伊苏问题

2024-05-06 07:02

1. 伊苏问题

伊苏系列最初是伊苏1和2,上个世纪的作品,以现在眼光看来画面不怎么样,但剧情不错的,作为伊苏迷还是很值得一玩的,PC平台。也有1&2完全版,有PC平台,也有PSP平台。
伊苏3,4,5是其他机型的平台,要有模拟器才能玩。
伊苏6,2003年的作品,可以使用三把艾玫拉司剑,从这一代开始丰富了游戏性。
伊苏F,是伊苏3的复刻版,很不错。
伊苏O,即伊苏起源,很多人认为是伊苏7,其实不对,你说的伊苏7应该是伊苏起源,画面很好。
伊苏7,只有PSP平台,加入了很多战技,3D版的,并且可以使用多奇。

以上基本是所有伊苏系列了,就我而言,1,2是经典,剧情最好,值得怀念。3,4,5由于机型问题我没玩过。6,F,O都在电脑是玩过,打击感,画面操作感觉伊苏起源最好,但起源场景比较单调,一直在塔内。个人认为,F最好玩,难度也最高。伊苏7在PSP上玩过,也是借的,但没玩多久,操作无疑是很爽的。
故事顺序是伊苏起源,再1,2,6,F,7.最初起源讲双子女神和众神官骑士,并没有红毛。主角是尤妮卡(女)和尤格(男),尤妮卡使用大剑和战斧,近战的。尤格是法师,远程。而真正隐藏主角是托尔(勾爪男,尤格的哥哥)。所有人物通关后开启竞技场,最终可以在竞技场使用亚特鲁。
起源和亚特鲁一点关系也没有,而后的伊苏就都是红毛主角了。起源是在1,2之前700年前的故事,起源后过了700年就是伊苏12了,也就是亚特鲁做主角的时代,以后一直不变,讲述亚特鲁各地冒险的故事。
总之,伊苏是Falcom社脍炙人口的ARPG游戏,和英雄传说同样有名,非常值得一玩。
最后,你可以百度百科搜一下,去了解一下伊苏的历史,很多的,我就不一一道来了。就说这些吧。

伊苏问题

2. 关于伊苏起源的疑问

应该说法克特家族流着背叛的血液吧,父亲儿子包括伊苏1中的最终BOSS达尔克·法克特都是这样
照剧情来说是为力量所诱惑,正所谓拥有得越多,想要得越多,起源也说过,掌握“心灵”该隐·法克特是六神官中最强的,伊苏2中最前的魔法立场也是有心之魔法发出的,自身能体会到力量的强大,所以比任何人都渴望更强 所以会受到“魔”的诱惑
达雷斯的身份最早是纯血魔族,不过在起源中估计是为了增加与其他作品的联系,增加了他们“暗之一族”是罪民后裔的身份
罪民之罪即是当年人类为了追求力量,妄图使用只有白艾玫拉斯才能控制的黑艾玫拉斯,而纳比斯汀的方舟就是有翼人制造的用来控制气象的黑艾玫拉斯产物,结果罪民导致方舟暴走,有翼人大多升华变成白艾玫拉斯(此段在伊苏6有详细描述)
双子女神则是某有翼人与人类生下后代,所以能够控制由黑艾玫拉斯制造的黑珍珠(此段具体出处是伊苏5还是哪里已经忘记了,抱歉)
达雷斯作为罪民的后裔同样是为了最求那无上的力量,所以“暗之一族”抓捕女神,目的也就是通过女神获得黑珍珠的力量
PS:哎,LS热心回答是好事,不过对不知道的部分还是别乱说的好...

3. 伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?

YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。
说明
(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。
因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。

(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。

(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。

(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。
(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?

4. 伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?

YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。
说明
(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。
因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。

(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。

(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。

(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。
(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

5. 伊苏的介绍

《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

伊苏的介绍

6. 伊苏1-5具体讲的什么故事

加勒比海盗合集

7. 伊苏起源剧情问题~~

嘻嘻,伊苏起源正如其名,是“起源”哦~是伊苏系列中时间背景设定最早的(伊苏1和2前几百年),可以说是交代了伊苏古国篇章(1和2)的背景,也可以说是基于他们来构造的啦,毕竟交代了1和2的许多物品人物来源,疑问以及背景。
剧情方面,起源有三条主角路线(平行世界…?反正差别就是由不同主角解决BOSS,剧情大同小异且互相交织嗯)。简单来说就是两位女神以黑珍珠之力赋予人类魔法,建立繁荣国度,但久而久之魔物滋生日益威胁伊苏国,也有邪恶者妄图利用这个“魔之根源”。女神决定牺牲自己封印黑珍珠而消身匿迹,担心的人们派遣精锐搜寻队到魔物塔内搜寻女神下落,从而开始了游戏的剧情。
就PC上可玩的版本来说,伊苏起源及永远的伊苏1和2三部是比较连续的三个故事(1和2其实就是上下集),之后的F菲尔盖纳之誓约,6纳比斯汀的方舟,以及可能要发布的伊苏7(PSP已发)则是相对独立的亚特鲁的冒险故事,除了少部分的人物及因果交集外几乎没有关联,可以理解成外传哈~
说了好多咩~有问题再问喵~

伊苏起源剧情问题~~

8. 伊苏1-5具体讲的什么故事?

伊苏1:古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
伊苏2:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
伊苏3:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……
伊苏4:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
伊苏5:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
《伊苏》的1、2和起源就是讲“伊苏”这个国家的故事。古伊苏国就是古代的“伊苏”,也是两位女神建立的国家。《伊苏》的其它就是讲亚特鲁的故事。除了3、“菲尔盖纳之誓约”和7外都提到在各个国家的古代翼人传说。古代翼人居住在“艾鲁迪恩”,这里后来被称为“众神的国度”
伊苏古代世界解读:
远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为"众神之国"。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为"有翼人国度"、"有翼人文明"也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的--黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人或许也有他们的神灵--或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王--都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。
伊苏700年前后联系
Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌"力"的托霸、司掌"心"的法克特、司掌"大地"的哈达尔、司掌"光"的达比、司掌"时"的梅萨、司掌"智慧"的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的"托尔圣域":其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。
Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为"艾斯塔里亚银",所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为"银剑"。
Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫"塔"而已。因达姆的出现,后人为其命名为"达姆之塔"。