日本和美国的游戏公司

2024-05-10 16:32

1. 日本和美国的游戏公司

先说小日本:
1、索尼电脑
2、任天堂
3、世嘉SAMMY
4、CAPCOM
5、KONAMI
6、光荣
7、TECMO
8、SQUARE ENIX
9、BANDAI&NAMCO
10、LEVEL-5
11、GAME REPUBLIC
12、MIST WALKER
13、TAITO
14、元气
15、HUDSON
16、D3 PUBLISHER17、ALTUS
18、FORM SOFTWARE
19、CHUNSOFT
20、BANPRESTO
21、SNK PLAYMORE

美国:
1.Electronic Arts
2.Nintendo
3. Activision
4. Sony
5. THQ
6. Take-Two Interactive
7. Ubisoft
8. LucasArts
9. Vivendi Games
10. Konami
11. Microsoft
12. Namco Bandai
13. Sega
14. Midway
15. Atari (Infogrames)
16. Capcom
17. Buena Vista Games
18. Eidos (SCI)
19. Square Enix

日本和美国的游戏公司

2. 日本有哪些著名游戏公司

任天堂--代表作《超级马里奥》《赛尔达传说》
SCE--代表作《战神》《旺达与巨像》
capcom--代表作《生化危机》《鬼泣系列》
光荣--代表作《三国志》《三国无双》
SQUARE ENIX --代表作《最终幻想》
KONAMI--代表作《实况足球》《合金装备》
SEGA--代表作《索尼克》
falcom--代表作《伊苏》《英雄传说》
Bandai --代表作《高达》
NAMCO --代表作《山脊赛车》《铁拳》《皇牌空战》
知情识趣的I社是唯一推荐的黄油社

3. 美国与日本过时的游戏公司

美韩可以忽略不计……

看第一动漫大国日本的吧,也是对我们现在影响最大的。

GAINAX:日本元老级OTAKU动画公司,OTAKU向最为严重...的公司。

也许因为创立人都是OTAKU吧……不过也因为这样常年面临资金不足的问题,画面常常低于同期平均水

平……EVA真的可以说从各方面都表现出了这个公司以上的特色……当然作为OTAKU公司,GAINAX亦少

不了做做GALGAME,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑

希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。

Production-I.G.:日本元老级的动画公司,漫工出细活的代表!

其GIS可以说是世界级的动画系列作品,知道The Matrix吗?可以说没有GIS就难有The Matrix,看,

连开头的字幕都象……OTZ。由于I.G漫工出细活的特点,其出的OVA及MOVIE都无一不是经典,当然很

多精美的2D游戏动画也少不了I.G,比如传说系列的动画。但谈到TV就有些郁闷了,漫工出细活使其不

适合制作大量的TV动画……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能说是不过不失,而最近的Chevalier更是让

人感到了质量下降,当然,以OVA为质量标准的GIS TV系列还是可以称上IG的实力之作的!

Bones:BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司川元利浩一起创办

的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。

“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做有骨头的动画片”

(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。

GONZO:著名的烂尾王……3DCG用的最多!

但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术

难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出

来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。

Kyoto Animation:绝对新人,但我就是喜欢,可能会很有前途吧~理由如前文中~

Studio DEEN:日本元老级的动画公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~

Pierrot:大众平均水平的TV动画的代表,两达民工动画BLEACH,NARUTO出于他手~ 1979 年建立,

演播室Pierrot 是a 动画公司。 他们被认为专家在魔术的女孩次级风格。

公司有一个简单, ambigious 线艺术商标, 可能被解释或作为图培养二个十字架或小丑的面孔(十字架象

征他的眼睛) 的地方。 因为十字架没有宗教意义为大多数日本人, 两解释可能是合法的。 Pierrot 是日本

词为 小丑, 和被采取从法国人。

SUNRISE:高达高达高达高达高达高达高达,老厂+大厂,现在基本除了高达都不是自己动手了, 已经

不能说是个制作公司了吧~

GHIBLI:日本名声最大的公司,不过却是我始终不太喜欢的公司。诚然,GHIBLI制作认真,作品最容

易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的制作方式却完全不能代表日本动画!追求画面帧数,动作流

畅的GHIBLI显然始终是在象Disney学,虽然做到了高成本高回报,但却并为日本动画大量进入美国作

出决定性贡献!

MadHouse:这是个很容易被不知道名字但又决不能忽视的公司,事实上主要是因为次公司2004/11

改名为此,并浮出水面~早在1972/10就成立,规模极其庞大,而且什么动画都做都NB啊~长长的作

品表和得奖表令以上所有公司汗颜……制作质量可比IG,同期制作数量极多也基本没有出现后期崩坏的问

题……近年来随着HD在日本的普及其力图成为HDTV动画的霸主十分显然,如最近的MONSTER,死亡笔

记 ,NANA ,彩云国物语 ,天堂之吻无一不是出于他手!剧场也是决不妥协,前不久的 穿越时空的少

女 得了N多奖,现在又要拿今敏的 红辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大

戦,火鸟OVA,银英剧场,X剧场那BT的头发……当然还又不认识很多……

总而言之此公司完全是日本动画历史发展过程中的中坚力量之一,如果你发现又些动画很经典却不知道谁

做的,那么很可能就是他了~

东京MOVIE

东京MOVIE是主要制作日本的动画片的艺术工作室。1964年8月19日成立。正式名称为TMS

entertainment东京总社东京电影事业本部。 隶属于世嘉集团旗下,不过和日本中部证券金融关系非常

密切。

东映动画

1956年“东映动画”在日本成立伊始,在社长大川博的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新

的一页。

在中国大陆引进播放的日本动画电影更清一色是“东映动画”的出品,其中有“海的女儿(人鱼公主)”、

“白鸟王子”、“拇指姑娘”等使到“东映动画”的品牌更深入民心。

目前,在国内畅销的日本动画(含电影、TV)音像制品,过半数为“东映动画”出品。例如:“海贼王“、

‘数码宝贝”、“圣斗士星矢”等。

J.C. Staff(日文全名:株式会社 ジェー?シー?スタッフ),是一家日本动画制作公司,创立於1986年1月
[move]括号内标注的为该公司的成立年份[/move]其社名是ジャパン?クリエイティブ?スタッフ(Japan Creative Staff)的简称。有名的动漫像灼眼的夏娜,零之使魔,某科学的超电磁炮

补充:美国的话,还是就属迪斯尼的3D动画最高吧,动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、 《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);华。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世纪60年代)、 《杰特森一家》(20世纪60年代);凯利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、 《小马王》(2002)等。

韩国的话,EBS电台制作的倒霉熊不错。其实韩国的动漫作品不是很有名的。
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美国与日本过时的游戏公司

4. 为什么日本的游戏制作人这么出名,而许多欧美游戏被

说制作人出名,也仅仅是极小一部分。大部分还是制作组比较出名。比如3A制作组,Sanzaru工作室,大部分制作组他们的游戏的主要制作人的名字。连白金工作室那样到处接别人的外包业务的制作组,经常需要某人负责联络洽谈和责任人,参与制作的游戏多到数不清,猎天使魔女,疯狂/美妙世界,合金装备崛起,无限航路,变形金刚毁灭,尼尔机械纪元,超人101,不少著名游戏都出自白金工作室,你都很少会听到他们制作人的名字。
至于日本著名制作人比欧美著名制作人多,原因也不是没有
一个是欧美游戏以PC为主,而PC是个开源平台,无论是个人制作的小游戏还是大制作的游戏,都可以随意上架。而日本则以主机游戏为主,什么游戏要上什么主机,都必须经过主机制作商这一关。你可以把游戏界看成漫画小说新闻界那样,对任天堂索尼那样的主机硬件商来说,上自己平台的游戏质量太低无疑会影响主机的评价,因此主机硬件商也兼职了编辑的工作,对游戏的质量进行审核,很多项目修改点都需要讨论协商,这时候作为原作者的游戏开发制作组就必须指派负责人进行洽谈,这人必须参与游戏开发的大部分环节并且对剧本系统构架等非常熟悉,也就是必须是游戏制作的主要开发者。这样这个项目负责人想不出名都不行。
另一个原因是日本游戏公司通常位于顶层的不会是投资人或商人,而是纯粹的游戏开发者出生居多,游戏开发设项的构想通常不是上头要设项了让制作组一些要职人员互相探讨要做什么样的游戏,而是少数天才的一个灵光闪现,顶层进决定采用与否的形式。因为整个游戏的构想基本是由一个人提出的,但公司的运作资金在里面,项目的成败都需要一个承担责任的人,这个职则也基本就落到提出构想的人,其他人只是辅助完善,所以谈到XX游戏就会说出某个创始人,XXX之父之类的话。
还有个重要的原因就是日本游戏的宣传通常会有个形象大史参与,而不是单纯的介绍完游戏就完了。因此这个形象大史通常都是该游戏的项目负责人。这样一来他的知名度就会被打响。
还有个原因就是某个制作人特别出名,是由于这个制作组是他个人能力撑起来的,其他人的灵感创意比他差很多,只能接受被指派的任务,而不能自行进行创作构思整个游戏。

5. 日本有哪些著名游戏公司?

任天堂--代表作《超级马里奥》《赛尔达传说》
SCE--代表作《战神》《旺达与巨像》
capcom--代表作《生化危机》《鬼泣系列》
光荣--代表作《三国志》《三国无双》
SQUARE
ENIX
--代表作《最终幻想》
KONAMI--代表作《实况足球》《合金装备》
SEGA--代表作《索尼克》
falcom--代表作《伊苏》《英雄传说》
Bandai
--代表作《高达》
NAMCO
--代表作《山脊赛车》《铁拳》《皇牌空战》

日本有哪些著名游戏公司?

6. 日本有哪些著名游戏公司?

 独居首位的游戏公司:索尼成立日期:1946年代表游戏作品:战神开发商:索尼电子娱乐出品日期:2005年首发平台:PS2点评:虽然索尼作为主机的开发商,我们也知道众多PS上玩的经典游戏。但是真正意义上,索尼自主开发的大型作品不是非常的多,因为索尼的主要精力还是在产品的开发上,而非游戏的开发。但是战神这款游戏,却让人们真正意义上知道了这个只专注做产品的游戏业巨头,他在游戏上的独特见解与魅力所在。



其次还有SEGA--代表作《索尼克》
任天堂--代表作《超级马里奥》《赛尔达传说》capcom--代表作《生化危机》《鬼泣系列》光荣--代表作《三国志》《三国无双》SQUARE ENIX --代表作《最终幻想》KONAMI--代表作《实况足球》《合金装备》falcom--代表作《伊苏》《英雄传说》SEGA--代表作《索尼克》Bandai --代表作《高达》NAMCO --代表作《山脊赛车》《铁拳》《皇牌空战》

7. 日本第三方游戏公司爱出pc游戏吗

不爱出,日本PC游戏多是文字类
因为PC不赚钱,移植弄不好还赔钱,这年头游戏本身卖得就没以前好,谁出啊
日本本身的PS3,WII等电视游戏市场销量都一年不如一年,谁还弄PC,除非公司不想要了
 
部分游戏,比如《鬼泣4》,《生化5》等,只是为了榨取该游戏最后一滴血,前提是这些游戏在家用机平台本身销量还算不错
 
另外你说的什么“请愿”,不会的,日本玩家不玩PC游戏,外国玩家不喜欢日式游戏,中国玩家请愿,人家也不会理你。
 
《铁拳》本体不会登陆PC,因为该制作人之前表示过,除非公司想让铁拳自毁招牌,不过最近的《街霸铁拳》登陆PC了
 
《海贼王》没可能,因为版权问题,PC不会出,出了日本本土没人买,海外卖不出去,给你中国盗版啊,开玩笑!
 
《二进制领域》是用虚幻3制作的,PC移植无其他高昂资金
《如龙》是专用引擎制作,而且是PS3独占,移植的话,估计得被玩家骂死
《猎天使魔女》是最没可能的,因为神谷最排斥的就是移植PC,他曾在《电玩通》杂志,公开讽刺过日本其他有意向PC移植的制作人

日本第三方游戏公司爱出pc游戏吗