忍者之刃的游戏评价

2024-05-13 14:42

1. 忍者之刃的游戏评价

游戏性能本以为这款《忍者之刃》会模仿某些已经成功的大作,但没想到的是大部分元素还是比较有特色的。首先要为大家介绍的是本作中对于武器的设计,主角可以使用三种武器:单手刀、双剑以及双手大剑,恐怕我不说大家也能够凭借以往玩游戏的经验来判定这三种武器的特色,单手刀是最普通的一把武器,在攻击力和攻击速度等方面没有突出的表现,但相对均衡的单手刀可以对付大部分类型的敌人;双剑的攻击力很差但攻击速度极高,比较合适攻击蝙蝠等速度快的敌人,刀把还带有可伸缩的绳索,可以范围性的攻击敌人,同时部分地点还需要双剑的绳索来翻越过去;双手大剑也很容易理解,攻击力超强且挥舞速度巨慢,这种武器可以用来攻击带有装甲的敌人,将敌人坚硬的装甲壳击碎从攻击其本体,与双剑一样,特定的地点需要使用双手大剑破坏墙壁来通过。不得不说这3种武器的设计与PS3《天剑》有些许相似之处。既然有武器那就少不了锻造升级这一系统,想要主角的招数变得更多更具杀伤力就必须将手中的武器升级,在游戏中玩家击败敌人会得到一定数量的经验,在每一关的开始前可以在菜单中进行武器升级,这点与《鬼泣》的设计相同,而《战神》等一些游戏是可以在游戏中随时升级的。武器升级后会有新的招数,值得令人称赞的是所有招数的出招表都以动画的形式给大家呈现出来,而且还可以预览武器下一等级的招式,这样可以更直观看到武器升级后的效果。在战斗时除了使用武器以外还可以使用一些小道具来进行辅助攻击,例如强化剂可以瞬间加强主角的攻击力。再有就是技能了,主角最开始能够使用一种风系的忍术,之后还会慢慢学到更多,这种忍术的作用不但但体现在攻击敌人上,特定的地点还必须要利用忍术通过。再来要说的是战斗系统,配合这上述各种招式和武器就可以轻松击倒一般的敌人,可要是碰到身形巨大的敌人就要用到本作一大亮点QTE系统了,如同《战神》一样,将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后,敌人会出现倒地不动的情况,这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击,虽然在动作设计等方面都非常炫酷,但缺少了些许气魄,反而让人觉得有些假,比如有一场QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正骑上去,利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺,这表面看上去很精彩,其实却透出制作人的稚嫩,对于20岁以上的成年玩家,这确实显得有些太不符合实际了,即便是在游戏当中……QTE系统不光用在了战斗当中,一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式,只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然,虽然在瞬间会有慢镜头,但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映,最让人觉得比较失败的是如果按错的话,画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候,这种制作实在是有些让人无法忍受。相比《战神》的QTE系统,《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。最后要为大家介绍的是本作中的动作元素,也是稍稍借鉴了《忍者龙剑传》中的设计,比如两者在较窄的墙壁间左右登墙跳跃,不过本作还是做出了一些自己的特点,比如按住RT键主角会以非常快速的速度向前奔跑,此时身上还发着蓝色的光芒,再配合着手柄震动功能,不得不说这招设计的很酷。不光可以快速的向前跑还能够向各个方向突击,以躲避敌人快速的攻击。令人欣慰的是本作在键位的设计上还是比较顺手的,让人能够很快的对这款游戏上手,这一点相比《忍者龙剑传》就要好的多。 制作漏洞《忍者之刃》是一款画面和操作都较为优秀的游戏,但是美中不足的是大部分玩家反应《忍者之刃》在游戏中的BUG很多。例如:浮空,掉落,卡关和见不到BOSS等。这样使很多玩家在最后不得不重来一次。由于游戏中途不能够保存,导致玩家遇到BUG就无奈地再一次花时间。画面特色《忍者之刃》游戏画面作为发售在XBOX360平台上的游戏,在画面的表现上是决不允许偷懒的,无论从最早的一些宣传图片上来看,还是如今的正式版,在画质的表现上整体还是比较令人满意的。画质方面最能吸引玩家眼球的就是质感,灰黑色的忍者服在质感的表现上很到位,从外衣到网格背心都能够细腻的感觉其应有的质感。可相对于服装来讲,人物面部的制作就显得略逊一筹了,远距离视角看上去光泽还是肉感都体现的不错,但是在近景特写时就会暴露出缺点,最主要的就是纹理粗糙,看不到毛孔和胡子等细节部分,而作为敌人的怪物身体表面却有着很强的皮肤质感,比如巨型蜗牛在肉质的制作上就相当精良,一眼看上去就会感觉到蜗牛皮肤上那种湿漉漉的感觉。场景上本作与《忍者龙剑传》可谓是大相径庭,前者是极附日本风韵气息的古代,后者则是将故事背景设定了在了现代,这样一来那些日本的标志性建筑就毫无踪影了,取而代之的则是高楼林立的城市夜空以及各种现代武器,不过这也为身为忍者题材的本作增添了不少新鲜感,在纹理的表现上主要是地面,细致到连地板颗粒都能清晰可见的地面,反射上灯光,几乎与现实相差无几,非常真实,而背景基本都是远景高楼,为了节省技能只运用了一些低质量的贴图,近景墙壁或建筑等事物展现得还是不错的。再来说说特效,本作中的特效主要就是光照,场景中布满了大量的光源,比如路灯、火焰、飞机的探照灯等,而在场景中的事物往往都会被多种光源所照射,从而映射出很绚丽的色彩,真实感也大大增强,不过在某些场景中给人感觉这种光照效果过于做作,有些夸张。音乐音效本作在片头并未看到杜比5.1数字音效的认证标志,也就是说本作即便支持5.1声道也可能是模拟的或者是未经过专业机构测试认证的。《忍者之刃》的音乐旋律并不优美,比较混乱,节奏感也体现不出来,再加上敌人那无比刺耳且难听的吼叫,使得游戏整体声效非常差,即便是使用光纤接入5.1声道也很难感觉出远近位置,这种近乎于噪音的声效,致使长时间游戏会令人头疼。

忍者之刃的游戏评价

2. 疾风之刃手游怎么样 疾风之刃游戏评测

游戏系统

  整款游戏的系统并不是很复杂,游戏助界面便能完成除关卡之外的所有操作,包括装备强化、背包、以及技能升级购买时装等操作。

  游戏玩法

  这款游戏和端游采用同样的玩法:推图模式,一直的刷副本打副本,不过手游中新增加了一些挑战模式,使得手机版疾风之刃并不会太单调。除了常规的推图之外,技能升级、装备获取与升级是提升人物实力的主要方法,游戏拥有完善的新手指导人物,教会玩家如何打造装备和升级技能。


  游戏优化

  并且游戏的优化相当的到位,在游戏中即使是战斗画面也不会出现莫名的卡顿想象。处决技能的特写制作的十分到位,光影粒子效果与贴图的精细程度在移动游戏领域也达到了相当高的程度。

  游戏操作

  作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。其实在移动端上,操作细微化一直都是一个不太好解决的难题,并不是做得不好,而是兼容性能否过关,设备硬件的水平参差不齐让许多游戏操作感极差。


  游戏音效

  音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度,在这方面《Kritika:混沌之序幕》显然制作的相当精细,无论是技能释放时刀刃旋转的特效,还是刀刀进肉的打击感都制作的非常到位。


  疾风之刃手游以灵巧的操作方式以及爽快的打击感著称,大量的QTE与连招设定让人物更具活力,极富张力的动漫风格原画贴图让游戏更像是3D版的《地下城与勇士》

3. 疾风之刃。

剑斗士:
首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。
上手难度:★
刃武者:
刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手 敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。刃武者 是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。
上手难度:★☆
控魔师:
《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业, 然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是 取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法” 的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。
上手难度:★★☆

介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。
斩狂:
斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。
但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★☆

拳刹:
斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。
不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★★
群体伤害:★★★

剑魔:
剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道·陨和鬼道吸取·割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。
身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★☆
群体伤害:★★★☆
风舞星:
猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。
和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可

疾风之刃。

4. 疾风之刃的游戏背景

 太古时期,科尔诺斯大陆居住着文化底蕴深厚的民族——克拉蒂斯。克拉蒂斯民族一直都努力的发展属于自己的文明,最终却因文明与力量根源的以太石而引起了内部战争。这场惨绝人寰的战斗,给科尔诺斯大陆以及克拉蒂斯民族留下了不可磨灭的伤痛。大陆的每一个角落都残留着战争的痕迹,从此克拉蒂斯分裂为东西两股势力。被同族背叛,险些输掉根据地的克拉蒂斯民族虽然还居住在自己的故乡,但他们却再也找不回原来那种温和开朗的个性。他们逐渐沦陷为封建的民族,从此无法接受曾经离开过故乡的人。他们用全力开启了最强的结界,与世人隔绝,开始过起隐居的生活。 另一方面,逃往东方的另一批克拉蒂斯族改名为贝鲁玛,其语意为“自由者”。他们与克拉蒂斯族断绝了关系。贝鲁玛将偷来的以太石碎片称为原玉,即万物之根源的玉珠。他们利用原玉不断壮大自己的种族,不久后则建立起比克拉蒂斯更加辉煌的文明。但这种辉煌没有持续多久,贝鲁玛突然消失的无影无踪。无人知晓贝鲁玛的行踪,唯一能确定的只有贝鲁玛消失后,大陆却出现了很多魔物。  伟大的克拉蒂斯文明消失了,社会和经济不断的重复着兴亡盛衰,最终财富、知识都聚集在了一个地区 ,这就是伟大的“莱温”。孕育了伟大的克拉蒂斯文明的两个势力或是选择隐居或是莫名的消失了。此后,科尔诺斯大陆的其他居民们按照自己的方式去发展新的文明。人们聚集在一起组建了村落,而这些村落经过一段时间的发展后,或是变为一个城镇,或是变得衰落并在某一天从大陆中消失。社会和经济不断的重复着兴亡盛衰,最终财富、知识都聚集在了一个地区,人们也随之聚集在一起。这座城市就是莱温(Rion),日后成为科尔诺斯大陆的政治、经济、文化中心的城市。人们组建起议会,提高了解决问题的效率,另外还组建起商团促进经济的发展。随着时间的推移,人们的欲望越来越大,这种欲望引起了一系列的纠纷,而在解决这些纠纷的过程中,一个机构产生了,且地位也在不断的提升。 中央议会的出现有效解决了诸多纠纷,正是由于议会的作用,莱温共和制初期才被人们称为充满欢笑声的时代。这原本只是一个解决居民之间小纠纷的平民组织。但随着城市的不断壮大,移居人口的增加,人们发现单纯的平民组织已经无法解决所有的矛盾。最终议会决定寻求民间武装力量——千勇队的协助来维护自己的权利,议会从千勇队中选拔出优秀的人才,将其提名为骑士并组建了护民骑士团。虽说护民骑士团是由议会组建,但骑士们并没有丢失千勇队的宗旨,即贡献他人的精神。骑士团中的骑士们不断击退那些出没于莱温城外的魔物以及强盗,还积极帮助其他城市的居民们。由知识分子和魔法师组成的阿斯卡公会(Ascaltum Councils)受到护民骑士团的影响,决定与护民骑士团共同实现理想。公会成员也开始运用自己的知识帮助贫民,为平民服务。正是他们这种活跃的表现,莱温共和制初期才被人们称为充满欢笑声的时代。随着时间的流逝,议会开始代表权贵人士。议会对于权贵和贫民的对待完全不平等,不公正。虽然人们到处诉说他们的不满情绪,但议会却从未对其加以理会,一意孤行的继续代表权贵人士的利益。 面对议会的变质,正义的护民骑士团团长班鲁利勇敢的站了出来,要求中央议会回归本质。护民骑士团的年青团长班鲁利(鲁利广场取名于护民骑士团团长)不断要求议会改变原有立场。阿斯卡公会成员也积极响应班鲁利的主张,并与市民一起开展示威活动。议会只得妥协于突来的示威,但却阴险的强迫班鲁利承认此次混乱是由他一手造成,并命令班鲁利离开骑士团。班鲁利只得接受这个决定。但议会却没有对阿斯卡公会进行任何裁决,因为阿斯卡公会拥有强大的魔法力,并且在法律上完全不受议会的控制,所以议会没办法对公会进行任何处置。但在他人眼中,议会的这种态度分明是已和阿斯卡公会达成某些协议。而在听闻离开莱温的班鲁利被谋杀后,护民骑士团立即与阿斯卡公会反目为仇。  若干年后,当人们逐渐遗忘班鲁利事件时,又出现了一个给莱温带来新的变化的青年,他的名字叫阿尔奇。阿尔奇是一位年轻的炼金术士,他给世人展现了发出独特亮光的液体。液体装在一个玻璃瓶里,与一个简单的装置连接在一起。他只要更换炼金阵中的板子,就可以使用只有魔法师才能施展的土、火、风、水等的魔法。起初所有的人都认为这只是一个笑话,但阿尔奇却用实验证明了魔能的效果,即便是普通人也可以随意使用魔法,所有的人都开始为这一发明而赞叹不绝。虽然魔法师们认为阿尔奇的发明——魔能(Lapisium)只能称得上是玩具,但魔能仍然被广大平民所喜爱。从此,阿尔奇的魔能成为了万能的动力,它不只是一个魔法的替代品。使用魔能溶液后,不仅可以操控重力使船体漂浮在空中,同时还可以操控水和火,魔能在这些领域的运用充分发展了城市的经济。魔法从未对经济起到过如此大的作用,所以说魔能创造了另一种文化,同时还改变了人们生活的模式。 当阿斯卡公会的社会地位开始动摇时,科尔诺斯中央议会开始接近阿尔奇。中央议会妄想着重新上演50年前,打败班鲁利,掌握护民骑士团的一幕。他们要利用一直以来被蔑视的炼金术士的力量,打击魔法师集团— —阿斯卡公会。所以议会决定命名阿尔奇为中央议会议员,并迅速将其提拔为议长。而早就看透了议会阴谋的阿尔奇则在不断扩大自己在议会中的权力,阿尔奇解散了一直以来维护莱温市民利益的民间武装力量---千勇队后,创建了议会军,并用魔能武装了军队。虽说少数精英市民明白其中隐含的危险,但他们却仍然沉浸在魔能带来的美好憧憬之中。另一方面,看着所有的事情都在按照计划进行的中央议会以及莱温的权贵们露出了会心的微笑。他们认为迟早有一天议会将掌控大陆中的一切,所有的法律和制度都会以莱温为中心运转。 阿斯卡公会立即识破了议会的阴谋,他们明白阿尔奇背后的幕后指使者其实就是莱温的权贵,而阿尔奇只不过是他们的一颗棋子而已,所以阿斯卡公会不想与阿尔奇发生正面的冲突。但因魔法师集团内部没有严谨的组织纪律,有几个魔法师竟然决定去纵火烧掉中央议会,这次火灾导致几位议员受伤。议会成员们对这次火灾的发生非常的气愤,决定派兵至魔法师们居住的核心城市——泰诺兰。但阿尔奇违背了议会的决定,旗帜鲜明的反对此次军事行动,最后包围泰诺兰的军队也只好撤退。  就在这时,泰诺兰发生了原因不明的大火灾,烧毁了大部分城市并造成巨大的危害。此次火灾中幸存的魔法师们将火灾的矛头指向议会军。而阿尔奇却将责任推卸给赞成此次军事行动的议员身上,并逼迫议员们辞职。看到阿尔奇这一举动的魔法师们认为,此次阿尔奇造成的混乱局面会成为一个绝好的机会。阿斯卡公会的左派想要在阿尔奇还未受到莱温权贵势力保护的时候,立即动手暗杀阿尔奇,但最终该暗杀行动却以失败告终。这一事件在科尔诺斯传的沸沸扬扬,听闻这一消息的市民们纷纷远离魔法师。阿尔奇下达通缉魔法师的命令,而刚刚因阿尔奇帮助的议会军则理所当然的听从阿尔奇的命令,但阿尔奇明白,单凭这些议会军很难处置已被逼入绝境的魔法师。最终阿尔奇想出了一个冠冕堂皇的理由,即为了保护同为莱温市民的议会军,希望护民骑士团也一同抓捕魔法师。先前因班鲁利的事件,骑士团和魔法师的关系也一度恶化。另一方面,魔法师确实预谋暗杀议会议长阿尔奇。因此骑士团只得接受命令,当然,这与骑士团对阿尔奇的看法没有任何关系。 年轻的魔法师们主张要与骑士团决一死战,但曾经因冲动付出过惨痛代价的元老们坚决反对这一决策,元老魔法师们与骑士团秘密接触并进行谋划。但因班鲁利事件耿耿于怀的某些骑士却将此次会面告知了阿尔奇。得知真相的阿尔奇仍然将最终的决定权交给了骑士团长。魔法师们通过长时间的会议,最终决定在泰诺兰附近与骑士团进行会面。会面当天,护民骑士团刚走到卡罗特森林附近就看到了魔法师。魔法师告知骑士团,魔法师内部产植绒生了两种不同的意见,他们正在开会解决问题,还请骑士团稍等片刻。当时,护民骑士团左副团长代多特莫尔德与右副团长凯伦建议为了万无一失,应立即布阵并做好战斗准备,但骑士团长却认为对方并没有什么可疑之处。就在骑士团刚刚放松警惕时,魔法师们袭击了骑士团。虽然骑士团想要重振旗鼓准备战斗,但此时却为时已晚。陷入魔法阵幻觉中的骑士们开始互相攻击,大部分的骑士都战死在此次战斗中。最终卡罗特森林战斗,护民骑士团几乎全灭。 阿尔奇好像就在等这一天的到来,他组织生存下来的少数护民骑士和一些新骑士,创建了护法十三星骑士团。阿尔奇把那些统治了莱温市民、掌握议会政权的莱温权贵、护民骑士团以及魔法师们统统驱逐掉,最终掌握了科尔诺斯大陆的所有政权。直到此时,被魔能蒙蔽双眼的市民们还在支持着独裁科尔诺斯大陆的阿尔奇。莱温市民认为魔能以及强力的军队会为科尔诺斯大陆带来永久的繁荣。他们亲手投票阿尔奇担任终身护国公(Tenured Lord Protector)的职位。市民们完全没有想到科尔诺斯大陆的共和制会被他们的这一举动,而永远的终结。拥有巨大权力的阿尔奇终于暴露了他的本性,阿尔奇抛弃了无法帮助自己实现愿望的人,消灭了违背自己意愿的人,甚至还在谋划着将整个科尔诺斯大陆据为己有。这时有一股力量开始萌芽,他们就是曾经被金钱蒙蔽双眼的人们所抛弃的英雄们,魔法师和骑士们重振旗鼓,并创建了自由科尔诺斯义勇军,重新与阿尔奇展开了斗争。

5. 疾风之刃

《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
    《疾风之刃》特别让人印象深刻的是角色的夸张演出和战斗效果,动作大部分是偏重于攻击,真不愧是叫做‘超动作’手游。不仅是颠覆画面的技能效果,而且还可以看到必杀技能‘EX技能’的大魄力释放演出效果。
作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度。
[b]极限超动作[/b]
       高速、流畅、华丽是疾风之刃战斗的特色。一共九种完全不同风格职业,将动作游戏的战斗风格发扬殆尽,你在疾风之刃中一定能找到属于自的爱。华丽的打击效果,每个职业富有研究深度的连续技。磨练你的技术,打出精彩无比的连招。
[b]可以玩动漫[/b]
     卡通风格的画面,动画一样的剧情和角色设计,让游戏看起来就像一部可以玩的动画。同时游戏系统中还有很多动漫元素的设计在等待着你。如果你是一名游戏爱好者,同时也是动漫爱好者,那么疾风之刃必定是你梦想中的游戏。

疾风之刃

6. 疾风之刃

即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!
剑斗士:
首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。
上手难度:★
刃武者:
刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手 敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。刃武者 是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。
上手难度:★☆
控魔师:
《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业, 然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是 取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法” 的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。
上手难度:★★☆

介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。
斩狂:
斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。
但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★☆

拳刹:
斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。
不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★★
群体伤害:★★★

剑魔:
剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道·陨和鬼道吸取·割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。
身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★☆
群体伤害:★★★☆
风舞星:
猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。
和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可以破除敌人霸体的技能(如:)。如果说斩狂的连击是突显霸气,那么猫娘的连击则突显灵活。猫娘的很多技能都可以在空中释放,所以猫娘可以在空中停留很长一段时间。无论是将敌人升空,还是利用这个优势躲避BOSS的一些技能。
但是该职业对付无法抓取无法浮空的敌人时会略微乏力。毕竟职业本身是靠连段打出输出的,所以遇到那些无法抓取无法浮空的敌人被迫进入CD流的时候会陷入劣势。所以那个时候就要看诸位玩家的操作了。
上手难度:★★☆
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★

猎刃星:
猎刃星是一个传统的刺客型职业。在疾风之刃的设定中猎刃星的设定更偏向于忍者,可以使用各种忍术和手里剑的猎刃星最擅长在敌人身后给予致命一击。猎刃星的“术法·鬼影斩”可以有效的绕道敌人身后然后进行连段给予敌人被击伤害(注:被击伤害有1.5倍的伤害加成)
猎刃的大部分技能都可以对敌人触发流血状态,并且该状态可以进行叠加。虽然猫娘的部分技能也可以对敌人造成流血伤害,但是猎刃星的流血层数则是和技能伤害挂钩的。猎刃星的大部分技能(例如:)都会对有流血层的敌人造成更大的伤害,并且如果流血层达到一定层数则会触发不同的特殊效果。
猎刃星的EX2技能“EX·鬼影斩”是目前所有职业的EX2中爆发最高的一个技能。技能本身有10000%多的伤害,并且每一层流血层会为这个技能带来10%的额外伤害。也就是说如果有10层流血层数的话这个技能就可以达到20000%以上的伤害,并且背击还会触发1.5倍的伤害。
但是作为单体输出如此之高的代价,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家落泪的地步。在45级、50级学习过这两个技能之后,猎刃的清怪能力会得到稍稍的提升。
上手难度:★★★☆
单体伤害:★★★★★
群体伤害:★★

天狼星:
天狼星和其他的两个职业不同,她并不擅长近距离作战而是擅用中远距离技能作战的一个职业。天狼15级转职之后可以获得技能“召唤塞勒斯”,使用后召唤出一只狼型AI来帮助自己战斗。需要注意的一点是,天狼星的很多技能都是需要AI来一起释放的,所以请不要忘记进图时先把塞勒斯召唤出来。该职业拥有很多范围性清怪技能,其中有着良好聚怪效果的技能就是“环形闪电”该技能会把一群怪聚成一点,但是施法前摇较长所以玩家使用的时需要谨慎一些。
天狼星拥有着不俗的伤害和清怪技能,而且EX2“EX·落雷旋风”也可以对BOSS起到一个长超时间的控制效果。但是尽管如此该职业也有着一个很大的缺陷,该职业自身的近身技能很少而且缺少自身霸体和破霸体的技能。遇到被BOSS突进的情况会让天狼星措手不及。所以后期玩家在刷副本时请注意让自己和怪物保持一个安全的距离以便于对天狼发出指令。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★
群体伤害:★★★★★
魔影师:
控魔师三个职业当中抛弃了远程优势变为近身作战的职业就是魔影师,魔影师可以操纵影子作出近身攻击也可以使影子脱离的技能变成高速的双枪攻击模式。可以说影魔师也是一个远近皆可的职业,但是相对来讲更偏向于中近程作战。
魔影师的很多技能都带有控制效果可以使敌人陷入长时间的僵直状态,从而进行伤害输出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的话也会让这些技能的输出性能得到一个良好的提升。
但是魔影师极度缺乏可以破除对方霸体状态和自身霸体的技能,所以遇到经常霸体的怪物的时候影魔师会陷入一个很吃力的状态。这个时候建议大家尽量让影子脱离使用双枪模式进行消耗,或者使用技能“离影同殇”,被施加了这个技能的效果的敌人会被破除霸体并且和影子分离,这段时间内敌人将会无法进入霸体状态并且受到的伤害增加。玩家必须学会灵活的运用这个技能才能发挥出魔影师最大的威力。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★★
群体伤害:★★★☆

时空术士:
被玩家笑称是“开了外×一样”的职业,该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。被动技能“空间瞬移”是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能“时空压缩”使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能“重力场暴走”来牵制敌人并且造成伤害。
就目前的版本看来,时空无论是聚怪能力还是清怪能力或者说 是伤害都是非常可观的,而且也拥有自身霸体和破霸体的技能,所以时空术士目前的缺陷并不是很大。但是时空术士身为一个远程作战的角色自身血量和防御都不是 很高这一点请大家注意,面对后期越来越多的怪物和多种多样的地图还是需要考验玩家的操作的。
上手难度:★★☆
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★★☆
霜语者:
控魔师中唯一的一个纯法师职业,可以使用技 能将敌人冻结。霜语者是所有职业中施法距离最远的职业,他的部分技能可以冻住敌人并且破除敌人的霸体状态。霜语者的大部分技能都会对怪物施加霜冻效果,被 施加霜冻效果的敌人将会减少移动速度和攻击速度,当到达一定层数时就会触发被动技能“冰冻之脉”冰冻敌人。
霜语者并没有使自身霸体的技能,所以当遇到一些突进型BOSS时会很吃力。所以玩家们应该灵活的运用技能和敌人保持在一个安全的距离,让敌人无法近身。技能“冰环”释放时会使自己进入一个短暂的无敌状态并且冰冻周围敌人。但是该技能CD较长,所以玩家必须要在适当的时机释放以免浪费。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★☆

7. 疾风之刃 什么角色好玩一点

1.控魔师
时空术士
首先时空爆发非常高,  还有位移和控制技能,很多时候怪根本碰不到你就被秒了。但是缺点明显  就是后期无力。

影魔师
这个职业我觉得是在控魔师中技能最华丽的,技能的伤害加成虽然很低,但是技能CD短,50级才是影魔师的春天。

霜语者
对于霜语这个职业来说,大部分的技能都是控制,输出无力,但组队刷图需要的队友是不二人选,控场的霸主。

  2.剑斗士
狂斩
这个职业是一个集速度与爆发于一体的职业,而且灵活性高,有大部分在霸体状态,很难被怪物破招。

拳刹
在我眼里,拳刹就无异于疾风之刃的亲儿子,刷图的神器,可破霸体,可以抓BOSS跑,霸体,无敌技能无限多,技能伤害加成最高。但相对之下操作性很难。不适于新手。

剑魔
前期职业,后期技能冷却时乏力。剑魔属于技能型职业,如果能很好的安排技能的释放,再配合上高强武器,也是不错的。

  3.刃舞者
风舞星
风舞星这个职业是唯一一个能在天上做出许多连续技的职业,技能虽然伤害不高,但是有着高机动性和上手难度底的她也是不错的选择。

猎刃星
猎刃星类似于大部分的刺客型职业,会隐身,会遁术,但缺少AOE和聚怪技能,属于单体爆发职业。

天狼星
天狼星这个职业是唯一一个可以召唤生物来帮助你作战的职业,属于前期职业,后期略微乏力,但操作难度很低,总的来说也是不错的职业。

但对于腾讯游戏来说,  有钱人玩什么都是好玩、厉害。

疾风之刃 什么角色好玩一点

8. 疾风之刃哪个职业好

即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!
剑斗士:
首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。
上手难度:★
刃武者:
刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手 敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。刃武者 是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。
上手难度:★☆
控魔师:
《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业, 然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是 取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法” 的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。
上手难度:★★☆

介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。
斩狂:
斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。
但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★☆

拳刹:
斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。
不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★★
群体伤害:★★★

剑魔:
剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道·陨和鬼道吸取·割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。
身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★☆
群体伤害:★★★☆
风舞星:
猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。
和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可以破除敌人霸体的技能(如:)。如果说斩狂的连击是突显霸气,那么猫娘的连击则突显灵活。猫娘的很多技能都可以在空中释放,所以猫娘可以在空中停留很长一段时间。无论是将敌人升空,还是利用这个优势躲避BOSS的一些技能。
但是该职业对付无法抓取无法浮空的敌人时会略微乏力。毕竟职业本身是靠连段打出输出的,所以遇到那些无法抓取无法浮空的敌人被迫进入CD流的时候会陷入劣势。所以那个时候就要看诸位玩家的操作了。
上手难度:★★☆
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★

猎刃星:
猎刃星是一个传统的刺客型职业。在疾风之刃的设定中猎刃星的设定更偏向于忍者,可以使用各种忍术和手里剑的猎刃星最擅长在敌人身后给予致命一击。猎刃星的“术法·鬼影斩”可以有效的绕道敌人身后然后进行连段给予敌人被击伤害(注:被击伤害有1.5倍的伤害加成)
猎刃的大部分技能都可以对敌人触发流血状态,并且该状态可以进行叠加。虽然猫娘的部分技能也可以对敌人造成流血伤害,但是猎刃星的流血层数则是和技能伤害挂钩的。猎刃星的大部分技能(例如:)都会对有流血层的敌人造成更大的伤害,并且如果流血层达到一定层数则会触发不同的特殊效果。
猎刃星的EX2技能“EX·鬼影斩”是目前所有职业的EX2中爆发最高的一个技能。技能本身有10000%多的伤害,并且每一层流血层会为这个技能带来10%的额外伤害。也就是说如果有10层流血层数的话这个技能就可以达到20000%以上的伤害,并且背击还会触发1.5倍的伤害。
但是作为单体输出如此之高的代价,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家落泪的地步。在45级、50级学习过这两个技能之后,猎刃的清怪能力会得到稍稍的提升。
上手难度:★★★☆
单体伤害:★★★★★
群体伤害:★★

天狼星:
天狼星和其他的两个职业不同,她并不擅长近距离作战而是擅用中远距离技能作战的一个职业。天狼15级转职之后可以获得技能“召唤塞勒斯”,使用后召唤出一只狼型AI来帮助自己战斗。需要注意的一点是,天狼星的很多技能都是需要AI来一起释放的,所以请不要忘记进图时先把塞勒斯召唤出来。该职业拥有很多范围性清怪技能,其中有着良好聚怪效果的技能就是“环形闪电”该技能会把一群怪聚成一点,但是施法前摇较长所以玩家使用的时需要谨慎一些。
天狼星拥有着不俗的伤害和清怪技能,而且EX2“EX·落雷旋风”也可以对BOSS起到一个长超时间的控制效果。但是尽管如此该职业也有着一个很大的缺陷,该职业自身的近身技能很少而且缺少自身霸体和破霸体的技能。遇到被BOSS突进的情况会让天狼星措手不及。所以后期玩家在刷副本时请注意让自己和怪物保持一个安全的距离以便于对天狼发出指令。
上手难度:★★★
单体伤害:★★★
群体伤害:★★★★★
魔影师:
控魔师三个职业当中抛弃了远程优势变为近身作战的职业就是魔影师,魔影师可以操纵影子作出近身攻击也可以使影子脱离的技能变成高速的双枪攻击模式。可以说影魔师也是一个远近皆可的职业,但是相对来讲更偏向于中近程作战。
魔影师的很多技能都带有控制效果可以使敌人陷入长时间的僵直状态,从而进行伤害输出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的话也会让这些技能的输出性能得到一个良好的提升。
但是魔影师极度缺乏可以破除对方霸体状态和自身霸体的技能,所以遇到经常霸体的怪物的时候影魔师会陷入一个很吃力的状态。这个时候建议大家尽量让影子脱离使用双枪模式进行消耗,或者使用技能“离影同殇”,被施加了这个技能的效果的敌人会被破除霸体并且和影子分离,这段时间内敌人将会无法进入霸体状态并且受到的伤害增加。玩家必须学会灵活的运用这个技能才能发挥出魔影师最大的威力。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★★
群体伤害:★★★☆

时空术士:
被玩家笑称是“开了外×一样”的职业,该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。被动技能“空间瞬移”是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能“时空压缩”使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能“重力场暴走”来牵制敌人并且造成伤害。
就目前的版本看来,时空无论是聚怪能力还是清怪能力或者说 是伤害都是非常可观的,而且也拥有自身霸体和破霸体的技能,所以时空术士目前的缺陷并不是很大。但是时空术士身为一个远程作战的角色自身血量和防御都不是 很高这一点请大家注意,面对后期越来越多的怪物和多种多样的地图还是需要考验玩家的操作的。
上手难度:★★☆
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★★☆
霜语者:
控魔师中唯一的一个纯法师职业,可以使用技 能将敌人冻结。霜语者是所有职业中施法距离最远的职业,他的部分技能可以冻住敌人并且破除敌人的霸体状态。霜语者的大部分技能都会对怪物施加霜冻效果,被 施加霜冻效果的敌人将会减少移动速度和攻击速度,当到达一定层数时就会触发被动技能“冰冻之脉”冰冻敌人。
霜语者并没有使自身霸体的技能,所以当遇到一些突进型BOSS时会很吃力。所以玩家们应该灵活的运用技能和敌人保持在一个安全的距离,让敌人无法近身。技能“冰环”释放时会使自己进入一个短暂的无敌状态并且冰冻周围敌人。但是该技能CD较长,所以玩家必须要在适当的时机释放以免浪费。
上手难度:★★★★
单体伤害:★★★☆
群体伤害:★★★☆
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