依曼之后最伟大的博弈论大师之一。他提出的著名的纳什均衡的概念在非合作博弈理论中起着核心的作用。
博弈分类
博弈分为静态博弈和动态博弈。静态博弈是指在博弈中,两个参与人同时选择或两人不同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取什么样的具体行动。对双方来说,都容易形成混沌的行为重组,由于规则的严密与精细,任何人因时间问题、资金问题、心理问题等等,致使在多次均衡后直到不明不白地造成大输,参与静态博弈和动态博弈的大部分都是这种人。动态博弈是指在博弈中,两个参与人有行动的先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。
根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。
所谓合作性博弈是指参与者从自己的利益出发与其他参与者谈判达成协议或形成联盟,其结果对联盟方均有利;而非合作性博弈是指参与者在行动选择时无法达成约束性的协议。人们分工与交换的经济活动就是合作性的博弈,而囚徒困境以及公共资源悲剧都是非合作性的博弈。
博弈又分静态博弈和动态博弈。
静态博弈指参与者同时采取行动,或者尽管参与者行动的采取有先后顺序,但后行动的人不知道先采取行动的人采取的是什么行动。
动态博弈指参与者的行动有先后顺序,并且后采取行动的人可以知道先采取行动的人所采取的行动。
从知识的拥有程度来看,博弈分为完全信息博弈和不完全信息博弈。信息是博弈论中重要的内容。完全信息博弈指参与者对所有参与者的策略空间及策略组合下的支付有“完全的了解”,否则是不完全信息博弈。严格地讲,完全信息博弈是指参与者的策略空间及策略组合下的支付,是博弈中所有参与者的“公共知识”的博弈。对于不完全信息博弈,参与者所做的是努力使自己的期望支付或期望效用最大化。
以此博弈哲学语言也可体现出以下四种博弈分类:
完全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静态博弈、不完全信息动态博弈
其中策略性博弈应属于完全信息静态博弈,而完全信息动态博弈则包括扩展性博弈和重复博弈等;不完全信息静态博弈则是以贝叶斯均衡等理论完成对混合策略的重新解释,不完全信息动态博弈则是完美贝叶斯均衡为核心概念的信号博弈。
第1集 导论-五个入门结论   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第2集 学会换位思考   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第3集 迭代剔除和中位选民定理   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第4集 足球比赛与商业合作之最佳对策   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第5集 纳什均衡之坏风气与银行挤兑   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第6集 纳什均衡之约会游戏与古诺模型   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第7集 纳什均衡之伯川德模型与选民投票   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第8集 纳什均衡之立场选择、种族隔离   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第9集 混合策略定义及其在网球比赛中的应用   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。
第10集 混合策略在棒球比赛、约会中的应用   这门课程是系统介绍有关博弈论和战略思想。比如支配思想、落后的感应、纳什均衡、进化稳定性、承诺,信誉,信息不对称,逆向选择等。并在课堂上提供了各种游戏以及经济、政治,电影和其他方面的案例来讨论。

3. 博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

博弈本意是:下棋。弈,在古文中多译为围棋,在古代博弈通常指下围棋。现代,随着语言需要,慢慢衍生。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。有时候也用作动词,特指对选择的行为或策略加以实施的过程。
因此,在现代足球赛,篮球赛等正规有h规则遵守的比赛都可称之为博弈,包括赛马等。

一个完整的博弈应当包括五个方面的内容:第一,博弈的参加者,即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈参加者做出策略选择的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出决策选择后的所得和所失。

博弈是什么?是象棋还是围棋?一场足球赛算得上是博弈吗?

4. 弈与博,是围棋与象棋的起源吗?

《大英百科全书》
围棋文化史谈丛7 围棋起源早于公元前12世纪
也许正因为古人一致认同围棋功能的教化作用,才有了《世本》“尧造围棋,丹朱善之,”之附会,又有了晋张华在《博物志》中据此更明确“尧造围棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作围棋以教之。”的再附会,尧发明围棋说虽无更多史料可考,却流传甚广,《大英百科全书》和《美国百科全书》根据尧舜在位的时间推算出来,并分别据此把围棋的起源时间定于公元前2356年和2300年。
当然,尧造围棋或是舜造围棋都仅仅是古人的推测,只是传说,并非定论,既非定论,则必有它种可能。而笔者大胆推测,通过古人经常博弈并提的习惯,可以肯定的是,围棋应该是与六博同时或先后出现的棋类游戏。

帝武乙
而六博的出现据可考的史料所载,至少要早于商代的帝武乙和穆王满。《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》卷五载:

《穆天子传》
“是日也,天子北入于邴〔邴,郑邑也,音丙〕,与井公博,三日而决。”史记为汉司马迁所著,鲁迅称之为“史家之绝唱,无韵之离骚”。当可作为史据旁证。而《穆天子传》
于西晋太康二年出土,当时在今河南汲县发现一座战国时期魏国墓葬,出土一大批竹简,均为重要文化典籍,通称“竹书纪年”,其中有《穆天子传》﹑《周穆王美人盛姬死事》,后合并为至今流传的《穆天子传》。由荀勖校订全书六卷。荀勖(?—289年),字公曾,颍川颍阴人,汉司空爽曾孙也。父早亡。勖依于舅氏。岐嶷夙成,年十余岁能属文。从外祖魏太傅钟繇曰:“此儿当及其曾祖。”为西晋开国功臣,三国至西晋时音律学家、文学家、藏书家。)出土史料所载当更无可疑。而武乙活动于公元前12世纪,此两种史料互为佐证,可以肯定:“博”的起源早于公元前12世纪商、周时期当无疑义。而与“博”同为棋类游戏且每每并提的“弈”的起源也早于公元前12世纪商、周时期也就不是没有可能了。
结论:“博”、“弈”是中国古代同时出现的两种不同的棋类游戏,起源当早于公元前12世纪商、周时期无疑。

5. 围棋 象棋 国际象棋属于体育竞技吗

  围棋、中国象棋和国际象棋属于体育项目

  ICSPE(国际运动科学与体育协会)的体育“竞技宣言”中体育竞技运动的定义:
  凡是含有游戏的属性并与他人进行竞争以及向自然障碍挑战的运动都是体育竞技运动 。
  特点是:
  1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力;
  2)激烈的对抗性和竞赛性;
  3)参加者有充沛的体力和高超的技艺;
  4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性;
  5)娱乐性。
  围棋、中国象棋和国际象棋是国家认可的正式体育项目,它们各自建有协会,统一由中华全国体育总会领导!

围棋 象棋 国际象棋属于体育竞技吗

6. 弈的本义是围棋还是象棋

弈棋,指下围棋。
 
弈yì
本义:下棋,博弈,对弈
例句:汉朝许慎《说文解字》云:“弈,围棋也。从升,亦声。”

7. 不是下棋比赛可以用博弈这个词吗?

 博弈,词语解释是局戏、围棋,博弈本意是:下棋。围棋和象棋都是博弈。按照博弈的引申义足球赛也算是博弈。
  引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。有时候也用作动词,特指对选择的行为或策略加以实施的过程。
  一个完整的博弈应当包括五个方面的内容:第一,博弈的参加者,即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈参加者做出策略选择的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出决策选择后的所得和所失。

不是下棋比赛可以用博弈这个词吗?

8. 象棋和围棋的不同之处是什么?比如规则,走法,计算胜负

象棋与围棋的区别
  1,围棋是子越下越多,象棋是子越下越少;
  2,围棋众生平等,象棋等级森严 ;
  3,围棋是看不见硝烟的战争,象棋剑拔弩张,杀气太重;
  4,围棋是黑白,象棋是黑红;
  5,棋盘的格子数不同  。
  象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。
  围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。
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