DNF哪些职业固伤,哪些百分比伤?

2024-05-03 23:07

1. DNF哪些职业固伤,哪些百分比伤?

固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
大致就是这样的,没有提及的职业我没亲身接触过所以不敢乱讲。

DNF哪些职业固伤,哪些百分比伤?

2. DNF的固伤和百分比职业分别有哪些?

截止至2019年7月,固定伤害和百分比伤害的职业分别如下:
一、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
二、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
三、、两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。
1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。
2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。
3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。
4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。
5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。
6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。

扩展资料:
游戏中的战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3. dnf的固伤和百分比职业分别有哪些

截止至2019年7月,固定伤害和百分比伤害的职业分别如下:
一、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
二、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
三、、两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。
固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。
1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。
2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。
3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。
4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。
5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。
6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。

扩展资料:
游戏中的战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

dnf的固伤和百分比职业分别有哪些

4. DNF固伤职业和百分比职业是什么意思就说明

1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。
如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。

2.DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。
如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。

3.固伤职业的优点是相同装备下,一般技能伤害都比百分百职业要高,缺点是物理攻击力、无视物理攻击力的提升对固伤职业无效,也就是说固伤职业哪怕面板物理攻击破百亿对技能的伤害也没有个位数字的提升。
4.固伤职业提升技能伤害方法:
一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
二、独立攻击 :按公式计算 ,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 ,只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
5.百分百职业的优点是容易提升伤害:除了独立攻击力以外,提升物理或魔法攻击力、无视物理或魔法攻击力、力量或者智力都能提升其技能的伤害。

5. DNF固伤职业好还是百分比职业好

固伤职业,就是固定伤害,意思就是不管放什么技能伤害基本固定,不会有很大幅度变化。固伤职业在搬砖以及刷难度不高的白图相对比较省钱。固伤职业的优势是在转职前期练级比较快,并且转职前期技能威力突出,而且在转职前期可以不需要买什么高级神器。但是,等级是不断提高的,怪物是不断厉害的,如果到了85级或者满级后期,或者要刷异界远古安图恩等等这种高难度地图,固伤职业的优势就不存在了,因为固定伤害不看面板,唯一就看独立攻击力提高,独立越高,固伤才会越强。到了满级以后固伤职业虽然不需要高强,但必须锻造,必须打红字增幅独立,但是锻造的价格以及增幅的价格都会比高强武器的价格更昂贵。所以固伤如果想提升就空间更低,想要提升固伤会更烧钱。
   百分比职业则不一样,百分比职业是依靠百分比数值进行提高,例如技能+20%攻击力。如果你有100基础攻击力,那么技能增加20%攻击力,就总共是120攻击力,技能百分比越高,面板越高,基本上百分比职业就会增强伤害,而且提升面板相对简单,有多种方法,既可以高强武器,也可以提高技能等级,还可以加属强,附魔宝珠或者卡片也都可以。百分比职业跟独力攻击力没有关系,所以百分比职业到了85或者满级以后就不需要锻造或者出材料,也没必要打红字增幅或者异次元,满级以后就节约了很高的一部分费用。只不过百分比职业在前期刷图会很困难,会更加依赖装备搭配以及技能等级,面板提升等等,没有良好武器百分比很难有较高攻击力,必须通过达到的等级往后百分比职业学会新技能,才会逐渐强劲。幸好,百分比职业很容易提高面板,只要传承或者异界套之类的就可以把面板堆得起来。所以事实上,在满级的后期玩百分比职业会更节约,更少花费,虽然高强是必备的,但是百分比也仅仅只要有高强就足够了,没必要再去锻造或者冤枉钱。
   我推荐贫民还是玩百分比职业就行了,因为到了满级后期百分比会更有潜力,而且提升百分比更容易,仅仅高强就可以了,你可以在满级之前租借武器,或者买个新年套时装礼包,这些礼包都可以送你一些宝珠或者称号附魔卡片什么的,只要把你的面板属性堆起来,可以谈一次搞定的礼包,而且如今凯莉已经改版,你如果是贫民玩百分比职业,你最多就把武器+10就完了,只有+10的低级强化是不会破坏武器的,除非你是土豪非要想上+13高级强那就碎了。。如果是固伤职业,到了满级会严重伤害不足,特别是当你刷异界或者安图恩,固伤还要大量资本去买增幅红字或者矛盾晶体这种玩意,这可都是天价!别以为固伤就真的不花一分钱,仅仅就是花在了满级过后期才需要买红字矛盾而已。
   游戏终究都是要花钱的,没有哪个游戏是一毛不用充值。百分比职业以及固伤职业其实全部都花钱,只不过花钱道路不同而已。而且固伤还会花的更浪费,如果你想找克伦特异次元增幅,增幅一次就是千把万,提升独立攻击力,这首先要有茅盾晶体。然后还要找小铁柱去锻造,需要强烈气息,这些材料拍卖价格弄出来绝对过好几亿或者上十亿金,等于提升独立堆增幅要千把块人名币甚至万把人名币都有。如果是百分比职业呢?你就弄个+10武器,这又不会碎,拍卖又便宜,了不起就买个新年套上时装,活动签到领个异界套,搞点属强,宝珠,附魔卡,总共几百人名币充值一次就搞定完了,往后直接开刷图,可以稳赚金币了。折换成游戏币百分比职业贫民投资也不会超过十亿往上的差不多。所以实际上固伤职业才是土豪玩的,百分比职业才是贫民可以玩得动的。其他人之所以说百分比职业是土豪玩,那是因为土豪太喜欢去砸高级强化+13或者+15去了。而实际上,只要+10肯定够玩。

DNF固伤职业好还是百分比职业好

6. dnf职业的固伤和百分比是什么意思

固伤是根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。
百分比是根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害
物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大,比如一个魔神(固伤职业),力量2000,物理攻击力45,但是照样能打出百万伤害。
同理剑魂(百分比职业)也是,只要你物理攻击力和无视防御的物理攻击力高,伤害就越大,剑魂的技能的伤害就越大,力量和独立攻击力对百分比职业的技能影响不大。

7. DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?

百分比伤害职业:
剑魂(剑圣)、男漫游(枪神)、女
漫游(沾血蔷薇)、男机械(机械
战神)、女机械(机械之心)、元
素师(大魔导师)、女散打(武神)
、男散打(武极)、男气功(狂虎
帝)猫猫拳的典范、男柔道(风
林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)
、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳
圣使(神之手)、刺客(银月)、死
灵术士(灵魂收割者)。固定伤害职业(这有
好多):国服“第一”职业狂战
士(狱血魔神)、鬼泣(弑魂)、
阿修罗(大暗黑天)、男枪炮(狂
暴者)、女枪炮(重炮掌握者)、
魔道学者(魔术师)、女柔道

DNF哪些是固伤职业,哪些是百分比职业?

8. DNF固伤职业的意思和百分比的意思?

基础理论
百分比伤害方面
250力量=面板武器数据翻一倍(和强化无关)
假设武器攻击100,强化后数值为100+10(为了好算采用这个数值)
有500力量
那么面板则是(100X2)+10=210点攻击(可以自己拿着计算器去验证,不过鬼剑的话记得扣掉武器精通这些的加成)
独立攻击与这些完全无关
固定伤害方面
250力量=原始伤害翻一倍
假设技能固伤为1000,
有500力量,
那么实际伤害是1000X500/250=2000
独立攻击是100独立固伤提高10%
同假设1000伤害的固伤技能
100独立,那么实际上是1000X110%=1100
综合起来
1000伤害的固伤
500力量
100独立的情况下
实际伤害为1000X500/250X110%=2200
所以初期力量,堆到一定程度后才堆独立
(总体来说临界点在多少忘了,那是土豪研究的玩意,如果不是土豪建议还是力量吧)