动漫行业发展的经济环境分析?

2024-05-10 03:28

1. 动漫行业发展的经济环境分析?

动漫行业发展的经济环境动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。【摘要】
动漫行业发展的经济环境分析?【提问】
动漫行业发展的经济环境动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。【回答】
在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机 (移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。 在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。 ——进行动漫企业认定工作 除了在政策上提出支持发展动漫产业外,我国自2009年便开始对动漫企业进行认定工作。【回答】

动漫行业发展的经济环境分析?

2. 动漫产业的发展历程与发展趋势

亲.您好,很高兴为您解答,您问题的答案是:中国动漫发展历程中国动漫产业从1926年的萌芽期经过5个时期的转变,1926-2966年,中国动画片出生,中国第一部动画片《大闹画室》由“万氏兄弟”创作,1976-1990年,中国动画数量开始提升,但内容不够精细,1990-2002年,中国开始引入国外的动画片,2002-2013年,中国动画开始从儿童转向成年,由于国外动漫市场的进入,国内动漫产业遭到冲击,2013年至今,腾讯、网易等公司进入动漫市场,中国动漫产业得到了快速发展。【摘要】
动漫产业的发展历程与发展趋势【提问】
亲.您好,很高兴为您解答,您问题的答案是:中国动漫发展历程中国动漫产业从1926年的萌芽期经过5个时期的转变,1926-2966年,中国动画片出生,中国第一部动画片《大闹画室》由“万氏兄弟”创作,1976-1990年,中国动画数量开始提升,但内容不够精细,1990-2002年,中国开始引入国外的动画片,2002-2013年,中国动画开始从儿童转向成年,由于国外动漫市场的进入,国内动漫产业遭到冲击,2013年至今,腾讯、网易等公司进入动漫市场,中国动漫产业得到了快速发展。【回答】
中国动漫产业未来发展趋势目前中国动漫产业正处于快速发展的时期,上游产业和下游产业相结合,全龄向是中国动漫产业发展的趋势。【回答】
中国动漫产业最终目标是向美国好莱坞等知名影视看齐,像迪士尼等主题公园的建立,有利于促进动漫产业上下游一齐发展的重要环节,成年人的消费能力也更强,能为动漫产业带来新的活力注入,因此中国动漫向全龄化发展也成为了必然趋势。【回答】

3. 中国动漫产业发展的对策

动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)等
本文核心数据:动漫产业产值、受众规模、企业数量、进口动画电影数量及票房占比等
定义
动漫,即动画、漫画的合称,是集合绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。
动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为成人动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。
行业发展前景及趋势预测
1、产业链进一步整合,国产IP特色化趋势加剧
目前我国动漫产业正处于快速发展阶段,产业链上下游融合、全年龄向发展以及IP国产特色化成为这一阶段发展趋势。
中国动漫产业发展的终极目标是对标美国好莱坞,出现像迪士尼、NBC环球这样涉足产业上中下游,实现业务多元化发展的巨头型企业。因此越来越多的头部企业和明星企业不满足于只涉足单一领域,开始将业务触角向产业链上下游延伸。而成人的消费能力显然大于低龄群体,随着下游衍生品领域的不断开发,我国动漫产业向全年龄向发展也成为必然趋势。
内容趋势方面,近年来富有国产特色的IP在中国动漫中出现的频次正在提高,特别是神话传说类题材深受市场欢迎。根据三文娱统计数据,2015~2020年共有119部备案动画电影讲的是中国经典神话人物的故事。在这119部作品中,有24部作品以孙悟空为中心展开,其次是哪吒和二郎神,涉及作品分别为11部和8部,国产IP特色化趋势正在加剧。
2、文化消费水平的提高带动动漫产业高速发展,市场规模将逾4500亿元
2020年中国人均GDP已达10098美元,正处于文化消费能力和水平高速增长的黄金时代,美国动漫产业50-60年代的繁荣和日本动漫产业70年代的起步都是这一黄金时代的重演。中国动漫产业短时间内虽难与海外相比,但未来很长一段时间都是高速增长期,用户规模不断扩大,市场需求不断增加,政策措施不断完善,这些都将促进动漫产业的进一步发展。预计2026年我国动漫产业市场规模将超4500亿元。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

中国动漫产业发展的对策

4. 动漫文化与在线经济的结合分析

你好,动漫源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态漫画的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。    而互联网的发展,以及智能手机的迅速普及,可以说是人手一部手机,包括老头老太太,所以,在线文化将是未来的主流,动漫文化以及在线经济必然相互相成    就目前的各类游戏,通过互联网,已经产生了巨大的产业效益    还有影视行业的人与动漫结合,因为动漫形象都是虚构的,是超脱现实而构想出来的理想形象。那么,现在雨后春笋般新生的自媒体,包括直播,也将会与动漫结合,未来,将会在线发挥超级想象的效果,产生巨大效益【摘要】
动漫文化与在线经济的结合分析【提问】
或者动漫文化与在线新经济结合的一些例子【提问】
麻烦了,急需,🙏【提问】
不好意思,让你久等了【回答】
你好,动漫源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态漫画的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。    而互联网的发展,以及智能手机的迅速普及,可以说是人手一部手机,包括老头老太太,所以,在线文化将是未来的主流,动漫文化以及在线经济必然相互相成    就目前的各类游戏,通过互联网,已经产生了巨大的产业效益    还有影视行业的人与动漫结合,因为动漫形象都是虚构的,是超脱现实而构想出来的理想形象。那么,现在雨后春笋般新生的自媒体,包括直播,也将会与动漫结合,未来,将会在线发挥超级想象的效果,产生巨大效益【回答】
怎么跑回开头哪里了【回答】
好的【提问】
你知道有哪些动漫文化和在线新经济相结合的一些具体事例吗?我需要根据例子经营结合分析,我要写研究报告,🙏【提问】
有很多呵,比如直播间已经初步实现动漫结合,哪些飞风啊,飞龙啊,我看直播达到什么级就可以骑,微博里鱼塘养鱼啊,百度种果树啊,影视游戏就不用说了[微笑]【回答】

5. 动漫文化与在线经济的结合分析

亲,很高兴为您解答,[开心]动漫文化与在线经济的结合分析:动漫产业可以结合我国传统文化而诞生出很多贴近生活又具有中国特色的文化产品,对儿童青少年,甚至成年人都有举足轻重的作用。中国动漫集团将继续为城市、企业打造卡通形象吉祥物,通过中国卡通形象营销大会的平台对接动漫和实体经济企业,还将把动漫文化与特色小镇、街区和乡村建设结合起来。【摘要】
动漫文化与在线经济的结合分析【提问】
亲,很高兴为您解答,[开心]动漫文化与在线经济的结合分析:动漫产业可以结合我国传统文化而诞生出很多贴近生活又具有中国特色的文化产品,对儿童青少年,甚至成年人都有举足轻重的作用。中国动漫集团将继续为城市、企业打造卡通形象吉祥物,通过中国卡通形象营销大会的平台对接动漫和实体经济企业,还将把动漫文化与特色小镇、街区和乡村建设结合起来。【回答】
亲,动漫产业的发展与创新可以为我国的轻工业产业如玩具业提供灵感源泉。我国玩具业目前出口全球第一,这其中还有很多低附加值的经济活动。我国动漫行业的发展也是响应“创新驱动”的国家战略,为国家转型提供助力。[微笑]【回答】

动漫文化与在线经济的结合分析

6. 影响我国动漫产业发展的因素

究其原因,有很多因素影响动漫产业的发展,
比如:动漫产业链不完整,国家扶持政策需进一步完善,国人的动漫观念需要改变,动漫企业缺乏原创,国外动漫产品对中国市场的强烈冲击,动漫人才培养有问题,动漫企业盈利模式不清晰,动画片的审查制度需完善,等等。
这是一个很复杂的问题……我尽量简略。
我以时间顺序为主,联系世界发展,来简要说明下。
首先,世界动漫的发展轨迹可以归结为两个时代:美国时代和日本时代(这里的时代是以作品质量而非经济效益衡量的)。
让我们来看一下日本和美国的发展轨迹。首先是美国,美国是动画的起源,1940年,以《威利的汽船》为起点,迪士尼开始了属于美国的动画时代,这时候的几十年间,美国动漫蒸蒸日上,成为世界动漫文化最发达的地方。然而,顺风顺水的美国动漫由于缺乏外部忧患的刺激,陷入了一个严重的问题:在思想境界和题材方面始终没有突破,这严重的阻碍的美国动漫在艺术上的发展,使得美国动漫只能创造经济效益而难以出现传世之作。
但是,此时,日本动漫开始崛起了。带领日本动漫崛起的,就是日本的第一位动漫之神——手冢治虫。在美国依然将动漫仅仅作为获取乐趣的娱乐方式时,手冢治虫的两个代表作:《森林大帝》《铁臂阿童木》的面世,动漫在日本的地位发生了改编。这两部作品最大的意义就在于,赋予了动漫作品以感情和内涵,给人以源自内心的感动,是人们不再将动漫仅仅作为“给孩子看的”或者是“看着玩的”,而使人们以一种更加严肃的心态审视动漫,感受动漫。在这之后的《火鸟》《怪医黑杰克》对人性尊严生命的讨论,使得动漫发生了质的变化,从此,动漫真正成为了一门艺术。
在手冢治虫的影响下,人们开始认同动漫。在这样一个背景下,日本的第二位动漫之神,再一次质的提升了动漫的思想境界,他就是宫崎骏。他第一个将动漫提升到了人文境界。他向人们证明,那些电影,小说可以拥有的深刻内涵,动漫同样能拥有。《风之谷》《千与千寻》《幽灵公主》这些内涵深刻,充满诗意,回味无穷的精彩动画,让动漫在日本得到了彻底的完整的认同。可以说,是他,将日本动漫带向了辉煌。
从美国动漫的失败和日本动漫的成功,我们可以看出,产业链,盈利模式都不是关键,真正的关键是,人们对动漫是否认同,而这也是中国动漫发展不起来的本质原因。
那么,绝大多数中国人为什么不认同动漫呢?我认为,根本原因有两个:观念和政策。
首先是观念。中国社会,即便到现在,绝大多数的权力,财富和社会地位也还是掌握在60后和70后手中。这些经过了许多年艰苦奋斗的人,不客气的说,绝大多数人已经失去了真正的梦想,变得冷漠,对旁人缺乏关心,这不能管他们,是艰苦的生活使他们变成了这样。而动漫,往往是寄托这各种各样的爱和梦想,显然,60后和70后无法适应动漫,他们只会觉得动漫是幼稚的,无聊的。殊不知,真正无聊的,是他们自己。
其次是政策。中国在动漫事业的政策,看似扶持,其实是“闭关锁国”。一个产业,应当是为该产业的消费者服务,而不是为国家创收。而中国却反其道而行之,严格管制日本优秀动漫的引进,在不吸收外国先进文化的同时,强行发展中国本土动漫。中国人由于接受不到优秀动漫,因此无法对动漫产生认同,因此优秀动漫所针对的青少年甚至成年人不接受动漫,而垃圾的,低龄的动漫由于针对的是不懂事的小孩,反而有市场,好发展。可以说,这是病态的而错误的。在优秀动漫得不到发展,垃圾动漫疯狂发展这一由“闭关锁国”的动漫政策导致的恶性循环下,中国动漫的不到发展,简直是理所应当。
以上就是我的看法。
我已经尽量简略了……要是叫我说开了起码5000字啊……

7. 国内动漫产业发展趋势

目前,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业均能产生深刻的影响。截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。

根据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告 前瞻》分析:中央电视台少儿频道年首播国产动画片达65000分钟,收视份额快速增长,有效落地不断扩大,观众规模超过6亿人。

国内动漫产业发展趋势

8. 动漫产业的国内外研究现状

日本漫画家:萌系当道,内涵已死
(日本漫画家赤松健评论)
美国游戏产业人:日本动画领先我们5年,就如我们的游戏领先日本5年一样
(美国的漫画虽然还不错,不过动漫产业还是远远不能与日本相比的,EA发言人)
韩国人:其实日本很多动画的创意都是我们的思密达。
(韩国动画和我国动画的现状差不多,制作水平低,并且不重视)
国内XX部:大力发展低龄动画,提高儿童娱乐水平
(国内相关部门从来就没真正的从动画效益或其潜在效益上考虑过动画)

日本动画,仔细看着,一年跟着一年,一年不如一年,就是因为现在动画太过急功近利了,虽然日本动画还能维持着一个强势的阶段,但是产出一部深刻的动画的概率会逐渐趋于0,令人失望。
我会从动画发布的Blue-ray或DVD的销量来考虑动画的发展。虽然销量增加,但并不能成为否认日本动画衰退的证据。(考虑到社会发展水平)